1,目前来说,从开始到现在,哪个NPC给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下并说说接下来还希望有什么角色出场? A:二小姐,也就是科莉法·伊尔古德。毕竟是咱人设里带的npc。

接下来希望出场的角色:瑟瑞奇帝国的重要角色,其他国家的重要角色,大宗教的主教或是重要角色。
现有出场角色虽然有身份很主要的,但是对于即将踏上世界这一层面的英雄们来说,所需要接触【比较对象】,也就是其他“英雄”、“枭雄”、“宿敌”、“最终boss”之类的的角色还略显不足。也因此,宏大的故事还没有彻底展开。
2,目前的剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?A:能。毕竟咱既记录笔记,也整理log,甚至还做世界地图。(远目

)
3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?A:作为一个冒险故事,三场团里少说也要打一场吧()。
但个人而言,作为准备踏上国家级面的故事而言,还请尽量略过或者略写殴打杂鱼的部分,仅仅作为故事添色处理。
——更多的把焦点集中在更危险或更宏大的场面上。
4,平时团前如有需求,能否抽一些零碎时间处理个人线问题,或者进行团内事项的一些安排?A:咱跑完个人线了!谢谢伟大的龙龙!
至于团内事项,咱个人认为,应当充分发挥平时的碎片时间,把可以团前决定的事情就团前决定了。
如果大家讨论不够充分,就订立个死线提前让大家先讨论完。
5,下一章希望出现有规则的军团战斗吗?还是使用胜利点规则等方法?若都不希望,那么想要如何处理下一章可能痴线的的国家级战斗?A:经过上一次体验,咱深刻地认为,军团战可以作为前述所说的故事添色时使用,但是不适合作为战斗环节。
同理,个人认为胜利点只适合故事添色 或者 团外处理,不适合团内使用。
可以考虑像阿板所说的那样,冒险者执行关键任务,或是将战场聚焦于局部中:冒险者与危险敌人或群体的对决。
6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。A:帮助一个不知道自己该怎么做,目标也没有具体的王位继承人,虽然足够政治了,但是却算不上王道故事(这或许和某些pc的期望显然是有所偏离的)。
然而我们不是政治团,而是英雄团。
“英雄之所以是英雄,是因为他们做了其他人无法做到的事情。”
如果我们真的是要推翻政权,就该面对浪潮,而不是湖泊水流。
如果我们真的是要拯救世界,就该面对巨龙,而不是虾兵蟹将。
一城尽毁,满江倾覆。千军万马,神魔投注。
史诗的篇章要拉起更大的排场。
——大的快来!大的快来!
7,loot发放方面,有什么想要的可以在这里说。A:《关于我躺着就成为了世界首富这件事你有没有什么头猪》
8,请提出其他任何想说的建议和意见。A:

(1)其实咱们不适合经营团,冒险者也不适合政治斗争。
如果说原本说想要参与的pc都没有投注足够的参与和热情,那么咱建议还是放弃政治斗争的相关故事。
——直接简化交涉部分的复杂度,转化为任务委托和获取报酬的那一套,将故事“聚焦”在【故事冲突】或是【史诗事件】上。
(2)故事发展未必需要每一件小事靠PC推进,PC最重要的是参与感,但却非支配感。
和DM迷茫于PC打算做什么一样,其实PC也会迷茫于自己究竟该做什么。
设立清晰【故事目标】和“看得见”的【故事脉络】对提升PC的决策速度具有很大作用。
(3)可以考虑加速剧情发展!略过无关紧要的细节,例如如何追踪小贼到他们总部这种事,或是请重要npc聚会时的文笔细节。
——因为这些细节,并不会改变剧情走向。pc只要不是故意犯错,他们依然可以追逐到目的地,他们依然可以请来重要人士,剧情依然会前进。
不要太过于注重这些细节,直接将故事推进到更加关键的部分,对pc的体验流畅度会更高一些!
最后夸一下DM: 
龙龙辛苦了!能开五十几次团已经是不可多得的强大了。
而团中的故事线和逻辑线,也没有出现前后差离的现象,可以看得出构造的世界具有一定的真实性。
但是长团,特别是原创长团,其有着由于故事长度导致的必然的热情冷却期和故事走向偏离。
而对于一个半沙盒式的长团来说,偏离故事主题更是常见的。
相比完全实现PC的要求,咱觉得龙龙应该更多考虑一下自己想要实现的场景!