科幻军事题材团与敏感话题:该怎么办好2042与2077这类故事
讲近现代、科幻军事、赛博朋克类故事过程中可能遇到的问题,以及怎么将它做大 做好。
前言
■ 敏感与否重要么?
本文灵感来自网络写文要求,随着跑团逐渐面向更多的观众和玩家,赛博朋克2077+战地六(发生在2042年)+使命召唤也将带来新的军事科幻热潮,而经济股票又让各种新兴技术和世界局势走进了我们的生活,另一方面,算算时间,科学家预测的技术奇点2045也快要来了,量子计算机、人工智能、战争技术上的进展总是令人澎湃,在这国际局势逐渐动荡之际,军事科幻题材也将顺应热点 ,受到更多人的关注、遐想和青睐;但是这类团实际上是很容易触及许多敏感话题的,它离映射现实永远只有半步之遥;这潭水,浑浊,别阴沟里翻船了,所以我们来了解一下相关规范,都过一遍,讨论讨论对策和想法,怎么整好这事。
■ 目标:
了解此类团书写和设定的基本要求,明白什么东西不能写,什么可以碰,并形成规范和对策。
记得战地4发生了啥么?被操翻了;我们也将遵守国情,否则容易翻车,特别是筹备着搞视频的GM们,哪天搞错事账号/视频/直播间可能就给你抄了。
■ 做法:
1.研究条例
2.形成对策
3.公众讨论
第一段:条例
·●价值观
不做法律和社会公理上不允许的事情,或者是非常过分的事情。——恶人或者三观扭曲,都算搞事,直接操翻。
强奸、猥亵、侮辱腐女、暴力干涉婚姻、抢劫、妨碍公务。——反人类、非人道的行为不要碰,也绝不放纵PC。
渲染冲动、暴力、血腥、黄赌毒、邪恶恐怖的歪曲价值观。——现实中不提倡,虚拟作品中也绝不应提倡。
怼血腥情节细节的描写,脑浆、凌迟、内脏器官、引起不适的描写或R18G血腥猎奇玩意。——法律中明确写着人们有不被强迫去看暴力邪恶恐怖内容的自由。应对方式:声明18禁,涉及血腥暴力内容。
儿童保护,即使在虚拟世界中,儿童也不应涉及暴力、毒品、色情,特别文章是个人思想的体现,这将与你有不可推卸的直接关系。
建国后不得成精,封建迷信,冥婚。——很明显,哈利波特这种魔法又行了,所以这是个矛盾的事,我估摸着别搞什么灵魂大法整的跟邪教似的,或者推崇、暗示什么鬼在现实中的真实性就行。
·●涉黄
话语低俗,人格侮辱、贬低他人。
亲热描写:性行为、前戏、性骚扰、边缘性行为不能碰。——直接“画面一黑”,跳到下一幕即可;特别是需要对家庭友好。
不可物化男性或女性,减少形容词、拟声词,不要引起联想。——能用图解决的事情为什么需要文字解释。
畸形情爱不可碰,也不要提及,伦理道德的标榜需要坚守。包括{恋童、多人、换妻、SM、福瑞人兽恋、异种性描写、鼓吹第三者、宣扬出轨、乱伦、早恋早婚、教师道德等}
低俗设定,如补魔、魅魔等。——但这个就是爽,当然可以使用,进入细节时跳过即可。
*(补充):私下阅后即焚没人知道,给公众看的东西会引起模仿、舆论,即使是在虚拟故事中贬低他人同样会改变观众的态度,诱发不良反应。
·●正确
禁止侮辱、篡改宗教信仰——很明显,写个白教、光明神教、邪教之类的东西很正常。
禁止种族歧视、渲染种族歧视、民族仇恨——甚至包括日本。
·●虚构公职人员的负面情节
公职人员,指警察、公务员、政要人员、军人等。
别沾任何可能会直接或简介牵涉到国家组织的东西,公安、派出所、特殊职位。
别涉及国内军队相关字眼,高干、部队、兵王、特种兵、杀手、雇佣兵、特种;
1.他们将不违法乱纪;逼供、贿赂、涉黑、恶行。
2.伟光正,光明正大。
·●涉政
发生的国家争端中没有中国参与,不要涉及中国,不要提,不存在,没这事,无映射。
不要涉及国家制度、国家领导人、政治事件、历史、敏感话题,不可涉党。
主角不可进行国际军火交易行为。
·●涉黑
魔幻、玄幻,就不适用。
打架抢地盘、人口、贩卖毒品、赌博、成立帮会、结党,任何洗白黑社会行为,宣扬暴力违法犯罪的行为均严禁。——应当与他们对抗、写他们的恶。
赌博、真实的毒品名称、吸毒后的感受、任何使人们对赌、毒产生错误好奇心的事物,都不应当宣传;包括特殊群体吸毒的情况。
第二段:对策
1.GM态度
搞事踢。
严肃问题上决不让步。
不容许、不鼓励邪恶风格与行为。
PC在故事中做出了违法行径应当让事情变得更加麻烦,事大最终会被拷走。
不要提倡PC进行具有法律效益的违法违纪行为,特别是故意伤害、杀人、违背良心。
PC将与黑恶势力作斗争,不能提倡或渲染玩家参与黑势力、殴打国家公职人员、滥用公权力、描述主角通过后台枉顾国家律法脱罪、走私、嫖娼、操控市场等违法违纪行为。
2.PC照做
所有参团PC角色必须三观正直,禁邪恶和深黑残,是遵纪守法有伦理道德的正常人。遇事先谈判喊人劝阻,干架轻重心里要有数。
角色最好直接是个普通人,公司成员,或侦探;只在GM许可时能选择警察、军人身份。
角色不能参与黑势力、
角色来自、也身处日、美地区中。
■ 选材:对有效题材以及其风险的评估。
1.写什么
●日、美:这俩地区玩炸也没事是大家的共识;别的地方不存在比较好,谁知道哪天某国会不会就成为战略合作伙伴关系了呢,存在也得是足够魔幻的地点。一出事就要涉政、警察干部肯定得来,然后盘问,然后立刻涉及公职人员情况,这潭浑水还是别碰了比较好。
●虚构地点:总是描写虚构的故事、虚拟的社会人物、事件、地名;映射的永远是公司和黑势力,和任何国家的政权都无关。
●魔法玄幻:全虚拟的世界观远更吃香,这些大多数都是对历史、都市、现代、军事才会遇上的问题;如果世界里开始出现各种玄幻魔法的东西,并且能引起强烈的关联和印象,譬如超级英雄、神奇女侠、蝙蝠侠、X战警、飞龙;好嘛,没事了。
●身份:下述三种身份较为吃香,
1.普通公民:贴近生活,有代入感,谁说普通人不能牛逼。
2.公司职员:谁还不是个社畜呢?无论在哪儿,和虚构的邪恶公司对打都没问题。
3.私家侦探:上能充当情报局、警察军人办事方便,下能游走黑白两道,酷炫的事都沾了。
●假想敌:多加入现实世界中没有的东西作为敌人的首脑或幕后身份,例如变形金刚,T1000终结者,天网,钢铁侠,很明显现实里没这东西,打爆他们自然是没半点问题,更重要的是在设计上让人容易唤醒这种印象“哦这是钢铁侠,那没事了,电影我可看过”,危机立刻无影无踪。
●敌势力:为了不涉政,也不牵扯到其他国家,所有的敌人最好都来自日、美或者他们其内部,例如黑帮、日美其中的反政府武装组织,民兵和其内部的恐怖分子。此外,邪恶公司、企业也是一个经久不衰,人们熟知,基本不会出事的敌人,如各路生化武器、国际军火商公司。
2.干什么
●做的是惩恶扬善,主持公道,保卫人民,执行正义的事情。
●角色们本心是好公民,具体有没有干坏事不知道,做错了就该被定罪,即便是主角,从而说明法律的公明公正性。
●角色们遵纪守法,知道出了事该先报警,有问题先谈判对话,通过诉讼解决,打架以劝服为主要目的,而不是幻想世界中的动不动下死手(在现代这就是脑残),就像一个有常识的正常人;但这,好像就使得故事没有张力了啊?是不是该想点办法打个怪什么的?对于这一问题,我们可以尝试将报警、谈判弄得足够紧张刺激,同时,作为主导故事的主持人,也应提供充足的故事环境让角色有动手的机会、打起来名正言顺,而且敌人要善于作死,善于作恶多端、臭名昭著、本性邪恶,让PC有充足的机会下重手。
●武斗:如果对方即将犯下大错,而且时间紧迫,那么主角自然能顺理成章的胖揍他们一顿,以教育为由;最好敌人还特别硬朗邪恶怎么说都不听,那最好,要不然打两下就顺服了有啥意思。如果对方已经犯下大错(可以搞个转折啥的),那非常不幸,我们(代表正义的主角连同机构)可以名正言顺的干翻他们了,以暴制暴从来就非常过瘾,虚拟故事中更是充满了斗争,所以作为主导故事题材的GM如果能对怎样名正言顺更敏感一些,就能找到大多数观众都能感到畅意、公理公道都在位,而且也能顺心操翻对面那群人的做法;圈子小私下搞没啥,随着跑团逐渐尝试面向更广泛的观众群体,并且可能干部、警察、军人就在你团里当PC,或者你自己就是在任,要顾及身份,那么该懂的东西也应该到位。
●法治社会:欢迎来到现代,所有居民都需要遵纪守法,做事不能太绝,打人要留个面子,公理必须到位,必须要能服众。
●文攻:法治社会中,我们多了一种玩法,那就是通过挑拨和激怒,欺骗和操纵,以及腐化人心的方式,让敌人自己找死,然后用公理道德和正义操翻他;这三招要做的无影无踪,无迹可寻,看起来像是对方先引战的,就可以在法律之内弄死对方,而且服众,而且爽;以前是刀刃和枪火危险,在遵纪守法的现代环境中人嘴和权势更危险;在这个环境下,辩论的威力和爽感和作战一样刺激,赌注一样是人命,也为文攻提供了更大的舞台。在现实中,这是情报局的工作,在故事中,你也能搞个侦探和辩论桥段或相关规则让大家过把瘾;这东西够真,有用,好玩,有空多想想。
●交给有关部门:现代环境中很多事情都应该是一通电话交给警方解决的,这似乎是常识,但在边远地区警察还暂时管不来,未来不知道,非洲离开城市远点你自求多福,即便是现代,世界上的绝大多数地方依然是法律管不到,管到也太迟了的,野性的玩意大行其道,解决冲突不光靠法律和干架,谈判、筹码、权势是求生的黄金法则,不光砍人,还得玩牌;赌命的牌。
●偏门法子:随着科技不断进步,总有一些更阴的方法干翻敌人,这不代表主角该去使用他们,我认为作者应当提倡打黑、惩恶扬善,以及起到警醒作用;因此,注意想要脱离“我是好公民”这一框架的玩家,及时引导团风。
3.砍个谁
●众所周知刺激的故事就一定要打点什么小怪,那么打谁呢?下述尝试构思一些真实有效的点子,为PC提供合理合法尽情干翻敌人的良好环境。
■ 法律管不到的地带:既然不是人,那就没关系了。
●动物袭击:或许你是贝爷荒野求生、野营扎寨、户外打猎,这时进攻和杀死野生动物是完全合法的;其他一些情况还包括地下道老鼠昆虫泛滥、变异动物出现、城市灾害等。
●机械危机:对付机器人、无人机、人工智能我们当然不需要留手;相似的,在擂台上进行机甲对战也不会有什么问题。
●军事的世界:在战争中,在任务范畴内进行符合人道主义的杀戮是被允许且提倡的,除了战地4被夹,使命召唤一直就没出过错。
●法外之地:美国监狱中、最高安全级别的监狱中,搏击、刺杀、帮派对峙将是日常,寻常法律的约束也很难管得住这群极端的人。同样,在边远地区、贫民窟、地下场所中、擂台上,拼尽全力的战斗是被允许、被鼓励、警察也管不到的事,如在中东、非洲;被殴打、被抢劫之后毫无结果,实际上在世界上多数地区是一种常态,别的不说,山上偏僻地走远点就会这样。
●怪物来了:这通常比较有奇幻色彩,例如丧尸、巨龙、魔兽、虫族、外星人、恶魔、妖魔(僵尸封建迷信肯定不行,但如果是西方的幽灵、鬼魂就完全可以接受?)
●脱离现实的战斗:超级英雄与超级恶霸之间的对决,干死对方是完全没有任何问题的,因为双方基本都不是人。VR和游戏世界中也是基本没有任何后果的。另外是,未来可能会有能让人起死回生或者删除痛觉的科技,这样一来死亡和酷刑就都不是问题了;但是,一个东西既然是写出来给人看的,就需要考虑对他人的影响。
■ 正当防卫:同时满足急迫、恐怖、致命的不法侵害在进行时,就可以正当防卫。
●暴力黑恶组织:黑传销、邪教、黑帮、恶势力、劫匪、小偷、军阀、民兵。
●家庭危机:伤害、致命威胁、绑架、被杀与复仇、强奸、前任情杀和复仇。
●逼入绝境:就像是Saw(电锯惊魂)里边角色纷纷被逼入绝境,此刻他们通过消灭谋划者来脱离危险,这很好理解。如果主角怀疑自己正身处一场密室杀人之中,并需要侦探技巧找出狼人,然后一转急迫情景开始干架,这很爽的啊。
●疯子来了:讲不了理而且想要你命的疯子、邪教组织,干翻他们简直喜大普奔。
●恐怖分子:不死不休,有巨大邪恶谋划,而警察又来不及解决问题的一群人,这时行动就算是英雄。通常来说这依旧是要纳入正当防卫的范畴,例如城市遭受了一群叛军、军阀的袭击和致命威胁,你们需要进行反击,而主角为了解决问题当务之急需要大开杀戒,电影里很常见。
●求饶的对手:那就不算正当防卫了,所以敌人一定要会作死;无论是被激怒的还是本来就疯,责任在他。
■ 捍卫个人财产和法律权益:这通常没什么急迫性,你也干不了架,但不妨碍作为极好的线索引出大事件,以及寻找警员和侦探协助、进行侦探和悬疑故事环节,这也很酷炫。
●网络安全:黑客、骗局、社会工程学惯犯、境外情报局等作出的个人信息、财产盗取、贩卖等。
●个人名声:诽谤、污名、陷害、身份证号盗取和诬陷、栽赃嫁祸案(莫名其妙被请去喝茶说你犯罪了)。
●故意伤害罪管不到的特种攻击技巧:法外的无痕迹、法律管不到也无人知晓、无从追证的攻击手段,对其刑侦、确认目标、正确调动社会资源、人脉、线索,并最终克服困难和无形的敌手(变成了悬疑剧)。
●侵犯财产罪:遭遇抢劫;以实施暴力、进行精神强制,从而使其产生恐惧不敢反抗,构成犯罪。包括入室抢劫、公共交通工具上抢劫、巨额抢劫、冒充军警抢劫、持枪劫持、抢劫军用物资、抢救灾物资,都可定罪;当然,没有急迫性的罪名没人在乎,判其死刑和我们制造又爽又刺激的故事没有什么帮助,尽管叠buff越多恶人看起来越恶毒,但被抢了应该报警,所以让角色们能合理合法亲身上去干翻他们还得看急迫性,如故意伤害、遭到致命威胁。
■ 危害公共安全:
●以爆炸方法,对工厂、矿场、港口、仓库、住宅、农牧场、交通设施、人员生命健康及公私财产等造成重大伤害时。通常包括核弹、炸弹、手榴弹 、地雷、炸药、雷管、等起爆器和自制的爆炸装置,例如炸药包、高压锅、核裂变炉、高爆电池组件、面粉厂粉尘爆炸等,在室内或者室外,特别是交通设施和人员密集的地方引爆时。又或者是破坏易燃易爆设备:对煤气、液化气、石油气、天然气等机器设备和管道(近日台湾整条公路上的天然气发生了爆炸,造成伤亡),储气罐、是有、化工、炸药方面的设备、油井、仓库、工厂造成破坏,进而引发大规模破坏。——爆炸非常危险且致命,紧要关头当仁不让必须果断出手。对于拆弹类作业应当交由专业人员处理,通常也轮不到角色进行。
●盗窃、抢劫、非法制造、运输、邮寄、隐藏、持有、买卖枪支、弹药、爆炸物等危险物质。一个延伸则是非法买卖、运输核材料、核武器、反应炉;通过电池或挖矿等方式提取此类材料也算是高危行为。多数反派都是干这个的,也容易展开。
●投放毒害性(毒气、神经毒气、剧毒试剂和晶粒、剧毒农药)、腐蚀性(强酸强碱)、放射性(镭、铀、钴)、传染病病原等物质(病毒、细菌、感染性真菌、肉毒杆菌、寄生虫)或以其他方式致人肌体重伤、引起功能障碍、疾病甚至死亡,或对公私财产、造成集体或个人作物、食品药物健康危害、破坏生产经营秩序、使社会遭受重大损失的情况,均可定罪。——当然,最好设定一些奇幻物质,与现实有太多联系容易跟教唆搭上关系;另外毒害物的追查向来是非常难办的,时间跨度可能长达数十年,掌握线索和帮助刑侦的过程中被敌人盯上也是个好故事。
●纵火,烧山、引燃加油站、有意图的乱倒汽油酒精、诱发高燃化工试剂、牵连居民楼、造成重大损失。——通常这是一通电话让警察和消防部门解决的事情,但如果是被敌人威胁要放火烧你家,或者被恶意针对,以纵火为施害手法,甚至是玩什么扭曲的游戏,这故事就有紧迫性,主角可以为了自保而对方又堵住了消防出口,自然该亲自干上去了。
●决水、黑客侵入水系统、炸毁堤坝、机械挖掘、堵塞水道、破坏水闸、破坏防水设备,或是洪水来临时消极不作为,有义务不履行造成重大损失时。——洪水是个非常恐怖的东西,泄了警察赶到现场恐怕已经迟了,如果角色家人朋友容易遭害,为了阻止恶敌进一步泄洪和决水,就提供了充足的自我防卫条件。
●破坏电力:(包括发电、供电、输电、变电的各种设备,包括火力、风力、水力、太阳能、核能发电站建筑,及其设备如锅炉、汽轮机、燃气机;或电力线缆、线路上的重要设备等)。——这一罪行虽然能判死刑,但在故事中没有急迫性,虽然能给敌人罪加一等,但即便专门拿出来讲,玩家和观众们也不会有任何直观感受,顶多是“啊小麻烦而已,你说这个干什么?”;而电能武器方面则有轨道炮、EMP武器、微波武器、高能射线等,这就有威胁性可以正当干翻对面了。
●劫持航空器,劫机、船、公车、儿童巴士,改变目的地、迫降、抢劫、损害交通器材,对乘客生命安全造成威胁的紧急状况。这能忍吗,必须上。
■ 义务所在:角色身为军警成员所能写的一些题材。因为大多数GM都必将是门外汉,所以最好虚构一个组织,过度专业的细节尽量跳过,规则和描述往浅显上做,这样非专业人士也能乐在其中,不需要在无关紧要的东西上浪费精力、而双方在操作手法、行动战术、基本常识上既不会看起来像沙雕,显得对法规啥的更心里有数。
●警员身份:辣椒喷、电击枪、“你妨碍了执法”;维稳镇暴、解决入室抢劫、,当你身为美帝警察,干架和被潜在犯罪分子威胁,被施压便是日常,很容易找到理由和机会做事。
●侦探身份:因为有关部门例如情报局,国安局都是能不提就不提,也别映射的,所以完全可以说成是侦探和网络安全公司,这就完全没问题;而侦探的工作也是追查案件、调查可疑人物背景、监视、风险管理、告知有关部门潜在风险,这些可能很刺激的东西,侦探小说向来很火,隔壁也出了剧本杀以及更早的真人侦探一整套玩法,很明显,这是被大众所理解、接受且欢迎的题材。
●追查、对抗恐怖分子,一旦定罪那就是武装警察或者陆军干上去;问题主要是追查和定罪上,这点上,故事可能更专注于围绕着潜在的嫌疑对象,究其根本,试其锋芒,然后绳之以法上,这也可以搞出很多刺激的故事来,毕竟都已经是无所不用其极的恐怖分子了,能找到很多理由干他。
●特组缉毒:身为干员去缉毒是没问题的,主要多看看电影怎么拍的,能上荧屏,能火遍全国,其桥段都已经精挑细选,每一幕自然有它的道理。
●暴动越狱:有组织有预谋的进行越狱行为,相互勾结、策划、串通、采用暴力进行集体粤语,通常表现为杀伤、杀害监管人员、抢夺枪支弹药、交通工具、砸毁监舍门窗等方式。
●聚众持械劫狱:采取暴力或其他方式劫夺狱中在押的罪犯 ,如采用聚众持械冲进监狱,杀伤、杀害监管人员,砸毁、破坏监狱设施、抢夺、抢劫枪支、弹药、交通工具,绑架人质进行威胁,药物麻醉监管人员等方法劫夺在押罪犯;或者声东击西,采用暴力调离监管人员,以便于狱中人员逃跑;等等。
●贪污受贿:受国家机关、国有公司、企业、事业单位、人民团体委托管理、经营国有财产的人员,利用职务上的便利,索取他人财物的,或者非法收受他人财物,为他人谋取利益;甚至于威压民众、公司,抢救济金、救灾金额、股份、私人财产等。——贪污就说明会有撑腰、靠山、腐败事件,前者可以拉扯出黑帮、地下组织的投机倒把、赌博、高利贷等,以及扶持民兵、叛军组织东山再起等;腐败则可以是潜在的重要内部信息出卖、操纵政治金融运行,内部洗牌。这俩都可以很有故事可以讲,况且如果角色发现了这些秘密,他必牵涉一系列追查和权力纠纷之中,这也是好故事的土壤,主要问题就是度,映射,以及参与人物、和整个故事的主旋律、对法律和正义的尊重与否,这主要看作者自己本事和观点高低;这是个高危题材,但很明显,纸牌屋能出来播给全国人看是有原因的。
●间谍行为:这是一个非常大的题材,在书写时不要直接涉及任何政权和机构,但是可以讲虚构的FBJ和CJA组织,将间谍说成是私家侦探,或者黑组织、暴乱群众,这样更安全些;更深的东西不要讲,不要映射,就说都是光明神教、九头蛇、或者魔法结社的错他们想要统治世界好了。间谍题材一直以来都是一个特别特别刺激的的题材,玩起来也是。
派遣间谍入境,发展组织,建立据点,进行策反、渗透、窃密,甚至进行行动破坏,对各种组织进行渗透,窃取,刺探,收买,窃取和非法提供国家秘密和情报,颠覆政权,策反公职人员,进行暗杀、放火、爆炸、投毒、散布危害国家安全的谎言、有规模的进行群众动员、传播信息、用科技手段和人员收买伪装进行虚假信息的大面积宣传等行为;通常是境外信息间谍组织,组织并发动代理人进行淫秽工作信息情报工作、以搜集人文思想、社会动向、政治政策、地区经济军事等信息,进行以人肉交易、色诱影响、舆论煽动、信息间谍、计算机网络窃密、小规模伪装社交网络渗透等行为。
●保家卫国:国家紧急动员对抗外敌入侵城市,这时干翻敌人就是挺正常的事了,如同Red dawn里边朝鲜入侵占领了一座美国城市,于是主角和当地居民都可以拿起枪支,开始打怪了。
●国家安全罪:发现敌人有这样的问题就可以开始干他了,是平民拿起电话举报(被敌人发现他肯定会想着报复啥的,那更好,正当防卫开干),是有关机构就策划怎么破门而入干翻他们(彩虹六号干员来了!),是军方那更爽了,直接干到他们总部。
●分裂国家罪,策划分裂、破坏国家统一,与境外机构勾结、实施破坏行为,挑拨民族关系,主张和挑拨没有此意图的人产生分裂的犯罪决意。——这通常是打一通电话的事,再具体的也轮不到主角来解决,如果要深入讲,敌人就得通过各种技巧千方百计想着拉主角队进去,以及害了他们,要么就没什么紧迫感。
●叛国,与外国组织勾结,投敌叛变、在职期间叛逃;泄露、公开、刺探、收集、传递国家机密和军事资料;隐藏、包庇、不揭发、未及时报告则为知情不报罪。或是在被捕、被俘虏期间被地方控制后投降于敌人,投奔敌人阵营的背叛行为则算是投敌叛变;此外通过与境外敌对势力联络成为敌方助手,也算是背叛;其投敌目的以为哈国家安全为主要目的则构成罪行。又包括接受敌方组织、安排、派遣、命令、指挥从事有利敌人的行为,接受敌人派遣,入境窃取、刺探国家秘密、军事情报,入境投毒、爆炸、杀害我方要人;又包括广义的“为敌人效力”,即为取得敌人的信任、赏识实施的有损于我方利益而有利于敌方的行为。此——对于普通角色而言,可能意识不到事情的重要性,或者紧迫性,这类故事通常方便引出有关部门处理,或者使之背叛之后变本加厉报出角色的身份,使之成为攻击对象,引来血雨腥风。此外还可以引申出叛国者道德败坏,投敌叛变以前执行暗杀、破坏、公私财产重大损失、杀害仇人、贪污公款的,投敌叛变过程中强奸妇女、拐卖妇女儿童的,投敌叛变以后贩卖毒品、走私贩私等行为,于是罪加一等,大义当前赶紧干翻对面。警官和在职军人叛国是一个非常严肃的话题,通常不应涉及,谈叛国必定涉政,涉政不可碰国内,又致使角色屁股几乎是钉在日美方的,于是陷入两难,于是主角最好碰也别碰这玩意;要是被叛乱的恐怖分子害了就可以名正言顺的讲下去。
●武装叛乱/暴乱:民兵或军阀、机构进行有组织、有一定系统系的筹划、密谋、以及执行(叛乱)使用枪炮或其他军事武器装备,以投靠境外势力组织而进行公然反叛国家政府的行为;亦或者策划鼓动、威胁强迫或控制、用名利地位色情等方式勾引、收买国家机关工作人员、武装部队人员、警察、民兵。(暴乱)杀人放火、破坏道路桥梁、抢劫档案、军火或其他设施、物资、破坏社会秩序等与国家对抗的行为。持棍棒石头等一般暴力进行当街抗议、打砸抢则通常另算,但也足够近的。其核心推动者通常是一些悔恨在心,筹划着东山再起的,有势力和内部影响力的个人,因而这东西讲起来相当复杂、牵涉很大、对于写文而言容易一不小心搞错事,叛乱本身也是个特别敏感的话题,但如果写的川普拜登导致的民兵造反,这就豁然开朗了吧。
●破坏军事武器装备、军事设施、军事通信系统罪。一届平民通常理解不了这事,但是对军事组织成员而言就严重多了,方便引出敌对势力的一系列后续行动,例如渗透、加剧黑客行径、致使防空系统故障、作为大肆攻击的先手试探。
●资敌:国家宣布进入战争装填、部队受作战任务或遭受敌突然袭击时(部队执行戒严任务维稳,或处置突发性暴力事件时),为敌人提供包括兵器、枪械、火炮、火箭、导弹、弹药、爆破器材、坦克和其他装甲战斗车辆、作战飞机、战斗舰艇、鱼雷、水雷、核武器等。武器系统包括:杀伤手段、投掷或运载工具、指挥器材。军事技术器材通常包括,通信指挥器材、侦察探测器材、雷达、电子对抗装备、情报处理设备、军用电子计算机、野战工程机械、渡河器材、气象保障器材、军用车辆、伪装器材等。军用物资指除武器装备外供军队作战训练、施工科研、后勤保障等方面所使用的物资,如油料、药品、建材、器材、被装、车辆等。提供非用于军事的物资,不构成本罪。为敌人提供上述军用物资的方式是多种多样的,无论是有偿的或是无偿的,或者为向敌人提供而购买、携带、运输,均可构成本罪。——维稳戒严、处置突发性暴力事件是一个在各种作品中都比较常见的事情,像是暴力游行、民兵攻占华盛顿白宫、黑帮火拼、因暴乱灾害或内战 而举行宵禁等,不单生化危机、战地里有,GTA事闹大了也会直接派武装直升机以及陆军坦克;另外资敌肯定是要干事的,接下来很大概率就要开始对战了。
●其他军法:战时违抗命令,隐瞒、谎报军情,据传、假传军令,投降,临阵脱逃,军人叛逃,非法获取军事机密,为境外窃取、刺探‘收买、非法提供军事秘密罪,非法转让、出卖军队武器装备罪,以及战时残害居民、掠夺居民财务罪等;在此不详解以及展开。——因为种种复杂的原因,主角通常不会是军队成员,但军法依旧可以在其他地方发挥重要作用,这就包括像是遭到了敌国或自国现役士兵的侵害和骚扰,首先,尽管美军中SAPRA已经成为非常严格的禁令,训练营中也有大量的培训和指导,但性侵犯率依旧居高不下,2018年就有超过两万起性骚扰案件,来到了民间他们依然会出事,所以搞个美军性侵事件(在日本更多)是很合理的,滥杀平民、乱开抢之类的事情,这些也提供了用军法来对付他们的契机。另一方面,一些特殊组织可能也会采用与军法十分相近的惩罚措施,例如黑手党、宗教组织、皇室、地下组织。
■ 结论:现代题材的故事不免要一方面与现实中的法律和政治敏感打交道,另外一方面角色在故事中也身处现代社会,哪有不遵守法律的说法,还有就是你永远不知道什么时候会迎接一个在职或前政委、军人、警察、来跑团;这三种特殊性质使得现代都市、科幻、军事题材有其特殊性,法规条例都需要里外多加理解,至少把雷区都给排了,别自找麻烦。
第三段:讨论
下面轮到你了,这事不大,也挺大,你怎么看,有什么补充,建议意见纠正抓虫。
别开个团给阴沟里翻船了是我们一致的愿望,有想法讲。聊聊。
来吧。