主神培训班这是一个PC“带”DM“跑”的团,适合喜欢设计关卡和写人物卡的PC。————————
前因后果记得不是很清楚了,大概是诸如突破成神时出了岔子之类的,你的神域破碎离灰飞烟灭不远了。还好你之前因为受不住传销叨唠花钱参加了毕业神创业保障计划,如今获得的赔偿能让你勉强以一个足球大小的能量团形态维持存在,并获得了见习主神培训班的入学资格。
要成为主神,你的任务便是培养出最强的队伍,每多一个开启基因锁5阶(20级)的人,那意味着又多了一位半神,神界的力量又增强了。然而主神之间也有派别和争斗,只要队伍成员达到一定条件,就有可能被其它主神挑战,使两个主神空间的人遭遇和战斗。当然,互利互助合作共赢的善良主神也是有的。
经过一段时间的学习后,你被分配了一个见习主神空间,通过实战来确认能否胜任一个主神。
见习主神空间起始只有10个位置,最多容纳10位冒险者。
主神无法干涉冒险者在幻想空间(所谓恐怖片世界)里的行为和收获,DM会以骰子随机决定冒险者的行动,冒险者的性格词条会影响自身行动和选择。
当冒险者回到主神空间的休整期中,主神可以干涉他们的思想(他们不会察觉,但无法控制他们造出伤害和自杀的行为),从而直接决定他们兑换的能力和装备。也可让冒险者按自己意愿自由发展,自动兑换。最后若选择不分配,则视为冒险者把本次所得存起来。
冒险者不能通过花费奖励点数回到之前的世界。
进入主神空间的冒险者完全随机,一般都是普通人,极少概率有能力者。
幻想空间的收获随机,奖励等级视乎主神设定的遭遇和挑战等级而定。
若主神懒得插入具体背景和剧情,可只设定遭遇和挑战的关卡,此时进入世界随机。
兑换装备:冒险者获得的奖励点数,可以等值GP在主神处购买物品装备(UE)。
兑换能力:可兑换职业等级,1-4每等级1000,5-8每等级2000,以此类推。所有职业等价,开放职业为CRB、APG、魔战士、铳士,武僧和召唤师使用掉链子版本。兑换后的职业等级受冒险者等级上限限制,只有当冒险者等级上限达到该等级时,该职业等级才生效。冒险者等级上限通过在幻想空间战斗和历练获取经验提升,每4级冒险者等级上限视为开启一个等阶基因锁。
例如A兑换了职业等级2级战士1级盗贼1级法师,但他的冒险者等级上限只有3级,那他目前的角色等级便是2级战士1级盗贼(3级),已兑换的1级法师未生效。
兑换奖券:可花费奖励点数购买抽奖券进行抽奖,500奖励点数兑换1级奖券、1000兑换2级、1500兑换3级…以此类推,奖券等级越高越高奖励池越高级,但也有高级池抽到渣低级池抽到强能力的情况,一切看运气。
-设计幻想空间
每个“休整期”时设计让冒险者进入“锻炼”的幻想空间世界,可以各种作品为基础设计,也可原创。
① 设计环境,环境会对冒险者的移动、生存等情况造成影响,可结合技能挑战和遭遇设置。
② 设计时间节点和剧情节点,会对冒险者休息、焦躁等情况造成影响,可结合技能挑战和遭遇设置。
③ 放置战斗遭遇,开放PF【BestiaryI~IV】已翻译怪物,以果园为准。可以轻微魔改怪物皮肤以适应背景世界,不可太夸张。怪物数据固定不可调整。会自动生成此遭遇0~2倍的奖励。战斗遭遇数量不能小于1。
④ 放置技能挑战,并设置挑战失败的惩罚。会自动生成此挑战0~2倍的奖励。
PS1:冒险者绝地反杀会获得额外奖励。逻辑良好的设置会获得额外奖励。
PS2:单个幻想空间的奖励会有上限,无法刷分,难度太低的世界会让冒险者获得【膨胀】等负面标签。
-冒险者养成
每个“休整期”可定制冒险者的主神兑换和升级选择等,也可让冒险者之间交换物品或点数,但请设计相应逻辑自洽的“剧情”,不设计则系统自动生成。
例如冒险者A把一切都给B,可能是爱情或基情,但冒险者ABC都把一切给了D,一般就是圈养肉猪了。
-主神权能
随着学习,你能学会更多的主神权能,主神权能有着各种各样的能力。
起始可从以下主神权能中选择一项获取。
【引导者】把一个潜力强大的(20BUY)基因锁I阶(4级)冒险者放入你的起始队伍,身上持有6000GP价值装备。
【成长干涉I】你可以设定你所设计的遭遇和挑战产生的奖励,I阶可选择奖励倾向为【肉体倾向】【精神倾向】。
【抹杀】没错,其它见习主神都没有主动抹杀冒险者的能力!如今你拥有它了,不过只能在休整期使用,次数不限。
【保底】你幻想空间的奖励不会是“0倍”,你的冒险者每场遭遇/挑战至少都能获得最低限值的经验值,你的起始小队至少有4个人。
【特色小队】每次新加入的新人至少会拥有一个标签,新增标签中,负面标签总数不会比正面标签多。
获取起始小队。
新人关卡这种东西不需要见习主神制造,一般都是留给学校里的学生练手,所以起始时你便获得了进入主神空间的一支小队(至少有1个人)。