边缘镇这里是和地球十分相似的蓝星,然而有一天,却出现了人类意识可以干涉现实的情况。
一时间,全球失控,各种各样的幻想造物出现在现实之中,只用了三天,世界末日便已到来。
六天后,意识干涉现实的情况减弱到极致,原本被创造出来的强大幻想造物似乎也被束缚归于虚无的界域之中。
世界开始重生,一些幸运的人类幸存者开始收拾残局重建家园,他们惊讶地发现,大量还没有参照物滋生想象力的婴儿和幼儿存活了下来,而新时代重建家园的重任也压在了他们身上。
你们作为末日时已经出生的人,体内遗留的干涉力量是最强的,因此从小你们就成为了联邦的宝贵财富,得到了最好的培养。然而有人的地方就有江湖,你们在明里暗里的竞争中被同类击败,身负重伤,被发配到人类控制区域边缘的一个小镇上辅助那里的村官。
镇长根据你们的特长,把镇里闲置的物业扔给你们打理,然后便忙去了,据说每年入冬前都会发生怪物杀进镇子里抢夺粮食的情况,他正烦恼如何降低伤亡。
这个被称为边缘镇的镇子很贫穷,没有什么产业,唯一可以利用的,便是这里的冒险者特别多,因为这里是人类控制区域的边缘,离开镇子便进入了怪物的区域,很多冒险者都来这里想要赚一笔。
PC需要合伙经营一个杂货铺,在养活自己的同时看看怎么帮助边缘镇渡过难关以及发展。虽然是经营同一个店铺,但各自独立处理。
起始PC自身拥有一个生产能力(选择并获得),因应能力负责杂货铺不同的业务。
起始PC拥有一个不会离弃你的同伴/亲友,可自行设定他的职业和能力。
PC可雇佣冒险者为你冒险,低价收购冒险者的冒险所得,再制作成成品赚钱。也可直接购买冒险者销售的收获,或直接招募冒险者加入你的麾下为你服务。
小镇会随着PC们的活动而自行发展,并会出现相应的任务/事件/剧情。
【冒险】组建或雇佣冒险者小队到圈外进行冒险,设定队伍组成以及基本职能,基本状况规则等。派出冒险小队后过程不可控,冒险结束后获取结果。角色数据以及怪物数据使用PF的数据,冒险会发生战斗遭遇以及技能挑战。到已探索区域冒险难度范围可控,到未探索区域冒险难度范围不可控。
【经营】可派部属/店员进行冒险外的一些城镇活动,例如完成某些非冒险任务,进行某些需要花费时间的活动(例如在已清理的安全区域砍伐木料,建设某些设施),或是跨城镇活动(远程贸易,外交等),。
【战争】无论是抵御外敌入侵,或是主动发动对外战争。当战争发生时,个人的能力已无关重要。游戏里会有军队存在,例如边缘镇本身会有他的守备队/城防军。战争军队只有简单的攻击/防御/伤害/生命四个属性,PC角色或部属可以作为指挥官参战,后三项属性修正会影响所指挥的部队。(魅力影响攻击,感知影响防御,智力影响伤害)
正常是每周一、周三、周五晚十二点开始结算行动,每周二、周四、周六放出结算结果。
若所有PC均已确认行动完毕,DM会提前结算。
未有空处理行动视为执行常规的日常行动,会有一定的补助收益。
因为忙闲不一会有进度差异的情况,所以暂不设置竞争型选项,游戏主要以合作为主。偶尔会有部分负面影响的道具或事件,但不会造成严重打击。
游戏中的行动以周为最小单位,派遣部属的活动不会小于一周,实际时间小于一周的活动会使其获得充分休息。PC本人的行动可以小于一周,但结算会以周为最小单位,可与DM协商具体情况。
①PC设定自己的名字和简易背景,可以选择作为地球穿越者占据身体的情况。
②分配角色属性,使用18BUY购买你的精神属性(后三项),你的肉体属性因为受伤所以是6/6/6,起始携带有500GP资金。
③设定你的起始伙伴背景和数据,20BUY,PF核心/APG职业1级(武僧和召唤师使用掉链子版本),价值300GP装备。
④从下述能力中选择一个。
——烹饪:你能利用野兽或怪物的肉合成料理。(民以食为天,哪里都有用,基本价格每单位肉制成料理1d6GP)
——皮木匠:你能利用木材和皮毛合成木制品和革制品。(在贫穷的小镇需求很大,基本价格每单位木材/毛皮制成制品1d6GP)
——锻造:你能利用矿石合成金属制品。(用处虽然少点,但还是不可或缺的,基本价格每单位矿石制成制品1d12GP,目前小镇30%滞销)
——炼金:你能利用药草合成药水。(十分有用,但并不是所有人都买得起,基本价格每单位药草制成药水2d20GP,目前小镇60%滞销)
——附魔:你能利用魔石为装备附魔。(这绝对是最强的,但基本只有大城市的人才买得起,基本价格每单位魔石附魔3d100GP,目前小镇90%滞销)
PS:除了基本制品出售,也能制作相应成品供冒险小队使用,或用于设施建设等