作者 主题: 【第六届新人大厅DIY活动】隐秘之战  (阅读 2904 次)

副标题:

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
【第六届新人大厅DIY活动】隐秘之战
« 于: 2021-04-15, 周四 22:24:50 »
目录:
专长
技能新用法
魔法物品
大敌
——
专长:
声音伪装
你的声调蜿蜒百转,可以伪装出任何声线
先决条件:唬骗4
效果:你可以复制特定人物的声音进行唬骗检定,一个熟悉被模仿声音的听者必须通过成功的察言观色检定对抗来辨别的声音是不是真的。
涉及发音的表演技能(如表演-吟唱)对你来说总是视为本职技能,无论你的职业是什么。

精通突袭
你在突袭轮能造成更多伤害
先决条件:偷袭1d6
效果:在突袭轮造成偷袭时,你的偷袭伤害骰乘以2,比如,一个3级游荡者能在突袭轮造成4d6的偷袭伤害。

突袭法术【超魔专长】
效果:你在突袭轮施展的突袭法术,其DC获得+4加值。该超魔专长不会增加法术环位。

神秘主义者
你对灵体尤为敏锐
效果:当你周围60尺内存在灵体或幽体时,你会隐约有所预感,感觉周围有莫名阴冷的视线盯着你。同时,在面对灵体,虚体和显现的幽体敌人时,你在AC和豁免检定上获得+6加值。
正常:要感知到周围存在的幽体,需要通过DC20的智力检定,才能听到细微的嗡嗡和低语声,而对于灵体和虚体则没有正常的感知办法。

理想主义者
你无法被恐惧和绝望压倒
效果:你免疫恐惧效果的影响。

凡人之蛾
你如此擅长生活在城市中,像藏在林地之间的怪异飞蛾
效果:威吓,唬骗,交涉,察言观色,收集信息和易容永远视为你的本职技能。

——
新技能用法:

收集信息:
收集信息在隐秘之战中有两个额外用法。
隐秘调查:你以较为隐秘的方式收集信息,不主动去询问问题,而是旁敲侧击收集着各种信息。
在进行隐秘调查时,你在收集信息检定上承受-10减值,但你将得到一个好处,不会有人发现是你在收集信息,这在对抗强权的独裁者,遍布特工和眼线的城市时会很有用处。

伪造信息:使用流言和骗局掩盖已经流传在城市中的信息,你需要进行正常的收集信息检定,在这次检定中,视为你在传播流言。
如果要炮制一条流言或者谣言,你需要进行一个收集信息检定,来对抗未来的调查者进行的收集信息检定,倘若他们的检定结果高过你,那么他们会知晓有人在掩盖信息,如果高过你5以上,会精确的知道你在散布谣言时的样貌,你可以不停使用易容进行伪装,以此让人难以辨别传播信息的人是谁。
如果你认识当地的黑帮或游荡者协会这样的势力,你可以发动雇佣他们为你们传播信息,这样你在收集信息检定上会得到+2到+10不等的加值,但你同样需要付出代价:金钱,人情,或者一次任务,由DM决定。

搜寻线索:
在隐秘之战中,借助法术可以搜索到一些易被忽略的线索。
借助“侦测魔法”,“侦测灵能”或是“秘法视觉”,可以察觉残留着的黯淡(dim)灵光,黯淡是比昏暗更暗的色彩,残留时间与法术等级和魔法物品留下的力量成正比:
原来的强度:灵光残存时间
昏暗:1d6 轮
中等:1d6 分钟
强烈:1d6x10 分钟
刺目:1d6 天

——
魔法物品
间谍徽章
价格:15050G
部位:-
施法者等级:5
灵光:昏暗;(DC 17) 幻术系
激活:标动(意识)
重量:—
效果:这枚精美的徽章在阳光下反射出七种色彩。一枚黑色水晶镶嵌在徽章正中。
间谍徽章可以在任何形式的预言系下掩盖施法者的阵营。更重要的是,他能保护形体变化[shapechanged]或者魔法易容生物被识破,伪装是施法者的真实形态。然而这个效果有一个重大限制:易容必须持续6个小时以上,间谍徽章才能生效。对于一个很少改变形态的长期卧底特工这个法术极其有用——但是对施展持续数分钟的易容术毫无意义。
你可以把间谍徽章放在任何位置,但是一旦间谍徽章离开你身体超过1尺,效果立刻解除。
先决条件:制造奇物,凯博尔斗篷。
制造花费:7525GP,602 XP, 16天

谎言
价格:28500G
部位:可变(见下文)
施法者等级:15
灵光:强大;(DC22)幻术系
激活:标动(意识)
重量:-
效果:谎言是一串漂亮的红宝石项链。它能变形为任何华丽的礼服或没有功效的衣服(不能是盔甲),也可以变化成面具,发卡,项圈和勋章,也可以选择让它融入血肉,完全看不出异常(但仍然占用装备位置),它可以自动融合掉非魔法的饰品和服饰并且替换它们。
穿戴者可以随意的使用易容术和变身术。在变身后,你可以自动模仿被变身者的声音,只要你听过他说话,这是如同模仿术的效果。
你也可以操控谎言微调你的外貌,但这并不会带来属性上的变化,只会让你的容颜更加精致和美丽。
先决条件:制造奇物,能施展变身术,易容术,模仿术
制造花费:14250金币,1140经验值

傀儡师手套:
价格:10000金币
部位:手部
施法者等级:7
灵光:中度;(DC 18) 控惑系
激活:标动(意识)
重量:1磅
这双白色露指手套能让人像操控傀儡那样操控人心。
穿戴者如果能展现四级异能,可以花费自身的灵能点施展“深层暗示”和“灵能支配术”。
没有灵能力量的角色无法使用傀儡师手套。
先决条件:制造灵物,能施展深层暗示和灵能支配术。
制造花费:5000G,400XP

时间眼镜
价格:3000金币
部位:面部
施法者等级:3
灵光:昏暗;(DC16)预言系
激活:标动
重量:无
效果:你获悉一片区域的历史视觉。房间、街道、隧道和其他区域的情绪经历都会积聚下精神痕迹。这种痕迹提供你该区域过去的画面。  
  最容易留下精神痕迹的事件是那些引发强烈情绪的:战争和背叛、结婚和谋杀、出生和剧痛或其他受情绪支配的事情。日常事件不会留下可供你的残余痕迹。  
  对事件的视觉是朦胧虚幻的。你不会获得和视觉相关的特殊认知,但你也许能够阅读用你的语言写的标语或其他笔迹。  
  例如,你在破碎的礼拜堂的广场使用时间眼镜。你获得的景象是:一群受惊的教民从前门和侧门甚至窗户逃离礼拜堂。同时,一个恶魔般的存在从广场的地下冲出并开始有条理地亵渎从前的神圣场所。你注意到的主要情绪是恐惧。  
从最近发生的事件开始回溯,你每专注10分钟可以感觉到一个不同的事件(若有可供感知的事件存在)。你的感觉向过去的最大延伸为300年,超过300年的事件你无法感知。
——
大敌
某人已至:门窗被暴风雨吹打,预言指向不祥之兆,你从噩梦中苏醒,得知大敌已至。

大敌是PC在游戏一开始无法正面对抗的强大反派,他们可能是一个神秘的组织,可能是一个古老而强大的巫师,可能是一位野心勃勃的王子,可能是能改换容貌的变形怪或邪兽鬼,可能是来自深渊或异界的恐怖来客。
大敌知道你(可能暂时不知道),大敌在寻找你,在大敌面前,隐秘是唯一的生命线。

在游戏中如何运用大敌:
可以考虑把大敌作为一场连续冒险的终极幕后黑手,也可以在一连串冒险的间隙增派大敌的手下作为佐料。

塑造一个大敌
在隐秘之战中,一个大敌会给予PC极大的压力,大敌并不会在第一时间与PC面对面交手,但当PC露出马脚时,他的力量如影而至。
通常而言,这意味着大敌是一个挑战等级超过EL8以上的,“绝不可能”正面击败的存在。
请注意,大敌并非不可能被打败的存在,相反,大敌强大,但他们可以被打败,可以被杀死,可以被欺骗,如何平衡大敌的压迫感和大敌的局限性,以至于不让PC感到“大敌什么都尽在掌控,赢不了,只能看DM的了”从而丧失主动性,是DM需要研究的课题。

塑造一个大敌包括“大敌之力”,“大敌的局限性”,“隐秘情报”三个方面,前两个方面随着PC冒险的进程是要变化的。大敌应该在冒险的最后出场,而在他出场前,他的力量将会间接的展示出来,给予PC压迫力。
而不断收集调查“隐秘情报”,将会给予PC对抗大敌的帮助,情报和资料将是PC以弱胜强的资本

大敌之力:大敌之力的总和数值不应该超过PC的EL,如果PC的优化很高,DM可以稍微增强一下大敌之力。
一位大敌可以拥有多个大敌之力。

势力
大敌影响和支配着一个组织
帮派势力:EL1,PC的大敌控制了PC附近的一个混混帮派,这个帮派正在搜寻PC并与PC为敌
进阶势力:EL3,PC的大敌控制了一片较为强大的势力,这可能是一个盗贼公会,一支雇佣军团。
高级势力:EL5,PC的大敌掌控着影响地区的势力。这支势力可能有上千名成员(大部分是非战斗成员),可能是一支强大的邪教团伙,或是掌控城镇的官方卫兵,或一支额外强大的雇佣军团,也可能是正在狩猎女巫或兽化人的骑士团。
强大势力:EL7。PC正在与一个王国为敌,或者对方的势力有一个王国那么多,这可能预示着PC会被一个国家正式通缉,街道上张贴着PC的画像和个人信息,PC的好友和亲人将被搜寻和逮捕。
顶尖势力:EL9。大敌借用了全世界最强大的帝国(或政治实体)之一的力量,这个政治实体将跨国派出特工和刺客追捕PC。他们不会在意是否需要动用外交力量,乃至军队。


部署
大敌手上人才济济,也可能有丰富的人脉或资金。
刺客:EL1,一位新晋刺客受雇寻找和杀死PC,其CR为6左右。
精英刺客:EL3,一位擅长躲藏,易容,唬骗和察言观色的精锐刺客拿到了PC的画像与消息,并在搜寻PC,其CR为8左右。
老练刺客:EL5,一位懂得谋而后动,擅长使用各种诡计的老练杀手拿到了PC的画像与近况,其CR为10级左右。
强大杀手:EL7,一位在世界上有名的杀手盯上了PC,他不仅狡诈,而且强大,其CR为12级左右。
传奇手下:EL9,一位强大的,使用PC职业等级的敌人盯上了PC,正在搜寻PC的踪迹并尝试杀死PC,其CR为PC的EL+4

你可以尝试部署一支和PC数量相近的NPC小队来代替单个的部署,在这种情况下,NPC小队的最高等级不宜超过EL2级,且NPC小队的平均等级不宜超过PC的EL。但是要记住,你的目的不是要击杀PC,而是要让游戏变得更有趣味性,因此你的NPC人物BUILD应当避开屠杀PC,适当性选择一些NPC会选择的资源,给予PC一些操作空间。

预言
大敌懂得借助预言法术的力量搜寻PC
模糊不清:EL1,大敌或大敌的手下将使用预言术这样模糊不清的法术搜寻PC,他只可能得到一些谜语,这些谜语总是无法恰当的指出PC是谁,PC在那里,PC将要做什么,弱小的PC或许得以戏剧性的提前发现对付他们的隐秘力量。
排查线索:EL3,大敌或大敌的手下将使用通神术,异界探知等方式缩小PC的躲藏空间,让力量投射到PC附近。如果PC的人物等级超过10级,这还将包括通晓传奇(如果得知了PC的基础信息的话)
绝命追杀:EL5,大敌或大敌的手下会对着PC残留下的线索使用探知,高等探知等方式,得到精确的PC位置
无处可逃:EL7,大敌或大敌的手下会使用超能感应,感知位置确认PC的方向。
神力探查:EL9,你作为DM认为PC此时逃无可逃,大敌应该找上门来和PC进行最后对决,此时所有的预言对抗方式都将无效,大敌会直接知悉PC的位置。


影响力
藏踪匿影的大敌总是喜欢借势而为,或许是他现在力量不足,或许是有所忌惮,或许仅仅是谨慎。
调查员:EL1,一位或一队讨厌的侦探正在寻找PC,而他是大敌隐秘的棋子,或许他本人并不知晓这一点。
寻人启事:EL3,整个街区的人都在寻找和注意PC,他们并不知道发现PC的存在意味着什么。
特工组织:EL5,有一整个擅长察言观色的特工组织遍布PC常活动的街区,而他们会收集到PC的信息并上报,这些信息将间接为大敌所知。

局限性:
大敌具备局限性,单纯只是强大的敌人只会让PC感到绝望,而拥有局限性的敌人,则会让PC有办法开动脑筋与之对抗。

你可以为你设计的大敌选择一个或者多个局限性,选择局限性的原则是,你能让游戏进行下去,同时,在你不希望的时候,大敌将不会直接和PC对上。

官方势力:
大敌忌惮官方势力,也许并不畏惧,但大敌不想(现在)与官方势力为敌。

政治原因:
大敌在明面上不能出手,这有政治方面的复杂考量。

隐秘对手:
大敌同样有自己的隐秘对手,比如在萨恩地带活动的邪兽鬼会忌惮密阁的龙。

长生者:
大敌长生久视,因而足够谨慎不想丢掉性命,足够耐心来部署复杂的计划或事先扩充其影响力。

星辰不在正确的位置:
大敌相信预言,因此不会在违逆预言的时刻行动。

封印:
大敌处在封印中,他需要手下的势力为自己解除封印,才能自由行动

不起眼:
PC相对于大敌正要处理的其他对手来说,属于不起眼的小角色,在PC成长(并制造出足够威胁)前,大敌不会把主要的力量用来应对PC。

隐秘情报:
隐秘情报将揭示大敌的弱点,擅长,敌人和盟友。
根据隐秘情报的种类,可以将隐秘情报细分为:
力量:大敌拥有何种力量,祂擅长什么战术,有什么习惯,有那些古老的神器和魔法物品。
弱点:大敌有那些弱点,如何应对大敌,大敌有什么性格或卡面上的缺陷。弱点或许并不致命,仅能够削弱大敌的优势。
关系:大敌有那些盟友和敌人。这上面的情报能避免PC一头撞在大敌的盟友身上,也能让PC有意识的联络大敌的敌人,让大敌的敌人为PC提供资助。

以下是一些大敌的例子。
猎巫骑士团:
PC所掌握的力量无疑是禁忌的,必须将PC铲除。
该范例可以应用在对超自然力量不友好的世设里,或是PC是掌握契灵那样值得被追杀的能力的人。
在一开始,庞大而恐怖的猎巫骑士团并不会注意到弱小的PC,随着几次接触(或是传闻),利维坦一般的骑士团才会开始调动资源抓捕PC,等到他们吃了苦头,他们才会意识到PC并非以前那样好对付的家伙,最终,当一位骑士首领的带队抓捕失败时,猎巫骑士团会倾尽一切资源和力量来对抗PC。

大敌之力:猎巫骑士团会优先选择“部署”和“势力”的大敌之力以对付PC,也会动用“影响力”,你可以考虑让猎巫骑士团使用“预言”之力,则可能是神术施法者的预言或干脆是神的启示。
局限性:
不起眼:在一开始,猎巫骑士团不会重视PC,直到他们造成了一些麻烦。
政治原因:在某些猎巫骑士团无法扩张势力的地方,他们只能派遣部署组织小规模行动,并且会谨慎地考虑和当地政府的关系。
隐秘情报:
古老的神殿遗迹,图书馆里的故纸堆,强大帝国的间谍机关势力,PC可以在这些地方寻找到猎巫骑士团的隐秘情报,他们将会知道猎巫骑士团那些佩戴面具,仿佛永远不死的十三位骑士首领的情报,包括他们各自的弱点,擅长和战术风格。在获得一部分情报后,PC可能采用“通晓传奇”等办法搜寻更细致的情报。
力量:十三位骑士首领的人物卡基础数据,比如职业,专长,擅长的作战方式,喜欢的法术等,其中好几位也许是某一位的分身伪装。
弱点:十三位骑士首领各有各的擅长,也各有各的弱点,比如“第七骑士”可能只能依赖飞行术药水飞行,“第五骑士”从不出现在阳光底下且讨厌涉水。
关系:猎巫骑士团的恐怖行径引来了诸多帝国和隐秘势力的不满,但同样也有很多势力(迫于恐怖的压力)支持着猎巫骑士团,帝国的皇帝可能明面上支持猎巫骑士团,但暗地里让代言人资助PC。

苏尔·哈特什:
在艾伯伦的科瓦雷大陆,这位恐怖的大魔被囚禁在魔法评议会的地底,祂的思绪在梦境中飘散,而今,祂的力量得以借助梦境影响现实,祂从预言中知悉,祂将苏醒,也将因为某些人(PC)而失败。
被封印着的苏尔·哈特什一开始无法使用祂的恐怖伟力,但祂会借助被祂控制的恶徒来散布祂的影响力,追查预言中的PC,并且随着时间的推移(PC的等级提升),祂将逐步解开封印,拥有越来越强大的力量。
而PC也将在冒险中途得知此事,并展开和苏尔的隐秘暗战,在游戏初期,即使是苏尔影响的恶徒,也不是PC能够正面匹敌的对手,而到了中期,PC将得到一些反抗之力,到了后期,PC将被解开封印,正搜寻他们,藏踪匿影的苏尔·哈特什本人交锋。

大敌之力:苏尔会优先选择“势力”和“预言”的大敌之力,在势力范围之外,也会动用“影响力”,在确认PC的信息后,祂才会选择“部署”的大敌之力,派遣部署去对付PC。
局限性:
封印:苏尔是强大的巫师,但在最开始,祂的力量被封印着,祂的意识像在做无意识的梦游,难以做出针对性的行动。
隐秘对手:苏尔清楚,有些隐秘中的强者并不情愿看到祂解除封印,例如龙。
长生者:苏尔长生久视,不急一时。
隐秘情报:
密阁的龙以抓痕刻下的暗语,银焰堡里记录银焰之声的聆听者们,记录着远古历史的遗迹中,PC可以找到苏尔的隐秘情报。
力量:苏尔是最强的巫师,最强的奥术施法者,或许没有别的奥术施法者能正面击败祂,但可考虑取巧,同时,苏尔无法被击败,只能被封印,祂是古老的大魔。
弱点:这将揭示如何封印苏尔·哈特什,PC也可能得知自己是如何击败苏尔的预言,并按预言行事
关系:邪兽鬼支持着苏尔,而黑暗梦境和密阁的特工对他们是什么态度呢?银焰堡和那些反对邪魔的势力或许能成为PC的助力,而奥术评议会这样的势力也许已经暗中被苏尔所影响操控。