作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师  (阅读 10332 次)

副标题:

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 于: 2021-10-12, 周二 20:07:09 »
职业重写:
法师:
通才法师获得以下新能力:
额外法术(EX):一级起,通才流派的法师研究着各种法术,而不是偏重一侧。它表现为通才流派法师可以额外准备一个最高级别的魔法,并且在升级时额外获得一个法术。
离奇先见(SU):通才法师可以空出智力调整值个法师法术位不准备法术,在需要的时候,以一个自由动作将自己抄录在法术书内的法术或法术熟稔的法术填充进去。通才法师使用各种法师法术来解决问题,而不是依赖一种学派。

专精法师获得以下新能力:
施展所专精的学派的法术时,CL和DC获得加值,其数额等于每个等级上专精法术位的数目(既正常的专精法师+1,专攻专精+3)

防护师:
保护结界(SU):1级起,护法师可以以一个标准动作创造一个以自身为中心,10尺半径的魔法场,区域内的盟友(包括护法师本人)在AC上获得+1偏斜加值,在豁免上获得+1抗力加值,持续等同于护法师的智力调整值的轮数(最少1轮),此加值在3级+1,之后每3法师等级额外+1。伴随着的加值+1,结界半径也增加10尺。护法师每天可以使用此能力智力调整值次。在6级时,这变为一个迅捷动作,在11级时,这可以用一个移动动作展开。在16级时,这变成了一个持续效果。

法术反制(EX):6级起,每遭遇一次,护法师可以以一个自由动作进行法术反制,即便是在自己的回合外,也可以进行法术反制尝试,如同他早已准备好进行法术反制那样。11级时,护法师可以用迅捷动作重新重置该遭遇的准备法术反制。16级起,每遭遇一次变成每轮一次。

护法精通(SU):11级起,防护师的解除魔法和高等解除魔法的解除检定得到+4加值。在计算防护师的防护法术的法术等级时,将法术等级和施法者等级+3。

法术抗力(EX):16级起,防护师因为对于法术的精通,获得等同法术辨识技能点数的法术抗力,他可以决定这个法术抗力对那些法术无效,这是一个自由动作。在失去意识时,防护师同样失去此法术抗力。


咒法师:
咒法师拥有许多特殊能力,就比如说,玩家手册2的替换能力允许玩家用魔宠换掉在前期很好用的快速传送,UA的替换能力允许玩家换出标动施放召唤法术的特殊能力。而在这里,咒法师的特殊能力还会兼顾呼唤子学派和创造子学派。
创造道具(SU):1级起,以一个标准动作,咒法师可以创造一个重量不超过每咒法师等级1磅的非魔法工具。此工具只能持续存在1小时(或者每等级10磅,存在1分钟)。过于复杂的工具可能需要相应的手艺检定才能被创造。此工具必须是由木材、石头、玻璃或普通金属等简单材料所创造,且无法取下任何关联的部分。以此方式创造的工具可以用作法术材料,但不能用于制造毒药和炼金制品。咒法师每天可以使用此能力智力调整值次。6级时,可以消耗2次次数施展“次等造物术”作为类法术能力。11级时,可以消耗3次次数施展“高等造物术”作为类法术能力。

次元步伐(SU):6级起,以一个标准动作,咒法师可以传送最多30*咒法师等级尺的距离,这些距离可以分别使用,但必须以5尺为单位。咒法师可以携带其他自愿的生物一起传送,但必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离,比中型更大的生物会根据其占据花费更多的移动距离。咒法师可以用移动动作使用次元步伐,如果是那样,一次移动花费的距离不能超过30尺。

奥术医疗(SU):11级起,以一个标准动作,咒法师可以将一个准备的法术位转化为医疗能量,医疗接触的一个目标1d6/法术等级的生命值,若转化的是咒法学派法术,则改为1d6/施法者等级。
每天咒法师可以使用此能力智力调整值次。

异界仆从(SU):16级起,咒法师可以把用自己的呼唤法术呼唤而来的异界仆从变为自己的永久仆人,通常情况下,一位咒法师可以拥有这样的仆从数量等于他的魅力调整值。值得注意的是,一些异界仆从会对主人的命令阳奉阴违,或者暗中破坏你下达的指示,甚至是给你带来麻烦来寻找机会逃脱

预言师:
先见(EX):1级时,预言师对于未来的预测让他在先攻检定上获得+1洞察加值。每3级,该加值+1。

远见(SU):6级起,在预言师的行动轮开始时,预言师可以以一个自由动作骰一枚1d20,直到他的下个行动轮开始之前,他可以用这次投骰的结果取代一次要进行但还没投骰的d20检定结果。预言师每天可以使用此能力智力调整值次,次数的消耗会在骰D20后消耗,就算你没有用它取代你的检定结果。

遥远之眼(SP):11级起,以一个标准动作,预言师可以在视线范围内放置一个传感器,如同法术“锐耳术”和“鹰眼术”,用法师等级作为等效施法者等级,但只持续时间永久,直到下一次这样放置传感器。预言师可以把这样的传感器放在没有效果线连接的地方。假如预言师选择将传感器放置在镜子,平静干净的河流或类似可以反射光的平面上,可以将自己的投影显示在平面上,并且以那里为施法者的位置进行施法,当平面被击碎或者短暂无效后,预言师会晕眩1轮,并要休息1小时才能再次这样做。通过一个DC30的法术辨识,可以猜出这是预言师的“镜中倒影”。

未来视(SP):16级开始,预言师可以随意施展“神谕之眼”。


惑控师:

 

迷人微笑(SP):1级起,惑控师可以以类法术的方式施展魅惑人类,每天可以使用智力调整值次,豁免难度为11+智力调整值。6级时,他可以以类法术的方式施展暗示术(DC:13+智力调整值)和魅惑怪物(DC:14+智力调整值)。11级时,可以以类法术的方式施展支配人类(DC:15+智力调整值)。16级时,可以以类法术的方式施展支配怪物(DC19+智力调整值)。对于控惑学派法术的豁免难度加值适用于本能力,与正常情况不同,豁免成功的角色也不会发觉被法术攻击了,只会觉得你很迷人,而法术辨识也无法辨识你正在做这些(由于是类法术)。每天,控惑师可以使用此能力智力调整值次。

心灵感应(EX):6级起,控惑师获得100尺范围的心灵感应能力。

士气光环(SU):11级起,惑控师能够以自由动作开启或关闭120尺半径的士气光环,范围内的敌人在攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定上有-2士气罚值,而盟友则得到+2士气加值。惑控师每天可以使用士气光环的轮数等同于他的法师等级,这些时间不必连续。士气光环是一个影响心灵的效果。在16级时,加值和减值变为4,范围变为1000尺。可以降低1点加值和减值,使得对应的范围翻倍。

穿透屏障(EX):16级起,除非是真正无心智的生物,依靠法术效果或者魔法物品得到心智免疫的角色,面对控惑师的法术时,只能在检定上得到+10加值,而不能直接免疫其心智效果。

塑能师:
塑能骄傲(EX):1级起,塑能师对于操控能量的自信和骄傲令他们在对抗恐惧效果的检定上得到+4加值。6级起,对于宇宙浩瀚能量的操纵经验让塑能师免疫恐惧。

塑能余力(SU):6级起,每轮一次,若塑能师在上一轮施展了一个被超魔专长调整过的法术,且塑能师在此轮中施展一个相同的法术,则此法术自动受到前一道法术使用过的一个超魔专长的影响,而不需要提升法术等级。塑能师每次只能以此能力继承一个超魔专长的效果,且以此方式获得超魔专长的法术无法在下一轮继续满足此能力的前提。塑能师每天可以使用此能力的次数等于他的智力调整值。此能力可以和法术余力专长的余力超魔同时起效,继承两个超魔专长的效果。

塑能锐化(EX):11级起,塑能师施展的塑能法术,每个生命值伤害骰得到+1加值。在16级时,改为每个法术的伤害骰得到+2加值。

16级时,塑能师从下列两个能力中任选其一

额外触发(SU):塑能师可以额外保留一个触发术效果。

我既天灾(SU):16级起,塑能师可以将塑能法术的距离增加10倍,影响区域增加10倍,为了这样做,他需要十倍的施法时间(至少1分钟)。
塑能师也可以选择消耗一个比该塑能法术更高等级的法术位,这样就无需增加施法时间。
幻术师:

黑暗箭矢(SU):1级起,幻术师可以以一个标准动作进行一次远程接触攻击对60尺内的一个目标施放一道阴影波动,若攻击命中,这道阴影造成2d4寒冷伤害,纠缠目标一轮,加上每3个法师等级额外一轮,且目标若没有黑暗视觉或类似能力则在攻击其他生物时视作对方具有隐蔽。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少一轮)。幻术师每天可以使用此能力智力调整值次。6级起,射程提升到120尺,造成4d4寒冷伤害,并且看做对方拥有全隐蔽。11级起,射程提升到240尺,造成6d6寒冷伤害,且只有拥有看穿魔法黑暗能力的黑暗视觉才能看穿。16级起,射程提升到400尺,无须命中检定必然命中,造成10d6寒冷伤害。

阴影步(SP):6级起,幻术师可以以标准动作用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。幻术师每天可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,他可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用,这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。幻术师穿过阴影界的过程是不精确的,按照泼溅武器投掷失败的规则移动。如果他出现的物质界空间已经被占用,他会安全的弹到最近的安全方格。当幻术师抵达的时候,他会如同受到“朦胧术”法术影响般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。幻术师可以带着其他自愿的生物一起移动,但必须为每个生物消耗等量的距离,超过中型的生物会花费更多的移动距离(按照体形)。他们如常的重新回归且受到阴影笼罩一轮。幻术师可以用移动动作使用此能力,这样的话,一次花费的移动距离最多为30尺。

隐形(SP):11级起,幻术师可以以一个自由动作使自己隐形每天最多等同于幻术师法师等级的轮数,这些轮数不必连续。此能力在其他方面如同“进阶隐形”,另外,幻术师可以消耗1轮进阶隐形的轮数,获得持续10分钟的高等隐形或持续1小时的隐形。

障幕(SP):16级起,以幻术师为中心30尺内,被视为处于“障幕”的保护,施法者等级等于幻术师等级,豁免难度等于18+智力调整值。幻术师可以用一个标准动作重新施展障幕冰重新设置要素。

死灵师:
呵斥不死生物(SU):1级起,死灵师获得斥喝不死生物的能力。死灵师在使用此项能力时如同牧师,用法师等级作为等效牧师等级,并且死灵师使用智力调整值取代魅力调整值来进行驱散检定。死灵师每天可以驱散或斥喝不死生物的次数为3+智力调整值次。如果死灵师从其他途径获得驱散或斥喝不死生物的能力,则这些能力与此能力分别计算。死灵师的此能力不能被用于任何消耗驱散次数的专长或能力,它只能以“正常”的方式被使用。任何增强或改变驱散能力的专长或能力,例如额外驱散,对死灵师的能力无效。6级时,次数+4。11级时,次数+4。16级时,次数+8。

观命之眼(EX):6级起,死灵师可以以自由动作使用观命之眼,观命之眼如同60尺盲视,但是会揭露区域内每一个活物和不死生物的生命值,死灵师可以使用此能力等于死灵师等级轮数,但是不必连续,可以消耗1次呵斥不死生物次数,来额外使用观命之眼一轮。在11级时,变为120尺盲视,16级时,变成恒定的永久效果

幽体纹身(SU):11级起,死灵师可以将被呵斥的幽体不死生物,作为纹身缝制在皮肤或者其他贴身物品上,这是“玩家不能携带附体态生物附体的物品”的规则的例外。死灵师只能以此附加自己所呵斥的不死生物作为幽体纹身。
幻化灵体(SP):16级起,死灵师处于持续的“幻化灵体”影响下,他可以用一个标准动作开启或关闭。

变化师:
变形术(SP):变化师根据等级提升获得变形的类法术能力,每天可以施展它们总共智力调整值次,施法者等级等于法师等级。1级起,变化师可以施展变身术。6级起,变化师可以花费两次施展变形术。11级起,变化师可以花费三次施展龙类变形术。16级起,变化师可以花费四次施展形体变化。

永续变形(SU):6级起,变化师对自己施展的变化子学派法术和类法术,持续时间提升1级。11级时提升2级,16级时提升3级。1分钟/级提升为为10分钟/等级,10分钟/级变为1小时/等级,1小时/级变为24小时,24小时变为永久(直到消解)。

完美自我(SU):11级起,以一个自由动作,变化师可以在他的单项属性(由变化师选择)上获得等同于1/2法师等级(最大+10)的增强加值,持续1轮。变化师每天可以使用此能力的次数等于他的法师等级。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #1 于: 2021-10-12, 周二 20:07:20 »
牧师:
牧师获得以下新职业特性
战斗祈祷(SU):施展近战接触神术时不会受到因为施法导致的借机攻击。
神圣超魔法(SU):在五级,十级,十五级和二十级,牧师可以选择一个你拥有的超魔法专长,以一个自由动作,牧师可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于他所知的神术的超魔法专长,牧师必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个牧师所使用的超魔法专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
神力护盾(SU):你的医疗法术所治疗的伤害,如果超出了生命值上限,剩余的数值会变成临时生命值,持续1轮。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #2 于: 2021-10-12, 周二 20:07:27 »
术士
术士的职业特性被加强并且获得新职业特性
术士的基础生命骰提升到d6,基本攻击加值提升到3/4
每个偶数等级,术士可以额外选择一个次高等级的可知法术(至少为1级)。
一级时,术士获得一个奖励专长,可以选择天界术士血统(PHB2),炼狱术士血统(PHB2),精魂血脉(CM),恶魔血脉(CM),龙之血脉(龙之族裔)中的一个。
在五级,十级,十五级和二十级,可以获得一个法师奖励专长,血脉专长或要求自发施法的专长。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #3 于: 2021-10-12, 周二 20:07:34 »
野蛮人:
野蛮人的职业特性被加强,并且获得新职业特性
野蛮人的狮之图腾变体被删除,野蛮人会在6级得到猛扑(见下)
狂暴:在大狂暴期间,野蛮人可以用最高基本攻击加值进行一次额外攻击,强力狂暴为两次。当生命值低于5*野蛮人等级时,野蛮人自动进入狂暴状态(哪怕已经用光狂暴次数,但是如果没用光,仍然会消耗狂暴次数)。在狂暴时,野蛮人获得2/-伤害减免,此伤害减免可与同类叠加。(大狂暴为4/-,强力狂暴为8/-)。
有利体形:三级起,在狂暴期间,野蛮人获得有利体形。
强力冲锋(EX):2级野蛮人冲锋或攻击处于措手不及的敌人时,重击威胁范围+1。4级野蛮人冲锋可以经过盟友占据的格子。6级野蛮人冲锋时得到猛扑。8级野蛮人冲锋时速度是正常的四倍而不是两倍。10级野蛮人冲锋时得到冲锋顺势斩能力。当他在冲锋时击倒对手时,只要保留至少10 ft以上的移动,他可以立即对第二个对手做出新的冲锋攻击。然后只要他冲锋击倒第二个对手,并且仍保留可以移动的格数,他可以再继续冲锋第三个对手,连续直到有任何对手没有被一次冲锋击倒为止。所有的冲锋攻击必须遵从该标准规则。他只有在冲锋第一下就击倒对手时,才能使用该项能力。另外,他不能在同一轮中,跟顺势斩或是进阶顺势斩,一起使用该能力。
旋风攻击:五级野蛮人获得旋风攻击作为奖励专长,即便可能不满足它的先决条件
狂野攻击(EX):每五个野蛮人等级,可以增加野蛮人5尺的触及。
很少有高等级野蛮人,纯粹野蛮的战技也许在低级时有效,但是大多数野蛮人都会选择兼职战士加强自己的作战能力

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #4 于: 2021-10-12, 周二 20:07:42 »
吟游诗人:
吟游诗人获得以下新职业特性
百变花招:当进行技能检定时,你可以用你的吟游诗人等级代替你的技能等级(即使是未受训技能也可以)。每天3+智力调整值次。
需受训技能也可以使用此能力,使用此能力时不可要求取10。
 
此外,诗人从下列三个能力中选择一个
诅咒者 :诅咒者用语言和表演让人畏惧和胆寒,每轮一次,以一个自由动作,诅咒者可以消耗一次吟唱次数对120尺内一个敌人诅咒,威吓,谩骂或者恐吓,对方必须通过一个DC=10+吟游诗人等级+魅力调整值的意志检定,否则会在AB,豁免,AC,技能和属性检定上承受等同诗人等级的士气减值,持续到诅咒者下一轮开始行动,这是一个依赖于语言,音波,影响心灵的能力。11级起,诅咒不再消耗吟唱次数。
战斗者:战斗者可以用迅捷动作吟唱提振战力和激发勇气。比起通常的诗人,战斗者拥有D8的生命骰,满BAB和优强韧差反射,同时在5,10,15和20级各获得一个战士奖励专长。
表演者:表演者精通各种表演技法,可以通过表演检定(DC如下)修改自身吟唱能力
伴奏(Accompaniment):消耗3次每日吟唱次数可以同时演奏使用两种能力。每一轮你必须通过成功的表演检定否则你过早的失去节奏从而提前提前结束2种能力。每回合你可以选择停止使用一种能力并维持另一个如同按照吟唱的标准规则。你可以使用此能力修改所有的吟唱能力。DC20+最高的必要表演技能等级
戏剧性暂停(Dramatic Pause):当维持吟唱能力时你可以进行一个检定以暂停你的表演并进行其他动作(如施展法术,进行攻击,等等)。下一轮你必须恢复表演就像你从来没有停止过,但你下回合可以尝试另一个戏剧性暂停。每一次戏剧性暂停消耗2个每日吟唱次数。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC20+必要的表演技能等级。
和声(Harmony):你可以消耗一个额外的吟唱次数让一个通常只影响一个生物的能力由影响两个生物来代替。你可以使用此能力修改提振技能,暗示和自由歌。DC25+必要的表演技能等级。
个人表演( Individual Performance):你可以消耗一个额外的吟唱次数针对单个个体(除你自己以外)受到如同影响多个目标的能力。如果受到影响,目标受到双倍加值或罚值。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC15+必要的表演技能等级。
投影(Projection):消耗2次每日吟唱次数可以让你使用能力影响的区域接下来成为双倍。下次你可以使用此能力修改破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力,激发豪情,和自由歌。DC10+必要的表演技能等级。
韵律(Rhythm):如果你维持一个能力3轮或更多轮并额外消耗一个额外的吟唱次数你在停止表演后该能力的持续时间增加1轮。做一个表演检定当你停止维持能力时。你可以使用此能力修改迷魂,提振技能,激发勇气,提振战力和激发豪情,DC10+必要的表演技能等级。
诱人表演(Riveting Performance):通过消耗一个额外的每日吟唱次数,范围内的所有能听见你声音的目标无需视线效果都会受到影响。你可以使用此能力修改迷魂和提振技能。DC15+必要的表演技能等级。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #5 于: 2021-10-12, 周二 20:07:59 »
战士:
战士是最擅长战斗的职业

战士的生命骰变为D12,技能变成4+,本职技能中增添翻滚,平衡,武术知识,侦察,聆听,躲藏,潜行
战士在每个等级获得奖励战士专长,而非仅在1级和之后的偶数等级

武术训练:1级起,战士从所有武术流派中选择一个步伐或招式加入已知武术,若是招式,则每遭遇能使用一次。之后每次升级时,再获得一个武术。在计算武道家等级时,战士视为武道家职业,你仍然必须满足武术的先决条件才能选择武术。


战斗经验:1级起,战士在每个等级都可以从以下能力中选择一个战斗经验作为职业能力。


剑之专注:战士选择一种近战武器,用其进行攻击时获得+1AB和伤害,之后每5级,该数值+1。
6级开始,在进行全回合攻击时,若使用剑之专注所选的武器,可以用最高攻击加值进行一次额外的攻击,但若这样做,本次全回合攻击所有攻击承受-2惩罚。每当你开始剑之专注的额外攻击前,你可以进行一次免费的五尺快步,即使你这轮已经有过移动。
11级开始,可以进行两次两次额外的攻击且,且额外攻击没有攻击惩罚。
16级开始,可以进行三次额外的攻击,另外,用标准动作进行攻击或使用打击技时,也可以进行三次额外的正常攻击。
本战斗经验仅在1级可选。

盾之专注:当你装备盾牌时,你获得以下效果:
获得等同战士等级的AC和反射豁免加值,类别为环境,该加值最高不超过所持盾牌的防御加值。
6级开始,以一直觉动作,你可以让对你发起冲锋的敌人仅能进行冲锋后的第一次攻击。
11级开始,这将不消耗直觉动作。且你你从盾之专注处获得的不再是反射豁免加值,而是全部豁免加值。
16级开始,你从盾之专注获得的AC和豁免加值不再受限于原有盾牌的防御加值。另外,当敌人对你的盾牌进行击破武器时,你可以用一个直觉动作,将攻击目标改为你自己。
本战斗经验仅在1级可选。

优雅专注:你获得武器娴熟作为奖励专长。若你有其他提供偷袭和类似偷袭的精准伤害的职业,将战士等级计入其中相加决定精准伤害的伤害骰,这不会让同一个等级被计算两次。
6级起,当你应用武器娴熟专长的效果时,可以用敏捷替代力量属性决定近战伤害。
11级起,当你进行五尺快步时,你可以移动10尺,或在困难地形下移动5尺。
16级起,当你进行一次五尺快步时,你能使用可以武器娴熟的近战武器对移动后威胁范围内的敌人进行一次借机攻击。
本战斗经验仅在1级可选。

力量专注:你获得猛力攻击作为奖励专长。当你使用双手武器攻击体型比你更大的敌人(最小为大型)时,将力量调整值的2倍而非1.5倍加在伤害上。
6级起,当你进行力量属性检定时,你获得等于战士等级的加值。
11级起,当你和体型比你更大的敌人进行擒抱和摔绊对抗时,不会自动失败。
16级起,你获得等于战士等级的力量加值。
本战斗经验仅在1级可选。

弓之专注:当你使用远程武器时,你可以将敏捷加值的一半加在远程攻击的伤害上。
6级开始,你能将完整的敏捷加值而非一半加在远程攻击的伤害上。
11级开始,每轮一次,以一自由动作,在进行远程攻击检定前声明使用弓之专注,该攻击变为远程接触攻击。
16级开始,你可以每轮无限制的使用弓之专注。
本战斗经验仅在1级可选。

骑乘专注:你在4级时获得动物伙伴,计算其能力时,你的战士等级视为巡林客等级。
本战斗经验仅在1级可选。
11级开始,计算动物伙伴的能力时,你的战士等级视为德鲁伊等级。
本战斗经验仅在1级可选。

嬗变专注:你获得一个战士奖励专长。每天限一次,你可以用一个整轮动作更换嬗变专注给予的战士奖励专长,持续到你下次更换。
6级开始,你获得一个战士奖励专长,每小时一次,你可以用一个直觉动作更换嬗变专注给予的战士奖励专长,持续到你下次更换。
11级开始,你获得一个战士奖励专长,每分钟一次,你可以用一个自由动作或直觉动作更换嬗变专注给予的战士奖励专长,持续到你下次更换。
16级开始,你获得一个战士奖励专长,每轮一次,你不仅可以用自由动作或直觉动作更换嬗变专注给予的战士奖励专长,还可以在使用应对技的同时更换嬗变专注给予的战士奖励专长,持续到你下次更换。
本战斗经验仅在1级可选,嬗变专注给予的战士奖励专长不能作为嬗变专注给予的战士奖励专长以外的能力的先决条件。

武术学习:你额外学习一个武术。
本战斗经验可以多次选择·。

增强属性:选择一项属性调整值不大于战士等级两倍的属性,其获得+1加值。
本战斗经验可以多次选择

战斗学习:你专注的训练了战斗,本战斗经验让你额外获得一个战士奖励专长,你必须满足其先决条件。
本战斗经验可以多次选择·。

献身武道:你虔诚的研究战斗技术,在你选择战士奖励专长和其他战斗经验时,专长先决条件要求的基本攻击加值和战士等级减少2。
本战斗经验可以多次选择·,每次选择效果叠加。

猛扑:你获得猛扑能力。
本战斗经验需要至少6级才能选择。

增强闪避:你指定闪避的对象对你进行攻击时,你额外获得等于你敏捷调整值的闪避加值。
本战斗经验需要“闪避”专长。

超级闪避:你指定闪避的对象对你进行攻击时,一轮限定一次,让一次已经命中的攻击失手。
本战斗经验需要增强闪避战斗经验和11点基本攻击加值。

增强灵活移动:当你进行五尺快步的时候,你可以多移动5尺,这能让你在困难地形进行五尺快步。
本战斗经验需要“灵活移动”专长

增强跳跃攻击:当你进行跳跃攻击,弹射攻击或疾速闪击时,你造成的伤害翻倍。
本战斗经验需要“跳跃攻击”专长

增强即时备战:你可以用自由动作收纳武器。
本战斗经验需要“即时备战”专长

增强战斗反射:当你进行借机攻击时,你可以在借机攻击后再消耗一次借机攻击次数,做一个五尺快步,这不会影响你正常的移动。
本战斗经验需要“战斗反射”专长

增强双武器防御:你从双武器防御专长上获得的防御加值额外+2,同时,你从双武器防御专长上获得的防御加值类型改为环境。

增强健壮:你每有一个“健壮”专长,“奥法健壮”专长或“进阶健壮”专长,体质获得+1内在加值,最高+5。

增强翻滚攻击:当你用翻滚躲开目标的一次借机攻击时,你可以立刻对其进行一次借机攻击。
本战斗经验需要“翻滚攻击”专长。

增强积极盾牌防御:当角色装备盾牌进行全防御时,如果做出借机攻击时,在攻击检定时除了承受-4惩罚,会得到等同于盾牌提供的防御加值的攻击加值。
本战斗经验需要“积极盾牌防御”专长

增强顺势夹击:角色可以通过消耗一次借机攻击次数,以自由动作而非迅捷动作来指定顺势夹击的对象。
本战斗经验需要“顺势夹击”专长

增强灵活盾击:在进行盾击时,角色不失去盾牌提供的防御加值。
本战斗经验需要“灵活盾击”专长

增强战斗舞者:战斗舞者给予的加值改为环境类型。
本战斗经验需要“战斗舞者”专长

增强蛮力打击:蛮力打击给予的负面效果改为“晕眩”
本战斗经验需要“蛮力打击”专长,且基本攻击加值至少为12

增强战斗战术:每轮你的行动结束时,你可以声明对一个敌人使用增强战斗战术,如果在你下一回合的行动轮开始时,你们均不在对方的威胁范围内,你对他进行的近战攻击视为近战接触攻击,持续1轮
本战斗经验需要“战斗战术”专长

增强弩箭狙击:弩箭狙击专长现在让你获得等同于你敏捷调整值的伤害加值,而非一半。
本战斗经验需要“弩箭狙击”专长

增强粉碎攻击:当你触发粉碎攻击的效果时,粉碎攻击不但会降低对方的防御,还会降低同等数值的豁免与攻击,且持续到你下一轮行动开始。
本战斗经验需要“粉碎攻击”专长

增强灵巧闪避:你可以消耗一次借机攻击次数,用一个回合外的自由动作而非直觉动作使用灵巧闪避
本战斗经验需要“灵巧闪避”专长

增强烈焰拳:你可以消耗一次借机攻击次数,用自由动作而非迅捷动作使用烈焰拳。如果你愿意,你的烈焰拳和焰气防御造成的火焰伤害可以等于你的徒手攻击伤害。
本战斗经验需要“烈焰拳”专长

增强焰气防御:你可以消耗一次借机攻击次数,用自由动作而非迅捷动作使用焰气防御。
本战斗经验需要“焰气防御”专长

增强近程闪避:当你使用近程闪避时,你可以消耗一次借机攻击次数,令近程闪避的直觉动作不消耗。
本战斗经验需要“近程闪避”专长

增强万用徒手打击:你可以消耗一次借机攻击次数,用自由动作而非迅捷动作使用万用徒手打击。
本战斗经验需要“万用徒手打击”专长

增强寓守于攻:当你使用寓守于攻牺牲至少2点攻击加值时,本轮你每消耗一次借机攻击次数而未进行借机攻击的,将该次数加在伤害上。若你拥有精通寓守于攻,则将该次数的两倍加在伤害上。但无论如何,这些伤害加值不能超过寓守于攻牺牲的攻击加值。
本战斗经验需要“寓守于攻”专长

援助者:当你用援护他人动作保护他人时,你提供的AC加值为你的战士等级(至少为2)

魔法使:你可以选择一个施法者职业,在使用魔法物品时,你视为拥有一级该施法者职业。
你需要至少有6个战士等级才能选择本战斗经验

魔剑士:在兼职战士时,你像进阶一样获得“+1施法者等级”,但在第一级不会获得。
本战斗经验仅在1级可选。

扩展技能:选择一项技能,在选择的等级以及之后的等级,你将该技能视为战士的本职技能。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #6 于: 2021-10-12, 周二 20:08:11 »
圣武士:
圣武士的职业特性被加强,并且得到新的职业能力。
将武术知识加入圣武士本职技能
圣疗:圣疗点数提升为圣武士等级x(3+魅力调整值)。6级起,圣武士可以用直觉动作对自己圣疗。圣武士可以用一个自由动作,消耗神术法术位恢复圣疗点,每个神术恢复1d8/法术等级点圣疗点。

破邪斩:改为每遭遇恢复。

神临:以一自由动作,圣武士可以消耗1次破邪斩次数,在他的下一轮开始前,可以将魅力调整值加在防御等级和意志豁免上。

施法:圣武士可以选择以魅力而非感知作为施法主属性。

变体:圣武士可以选择放弃特殊坐骑和移除疾病,获得更强的施法能力,若圣武士等级未达到5级而获得了其他等级时,该施法能力失去:
效果:从一级开始,圣武士就可以施法。法术位表格如下
等级  0  1  2  3  4  5
1级   2  -  -  -  -  -
2级   2  0  -  -  -  -
3级   2  1  -  -  -  -
4级   3  2  0  -  -  -
5级   3  2  1  -  -  -
6级   3  3  2  0  -  -
7级   4  3  2  1  -  -
8级   4  3  3  2  0  -
9级   4  4  3  2  1  -
10级  4  4  3  3  2  0
11级  4  4  4  3  2  1
12级  4  4  4  3  3  2
13级  5  4  4  4  3  3
14级  5  4  4  4  3  3
15级  5  5  4  4  4  3
16级  5  5  4  4  4  3
17级  5  5  5  4  4  4
18级  5  5  5  4  4  4
19级  5  5  5  5  4  4
20级  5  5  5  5  4  4
圣武士的0环法术为:恩赐,光亮术,侦测毒性,治疗微伤,神导术,造水术。
5环法术为:正气如虹,坚韧之契,生命礼赞,幸运浪潮,三重法术,重生,神圣灵巧,信仰之怒,揭示之域
添加法术:
1:虔诚护盾,信念
2:防护能量伤害
3:力量冠冕,惩击冠冕,保护冠冕,圣力守护
4:神圣恢复,良知之剑

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #7 于: 2021-10-12, 周二 20:08:17 »
武僧:
将武术知识加入武僧的本职技能。
武僧的职业特性被加强并且获得新职业特性
武僧的基本攻击加值提升到1,和战士一样。
武术训练(EX):武僧可以像贤者之剑那样学习和使用武术与架势。

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #8 于: 2021-10-12, 周二 20:08:38 »
巡林客:

巡林客的职业特性被加强,并且获得新职业特性

本职技能:增加法术辨识到巡林客本职技能中。
法术列表:新增0级法术包括了造水术,治疗微伤,闪光术,神导术,指北术,光亮术,修复术,净化食粮,提升抗力和恩赐。新增5级法术包括了启蒙术,恶意变形术,治疗致命伤,控制风向,召唤自然盟友V和荆棘之墙。

法术:巡林客的施法者等级等于巡林客等级

表:巡林客法术
等级  0  1  2  3  4  5
1级   2  0  -  -  -  -
2级   2  1  -  -  -  -
3级   2  2  0  -  -  -
4级   3  2  1  -  -  -
5级   3  2  2  0  -  -
6级   3  3  2  1  -  -
7级   4  3  2  2  0  -
8级   4  3  3  2  1  -
9级   4  4  3  2  2  0
10级  4  4  3  3  2  1
11级  4  4  4  3  2  2
12级  4  4  4  3  3  2
13级  5  4  4  4  3  3
14级  5  4  4  4  3  3
15级  5  5  4  4  4  3
16级  5  5  4  4  4  3
17级  5  5  5  4  4  4
18级  5  5  5  4  4  4
19级  5  5  5  5  4  4
20级  5  5  5  5  4  4

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
Re: 【第七届新人大厅DIY活动】我比3R更懂设计师
« 回帖 #9 于: 2021-10-12, 周二 20:08:52 »
游荡者:
游荡者的职业特性被加强,并获得以下新职业特性
将武术知识(TOB九剑卷册)加入游荡者的本职技能
视线躲藏(Hide in Plain Sight,SU):到了11级,即使被人注视,游荡者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,游荡者也可以隐藏自己。
当然,游荡者不能躲在自己的影子中。
特殊能力(EX):二级起,以及之后每二级,游荡者从下列能力中选择一个作为特殊能力。此能力作为游荡者原本特殊能力的替代和强化。
强力偷袭(EX):你额外获得1d6偷袭骰
偷袭弱点(EX):11级起,你可以偷袭免疫重击和偷袭的敌人,但是偷袭骰减半(最少为1)
武器娴熟:游荡者获得武器娴熟作为奖励专长,即便可能不满足先决条件。
影之刃:游荡者获得影之刃作为奖励专长,即便可能不满足先决条件。
反射虚招(EX):当你得到一次借机攻击的机会时,你如果放弃对他进行攻击,可以对他使用虚招。
人肉盾牌(EX):当你正与敌人处于近战中时,另一个敌人对你进行远程攻击,你可以用一次借机攻击次数使用人肉盾牌。和一个与你处于近战中的敌人进行攻击检定对抗,如果你成功了,另一个敌人的攻击检定目标改为他。这是一种特殊的借机攻击。
削弱攻击(EX):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到1点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(EX):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果游荡者在战斗中受到伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成),他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每轮只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次翻滚技能检定(DC等于伤害值)。如果检定成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果检定失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。
精通反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
远程手法(EX):游荡者可以在30尺距离内使用以下职业技能:解除装置,开锁或是手上功夫。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对象重量必须为5磅或更轻。
游荡者可以每日1次使用远程手法,10级时每日2次,15级时每日3次。使用远程手法时,他每天只可将一种技能检定用在远程手法上,而且游荡者在该项技能上级数必须至少为1。游荡者得到法师之手作为类法术能力,每天3+智力调整值次,施法者等级等于游荡者等级。
乘势攻击(EX):每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。如果有战斗反射专长,游荡者可以每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(EX):游荡者对某些技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。获得此能力后,游荡者可以选择两个技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能不相同。
心智灵活(EX):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
额外专长:游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力,仍然需要满足专长的先决条件。
额外类法术:从游荡者类法术列表中选择2个类法术,法术等级不能超过你最高获得的类法术的法术等级。
额外武术:从游荡者武术列表里额外学习一个武术,武术等级不能超过你可以知道的最高等级。
——
类法术能力(SP):从2级开始,每个偶数等级游荡者可以选择以下法术中的2个为类法术能力,每天使用一次,施法者等级等于游荡者等级,豁免难度等于10+游荡者等级的一半+智力调整值。游荡者可以反复选择同一类法术来增加使用次数。游荡者等级必须满足选择每个类法术的要求。
无要求:
脚底抹油,无声幻影,影网术,瞬刻重影,误导攻击,血刃术,电爪术,易容术,放血,偷窃成瘾,侦测毒性,乌木之眼,瞬间巧手,精纯虚招,狙击之箭,猫步,致命打击,轻巧移动,模仿术,死路,移除气味,雪域视野
四级及以上:
变身术,隐形术,蛛行术,隐匿阵营,炽火手里剑,以小搏大,幽灵敌人,吸收武器,回力武器,烟雾之梯,钢之寂静,沉默术,迅捷隐形,鬼击术,近在天边,召唤武器,迅捷武备,镜影术,次等幻影,误导术,黑暗术,次级迅捷爆发,愚者之触,雪雾术
六级及以上:
深度睡眠,幽深黑暗术,回避侦测,幽灵武器,黑光术,高等幻影,锐耳术/鹰眼术,隐形法球,吸血鬼之触,食尸鬼之触,盲视术,间谍大师的硬币
八级及以上:
任意门,行动自如,花言巧语,高等隐形,篡改记忆,毒击术,狙击手之眼,无踪打击,阴影形态
十级及以上:
幸运浪潮,撤退徽记,幽影窃贼,窥视魔眼,伪装术,穿墙术,闪电跳跃,迅捷爆发,破除结界,怪物定身术
十二级及以上:
盗取召唤,预置幻影,影行术,隐匿之纱,假象术,指使术,高等解除魔法,真视术,神谕之眼
十四级及以上:
高等刺客侍从,投影术,幻化灵体,幽魂形体,法术反转,高等奥术视觉
十六级及以上:
障幕,究极隐形术,必杀的强势化身,疯狂尖啸,摘取徽记,高等迅捷爆发,短讯暗示,心灵屏障
十八级及以上:
支配怪物,同游灵界,时间静止,预警术,群体怪物定身术
武术:从1级开始,每个奇数等级,游荡者可以选择影手,虎爪,漠风,钢魂武术中的一个作为武术或步法使用,游荡者只能使用一个步法,切换另一个步法是迅捷动作。游荡者在选择武术时仍然必须满足武术的先决条件。游荡者在计算武道家等级时,将其等级的四分之三算为武道家等级(至少为1)。