作者 主题: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋  (阅读 13019 次)

副标题:

离线 古利格利

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【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 于: 2021-04-16, 周五 12:29:00 »
模组介绍:
十方权谋是一个把背景设立在神权政体国家瑟雷恩的政治阴谋团,玩家们的第一场冒险,既本章的冒险就和政治紧密相关。虽然看起来这次冒险的流程似乎只是普通的探索地下城,解救人质后完成任务,但是这次冒险的结局会影响到之后几章的剧情发展。
冒险初期需要的准备并不多,但是不同的扮演和选择会让玩家得到的信息量不同。之后的冒险,各种各样的抉择和分支,也会产生不同的影响。这些影响直接关乎每次遭遇的难易程度,并且会逐渐影响最终的结局。
冒险的结局共有四钟,不同的结局不但对冒险者的收益有影响,更会对之后的冒险剧情产生影响。随着冒险者等级的提升,冒险者甚至能成为左右瑟蕾恩政局的角色。
想要游玩本模组,你需要《龙与地下城核心规则》以及《艾伯伦战役设定集》。为了对故事背景更加了解,你可能还需要阅读《五国》《艾伯伦的信仰》《终末之战》等拓展书籍中涉及瑟蕾恩和银焰的内容。本模组适合4-6名5级pc加入,你可以根据你的经验开放喜欢的拓展资源,并合理调整遭遇难度。
祝大家玩的开心

冒险梗概:
在瑟雷恩和达贡的边境线上,盘踞着一伙山贼。表面上他们由熊地精、食人魔和一些不死生物组成,但实际上他们是一个名为“三眼联盟”的鬼婆军团。他们将自己的洞穴设置成一处难以攻略的要塞,小股的部队和低级的冒险者甚至还未带回有用的情报就已经命丧其中,而大股部队又不能轻易聚集在边境线上以引发外交危机。
一个月前,达贡派遣一名使者造访色雷恩,枢机主教内部的极端主战派认为这是一次挑起两边战事的好机会。他们觉得瑟雷恩的银焰骑士团对战达贡的地精将是碾压级的胜利,距离这场胜利只差一个合理的开战理由。于是他们派遣一名亲信来到山贼到巢穴,告诉了他们使团来访的事并出钱恳请山贼杀死使者。
山贼的头领之一的暮鬼婆“睡美人”并不接受来自教会的委托,她认为教会只不过是想借他们挑起争端。她想劝服另外两鬼婆“雪公主”“灰姑娘”不要再打使者的主意,但是另外两位鬼婆听完原委,却决定赚两边的钱,以使者的性命为要挟从达贡和色雷恩两边再赚一笔天价赎金。于是刺杀计划变成了绑架计划,暮鬼婆“睡美人”也被另外两个鬼婆关入牢房之中,而老鬼婆“雪公主”则去往达贡来传递绑票信,3位鬼婆因此暂时分开。
使者被绑架的消息传到银焰堡,大多数枢机主教对此无所作为,而迪亚尼女王敏锐的政治嗅觉让她嗅到这件事可能发展成瑟雷恩的政治危机,不过处理得当它也会成为自己的政治功绩。所以女王找来各位冒险者,直接或间接的委托冒险者们救出使者。
冒险者来到边境的纳希尔村,休整后开始向山贼的巢穴进发,随着冒险的深入,玩家们逐渐发现事情的真相。

导入建议:
1.pc们可以是银焰的忠实信徒,甚至可以是银焰骑士团中的一员。
2.pc们可以是瑟蕾恩本地人类冒险者,名声在各大城市都略有耳闻。
3.pc可以和女王的守卫德扎罗·银脉、银焰骑士团团长奥瑟罗有交情。
4.pc们的背景尽量不要选择银枢部,主教,银色火炬,血之圣杯,拥王者的贵族等拥有强烈政治立场的团体作为自己组织,后续可能会因为人物所处立场的原因让自己陷入两难。
5.pc们应当主张一些高尚的政治观点,既主张开放,富强,民主,人权等等,对瑟蕾恩了解的话甚至可以规划一个自己的政治理想,而不是攫取政治财富的贪婪邪恶角色。

游戏机制:
抉择、分支与影响:
出现抉择或者分支时,后续的剧情和遭遇都会随着这次抉择或分支所对应的影响改变。
抉择、分支与影响前对应的数字大致代表发生的区域,字母则表示分支线。比如玩家在区域1的分支中选择了1a,那么很可能对应区域2中的影响2A。
Dm可以不给出抉择的选项,只询问玩家要怎么做,依据玩家的行动选择合理的影响。

大纲
5级 第一章 玩家受到女王邀请 解救秘密被扣押在边境的达贡使者
7级 第二章 骑士团团长拜托冒险者调查某个废弃的神庙 冒险者发现有人暗中供奉神庙的主人 一只强大的邪兽鬼
9级 第三章 一位红衣主教委托冒险者陪伴他去沙都卡超度亡灵,路上遭到刺杀。玩家追踪刺杀的团体 发现刺客来自血之圣杯团体 他们告诉玩家那位红衣主教对异族的压迫以及承诺给异族平权的另一位红衣主教委托他们进行刺杀。这时银焰火炬的暴民们开始袭击这处血之圣杯的集会所。玩家平息了一场内乱,你们出庭作证的证言决定着两边势力和两位红衣主教的势力平衡。
10级 第四章 银枢部得到消息:他们发现了一个遗迹里面据说有一个神器只有守护者能够打开,守护者决定前往,奥瑟罗和女王力荐冒险者们陪同。而声称已经安全的遗迹里却险象环生,而得到的神器却有强大的诅咒让守护者陷入昏睡。
11级 守护者重新返回圣殿却依旧未能清醒,克洛森开始独掌大权。冒险者被诬陷守卫不力,骑士团和女王都面临被清算的危险。好在贵人相救,玩家以逃犯身份(失去装备)杀入银枢部,找到了他们联合克洛森谋害守护者的铁证和解开诅咒的办法。
12级 大势已去的克洛森回到了之前冒险者调查过的神庙,从中召唤出了神庙内的大魔。团长奥瑟罗死于大魔之手,冒险者们竭尽全力才将大魔重新封印。
13级 色雷恩政坛内出色的政治人物相继陨落,女王因为其表现成为新的政治核心,并在百姓中呼声极高。女王扶持银焰低语教团,公开质疑银焰之声合理性,因为银焰之声的指示让守护者陷入昏睡还险些导致大魔复活。守护者为了证实银焰之声的纯洁性,不得不委托冒险者跳入银焰大教堂的火焰内。未曾想到火焰之中连通的是一个封闭的位面,这个位面就是银焰位面,提拉和羽蛇不断的在这个位面里同异变魔战斗。冒险者必须穿过一片战场才能见到提拉麦昆,但是冒险者会得到银焰之声确实有被篡改的可能,因为提拉麦昆并没有下达过让守护者去打开神器的指示。
玩家重返科瓦雷,如果玩家告诉所有人真相,那么女王会通过立法组建新的委员会对每一条银焰之声鉴别。如果玩家否认事实,那么守护者也会将女王和银焰低语踢出瑟蕾恩的政坛。

离线 古利格利

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #1 于: 2021-04-16, 周五 12:29:30 »
第一章——和平与外交
序:女王的召见

瑟蕾恩作为历史悠久的五国之一,银焰政体领导国家而王权旁落已经不是一天两天的事了。但是这些天高皇帝远的事情又和冒险者有什么关系呢?作为冒险者,你们生活依旧是单调的从教会那里接受委托,完成任务,日复一日,年复一年。你们虽然在诸如银焰堡这样的大城市也小有名气,但是这样的生活似乎让人一眼望到头,再多的冒险也不能让你们获得贵族的爵位,出生入死的经历转化为平民百姓茶余饭后的笑谈,而历史是属于类似银焰骑士团团长奥瑟罗那样的英雄人物,留给你们的只能是随着时间推移与伤病作伴的晚年,就如你们见到的那些退休赋闲的老冒险者一样……不过,这一切迎来了转机,你们收到了一封信,一封来自萨麟加德的信件,落款正是女王本人:

“尊敬的冒险者:
久闻您的大名和您英勇的事迹,得知您现在还居住在银焰堡内,不禁想听您亲口讲述下您的英勇事迹。作为伽利法瑟蕾恩王室的女王,我诚挚的邀请您于明日前来萨麟加德赴晚宴,王室会以接待贵族的方式招待您,以表达王室对您解决诸多危机的感谢。其他与会者也是和您一样的冒险者,相信你们一定会有共同话题。
——迪亚妮·IR·维纳恩”

冒险故事开始于女王的一封晚宴邀请信件,信件是由女王的信使亲自送来,他们等待着冒险者的答复。如果冒险者同意赴宴,那么信使会在第二天准时用华丽的马车接冒险者前往萨麟加德,也就是女王的城堡。基于玩家的背景,被邀请的方式完全有可能不同。比如银焰骑士团的团员则可能随奥瑟罗团长同行,卫德扎罗·银脉可能亲自来邀请他熟识的冒险者等等。

华丽的马车第二天准时停在了你的家门口,不一会的功夫边载着你抵达了萨麟加德,这座历史悠久的城堡。萨麟加德所拥有的尖塔比这座城市的任何其他建筑甚至包括大教堂都要高耸,警惕的战俑守卫威严的驻守在城堡入口和城墙之上。可即便如此它给人一种奇怪的空虚感和被忽视感,也许是因为另一边燃烧着银白色火焰的大教堂太过耀眼的缘故。它紧靠城市中心基座的西侧,陡峭的墙壁和危险的阳台高耸在城市的其他部分之上,若隐若现。
伴随着管事的指引,女仆们帮你们收起来外套和行囊。管家带你们穿过两边林立着铠甲的古典的走廊,餐厅门外的战佣护卫为你们打开大门。明亮的烛火映入眼帘,皎洁的月光穿过连排的落地窗,长桌之上已经摆满了数不清的珍馐和美酒,两侧的女仆毕恭毕敬的对你们行礼。

玩家有机会在见到女王之前,从管家车夫信使等人口中打探出一些消息。虽然他们都是守口如瓶的npc,但是对于女王即将要公布的事情,他们自然也可以对冒险者稍加提示:女王邀请各位前来是有委托。提示止步于此,不要透露更多。
事实上女王类似的信件大概寄出去有十几封,对象大多是和你们同样等级的冒险者。但是愿意前来赏光的似乎只有你们几人,其他的冒险者可能不太愿意接收来自女王的邀请而影响自己与银焰教会的关系。

当所有人落座后,迪亚尼女王才在奥瑟罗团长和守卫德扎罗的陪伴下进入大厅,管家依次向女王三人介绍诸位冒险者。在友好的问候声中,女王终于落座,并招呼大家不必拘泥,随意享用。

女王迪亚尼、团长奥瑟罗、守卫德扎罗都是瑟蕾恩家喻户晓的公众人物,冒险者也理应知道他们。如果玩家中有不太了解三人故事的,dm应该告诉玩家并声明他们的角色很久以前就知道这些。三人的背景具体请参考《五国》中的瑟蕾恩章节。

酒过三旬菜过五味,大家开始诉说起自己的故事,女王见缝插针将话题引到瑟蕾恩上:
 “诸位,我们的国家瑟蕾恩,作为历史悠久的五国之一,在银焰的指引下,人民团结一心,共御强敌,才有了和平的今天。但是瑟蕾恩的地缘政治却注定瑟蕾恩和平之路坎坷,安戴尔,布鲁兰,达贡,坎纳斯这些邻居对我们依然旧恨难消,虎视眈眈。我们国家中不少人主张闭国门而御外敌,做好战争准备。我对此不能认同,不知道各位可否有高见?”

抉择:
在这里,玩家将通过扮演进行第一次抉择。女王的话很隐晦,她希望通过确定冒险者的态度来确保冒险者不像大部分瑟蕾恩人那样仇视达贡和非人种族。
0a.如果冒险者们都希望瑟蕾恩更加开放或和平,女王如实告诉冒险者:
两周之前,来自达贡的使者在瑟蕾恩的边境被绑架了。在被绑架三天前,一位红衣主教的亲信曾经离开首都向着南方而去,同时一笔巨款以莫名其妙的理由被拨出。她希望冒险者找到使者并将他护送回银焰堡,报酬10000金币,并预付十分之一。这之后还会对冒险者搜集情报产生影响,详见第一部分:纳西尔镇影响0的0A部分。
0b.如果冒险者们认同闭关御外敌的政策,那就没能和女王达成共识:
女王只会告诉冒险者们边境有食人魔山贼作乱,让冒险者们去讨伐并救回任何人质,不管他是不是人类。报酬7000金币。这之后还会对冒险者搜集情报产生影响,详见第一部分:纳西尔镇影响0的0B部分。
另外一种情况是,玩家可能完全摸不清女王话里有话的暗示,做出了答非所问的回答,女王可能会进一步暗示和引导,如果玩家依然不知所措,那么推荐使用有利于玩家的0A影响。

小剧透:
女王实际上寄出十几封信给同等级的冒险者,玩家们可能提前搜集信息,也可能通过细致的观察察觉到了这件事。不管怎么说,最后前来赴宴的却只有你们几位冒险者,这是因为大多数同等级的冒险者都不愿意和王室扯上关系,更愿意去接近教会完成教会的委托。

边栏:非重要npc
玩家会在回去的路上偶遇祈祷者,一个在银焰堡非常有名的疯子。他在道路中大喊:
“达贡会打过来,接下来是安戴尔,坎纳斯……那个小村庄会第一个葬身火海。我看见了,我都看见了。”
——祈祷者:卢瑟夫·阿卡里恩

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #2 于: 2021-04-16, 周五 12:29:46 »
第一部分:纳西尔镇。
纳西尔是一个边境小镇,背靠荣耀王冠,南方就是瑟蕾恩与达贡的边界线布雷河。这里虽然也和其他的瑟蕾恩小镇一样有教会、教堂和信徒组成的警卫营,但同时也有一间的来自布鲁兰商人开办的商铺和一间充满外来游客的旅店酒馆,街边也有不少小摊兜售本地特产。而在这座村子十几英里外的郊区,坐落着达贡的使馆,一间看起来很豪华的带庄园的二层别墅。使馆的大使并不是地精,而是来自达贡的一位侏儒。

冒险者应该乘坐着女王安排的马车抵达小镇,小镇的商铺里售卖3环神术卷轴2环神术药水和1环神术魔杖,虽然奥术魔法用品也有售卖但是最高法术等级要比神术第一个等级。玩家可以去探索的地点有酒馆,教堂,教会,骑士警卫团的警卫营和大使馆。

影响1:
0A:如果冒险者们和女王在晚宴上达成共识,冒险者会得到来自女王的资助:一张反邪恶法阵神术卷轴、一根治疗轻伤魔杖和一把+1破敌:巨人长剑,还有女王写给使馆大使、祭祀、警卫队长三人的信。
0B:如果冒险者和女王想法产生分歧,冒险者不会得到任何资助。虽然玩家一样可以正常获得警卫营和教会两地获得的线索,但是任何技能鉴定dc+10,并且完全不可能从使馆获得线索。这是因为女王提前派信使嘱咐大使尽量不要透露使者被绑架的消息。玩家能如常从教堂和酒馆等其他地方获得线索。

边栏,npc对待事件的态度:
教会祭祀-米勒:(守序中立中年男性人类导师)米勒是主管小镇的祭祀,同时也是女王安插在教会内的亲信之一。对待玩家态度取决于影响1,0A为友善,0B则为厌恶。他对待绑架事件偏向中立,他不喜欢地精,但是也并不希望外交事故发生在自己的领地。他对于是不是应该和达贡建交并没有自己的主见,只觉得随波逐流即可。
警卫骑士团团长-艾德维吉:(守序善良青年男性人类武者)队长对待玩家态度也取决于影响1,不过影响较大,0A为信任,0B则为厌恶。他对盘踞在山林里的食人魔早已深恶痛绝,虽然他不确定是否与达贡建交是对的,但是他不希望食人魔杀害任何生命,哪怕是地精。
使馆大使-迪普洛姆:(中立善良壮年男性地精贵族)大使对待玩家的态度会因为影响的结果趋于两极,0A为信任,0B为敌对。大使非常看重这次出使,并渴望瑟蕾恩承认达贡独立的主权并维护两国的和平。
教堂牧师-碧瑞思:(守序善良老年女性人类导师)不管哪种影响,副祭祀只对银焰的信仰者保持友善态度,其他人则为冷漠。他主管教会反对与一个邪恶的地精国家建交,但也对境内的山贼深恶痛绝,他希望银焰的大军将大使和山贼一同诛杀殆尽。

玩家可以通过各种方法,比如在酒馆中搜集信息,询问警卫营,到使馆询问大使来得到想要的信息。这可能需要比较长时间的扮演,具体的信息以及如何获得信息详见下文。
如果想要加快游戏速度,或者玩家没有思路在小镇中像无头苍蝇一般乱逛。dm可以让玩家进行搜集信息鉴定,按照不同的难度获得以下线索:

食人魔山贼其实已经很久没有出动了,因为他们之前占据了一片矿坑。最近一次他们将一些当地居民掳走,推测可能是做了劳工。
你几乎在小镇所有地方都能获得这条信息,合适的扮演可以让冒险者无需任何技能鉴定。
你还可以通过dc5的搜集信息鉴定得知这条消息。

一个衣衫褴褛的人跑回来传食人魔的话,他说如果想救回使者就带10万金币和两车粮食一车兵器到悲伤王冠南边的山林里,并保证从此再不打搅他们。
如果你有女王的信(详见0A影响),那么你可以在教会,使馆和警卫营轻松得到这条信息而无需任何技能鉴定。但是如果没有相关信件,你则需要dc15的哄骗、交涉鉴定来让祭祀或者警卫团团长告诉你相关消息。你也可以通过dc20的手上功夫鉴定偷到两人办公室里的档案,上面有相关内容。
你还可以通过dc5的搜集信息鉴定得知部分信息,比如食人魔曾派回来一个人质传达消息,至于传达了什么消息不得而知。

食人魔山贼盘踞已久,之所以没被嫉恶如仇的银焰清扫,是因为他们的老巢正好地处边界线上,小股部队进入他们的老巢后全都有进无出,用于通讯的魔法也只传出一声声惨叫。而大股部队且不说扫荡洞穴行动困难,单是在边境聚集都会引发外交问题。
如果你有女王的信(详见0A影响),那么你可以在教会,使馆和警卫营轻松得到这条信息而无需任何技能鉴定。但是如果没有相关信件,你则需要dc20的哄骗、交涉鉴定来让祭祀或者警卫团团长告诉你相关消息。
你还可以通过dc5的搜集信息鉴定得知部分信息,比如军队剿匪常年不利,但是又从未组建大规模的围剿行动。

早年山贼的几次攻击,都掠夺走了大量的宝石,这很可能是有意为之。另外在山贼的老巢附近似乎有游荡的骷髅,他们身上的衣物似乎就是被掳走的平民的。
如果你有女王的信(详见0A影响),那么你可以在教会和警卫营请求查阅档案有相关档案,这需要通过dc5的文件解读。如果你没有女王的推荐信,想要调查这些档案几乎是不可能的。

有不少外地来的旅客,宣称自己梦到了妖艳的美女或在山林间碰到了风骚的荡妇。那些没忍住诱惑进入山林中的,就再也没有出现过。
你可以通过和酒馆的外国人或者老板攀谈得知这条消息,他们不会主动说出这种难以启齿的事情,特别是在瑟蕾恩。所以冒险者需要通过dc10的交涉,威吓,哄骗鉴定以及其他合理的方法来燃他们说出这些事。
或者你还可以通过dc15的搜集信息鉴定直接得知这条消息。

一些信徒忏悔过他们曾经被自称“美人鱼”“睡美人”“灰姑娘”的化身美女的魔鬼勾引,有时在梦中,有时在林间隐约看见。她们都搔首弄姿,希望忏悔者走入悲伤王冠。而忏悔者认为他们心地不纯洁才会被勾引所以前来忏悔。(教堂)
冒险者可以通过dc15的躲藏或聆听鉴定来让自己处在不被发现的位置偷听到这些对话,也可以通过dc15的交涉、威吓、哄骗鉴定从忏悔者或者是教堂的牧师那里得知这些对话。
或者你还可以通过dc20的搜集信息鉴定直接得知这条消息。

曾经有一个出手阔绰的旅客来到酒馆旅店,花大价钱让旅店不要登记他。
当你提及有没有可以人士后,你可以通过dc15的察言观色察觉到酒店老板的反常。之后冒险者可以选择至少支付100gp贿赂店主或者通过dc15的威吓、哄骗鉴定得知这条消息。
或者你还可以通过dc25的搜集信息鉴定直接得知这条消息。

小剧透:
这些信息实际上是向玩家透露,这次冒险的对手绝对不止食人魔那么简单。很多信息都指向鬼婆军团:被夺走的大量的宝石被用来制作鬼婆之眼,出现在山林和梦中的女人实际上就是鬼婆们变化出来的,借此勾引别人成为为她们挖掘矿物的奴隶,这三位鬼婆就是暮鬼婆“睡美人”,老鬼婆“雪公主”,妖鬼婆“灰姑娘”。而那位出手阔绰的旅客,就是女王口中提到的亲信。

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #3 于: 2021-04-16, 周五 13:43:50 »
第二部分:营救行动

冒险者需要进行生存鉴定dc=14来寻找到敌人老巢的位置。如果冒险者没能通过鉴定,则会迷路1d4个小时,这会让冒险者提前使用的法术因为超过持续时间而失效。如果鉴定结果比dc低出10点,则冒险者还有可能遭遇到4只游荡的人类战士骷髅的攻击。
生物:
人类战士骷髅*4,hp6,cr1/3。

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #4 于: 2021-04-16, 周五 13:44:02 »
1.洞穴平台el7

穿过山林,沿着一条狭小的山路,你们看到了一条山间的瀑布。再向前走,你们终于看到在瀑布后面有一个极不显眼的平台,能踏上平台的宽度只有不足2尺的山路。而在平台之上似乎有着隐约的火光和帐篷。

随着冒险者的靠近,他们能听到一段地底通用语从平台上传出。
“真的是难以置信哈哈哈,一个平平无奇的地精居然能值这么多钱。”

生物:
4名熊地精2级武者在这个平台负责放哨工作,他们是山贼的外部成员,大部分生活都在这个平台上度过。遭遇冒险者后4只熊地精两两分成两队,近战队伍使用钉头锤,远程队伍使用标枪。
熊地精2级武者
中型类人生物(地精)
生命骰: 3d8+2d10+5(33hp)
先攻:+1
速度:30尺(6格)
防御等级:17(+1敏捷,+3天生,+2精致皮甲,+1轻木盾),接触11,搓手不及16
基本攻击/擒抱:+4/+6
攻击:精致钉头锤+8近战(1d8+2)或标枪+6远程(1d6+2)
全力攻击:精致钉头锤+8近战(1d8+2)或标枪+6远程(1d6+2)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:—
特殊能力:黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏
豁免:   强韧+5,反射+4,意志+1
属性:   力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力9
技能:   攀爬+5,躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦查+6
专长:   警觉,专攻武器(钉头锤)
地域:   温带山脉
挑战等级:   4

分支:
当冒险者消灭任意一只熊地精,位于远程队伍中的熊地精队长会开始向洞内逃跑。如果熊地精队长逃走,会产生一系列连锁反应。
1a熊地精队长成功逃走,他会小心翼翼的走过区域2入口阶梯,详见区域2.入口阶梯影响2的2A内容。
1b熊地精队长被杀或被捕,不会产生任何影响。因为熊地精队长对于洞穴中的队友非常有信心也非常的敬畏,除非他亲眼看到双头巨人博-拉古的死亡(参见8.观察室),他绝不会主动透露情报。
“别废话了,你们这群老鼠。你们以为你们能够套出我的话吗?或者是吓到我?”

抉择:
不管因为队友逃跑还是他们挨个倒下,如果战场上仅剩一只熊地精且逃跑无望,他会向冒险者投降并求饶。为此,玩家们必须做出选择。
1c不接受投降并直接杀死投降的熊地精,这样之后冒险者会因为缺失的信息陷入劣势的战斗。具体详见区域4.石林栈道影响4的4C内容。
1d接受投降,熊地精会告诉你们一条口令:“一切为了三眼联盟”,并提醒冒险者在搬开什么东西前喊出口令(详见边栏)。这条口令当冒险者抵达区域4将会用到,具体详见区域4.石林栈道影响4的4D内容。

边栏,普通的熊地精哨兵所能掌握的信息:
关于使者“我知道我们的头前几天抓住过一直地精,但是他被关在哪里我们无权过问。大多数时间我们都在这个平台上度过。”
洞穴内部结构和口令“我们是不被允许进入洞穴内部的,所以洞穴里面具体有什么我们也不清楚。少数几次被队长带领着进入洞穴里面都是被要求蒙住眼睛进去,仿佛走过一座桥。之后听见队长搬什么重的东西前喊出那条口令。”
关于山贼“我只知道我们的头是食人魔,再往上只有队长清楚了。”
关于林中和梦中出现的美女“我们对此完全不清楚,也没兴趣”

战利品:
每只熊地精身着一套精致皮甲,四个镶嵌宝石的胸针*,每个价格大概20gp。
熊地精队长身上有一份“奇怪的地图”*。
奇怪的地图:这是一张圆形的地图,在圆形的边缘链接了十个小正方形和一个大正方形。每一个小正方形里刻画着数目不同的竖道,分别是从一到十,但是看不出什么规律。
*这个镶嵌宝石的胸针经过dc5的侦查鉴定后,冒险者会感觉到这个宝石从某个角度看仿佛一颗眼球,通过侦测魔法可以看到预言系的法术灵光,但是鉴定术却无法鉴定出它究竟是什么。
其实这个宝石就是鬼婆之眼,玩家之后还会遇到同样的战利品很多次。
*冒险者可以从熊地精队长身上得到这张“奇怪的地图”。但如果熊地精队长成功逃跑,冒险者暂时就拿不到这张地图了。后续冒险者依然有机会获得这张“奇怪的地图”,只要他们打倒了熊地精队长,不管是在区域2骷髅前厅,区域3吊桥深坑还是区域5观察室。

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #5 于: 2021-04-16, 周五 13:45:19 »
2.入口阶梯

平台靠着墙边的一面有一个洞穴,洞穴内的石阶向下通往更深的地方,10尺宽石阶的尽头链接着拐角的房间。

影响2:
2A.如果熊地精队长成功逃跑,那么玩家会在这里见到他,DM向玩家朗读以下内容:
熊地精队长在拐角处减速。这个黑影仿佛缓慢的跨过一个不存在的门槛,尽管这会让他受到你们的攻击他也豪不在乎,眼看着他一只脚已经跨过门口。
冒险者们有一轮的时间可以攻击熊地精队长,一轮的时间过后队长将完全跨入转角的房间。这一轮内冒险者的远程攻击将因为半遮挡的原因使熊地精队长ac+4。

分支:
2a熊地精队长再次逃走,并且给玩家之后的冒险带来一系列困难。具体详见区域4.吊桥深坑影响4的4A内容。
2b玩家成功消灭熊地精队长,后续不会再产生影响。

3.骷髅前厅EL8

迈入转角的房间,是一个地上是几块被打碎的盾牌,破旧的头盔,还有一些,是死人的骨头?

实际上转角的房间被邪居和沉默术覆盖,房间内的绊绳铃铛陷阱让熊地精队长不得不小心翼翼。因为这些陷阱连接着3只双头巨人骷髅。

环境:
邪居:房间里的邪恶生物ac+2,驱散不死生物的驱散鉴定受到-4减值,而呵斥不死生物的驱散鉴定有+4加值。
沉默术:无法交谈,无法施展有言语成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。此法术可以抵挡音波攻击或语言相关的攻击。

陷阱:
绊绳铃铛陷阱,CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;无豁免鉴定;搜索DC 20;解除装置DC 20。
如果玩家成功发现并解除陷阱,视作玩家打倒了3只cr5的怪物来获得经验。

生物:
双头巨人骷髅,hp65,cr5。
参见怪物手册。
三只不死生物不分敌我,优先攻击碰到绊绳的人,之后会攻击任何携带能在幽深黑暗术中有效运作的光源的敌人。

4.深坑吊桥

木质的栅栏门后是一座架子在巨大深坑两边的吊桥,摇摇晃晃的看起来十分危险,估计并不能承受多人走过。即使走到这里一切仍然是一片诡异的黑暗,吊桥的另一边和坑的底部完全看不清。

冒险者踏上吊桥需要进行dc5的平衡鉴定。骷髅大厅的骷髅完全无法站上吊桥,平衡性很差的他们走到中间就可能都掉下去了。桥上每同时通过一个中型生物,dc+1,每同时通过一个大型生物dc+4,通过小型生物不会增加dc,吊桥完全不能通过大型以上体型的生物。

影响3:
4A.如果玩家之前未能打败熊地精队长,当玩家踏上吊桥,念下面内容:
走上吊桥的你们感觉桥摇晃的程度越来越大,并听到什么东西在割绳子的声音。你们赶忙的向桥头冲去,可惜当你们看到熊地精队长模糊的身影的时候,绳子已经被割断了。
熊地精队长借助黑暗视力优势,可以掐准时间隔断绳子让尽可能多的玩家坠落。所有在桥上的玩家进行一次dc17的反射豁免鉴定看是否能抓住绳子,鉴定失败则表示玩家掉下深坑,深坑深40尺,冒险者将受到4d6点伤害。

分支:
4a.冒险者没能反制熊地精队长的行动,熊地精队长砍断最后一根绳子,之后他会喊出口令:“一切为了三眼联盟”,搬开巨石来进入了巨石后的洞穴。这之后他会通报区域5的两个食人魔铁线钩矛手,详见区域7.石林栈道的影响4的7A部分。
4b.玩家很幸运的在这里击败了食人魔队长,后续不会再有相关影响。

5.深坑底部

在洞穴的底部是湍急的水流,这是一条暗河,河水从一遍的溶洞流向另一边的溶洞。而在河床两侧堆积着难以计数的尸骨,他们有的已经化作累累白骨,有是血肉模糊的惨状,苍蝇和臭虫在这里嗡嗡的乱飞,腐臭的血水将浅河染成了淡红色。在河道中心仅有小片的土地可以落脚,在那上面有一个奇怪的神龛。

深坑底部大部分地方都是湍急的水流,冒险者需要通过dc15的游泳鉴定来爬上位于坑底的岩石上,每失败一次都会遭受1d3点非致命伤害。失败超过3次的玩家将会被水流冲走,在暗流中被冲到山洞外的其他地方。这将造成1d6点正常伤害和1d6点非致命伤害(体温流失),之后需要经过一个小时才能重返洞穴入口处。

找到落脚点也就是深坑中心的陆地,你们可以看到一个底座雕刻着三只眼睛的黑暗六邪神神像。神像前供奉着用金香炉和金托盘供奉的草药香油与熏香,这里的神像就是邪居的中心,神像前的贡品总价值有5000gp。一旦贡品被拿走,邪居和沉默术就会被解除。

沉默术解除后,可以听到四周水流的声音,另外还不断的传出如同哮喘病人一般沉闷的喘息。冒险者可以通过dc15的聆听寻找到声音传出的地方,那是南边河床一个躺在尸体堆中尚存一息的银焰警卫团士兵。冒险者需要通过dc10的医疗鉴定得知这个人已经感染了腐热症,如果不立刻治疗这位士兵随时有可能会死。如果冒险者成功就会这个受伤的士兵,那么给予等同于打倒cr5的怪物的经验奖励。

6.吊桥对面

吊桥尽头是一个窄窄的平台,一块巨石堵住了前方的通路。巨石陷入一个窄窄的凹槽里,这个凹槽和这处平台一看便知是人工制造出来的。

影响4:
4A.玩家追随熊地精队长进入洞口:
石头搬开的一瞬间,一支矛直直的向你射了过来,玩家被突袭。
4C. 玩家不知道口令的存在,他们需要通过dc15的力量鉴定来搬开巨石:
石头搬开的一瞬间,一支矛直直的向你射了过来,玩家被突袭。
4D玩家在之前熊地精的提醒下,喊出口令并通过dc15的力量鉴定搬开石头:
玩家穿过洞穴开始进行正常战斗轮。

7.石林栈道el8

巨石的后面是另一个广大的空间,入口链接着沿着墙壁搭建的木质平台,周围有一圈低矮的护栏,还没高过成年男性的大腿。左侧沿着墙壁建立的栈道,链接向一个被原木围起来的房子。平台的下面看起来是密密麻麻的石笋,仔细观察可以发现不少尸骨,想必掉下去非死即伤。而在远处的石笋之上,用绳索和粗木架起来两个哨所,里面有两个拿着钩矛的食人魔已经瞄准了你们。

环境:
石林栈道下面的石笋非常密集,栈道举例石笋有60尺高。如果冒险者不慎坠落,首先要承受6d6点坠落伤害,其次要承受石笋的穿刺伤害(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根石笋攻击,每根石笋造成1d4+2伤害)

生物:
食人魔铁线钩矛手(2级武者)*2
大型巨人
生命骰:6d8+15 (43 hp)
先攻权:-1
速度:30尺(着革甲) (6格); 基本速度40尺
防御等级:16 (-1体型,-1敏捷,+5天生,+3革甲);接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+5/ +14
攻击:铁线钩矛+5远程(1d8+5)或标枪+4远程 (1d8+5)
全回合攻击:铁线钩矛+5远程 (1d8+5)或 标枪+4远程 (1d8+5)
占据/ 触及:10尺/10尺
特殊攻击:铁线钩矛
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:强韧+6,反射+0,意志+1
属性:力量21,敏捷8,体质 15,智力6,感知10,魅力7
技能:攀爬+5,聆听+2,侦察+2
专长:异种武器擅长(铁线钩矛),异种武器专攻(铁线钩矛)
区域:温带丘陵(水生亚种:温带水域)
组织:单独,成双,成队 (3-4),或成群 (5-8)
挑战等级:5
阵营:混邪
战斗
相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏。石林栈道的战斗对于他们来说就是这样一个情况,他们会尽可能的利用铁线钩矛命中冒险者并将他们拉下栈道。
铁线钩矛:这是一种利用捕鲸枪改造的武器,他的尾端缠着带刺的铁丝。食人魔如同投掷标枪一般投掷铁线钩矛(+5远程,伤害1d8+5),如果铁线钩矛枪成功命中冒险者,那么被攻击的冒险者与食人魔进行对抗擒抱鉴定。
如果冒险者失败,则视作陷入擒抱。在食人魔的回合食人魔可以选择通过对抗擒抱鉴定将冒险者拉向自己的方向10尺,直到将冒险者拉下栈道,掉入石林,或者冒险者主动摆脱擒抱鉴定成功(注意不可以使用逃脱技能鉴定代替擒抱鉴定)。
如果冒险者通过任意一次对抗擒抱鉴定,则视作钩矛的铁丝崩断,之后食人魔将不能使用铁线钩矛进行攻击。被铁线钩矛击中的玩家不可以通过逃脱技能进行力量对抗,但是自己和队友都可以尝试协助摆脱擒抱或者主动砍断铁丝,铁丝硬度5,生命值2。
一旦铁丝断裂,捕鲸枪部分就被视作一根标枪。投掷铁线钩矛需要专长擅长使用异种武器-铁线钩矛,否则将会承受-4的攻击减值,并且无法进行擒抱对抗鉴定。

抉择:
玩家们可以选择和食人魔角力一番,或者是快速通过不做纠缠。
6b.通过战斗杀死哨塔上的两只食人魔,这个抉择不会对后续剧情产生影响。
6e.快速通过栈道抵达区域8.观察室。如果冒险者选择这么做,可能能俘虏两只食人魔并得到更关键的信息。详见区域8影响。

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« 回帖 #6 于: 2021-04-16, 周五 13:46:06 »
8.观察室 el6-el10

一圈削尖的原木围住一个建在峭壁上的平台,仅有栈道链接的入口可以进入那里。房间里有无数滑轮和拉杆组成的机关,在西侧的墙壁上陈列着许许多多的紫水晶发出变化的光辉,一盏不灭明焰的射灯照射在紫水晶上投射出变化的影像,看起来是一群矿工在辛苦的工作。东侧的墙上挂了十几把钥匙,还有一扇木门。北侧也有一扇简陋的木门。房间的地面上还有一个通向地下的开口,上面焊接了一个铁梯子。

生物:
双头巨人博-拉古
大型巨人
生命骰:10d8+20(65hp)
先攻权:+3
速度:穿革甲时30尺(6格);基础速度40尺
防御等级:19(-1体形,-1敏捷,+7天生,+4【+1】革甲),接触8,措手不及18
基本攻击/擒抱:+7/+17攻击:钉头锤+12近战(2d6+6)或标枪+5远程(1d8+6)
全回合攻击:2钉头锤+12/+7近战(2d6+6)或2标枪+5远程(1d8+6)
占据/触及:10尺/10尺
特殊攻击:-
特性:昏暗视觉,超级双武器作战
豁免:强韧+9,反射+2,意志+5
属性:力量23,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力11
技能:聆听+10,搜索+1,侦察+10
专长:警觉,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击
区域:寒冷的山地
挑战等级:6
 阵营:混邪
这只双头巨人几乎从不会洗澡,因此通常肮脏而难闻。他们的皮肤披着层浓密的灰毛,高约13尺,体重约5,200磅。双头巨人同时也是一种不懂得认输的怪物,他们会奋战到最后一刻,直到杀光眼前的敌人或者自己倒下。
这只双头巨人把兽人语,地精语和巨人语混合起来使用。懂得这些语言的生物可以进行DC15的智力检定与双头巨人博-拉古沟通。如果生物懂得以上两种语言,那么DC降低为10,如果懂得使用以上全部三种语言,则DC降低为5。
“他们这群小家伙就要死在我的手里了”“不,是死在我的手里!”
——双头巨人博-拉古
战斗
超级双武器作战(EX): 双头巨人两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。
技能: 双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。双头巨人完全堵住了走进掩体里面的道路,如果冒险者选择快速通过栈道,这里可能会让冒险者要同时承受铁线勾矛手的威胁。

影响5:
7A.熊地精队长也会在这里同双头巨人一起战斗。当看到双头食人魔倒下后,他脑子里只有跪地求饶这一个念头了。
冒险者从熊地精队长这里可以获得的情报与从食人魔口中获得的情报完全相同。
7E.铁线钩矛手会继续攻击冒险者直到冒险者消失在他们视野中。如果冒险者躲入观察室内并杀死了双头巨人,那么将会触发本区域的另一个抉择,参见区域7抉择。

通过摆弄房间里的机关和拉杆,冒险者可以很轻易的发现这些机关和拉杆正是操控墙上水晶的道具,通过变化不灭明焰的照射,玩家可以看到不同的影像:前几个是一排排的矿洞,另外的几个则是一间又一间的牢房。

抉择:
房间与两座哨塔间连接着一根绳索,冒险者可以通过建筑与工程知识dc10得知这个绳索对哨塔的稳定起着至关重要的支撑作用,如果砍断它哨所很有可能会随之倒塌。即使冒险者没有对应的知识也可以轻松发现,这个绳索是从哨塔上回到栈道上的唯一途径。哨塔上的铁线钩矛手也深知这一点,所以冒险者威胁他们或者作出砍绳索的动作,食人魔一定会声嘶力竭的求饶。
本次抉择基于玩家没有选择消灭食人魔铁线钩矛手,触发了7E影响。
7b.让食人魔回来,并且进行dc6威胁或交涉鉴定,食人魔会尽量坦白。这个抉择对后续剧情不产生影响。
7f.砍断绳索,两座哨塔轰然倒塌,并且传来巨大的声响。这很可能惊醒区域中的另外两个食人魔钩矛手和食人魔巫师,根据不同的抉择他们可能以不同的方式袭击。详见区域9影响6的9F内容、区域10影响7的10F内容或区域11影响8的11F内容。

冒险者可以询问食人魔或熊地精队长以下问题:
关于山贼的秘密“其实我们这帮食人魔是由三位鬼婆领导,队伍中除了食人魔和双头巨人外,还有一位嶙峋异变怪牧师和一位山丘巨人。负责统领我们的是一位食人魔巫师,就住在栈道尽头的房间里,刚刚喝完酒可能还在睡。”
关于奇怪的地图“这里是矿洞监狱的密码,矿洞监狱里除了普通的锁,鬼婆还强迫一位机械师设立了精巧的机关。监狱必须按照图中的顺序从1到10依次打开,如果不按顺序打开,那么所有的牢房门都会开启,监狱的大门会关上,中心的法阵会召唤一只来自异界的邪恶元素生物。”

抉择:
这个房间有许多出口,选择从楼梯爬下和选择到栈道镜头的休息室。
7g选择先去东侧的房间,详见区域9影响6
7h选择先去栈道尽头的休息室,详见区域10影响7。
7i选择先从铁梯子下去前往矿区,详见区域11影响8。

战利品:
双头巨人身上+1革甲,各种水晶约700金币,不灭明焰火把。每个食人魔、熊地精、双头巨人身上都有一支价值10gp的宝石胸针。
另外玩家胜利后,可以拿走墙上的钥匙,那是其他所有房间和被掳来的劳工身上镣铐的钥匙。

9.观察室卧房

杂乱的房间里充满了各种难以想象的恶臭,食物腐烂的气息和汗液的酸臭混杂。房间中央是一张15尺长10尺宽的大床,旁边是两张10尺长10尺宽的小床,床单已经发黄,周围的各种杂物已经长霉,而放在角落里的一个精致的宝箱就显得格外扎眼。

房间的其他地方堆积着各种粮食,镣铐和采矿工具等其他杂物,看得出来这里除了卧室还是一个小型仓库。

战利品:
角落摆放着一个精美的宝箱,宝箱上的封条显示这箱金币出自瑟蕾恩银焰教会的金库。
打开宝箱,里面有许多宝石和瑟蕾恩的金币,总价大约1000gp。

影响6:
9F+G,如果选择玩家将绳索砍断,那么位于起居室的食人魔会对悄悄潜行过来伏击在卧房中搜索的冒险者。DM可以让冒险者进行聆听鉴定对抗食人魔的潜行鉴定来决定玩家是否被突袭。
具体作战和生物资料详见区域10起居室生物内容。

10.起居室el7-el9

栈道的尽头是一扇木门,在木门后面是腐臭漫天的杂乱起居室。和观察室卧房几乎类似一张大床旁边有两座小床,生活用品被杂乱的拜访。不同的是各种酒水和乘着酒水的容器散落一地,角落还有人骨头。在房间的北侧有一道被门栓插上的木门。

影响7:
10F+H.如果玩家当初既选择砍断绳索让哨塔倒塌,又决定先来这个房间。那么房间里本来醉倒的两只食人魔巫师和两只食人魔勾矛手就做好了准备。玩家进入房间前需要进行聆听鉴定对抗三只食人魔中潜行鉴定投出最低的结果,来决定冒险者是否被突袭。
10B+H.冒险者进入房间后食人魔们还在闷头大睡,冒险者可以合力给予他们致命一击。

生物
食人魔巫师+食人魔铁线钩矛手*2
食人魔巫师,hp37,cr8。
食人魔铁线钩矛手,hp43,cr5
详见上文以及怪物手册。

食人魔巫师非常难以消灭,他会选择飞在空中不断释放各种法术,一旦陷入劣势就会选择隐身术和气化形体逃跑。

战利品:
3环法力回复珍珠*1、一件随机次级奇物。

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« 回帖 #7 于: 2021-04-16, 周五 13:46:50 »
11.矿区

从观察室的铁梯子爬下,南侧是林立的齐腰高的石笋,北侧排列着数不清的矿道,每一个矿道的入口处都有一个木桩,上面箍了一根铁链。空地上堆放着无数矿石,道路一路通向一道铁闸门。采矿区的门口是一道厚重的铁闸门,需要摇动两边的轱辘才能将铁闸门升起。

玩家分成两组同时通过两次dc15的力量鉴定将铁闸门升起,任何一组鉴定失败都需要两组共同重投,直到两边共同成功为止。每有一个人进行协助可以在鉴定中获得+2加值。如果两边骰出的结果都比dc低5点以上,则表示玩家拉动铁闸门失败并发出巨大的噪声。

分支:
如果玩家选择先
11b成功拉开铁闸门,不会产生任何影响。
11f发出巨大噪声后拉开铁闸门,如果区域9.起居室的食人魔还活着,他们很可能循声赶来。详见区域11F+I

影响8:
11F+I 玩家先来到区域11矿区,并且因为开门而弄出声响。区域10的食人魔冲到栈道上,对玩家发起攻击。具体战斗详见区域10生物内容

12.矿洞监牢

这个房间是一个半径约20尺的圆形房间,天花板距离地面有40尺高。你们可以明显的看到入口铁闸门上链接着许多奇异的齿轮和弹簧,门框上各种管道连同机关延伸到房间中每一扇门上方,南北两侧各有四扇栅栏门被机关链接,铁门后是一间间十尺见方的小房间,高2尺,内部有简陋的双人床,看起来是一间间牢房。唯独正西方向是一个厚重的封闭铁门,门上只有一个细长狭小的开口用来送饭和监视。圆形场地的地板画着一个巨大的法阵,在法阵中心有一块奇异的宝石。
 
牢房中关着的大多是被俘虏的本地平民,他们被强迫劳动很长时间。北侧靠近入口的第一件房间里的一位人质可能率先发现冒险者。
“你们是谁?那只熊地精呢?食人魔呢?你们……你们是来救我们的吗?来救我们的吗!”
这是一位被俘虏了许久的矿工,时间久远到他自己都不相信自己能够获救。当冒险者确认是来救人的时候,他会激动的跪倒在冒险者脚下,痛哭流涕的表达自己的感激。
“你们终于来了,我终于等到你们了!我以为我再也没机会活着出去了,银焰,银焰你没有抛弃我们啊!赞美银焰,赞美你们,冒险者,我将永世铭记你们的恩德。求求你们解开我脖子上的链子,带我离开着鬼地方吧!”

冒险者可以通过观察室得到的钥匙解开铁链,也可以对矿工做出询问:
关于个人遭遇“我本是村子里的牧民,放牧的时候被掳来这里。和我一同被掳来的邻居们都已经死了,他们有的是挖矿类似的,有的事企图逃跑被打死的,还有的…是那些畜生找乐子让怪物把他们杀死。只有我苟且偷生到了现在…狗日的我向银焰诅咒那些杂碎。不过最近他们并没有让我们去采矿了,但是这两天也没给我们任何吃的,大多数人已经饿到不行了。”
关于使者“地精,对,是有的,就在最边缘的牢房。它被单独关在一间牢房中,离那个关着怪物的牢房最近”
关于怪物或黑色玻璃牢房“那个用黑色玻璃特质的牢房,那里面关着一直能喷吐酸液,长相像是没有头的恐龙的怪物。”玩家可以通过dc16的地下城知识得知这只怪物是恐兽。
关于牢房门上的机关“每次那群畜生把我们押回牢房,都会按照一个奇怪的顺序打开牢房门。但是具体是什么顺序我也记不太清楚了。”如果玩家没有问,矿工也会在冒险者准备打开矿洞牢房的时候主动说出来

如果玩家不知道密码,首先打开错误的牢门,用蛮力破坏牢房门,或者是冒失的想要破坏或拿走法阵上的宝石,都会导致所有牢门打开,包括正西方向的,但是唯独入口的大门牢牢锁死。牢房中心的法阵会召唤一只大型风元素,他会优先攻击距离他最近的目标,有可能是冒险者,也有可能是矿工、使者或是他的随从。玩家可以通过DC15的位面知识得知地上的法阵代表元素之力,
被释放出来的人很可能一窝蜂的冲向出口,慌乱的人在此时会更加失去理智,他们会疯狂拍打闸门,产生的噪音会让他们更容易成为风元素的目标。让所有人回到牢房之中会是一个比较靠谱的方法,因为牢房的狭窄空间能避免被风元素吹到高空,但是如果想要说服大家这么做需要做一个dc15的交涉鉴定,每比dc高出1点,就会多两个人听从冒险者的意见。

陷阱:
元素召唤陷阱
CR 5;法术+机械;手动复位;效果:打开所有牢门并关闭出口铁门,随机召唤一只大型元素(大型风元素、大型土元素、大型火元素和大型水元素);搜索DC 0;解除装置DC 29,出口铁门击破DC28,hp60,硬度10。牢房铁门击破DC25,hp40,硬度10。

生物:
大型风元素,hp60,cr5
参见怪物手册。
怪物的行动方式:大型风元素再没受到攻击前往往会向着声音最大的地方攻击,这意味着那些冲向出口的人可能最先成为被攻击的目标。

当正西侧的牢房打开的时候,玩家们可以看到两只地精,其中一只身上穿着着白色长衫,脸上还有一个画着红色标志的面纱完全挡住了脸,而另一只则穿着简谱,搀扶在旁。
“哦,营救终于来了,能有幸等到各位实属不易。我身旁这位是我的仆人,请你们不要见怪。”
玩家可以通过dc10的贵族知识或者地理知识鉴定得知戴着面纱的地精的确就是来自达贡的使者,如果玩家鉴定结果大于20,那么玩家会感觉到另一只地精可能不太会是使者的仆人,因为即便是仆人身上没人任何标志。玩家也可以使用察言观色透过面纱看出使者提到仆人的时候似乎言语闪烁其词,以及使者对你们的到来并没有感到意外或吃惊。
玩家可以在一些话题上与使者交流:
关于被抓遭遇“进入你们的国境后,我并没有看到接应的贵国军队,反而是看到了从山里冲杀而出的山贼。之后我的侍从被尽数屠杀,而我也被他们关到了这里,取走了我作为信物的戒指。我在几日的接触里了解他们的人里有两只鬼婆,和一只嶙峋异变怪牧师。”
关于外交问题“请各位放心,虽然我的个人性命遭到威胁,但是我方愿意网开一面,共商大事,以两国和平为重。时候我们再想办法找出策划这件事的幕后黑手…嗯,我是说这帮山贼的首领。”
得知冒险者是女王派来的时候“哦,原来是迪亚尼女王殿下派你们来营救我的吗?倍感荣幸。如果女王能代表教会做出和谈,那就是不幸中的万幸了。”

小剧透:
使者身旁这位仆人,其实是鬼婆军团“三眼联盟”中的暮鬼婆“睡美人”。她因为主张不要对使者发动袭击的观点与另外两位鬼婆不和而被关了起来,另外两位鬼婆一位前去达贡送信,另一位留在老巢之中。不过幸运的是她再被关入牢房前,悄悄拿到一颗鬼婆之眼和一顶易容帽。
在这几日的遭受背叛和监牢的时间里,也许是同病相怜,使者和鬼婆建立了友谊。鬼婆和使者交换信息,并且分析清楚了局势:要么就是瑟蕾恩方面会排出强力的冒险者营救,要么就是达贡方面排出解救小队。如果营救失败使者死亡,那么他们这些山贼必然成为战争的第一个牺牲品。其他两位鬼婆太不知天高地厚,涉入两个国家的外交只能是自取灭亡。
当然玩家可以通过一些手段拆穿仆人的身份,比如用各种预言系法术或是解除了变形帽的效果。不过这是一种很失礼的行为,使者会斥责冒险者并坚称这位暮鬼婆就是自己的仆人,并且不愿意再透露给冒险者任何信息。
当然冒险者也可能通过各种有利证据,劝服使者相信自己他的仆人有问题。这需要通过dc16的交涉鉴定,成功后使者会向冒险者交代事件的经过:
“这位自称睡美人的鬼婆小姐确实和山贼有联系,但是在是否绑架我的问题上她坚持不参与这项冒险的恐怖行动而与她的同伴决裂。这倒不是因为她有什么良心,而是她明智的知道绑架我是自取灭亡,只有我活着这个洞穴里的山贼才能活命,包括首领都不意外。这段时间我都是仰仗她的照顾的,我当然应该报恩于她。如果你们要对这位小姐不利,那我也不能忽视这次贵国外交安保上的失误了。”
在这种情况下,冒险者可以对鬼婆“睡美人”提出一些问题:
关于山贼:“这个洞穴中,最强的家伙就是我曾经的好姐妹‘灰姑娘’了,按照你们人类的分类,应该叫妖鬼婆。她的强大之处在于她的蛮力,她能把一切敌人撕扯开来。另外一个强大的敌人是莫库塔·白骨祈者,他是一位死灵牧师。本来还有一位‘雪公主’,是你们口中的老鬼婆,不过她现在应该在赶去达贡送绑票信的路上……哼,不知道他还有没有命能回来。”
关于宝石胸针“哈哈哈,你们居然还留着这个东西。喂,‘灰姑娘’,看到我了吗?这是我们的能力,名叫鬼婆之眼,简单说这个宝石就是我们第二个眼睛。之后的敌人八成已经知道你们的存在了,你们之后不要相信任何人。”
关于绑架使者“我们是受人之托——那天那个人单枪匹马的来都洞穴门口,交给我们一箱金币让我们杀一只入境的地精。我意识到他说的人是使者后要我的姐妹们马上收手,但是他们两个没脑子的蠢猪,居然想出把使者绑架这么个愚蠢的主意。如果刺杀使者是玩火的话,这个主意就是把火柴扔到煤油仓库里玩。”
关于之后的计划“哦,你们是怕放走我我会继续为害瑟蕾恩吗?哈哈哈这个你们不用担心,我会乘使者的便车回到达贡。之后,我要开始我的复仇,向我的好姐妹们,她们都是一群见利忘义的蛆虫。”

暮鬼婆“睡美人”将是一个对后续剧情产生影响的角色,如果她活着将在第5章里发挥重要作用。

分支:
9j冒险者救回所有人质,故事走向结局1。
9k玩家未能拯救使者,但是救出所有或部分的其他人质,故事走向结局2。
9l玩家拯救回使者,但未能拯救其他人质,故事走向结局3。
9m玩家既没能拯救回使者,也没能拯救回人质,故事走向结局4。
抉择:
9n带着大使和人质返回纳西尔小镇,冒险暂时告一段落。DM根据上面的分支来告诉玩家们暂时的结局。
9o先不管人质,继续进行探险。如果玩家这么选择DM应该善意的提醒玩家不要这么做,比如告诉他们这次冒险应当以人质为优先级。但如果玩家坚持,请参见本章结尾其他的选择部分。

暂时的结局:
冒险者回到了纳西尔镇,镇子上大街小巷的人都出来围观英雄的凯旋。镇长、警卫长、
J+N:冒险者带着人质和使者回到小镇,小镇的居民夹道迎接。消息传到了银焰堡,当天女王就带着亲卫队来到小镇,为冒险者举办了庆功宴。
K+N:冒险队救回了人质,但可惜使者因为冒险者的失误牺牲了。女王听到消息火速赶来,她先安置了人质,之后在使馆免见了大使。不过这次会谈看起来并不愉快,女王走出使馆脸色也是阴沉的,她感谢你们做出的贡献后又匆匆返回了银焰堡,小镇也因为即将可能到来的战争变得人心惶惶。
L+N:冒险者救回了使者但没有救回人质,这激发的当地民众尤其是那些牺牲人质家属的不满。不过女王还是带着亲卫队来迎接冒险者,并且拿出不少抚恤金来安抚死者家属才让此事圆满落幕。达贡使者和女王进行了和平对话,女王声望中幅度提高,支付全部报酬。
M+N:冒险者的严重失误使得所有人质包括使者全部死亡,看着孤零零返回的冒险者们,街道上的人们丝毫欢呼不起来。女王听闻消息后和冒险者之后断绝来往,并且拒绝支付任何报酬。达贡和瑟蕾恩打的关系也变得势同水火。

其他的抉择:
玩家有可能决定先不把使者和矿工送回去,选择继续探索;或者是阴差阳错错过了矿洞,从区域10一路继续探索下去。DM应该善意的提醒玩家不要这么做,比如告诉他们这次冒险应当以人质为优先级。但如果玩家坚持,那么DM可以直接开启第三部分的内容。这时候玩家应该已经处于资源比较匮乏的阶段了,继续的探索其实对冒险者来说非常不利。

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #8 于: 2021-04-16, 周五 13:48:16 »
第三部分,最后的清缴

玩家在纳西尔镇略作修整后,很可能选择继续探索地下城,探索那些没有探索过的部分。只要玩家达成的结局不是结局四,那么女王会劝冒险者清缴最后的匪患,以永除后患。同时冒险者在镇子上认识的那些重要的npc,如祭祀,警卫骑士团团长等人也会恳请冒险者完成最后的冒险。
作为再次踏上冒险的奖励,镇子会为冒险者提供1000gp和一件次级随机奇物。

新的遭遇:
鬼婆会将之前死在洞穴中的手下的尸体做成骷髅,详见区域13,每个骷髅身上都会有一个鬼婆之眼。妖鬼婆会目不转睛的轮番盯着鬼婆之眼,等待冒险者再次进攻。

意外的影响:
如果冒险者意外在第二部分就消灭或打败了第三部分的怪物。那么鬼婆将意识到冒险者的强大是她们无从抵抗的。剩下的怪物更可能选择从区域16的港口带着所有战利品乘船逃走而不是留下来坐以待毙等待冒险者最后的清缴。

13研究室 el7

进过一条短小的走廊,你们来到了一个新的溶洞。这个溶洞十分空阔,溶洞的中心区域和四个角落是几个高大的玻璃缸,房间西侧的手术台上医疗器材杂乱的摆放着,东侧的办公桌上堆放着各种实验器材,北侧则是一个小祭坛,供奉黑暗六邪神,上面有许多令人发呕的标本。

生物
居住在此处的是一位嶙峋异变怪牧师,这里是他研究法术的地方。
嶙峋异变怪,5级牧师
中型异怪
生命骰:2d8+2 加 5d8+5 (38 hp)
先攻权:+3
速度:40尺(8格)
防御等级:23 (+3敏捷, +3天生,+5护甲【+1链甲衫】,+2防御护腕),接触18,措手不及20
基本攻击/擒抱:+3/+5
攻击:触手 +5 近战(1d3+2)
全回合攻击:触手 +5 近战(1d3+2)
占据/触及:5尺/5尺(触手触及10尺)
特殊攻击:吸收生命力,神授力量(腐败领域),
特性:盲视360尺,伤害减免5/拜拾克金或魔法,邪恶领域,神术。
豁免:强韧+6,反射+5,意志+7
属性:力量14,敏捷17,体质12,智力13,感知15,魅力11
技能:平衡+7*,攀爬+6*,躲藏+6, 跳跃+5,聆听+5,潜行+6,侦察+5,专注+7
专长: 警觉,战斗反射,战斗施法,法术专攻(死灵系)
挑战等级:7
阵营:守序邪恶
战斗:
死灵法师会尽力把所有死亡的队友变成骷髅,并在自己的身边保护自己。死灵法师身边至少会有一只双头巨人骷髅,最多会有2只双头巨人骷髅和1只食人魔骷髅。
腐败领域神授力量:角色可以每日一次启动超自然能力 腐败之触。腐败之触可以导致肉体器官溃烂,其他 物质崩坏。角色必须首先通过近战接触攻击命中目 标生物(规则与接触法术相同)。如果角色成功命 中活物或是活体构装,可以造成1d4点体质伤 害。如果角色命中不死生物,物品,或是构装体, 可以造成2d6+每牧师等级1点的伤害。
邪恶领域神授力量:你施放邪恶类法术时施法者等级+1
吸收生命力(Ex):如果嶙峋异变怪抓住了一 个目标,他能让覆盖在皮肤上的纤毛状触手钻入受 害者的肉体,并吸收体液。通过一个成功的擒抱检 定,嶙峋异变怪能在造成徒手伤害的同时额外造成 一点体质伤害。若嶙峋异变怪已经受伤,他每使用 一次此能力就能恢复2点生命值。
神术(5/4+1/3+1/2+1):
0:侦测魔法,光亮术,造成微伤,提升抗力,神导术。
1:丧志术(dc15领域),惊恐术(dc15),绝望术(dc14),神恩,虔诚护盾。
2:亵渎术(dc领域),死亡丧钟,沉默术,灵能武器。
3:反善良法阵(领域),操纵死尸,疫病术。

陷阱:
魔法警报:CR 1;魔法;位置型触发器;无法复位;搜索DC 14。

战利品:
+2防御护腕,+1抗力斗篷,召唤死尸卷轴*2,20gp的宝石胸针。

14首领的起居室

经过一段简短的隧道后,你们看见了一扇雕刻着三位赤身裸体的女神的石板门,她们在林中嬉戏,她们的眼睛由镶嵌进去的红宝石做成。
推开石板门后,是一副宛如仙境般的场景,一汪带着热气的清泉从大理石雕刻的喷泉嘴中流出,流向奇花异草簇拥的天然温泉。花草之后是则是宛如宫廷一般精致的卧室,高达的罗马立柱与精巧的欧式壁炉相得益彰,正北方是一张华美的双人床上。

在这样的场景中,玩家们进门可以看到一个肥硕的食人魔正要举剑杀死一位少女。少女惊慌失措的向你们跑来。

进入房间的冒险者在看到这般场景后,需要过一个dc18的意志豁免。因为在这个房间里所有的景象都是鬼婆战团用法术海市蜃楼搞出来的鬼把戏,虽然冒险者可以听到和触摸到这虚假环境,但是通过意志豁免则不会相信。

如果冒险者对幻术免疫,那么他将看到完全不同的另一幅光景:
推开石板门后,是一副宛如垃圾场般的场景,一口巨大的坩埚里正在熬着一些奇怪的液体,散发出令人作呕的恶臭。各种残破的炼金仪器的可怕摆设之后是则是一个更加诡异的卧室,一堆人类骨头制成的家具中摆放着各色沾满血污的金币和宝石,一张因为岁月侵蚀而变得残破的华贵双人床置于房间正北方。

一位面色惊慌的紫色皮肤的巫婆向你们跑来,面目十分恐怖。

生物:
妖鬼婆 hp45 cr6
战斗:
暮鬼婆本是想伪装成通话里的灰姑娘,睡美人和美人鱼来诱骗冒险者。当她们接近没能通过海市蜃楼意志豁免的冒险者,他们就会对冒险者使用降咒或者进行突袭攻击。

战利品:
一箱红宝石价值约2000gp,装着1000gp的1级次元袋。一个奇异的银焰圣徽,
通过贵族知识或者把这个圣徽交给女王,冒险者会得知这个圣徽确实是某位枢机主教亲信的圣徽

战斗结束后,冒险者可以通过dc15的搜索可以发现在床下有一个暗门。如果队伍中有精灵,那么精灵将可以直接意识到暗门的存在。

15港口

床下的暗门连接着一个港口,一艘中型渔船停靠在港口边上,上面还载着一大袋矿石和一箱金币。

这个港口就是山贼三眼联盟往外运输矿石和以防万一逃跑的手段。到这里整个地下城都已经被探索完了,不过这个港口会在以后的剧情中发生作用。

战利品:
一箱金币150gp

离线 古利格利

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Re: 【第六届新人大厅DIY活动】模组-十方权谋
« 回帖 #9 于: 2021-04-16, 周五 13:48:29 »
第四部分,最后的结局

结局一:由于冒险者既救回了达贡的使者,有拯救了无数失踪许久的当地百姓,替瑟蕾恩边境除去隐患。在女王的坚持下,枢机主教们在银焰大教堂亲自表彰了冒险者,冒险者一时间声名鹊起。之后在达贡使者的坚持下,迪亚尼女王而不是枢机主教代表瑟蕾恩参加了和平的会谈,折让迪亚尼女王收获了不少的名气。
一切繁杂事务处理完后,迪亚尼女王再次宴请了所有冒险者,除了支付全部的报酬,她还为冒险者准备了一件礼物。
冒险者投掷d100随机获得一件次级奇物。

结局二:冒险结束的几天后,女王再次宴请了冒险者。但是这场宴会氛围极其压抑,女王告诉各位冒险者,瑟蕾恩和达贡的关系已然势同水火,如果不是布鲁兰从中调和,两国很有可能已然开战。现在虽然战火未被点燃,但是小规模的摩擦时有发生,神权政体和达贡都战战兢兢,女王自己也不得不做最坏的打算。
女王只提供了一半的酬劳,并且拒绝支付另一半。

结局三:冒险结束之后,女王在达贡使者的坚持下,成为瑟蕾恩和达贡和平对话的代表。人们逐渐重新想起瑟蕾恩还有一位女王存在,并且对他的政治头脑感到由衷的钦佩。不过一些反对者也宣称这不过是女王的一场政治作秀得逞,她的眼中国外大人物的安危比民众的性命更重要。
不过迪亚尼女王并不在意这些留言,她宴请冒险者,表达对冒险者所作所为的赞赏,并支付了冒险者应得的酬劳。

结局四:冒险者在失落的气氛下返回银焰堡,之后的几天完全没有接收到女王的消息。即便冒险者请求面见女王或支付报酬,也被拒之门外,仿佛委托从未发生过。而边境的局势愈发紧张,大批的军队不断的被派往边界,尽管这是在布鲁兰全力声明反对战争发生的情况下。

关于后续章节的影响:
冒险者救回多少平民,也会对后续章节产生影响。