作者 主题: 圣杯小游戏1.5版规则  (阅读 3883 次)

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圣杯小游戏1.5版规则
« 于: 2021-03-10, 周三 16:19:33 »
核心规则

引述: 基础原则
当角色能力与规则相悖时,以角色能力为准。

引述: 角色设置
【角色背景】
在这个游戏中,你扮演一个参加/卷入圣杯战争的人物,一般来说都是魔术师,也有部分是有魔术天赋的人,极少数情况下是完全不相干的普通人。

【角色数据】
战斗:角色的战斗能力
策略:角色的策略能力
魔术:角色的魔术能力
起始拥有9点点数购买三个属性等级,每等级花费1点点数,4级~5级需花费2点点数。单项属性等级最小0,最大5

【角色选项】
衍生属性:根据角色的「战斗」等级获得相应的「生命」「攻击」「防御」属性
魔术:根据角色的魔术属性获得一定的魔术

【servant召唤】
Servant召唤完全随机,可能会有地域时代、真实虚幻等限制,掌握特定仪式或圣遗物能指向特定servant,具体视该次圣杯战争而定

【servant数据】
六个基础属性
筋力:影响攻击技能的威力
耐久:影响生命和每天魔力恢复
敏捷:影响防御能力和移动能力
魔力:影响魔术威力和魔力转换速度
幸运:或多或少地影响所有东西
宝具:影响宝具的威力

从者的生命值和魔力可以以1:1相互转换,每轮可转换上限为魔力转换速度
从者起始状态为满生命值以及拥有8点魔力值,超出8点的魔力值在战斗结束后消失

引述: 其它信息
引述: 魔力供给
默认自动维持对servant的魔力供给,也可主动切断供给
master必须和servant至少位于同一区域才能维持魔力供给
引述: 令咒
令咒一般位于右手手背,起始有三划,一般拥有令咒才有资格召唤从者。
【使用】
每次使用需消耗一划,不占用动作,只要有意识就可瞬间使用
①将servant召唤到身边
②将servant所有能力临时提升一级
③强制servant执行一个行动
④临时给servant补充10点魔力
引述: 灵体化实体化
不特别说明的话,servant默认以灵体化形式跟随

优劣
灵体化:不会被情报机构发现,角色也不会发现,但servant能发现
实体化:会被普通人发现,某些事件需要实体化的servant触发
引述: 职阶技能
对魔力:无视魔术的能力
持有职阶:saber/lancer/archer/rider/ruler/shielder

骑乘:可获得额外移动力或移动方式
持有职阶:rider/saber/shielder

单独行动:不提供魔力也可维持存在一定时间
持有职阶:archer

阵地制作:制作结界等区域魔术效果
持有职阶:caster

道具制作:制作初级礼装
持有职阶:caster

气息遮断:降低被发现的几率
持有职阶:assassin

狂化:以狂暴为代价换取能力提升
持有职阶:berserker

引述: 行动系统
每天的行动分为三个阶段,每一“天”具体时间为5:00~次日5:00

准备阶段(大致为5:00~8:00)
①触发并结算所有准备阶段的效果
②生成随机数量的策略卡
③按「策略」属性将各PC排序,属性相同的随机决定先后,从排序最高者开始对本回合生成的策略卡进行「轮抽」(由一号玩家选一张扣下,传给二号玩家选一张扣下,传给三号玩家……),直至策略卡用完或每个角色都拿到策略卡
④决定是否使用该策略卡

行动阶段(大致为8:00~24:00)
获得2点代表时间概念的行动点,每点大约为8小时,可进行行动选项,每个选项消耗1点行动点
通用行动选项有「移动」「索敌」「探索」三项
引述: 行动选项
①移动:可移动到与本区域距离为1的其它区域
②索敌:利用魔术扫描本区域,搜索其它servant或开放式魔力源的存在
③探索:每个区域由一定数量的地块组成,可探索某一个地块确认情况(前往区域内某个地块不消耗行动点,探索地块才需要)
三者的结算优先级为①>②>③,例如区域1三个角色abc,分别选择①②③三个选项。先结算移动,角色a离开了本区域;再结算索敌,角色b发现了角色c(可能进入后续的遭遇模式);最后再结算角色c的探索。

结束阶段(大致时间为次日0:00~5:00)
①触发并结算结束阶段的效果
②获得「休息」的效果
劇透 -  休息:
角色
恢复0~3点生命
恢复所有魔力值
servant
根据耐久属性恢复一定数值的魔力值,可立即转换为生命
master可通过消耗魔力值为servant补充魔力值,效果1:1,以此法消耗的魔力值本日不会恢复

引述: 情报
每天在公开场合的情况会以战报形式帖在档案/情报帖子中,PC可随时确认。

某些特定情报可能会形成特定的「优势」

引述: 遭遇模式与事件模式
【遭遇模式】
当进行「索敌」发现其他角色时可选择进入遭遇模式(主动放弃则不会进入)
①DM会告知你与发现的各个目标的距离,你可以选择如何接近或远离目标
②根据你选择的方式以及花费的时间,目标有可能发现你并进入遭遇模式
③目标进入攻击范围后根据对方发现你与否,可选择突袭或战斗或和平交流

【事件模式】
①固定事件已固定在对应地块,当进行探索行动时触发
②随机事件每天至少有一件发生在随机区域
注意某些事件需要满足特定条件才会触发

引述: 战斗规则
战斗以回合制的形式进行,双方同时决定行动

【战斗流程】
①突袭轮:发动突袭方的角色进行一次行动
②正常轮:参加战斗的角色选择进行一次行动>结算servant的行动>结算其它角色的行动
③战斗结束:双方都停手或逃跑剩下一方
注:角色每轮行动前可选择转化一定数量的生命为魔力值,受魔力属性影响

【战斗选项】
①使用技能
用作攻击的技能需指定目标,只要技能效果未消散,默认持续攻击最初目标
用作防御的技能会自动防御对你的攻击,防御被击穿后才会对你造成伤害
②护卫
角色可指定一个角色进行护卫行动,在战斗中每轮为其拦截来自同一个角色的攻击。具备护卫特性的角色可预设一个角色自动护卫,无需进行护卫行动。从者自动具备对象为其master的护卫特性
③撤退
撤离战斗,成功率受敏捷属性和幸运属性影响

【技能规则】
①技能分为攻击技能,防御技能,通用技能。攻击技能只能用于攻击,防御技能只能用于防御。
②每个技能具备三个基础属性,为「魔力」「强度」「耐久」
-魔力表示使用该技能需耗费的魔力
-强度表示技能的威力/强度/破坏力,对攻击技能来说也是它能造成的伤害
-耐久表示技能抵抗解除/反制/破坏等的能力,对防御技能来说也是它能承受的伤害,技能每生效一次(对攻击技能来说是攻击,对防御技能来说是防御)耐久-1
③技能使用后,在被破坏前可一直通过维持起作用。例如PC卫宫使用了防御技能「炽天覆七重圆环」,那在「炽天覆七重圆环」被击破前,只要他愿意,可一直维持该防御技能持续生效。
④同时最多只能维持两个攻击技能和两个防御技能生效,上三骑可额外维持一个攻击技能。已维持最大限制技能时再使用技能,需要替换一个当前维持的该类型技能。
⑤只要魔力足够,每回合可以使用的技能数量没有限制
⑥技能效果最多维持到战斗结束
⑦技能使用后进入冷却,第二天开始时恢复,宝具解放技能只有50%恢复几率。
⑧标记♾️的技能不进入冷却,但使用时不能同时使用其它技能。

引述: 胜利条件
召唤大圣杯(一般通过消灭其他六个servant达成)

可能会有其他胜利条件,以该次圣杯战争为准
« 上次编辑: 2021-03-12, 周五 22:51:23 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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Re: 圣杯小游戏1.5版规则
« 回帖 #1 于: 2021-03-12, 周五 14:07:56 »
引述: 战斗示例
呆毛+土狼 vs C妈+老师
双方正常开战,没有突袭轮
呆毛生命值120,魔力值8
土狼生命值40,魔力值5
C妈生命值80,魔力值8
老师生命值60,魔力值1

第一轮
行动
呆毛使用「魔力放出」「魔力4强度21耐久3」目标C妈
土狼使用「投影飞剑」「魔力2强度6耐久1」目标C妈
C妈使用「魔法盾」「魔力2强度0耐久10」目标老师
C妈使用「破尽万法之符」「魔力6强度2耐久4,效果:施放时反制/破坏目标一个随机技能」目标呆毛
老师使用「护卫」目标C妈
结算
①「魔力放出」、「魔法盾」、「破尽万法之符」同时生效
「魔力放出」被「破尽万法之符」破坏,后者对呆毛造成了4点伤害,耐久-1(使用)
②「投影飞剑」对老师身上的「魔法盾」造成6点伤害,「投影飞剑」耐久-1(使用),「投影飞剑」被破坏。「魔法盾」耐久-6(伤害),耐久-1(使用),剩余3点
(护卫不需要结算)

第二轮
呆毛转化2生命值为魔力值,魔力值6
C妈转化4点生命值为魔力值,魔力值4
继续行动
……

引述: 策略示例
玩家状态
角色A,策略2级
角色B,策略4级
角色C,策略4级
角色D,策略1级

准备阶段DM投本轮策略数与策略
结果为3
策略1:选择一个区域,该区域本日无法进行战斗
策略2:选择一个角色,该角色及其从者本日获得1级战斗优势
策略3:选择一个角色,投放一只怪物攻击该角色

开始轮抽,角色B和C策略等级均为4,随机决定先后,角色C胜出。所有角色在轮到自己选择前不知道有多少策略和策略效果
①由角色C从3个策略中选择1个
②由角色B从剩下2个策略中选择1个
③角色A获得剩下的1个策略
三个角色决定是否使用拿到的策略,按轮抽顺序结算策略,不使用视为放弃
« 上次编辑: 2021-03-12, 周五 14:34:48 由 飞翼 »
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