带回奥塔里尸骨的第二天,你们的英雄事迹就传遍了整个镇子。几天之后,在奥塔里墓园,镇长曼妮姆斯为奥塔里·伊瓦什提举行了第二次葬礼。基本上镇子里所有的人都到场了,场面极尽哀荣。长鞍队长和四个城镇守卫护送着奥塔里的灵柩,将他安葬在原属于他的坟墓内。万蒂亲自主持了祝圣仪式,镇长曼妮姆斯则发表了感人肺腑的讲话,怀念祖辈的奋勇开拓,并展望未来。听众无不落泪。
随着沃鲁克·阿兹里尼的死亡,以及驱动灯塔的“电池”——拉斯达·范克维尔被救出,凄凉灯塔的蓝光暂时消失了。不过,灯塔对整个奥塔里的威胁并没有消失。通过翻阅沃鲁克的笔记,你们发现凄凉灯塔地下还有着更为庞杂的地下城——尤其是下方的监狱和实验室,在当年是作为生产变异生物大军和训练军队的地方,五百年过去了,里面的怪物依然蠢蠢欲动。除此之外,他还提到,一只老奸巨猾的强大魔鬼正统领着地下的大军,随时准备踏平通往艾巴萨罗姆的一切,包括奥塔里。在灯塔下方更深处的幽暗地域,还有一座卓尔定居点,以及一个透肌魔人的要塞。
现在的问题是,通往下层的通道,被一堵发着蓝光的能量障壁给困住了。这面障壁一直延伸到灯塔的外壁,没有任何死角。无数被贝卡拉害死的冤魂被困在这堵墙壁里,翻滚哀嚎着。任何手段都无法突破这面障壁。奥塔里认为,这堵墙的出现也许不在贝科拉的计划之内,但灯塔本身是一座神器,它的墙壁无法破坏,其内部也隔绝任何传送法术。目前只发现有鬼火可以通过某种撕裂空间的方法来往上下层,而幽灵却做不到,肉体凡胎更不可能穿过。
就在奥塔里的幽灵苦苦思索对策之时,瓦琳也没有闲着。她认为幽灵障壁虽然暂时隔绝了来自地底的威胁,但如果沃鲁克所言不虚(他也没必要在自己的日记里吹逼),那么放任灯塔下面的怪物大军自由壮大绝不是什么好事。如果他们找到了从幽暗地域的更深处通往地表的其他通道,到时候奥塔里绝无可能幸存。目前来看,这是很有可能发生的,因为你们已经找到了通往第三层和第四层的洞穴。在翻阅了所有文献也没找到什么头绪之后,瓦琳决定动身前往艾巴萨罗姆的砺智书库去寻求更多的智慧。当然,艾巴萨罗姆不止有图书馆,还有热闹非凡的大巴扎以及令人惊叹的世界博览会……
第二次长休(2周-4周)在第二次长休中,你们有2-4周时间来完成你们想做的其他事情,这取决于你们的实际需要(以及瓦琳的进度)。
在本次休整期中,你们可以训练免费变体。你们可以从以下三种剧情变体中选择一种:幽灵猎手、骇物研究者、卓尔射手。训练完成后,你们将在双数级别(2/4/6/8/10)能得到一个免费的额外专长位,用来选择变体专长(但仅限你们选择的变体),并且入门专长是必选的。训练需要一周时间。剧情变体会在后续的冒险中有相关支线和剧情。
你们也可以选择和你们画风相配的其他变体。如果你们选择其他变体,在艾巴萨罗姆也可以找到相关的训练师,但时间要花费两周时间(包括找人和训练的时间)。
购物在艾巴萨罗姆的大巴扎里,几乎能找到PF2所有罕见或稀有物品或法术资源(稀有资源调价+20%)。
护符现在能找到10倍价格的永久性版本,物品等级不变,每10分钟启动1次,不会消耗。但一件装备依然只能附加一件护符。
研究本次休整期你们还能执行以下特殊休整期动作。规则参考GMG的研究子系统,由一连串回忆知识检定决定研究成果。
研究凄凉灯塔:(奥法、神秘、相关学识)凄凉灯塔真正的性质尚不明确,必须找到将其破坏的办法,避免遗祸千年。在图书馆内找到的贝科拉的设计手稿也许能一窥端倪。但这本手稿是邪灵语写的,看起来更像是疯子的胡言乱语。
研究《呓语芦苇》:(宗教、神秘、相关学识)这本收藏于图书馆绝密馆藏的大部头,记载了绝大多数和宁布洛斯相关的怪谈和传说。宁布洛斯是贝科拉信仰的外神,而沃鲁克也在手稿中多次提及它的存在。你们能感受到它所拥有的强大魔力,如果研究透彻,这本魔典甚至可以用来对付贝科拉自己。
唤醒传送门本次休整期你们还能激活憎恨魔窟内1-4层的传送法阵。这需一共要花费1整天的时间。激活传送门之后你们就可以更方便地在1-4层内移动(更深层的传送门需要在之后的休整期内唤醒)。每成功唤醒一个传送门,你们将得到30 XP的剧情奖励。
你们甚至还可以通过传送法阵仪式在奥塔里建立一座新的传送门,将其连入憎恨魔窟的传送门网络。新建传送法阵的仪式开销为500gp。但这样一来地下城里的居民也有可能会通过传送门直接前往奥塔里。
唤醒传送门 AWAKEN PORTAL 仪式3
稀有 咒法系
施法 1 小时;次要施法者 最多5人
主要检定 奥法或神秘(受训);次要检定 奥法或神秘(必须和主要检定一致)
射程 10尺;目标 1 个传送点
你尝试通过注入魔法能量来重新激活一个休眠的传送点、传送门或传送法阵(《进阶玩家指南》244)。此仪式必须成功执行两次,每次分别在传送点连接的两端。虽然唤醒在憎恨魔窟中发现的传送点和传送法阵不需要支付额外的开销,但其他传送门根据GM的判断可能需要稀有物品或材料作为额外开销——有些传送门过于强大以至于无法通过此仪式来唤醒。
成功唤醒传送门所需的DC根据其连接点的强度和间隔距离而变化。在憎恨魔窟中出现的传送门,DC根据它们所在的地牢层数而变化。使用《核心规则手册》中503页的“表格10-5:法术等级DC”来决定传送门的DC,用地牢所在的层数来取代表格中的法术环级。因此,激活憎恨魔窟第一层的传送门需要成功通过1次DC 15的检定,而激活第四层的传送门则需要通过DC 23的检定。
大成功 你唤醒了传送门。如果另一端已经激活,传送门能被正常使用并且不会无缘无故失效。如果另一端没有被激活,这一端能保持激活状态1年,让你有足够的时间来找到并激活相连的另一端。
成功 同大成功,但是如果连接的另一端没有激活,这一端能保持激活的时间只有1d6日,之后就会重新休眠。
失败 你没能激活传送门,并且反弹的魔法能量让你陷入呆滞1,持续24小时。
大失败 同失败,但是一个敌对的生物会从传送门里出现,并立即对在场的人发起攻击。从传送门里出现的生物因传送门的性质而异,在憎恨魔窟中,被召唤的生物取决于进行仪式的地牢层数,如下所示:
第一层 吸血魔雾 vampiric mist(《怪物图鉴2》278)
第二层 油鳞蛛 scalathrax(page 86)
第三层 呓语之喉 gibbering mouther(《怪物图鉴》176)
第四层 鬼火 will-o’-wisp(Bestiary 333)
第五层 噬魂者 soul eater(Bestiary 2 247)
第六层 voidglutton(page 87)
第七层 栗惧缚灵 dread wraith(Bestiary 2 298)
第八层 法师幽灵 ghost mage(Bestiary 167)
第九层 gosreg(Bestiary 2 133)
第十层 shining child(Bestiary 292)
剧情变体幽灵猎手变体 Ghost Hunter Archetype
幽灵有各种各样的能力和特征——没有两个幽灵是完全一样的,因为它们的能力由它们生前是谁以及如何死亡来决定。作祟,一种存在于死亡地点或因为强烈的情感而出现的闹鬼现象,和幽灵有关但又截然不同。
幽灵猎手们知道这两者之间有许多共同点。通过专注于这些相似的特征,他们能追踪、对抗并击败形形色色的永不安宁的灵魂,帮助他们安息并前往来世。
幽灵猎手入门GHOST HUNTER DEDICATION 专长2
罕见 变体 入门
先决条件 神秘或宗教受训
你已经受过专业训练,精于对付各类幽灵、魂魄和形形色色的作祟现象。选择魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)其中之一作为受训技能。如果你二者都已受训,你可以自选一项新的学识受训。
从异能法表中选择两项戏法。被选择的戏法必须具有预言系(divination)、惑控系(enchantment)、或死灵系(necromancy)特征。你可以将这些戏法作为内在异能法术施放。如果你尚未学会施法(Cast a Spell)能力,则你将学会它。你的异能法术攻击检定和法术DC达到受训级别。你可以将材料(material)要素替换成姿势(somatic)要素,因此你不需要法术材料包。施展这些法术的关键属性为魅力。
特殊 在你从幽灵猎手变体中获得两个其他专长之前,你无法选择另一个入门专长。
墓地之音 GRAVE’S VOICE 专长4
变体
先决条件 幽灵猎手入门
你可以选择用魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)技能检定对虚体生物建立印象(Make an Impression)或提出请求(Request)。根据GM的判断,一个虚体生物可能会愿意听你把话讲完。
作祟调研 INVESTIGATE HAUNTING 专长4
变体
先决条件 幽灵猎手入门
你很擅长观察幽灵和作祟的迹象。即便你在探索模式中并未采取调查行动(Investigating),你依然能自动对区域中出现的虚体不死生物或作祟进行回忆知识(Recall Knowledge)。你在解除作祟时的技能检定能获得额外+2环境加值。
魂魄法术 SPIRIT SPELLS 专长4
变体
先决条件 幽灵猎手入门
你对抗虚体威胁的施法能力进一步精进。选择1个1环异能法术。你将其作为内在异能法术施放。在6级时,你能得到1个2环异能法术,并且在8级时你能得到1个3环异能法术。这些法术都必须具有预言系(divination)、惑控系(enchantment)、或死灵系(necromancy)特征。每种法术每日可施放1次。
幽冥打击 GHOST STRIKE [AA] 专长6
变体
先决条件 幽灵猎手入门
每日1次,你可以向你持握的武器灌注魔法能量,让它能切实对虚体不死生物造成打击。该武器获得幽冥(ghost touch)性能符文效果,持续10分钟。
在10级时,你可以将此效果灌注给两把武器,而非一把。
跨越彼岸 PEER BEYOND 专长8
变体
先决条件 幽灵猎手入门
你在鬼魂显现、操纵心灵、恢复活力等方面有不可思议的洞察力。你在对抗由虚体不死生物和作祟造成的心灵效果(mental effects)时的豁免检定获得+2环境加值,如果你知道当前出现的虚体不死生物和作祟是什么,你能以魂魄学识(Spirit Lore)或作祟学识(Haunt Lore)进行先攻检定。
当一个魂魄或作祟被击败时,如果你在场,你就能瞬间洞悉如何让它永久安息的方法。通常情况下,这会以一种与魂魄或作祟的来源紧密相连的快速闪回方式呈现在你脑海中。尝试1次魂魄学识或作祟学识检定,使用与魂魄或作祟等级相匹配的DC。如果成功,你就能得到一个如何让鬼魂或作祟安息的提示;如果大成功,你将直接掌握让他们安息的具体方法。
变体 Archetype
英雄们只要仔细研究了写满注释的法术书《真理的门槛》就可以获得此变体的许可。这本书目前存放于怪谈书店。
骇物研究者 ELDRITCH RESEARCHER
作为热衷神秘知识的研究者,你喜欢阅读那些稀有或被埋没的书籍,其中包含很多古老仪式和不为人所知的秘密。你将安全不相干的事实联系起来,以解开更深层次的谜题,揭露宇宙的真相,你满怀热情地积累你辛苦研究产生的知识。异怪有很多方面让你着迷,不仅仅是因为他们的身体结构如此异于常理,而且对于有洞察力的人来说,能揭露很多秘密。你已经被《真理的门槛》中积累的诸多知识所启发,而你和扎马夫迪安(Zarmavdian)在神秘学研究方面有着灵魂共鸣。手握这本书,你会发现自己站在一扇能通往前所未有的神秘知识宝库的大门口。你嘲笑那些声称凡人不应触碰禁忌知识的傻瓜——掌握宇宙最深刻的真理难道不是启迪者的职责所在吗?
骇物研究者入门(ELDRITCH RESEARCHER DEDICATION) 专长 2
罕见 变体 入门
先决条件 奥法和神秘受训
你获得施放1个由你选择的奥术或异能戏法的能力(戏法环级提升至你等级一半,向上取整)。如果你还未获得该根源的施法能力,你将以智力作为施法的关键属性,并且在该根源的法术DC和法术攻击骰上达到受训级别。
无论你选择奥术或异能戏法,根据你的选择,你的奥法或神秘技能会被提升至专家熟练度。当你进行调查(Investigating)或辨识魔法(Identifying Magic)行动时,如果你尝试以选择的技能进行检定,你还会获得+1环境加值。
特殊 在你从骇物研究者变体中获得两个其他专长之前,你无法选择另一个入门专长。
真理探求者 (SEEKER OF TRUTHS) 专长 4
变体
先决条件 骇物研究者入门
你对探求和积累艰深真理的态度近乎狂热,并将其付诸实践。你获得牧师的领域入门(Domain Initiate)专长,但必须选择知识(knowledge)、秘密(secrecy)、真相(truth)作为你的领域。你可以选择一个和你骇物研究者入门相同根源的领域法术,作为聚能法术施放,并且你通过思考艰深的奥秘而不是向神祇祈祷来进行再聚能(Refocus)行动。当某种能力本该展现神祇的圣徽时——例如真理探求者的聚能法术——它展现出的将是一个形状奇特的、看起来公然违背几何学的独特徽记。
特殊 你可以重复选择本专长最多三次,每次选择不同的领域。
晦涩文本(STRANGE SCRIPT) 专长 4
变体 预言系
先决条件 骇物研究者入门
你对晦涩的文本如此熟悉以至于你可以迫使它为你揭开秘密。每天1次,你可以触碰一件单独的文本(例如一本大部头、一堵墙上的刻文,或类似的东西),并花费1小时时间来理解它的含义。如果文本是以多种该语言写成的,你将能理解文本中的所有语言。如果文本是密码或密文,你无法自动理解文本,但是你在破译时可以获得+2环境加值。
学术性防御(SCHOLARLY DEFENSE) 专长 6
变体
先决条件 骇物研究者入门
你对怪异生物和他们奇怪身体结构的理解可以让你预测它们的物理攻击,并减少它们对你的伤害。你获得针对异怪(aberrations)和泥怪(oozes)造成的近战物理攻击的抗力。该抗力等同于你等级的三分之一。
仪式精通(ABLE RITUALIST) 专长 8
变体
先决条件 骇物研究者入门
你对仪式的理解让你成为熟练的仪式参与者。当你参与仪式时,你在仪式的主要检定或次要检定上获得+2环境加值。
知识搜寻(LOREFINDER) 专长 8
变体
先决条件 骇物研究者入门
你知道命运由时候会戏剧性地将那些危险的知识或物品从哪些最有可能理解它们的人的视线中移走。你否决命运对你隐瞒真相的能力。每日1次,你能将定位术(locate)作为内在异能法术施放。当你达到14级时,该法术提升为5环。
无所不知(KNOW IT ALL) 专长 10
变体
先决条件 骇物研究者入门
你对艰深主题的知识的掌握无与伦比。当你成功进行回忆知识(Recall Knowledge)动作时,你能获得额外的信息和来龙去脉。当你在知识检定中得到大成功的结果时,根据GM的判断,你可能会获得比正常情况下更多的额外信息或来龙去脉。
进阶真理探求者(ADVANCED SEEKER OF TRUTHS) 专长 12
变体
先决条件 骇物研究者入门,真理探求者
你在挖掘和囤积知识的过程中解开了更深层次的秘密。你获得你在真理探求者专长中所选择的领域的进阶领域法术。你的聚能池中的聚能点增加1点。
特殊 你最多可以选择本专长三次,每次从你真理探求者专长所选择领域中获得一个进阶领域法术。
涣散真言(WORDS OF UNRAVELING) 专长 12
变体
先决条件 骇物研究者入门
你已经解开了影响现实的深奥方法,足以改变某个单独个体的命运。你每天可以施放一次白日做梦咒(daydreamer's curse,73页),流放诅咒(outcast's curse)或学者诅咒(savant's curse,73页)。根据你GM的判断,你还可以替换或添加额外的不高于4环的异能诅咒(occult curse)法术。每次你使用该能力时,你可以从列表中选择不同的法术,如果你还不能施放异能法术,这些法术将以智力作为关键属性,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC具备受训熟练度;如果你已经具备异能施法能力,你的法术攻击骰和法术DC将提升为专家熟练度。
接触远方怪异(ENTITIES FROM AFAR) 专长 14
变体
先决条件 骇物研究者入门
你可以召唤异怪(aberrations)为你而战或回答你的问题。每日1次,你能将召唤怪形(summon entity)作为内在异能法术施放。如果你还不能施放异能法术,这些法术将以智力作为关键属性,你的异能法术的法术攻击骰和法术DC具备受训熟练度;如果你已经具备异能施法能力,你的法术攻击骰和法术DC将提升为专家熟练度。当异怪出现后,如果你不向它下达其他命令,你可以要求它帮你解答一个由你提出的问题。为了让该生物能有效回答,你必须维持(Sustain)该法术1分钟,并且你和异怪必须能互相听懂对方的语言。如果你如此做,异怪就会给你一条玄乎的线索,就如同阅读机运(read omens)法术,但是线索的内容会比正常更加高深莫测;这个生物会立即返回它原来所在的地方,而不会给你任何其他帮助。在16级之后并且每升2级,召唤怪形法术都能提升一环(在20级时达到最大8环)。
不可思议的回想(INCREDIBLE RECOLLECTION) [A] 专长 14
变体
先决条件 骇物研究者入门
你能以令人难以置信的速度筛选锁在你头脑中的知识。你能立即进行最多5次回忆知识(Recall Knowledge)动作。如果你在正常回忆知识时能触发任何特殊能力或自由动作,你不能在进行这些动作时触发它们。
卓尔射手变体Drow Shootist Archetype
一些卓尔将手弩技能提升到了新的高度。你已经知道了这些传说中的卓尔射手的秘密。无所畏惧,昂首阔步,你用手弩达成惊人的壮举。
额外专长:你可以选择这些职业专长作为变体专长,详见《进阶玩家指南》149页所述。
8级专长:涂毒武器(Poison Weapon)《核心规则手册》185页;移动装填(Running Reload)《核心规则手册》172页
10级专长:快速战斗(Skirmish Strike)《核心规则手册》186页
除此之外,你还能从沃鲁克的笔记中找到连发手弩的设计图纸。
卓尔射手入门 (DROW SHOOTIST DEDICATION) 专长 2
独特 变体 入门
先决条件 手弩受训
你一有机会就会联系手弩来提高你的上弦速度和准确性。当你从某个职业特性中得到某种武器的专家或更高的熟练度时,你也能在手弩上获得相应的熟练度。如果你在手弩上至少具有专家熟练度,你也可以使用它的重击专精效果。你还能获得射手快拔动作。
射手快拔(Shootist’s Draw) [A] 频率 每轮1次;效果 你以一个交互动作拔出手弩然后用它进行1次打击,或者你以一把已经上弦的、持握中的手弩进行打击,然后以一个交互动作收起它。
特殊 在你从卓尔射手变体中获得两个其它专长以前,你无法选择其他入门专长。
连发手弩训练(REPEATING HAND CROSSBOW TRAINING) 专长 4
变体
先决条件 卓尔射手入门
你在连发手弩上受训(详见73页),并且获得连发手弩(repeating hand crossbows)和射手弹带(shootist bandoliers)的许可(详见73页)。当你从某个职业特性中得到某种武器的专家或更高的熟练度时,你也能在连发手弩上获得相应的熟练度。如果你在连发手弩上至少具有专家熟练度,你也可以使用它的重击专精效果。你可以将射手快拔动作应用于连发手弩。
特殊 如果你拥有移动装填(Running Reload)专长,你可以在移动中同时装填连发手弩。你能以一个3动作的行动使用移动装填专长,在你行走、快步或潜行后装填连发手弩,或如果你拥有射手弹带的话,将其减少为2个动作。
连发手弩(Repeating Hand Crossbow):这种武器的特点是装有巧妙的机械结构,在手弩顶部有一个自动装填装置可以在每次射击之后自动上弦并装填弩矢。普通的连发手弩能装载5枚弩矢。
射手弹带(Shootist Bandolier):这个皮质弹带上的皮革口袋里可以容纳三个已经装填好的连发手弩弹匣,口袋上的盖子可以用拇指快速弹开。你可以将连发手弩弹匣的装填动作减少1个,变为总计2个动作。你同时只能佩戴一条射手弹带。
装填诡计 (RELOADING TRICK) [A] 专长 6
变体 操作
先决条件 卓尔射手入门
频率 每轮1次
需求 你持握一把未装填的手弩
即使在毫无准备的情况下你也可以射击。你以一个交互动作重新装填手弩并用它进行1次打击。
特殊 如果你有连发手弩训练专长,你也可以用此专长来装填连发手弩,但是快速意味着你只能射一箭,然后弹匣就卡住了。你必须进行一个3动作的交互活动,移除卡住的弹匣,才能再次使用这把连发手弩。
昏睡投毒者(LETHARGY POISONER) 专长 8
变体
先决条件 卓尔射手入门,手艺受训
你从卓尔的技巧里学到的不仅仅是手弩的使用。在你每日准备期间,你可以从荒野或城市中收集普通材料,制作一剂昏睡毒(lethargy poison,《核心规则手册》552页)。如果你在手艺上达到大师,则能准备2剂毒药,传奇则为3剂。该毒药的豁免DC等于你的职业DC。只有你才能使用这些毒药,并且它们会在你下次进行每日准备时失效。GM可能会认为你所在的区域过于贫瘠,以至于找不到所需的材料。