斯齐欧的其它职业(ATHER CLASS IN SKIOU)
导师(ADEPT):导师是斯齐欧最常见的施法者,他们往往是具有神术天赋却无法接受感召之人,因此只能施展出一部分的神术力量。这些施法者掌控着神术的力量,为斯齐欧的普通居民们提供着最基本的魔法服务。因此,一个“治疗轻伤”或是“灼热射线”的效果并不会引起惊慌或其他情绪:这是十分常见的法术效果。大多数的导师不会达到拥有四环法术以上的神术的等级——一般拥有如此天赋的职业者会被感召而成为牧师或图腾萨满;他们会使用仪式法术来模拟高等级法术的效果。不过,接收不到感召的高等级导师也并非闻所未闻。
游戏规则信息:斯齐欧的导师在1级获得魔宠,斯齐欧的导师获得魔宠的时间比其他世界要提前,这是因为很多导师的魔力之源便是这些魔法生物。
望族(ARISTOCRAT):望族最常见于斯齐欧的人类领土。这一方面是因为人类的数量极多,另一方面则是因为其他种族的望族在各次浩劫中折损大半难以恢复传统。因为新观念和新思想的诞生,望族和平民身份地位的差距在不断缩小。在比较开明的神圣光明帝国甚至很难去区分一位受过良好教育的商人和望族。为了保有自己的影响力,斯齐欧的望族更注重于训练自己的个人魅力,以便与自己的身份地位相衬。因此,杰出的望族常常有一大群心甘情愿的追随者。
游戏规则信息:斯齐欧的望族在1级获得领导者能力。
领导者(leader)(Ex):这一能力类似于领导力专长,只不过你只能从这一能力获得随从而不能获得部署;你的随从的等级不能超过你自己等级-2。如果望族获得了领导力专长,他将不能从领导者能力获得随从;取而代之的是,当决定领导力专长获得的部署和随从时他在领导力分数上获得“特殊能力”这一调整。
专家(EXPERT):在斯齐欧,专家是某一领域里杰出的大师。很多专家拥有着渊博的知识,这甚至令他们能够在施法者协作下创造强大的魔法物品或是施展模拟施法者的法术的仪式。在斯齐欧,一位专家常常会出现在属于自己领域的圈子里,在那里他们足以获得其他同行的尊敬。实际上,斯齐欧绝大多数的非魔法物品都是由专家所创造的,而负责贸易这些商品的杰出商人也有很多是拥有很高等级的交涉技能或察言观色技能的专家职业的成员。
游戏规则信息:斯齐欧的专家在1级获得技能专攻(任意)作为奖励专长,但他必须选择自己技能级数最高的那些技能之一。
武者(WARRIOR):斯齐欧的武者一般是久历沙场的老兵。尽管在斯齐欧的精锐部队里战士、游侠和野蛮人的比例相当之高,但一名合格的武者永远称得上是一线的劲卒。由于常年的战斗,斯齐欧的武者拥有着超出常人的强健身体。很多武者会选择装备重甲并骑上一匹好马,这样的组合对于普通的士卒而言无疑是致命的敌人。不过,能够负担得起盔甲和好马的武者往往较高的级别,而一般的武者也只是身体素质和军事训练程度比普通人好一些而已。一些全民皆兵的种族,例如矮人,他们的武者数量要比正常的比例高很多。
游戏规则信息:斯齐欧的武者在1级获得健壮作为奖励专长。
平民(COMMONER):平民是普通的类人生物,他们一般是寻常人,并没有什么过人之处。一个平民常常会选取一些专业技能和手艺技能来谋生,这些平民也是最底层的手工艺人和农民的成员。在某些战乱地区,有时平民会被强制征召为民兵,然而通常情况下平民民兵缺乏军事素养,是不可靠的。
游戏规则信息:斯齐欧的任何人都可以是平民的一员,因此平民职业等级不计入兼职惩罚的计算中。
斯齐欧魔武者(Arcane Warrior):斯齐欧魔武者是一群兼具了奥术力量和军事素养的人。他们是用头脑战斗的战士,还会一点点魔法。大多数的魔武者都是独行侠:他们的能力足以让他们混的很好。这些人最为出名的是把普通的近战攻击视为法术一般使用超魔专长强化攻击力,也可以穿着盔甲施展奥术。这些特质使他们与其他成员格格不入,但他们的实力却有目共睹。魔武者最常见于人类之中,因为这个职业的成员大多聚集在西部荒漠诸国之中。
游戏规则信息:魔武者的规则信息如同2.6中所述。
野蛮人(BARBARIAN):斯齐欧的野蛮人常常出现在各种种族中,从游牧平原到北地王国,从西部沙漠到东部遗迹,四处都能找到这一职业的成员。不同于接受了良好军事训练的战士,野蛮人在战斗中更加依赖于本能和天生的怒火。然而,本能常常给野蛮人带来麻烦,而且他们的作战能力也不够持久。因此,这一职业的成员往往出现于崇尚武力的军伍,野蛮部落和骑兵队之中。在一些人类或其他种族的野蛮部落里,有时会出现一些崇拜图腾的野蛮人,这些野蛮人会发展出和正常野蛮人不同的职业能力。
游戏规则信息:并不是斯齐欧全部的野蛮人都是力量型的战士。此外,常见于游牧民族中的注重敏捷的野蛮人会获得不同的狂暴能力:取代在力量上获得加值,他们在敏捷上获得加值;敏捷野蛮人狂暴中在反射豁免而不是意志豁免上获得加值;14级的敏捷型野蛮人不会获得不屈意志能力,取而代之的是,他们在狂暴中获得反射闪避能力。来自于不同部族的野蛮人也会获得不同的部落图腾能力。
吟游诗人(BARD):斯齐欧的吟游诗人通常是出身于音乐学院,或是在个人吟游诗人处接受音乐魔法的教育。不同学院训练的吟游诗人会获得不同的吟唱能力,这也造就了吟游诗人的差异性。人类的都市更为欢迎吟游诗人,因为这些城市的包容度更加强于其他种族的地区。北地王国和南方群岛也是吟游诗人的乐土,只是过于遥远的路途和严苛的环境限制了绝大多数向往这些地方的诗人的脚步。部分的吟游诗人虽然具有吟唱和施展音乐魔法的能力但却缺乏文书教育,与温室中成长的吟游诗人有着很大的差距。在斯齐欧,人类诗人和侏儒诗人是最为常见的种类,擅长音乐的精灵诗人也会在北地和人类国度出没。
游戏规则信息:斯齐欧的吟游诗人可以选择野蛮吟游诗人变体,以反映吟游诗人更为野性的一面。而斯齐欧存在着各种各样的吟游诗人学院,因此可以选择学院专长来体现不同学院诗人的特色。吟游诗人可以放弃任意一首乐曲换取一个他符合条件的学院专长,以反映他接受的学院教条训练和因此降低的创造力。吟游诗人作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
牧师(CLERIC):斯齐欧的牧师是专业的祭司,拥有着强大的魔法和良好的军事能力。在斯齐欧,绝大多数的牧师力量来源于神,比如光明神莫的牧师就广泛存在于斯齐欧的各个地区;但无神牧师也存在于这个世界。在一些学者的研究中证明,斯齐欧的无神牧师同样拥有着神力的源头,如果不存在上级源头的情况下神术施法者只能成为导师或专家,而斯齐欧世界的无神牧师的神力之源被认为是天上的群星。斯齐欧最大的无神牧师组织是群星圣殿,他们欢迎任何想要探索群星之谜的同道们。在斯齐欧的龙心寺中,有一些遵循着东方传统的牧师的兄弟职业者——修验者。这些修验者放弃了牧师的战斗方式和施法传统,通过进行武术训练和遵循精魂之道获取到了同样强大的力量。
游戏规则信息:斯齐欧的无神牧师必须选择秩序,混乱,善良,邪恶以及天气领域之一作为自己的一个领域来代表神力之源,如果无神牧师想要选择阵营领域,他必须选择自己阵营成分里有的领域。此外,修道牧师与龙心寺的修验者也是很常见的牧师变体。修验者作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
德鲁伊(DRUID):斯齐欧的德鲁伊分为了橡木德鲁伊与太阳德鲁伊两大教团,但两大教团之外也有其他的避世组织训练有自己的德鲁伊。橡木德鲁伊往往出没于自然环境之中,遍布各个种族;而太阳德鲁伊则更多出现在光明帝国的领土下以及各种城市中,种族也大多是人类和半精灵。橡木德鲁伊和太阳德鲁伊的区分是橡木德鲁伊信仰自然的化身艾里克斯,而太阳德鲁伊却信仰斯齐欧的光明神,太阳之源莫。这两个教派自千年前的圣魔之战后摩擦不断加剧,至今在很多地区已经互不往来。橡木德鲁伊更强调自然的平衡和维护,而太阳德鲁伊却相信生物对自然的合理改造和适度开发会让自然变得更好。因此,在光明帝国的很多大都市,城市的下水道和各种物质循环处理便是由太阳德鲁伊中的都市德鲁伊分支研发的法阵维持着都市的清洁和废弃物的循环,而这一行为在橡木德鲁伊眼里是非常离经叛道的举措。在斯齐欧的各种野蛮部落中,有着德鲁伊的一个变体职业:图腾萨满。这些图腾萨满具有着与德鲁伊相似却又充满差别的能力,彼此之间并不会作为同类看待。
游戏规则信息:斯齐欧橡木德鲁伊即为标准的德鲁伊,而太阳德鲁伊并不获得自发施展召唤盟友术能力,但他们可以自发施展太阳领域的法术,不在德鲁伊的法术列表上的太阳领域法术将自动加入太阳德鲁伊的法术列表。斯齐欧最常见的德鲁伊变体有德鲁伊复仇者,图腾萨满和都市德鲁伊,都市德鲁伊很少出现在橡木教团中,正如德鲁伊复仇者很少出现在太阳教团中一样。图腾萨满的力量来源为精魂,也就是大自然之灵,而非一般的无生命自然环境。图腾萨满作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
战士(FIGHTER):斯齐欧的战士是最为普遍的战斗职业,在各种军队中和冒险团队中都常常能够见到。在斯齐欧,这一职业不再擅长某种武器,反倒是擅长一组或多组类似的武器。战士拥有大量的战斗技巧,因此常常在军队中担任士官角色训练其他士兵。很多加入冒险者团队的战士都是退役的老兵,这些战士尽管不再服役却拥有着大量的战斗经验。在斯齐欧,最为人称赞的战士是矮人战士,天性倾向守序的矮人加上战士这一身份得以广泛担任可靠的冒险者和城市护卫队成员,即使是矮人的大本营——北地之外也存在着大量广为人所知的矮人佣兵。
游戏规则信息:斯齐欧的战士在选择武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通重击和强力重击专长时,他可以选择把这一专长应用在一个武器组而非一件武器上。龙心寺也训练武士,一种使用东方武术战斗的战士,武士拥有着更具有特色的职业能力,但并不能像战士一样具有广泛的武器熟练性:武士只有在选择重剑或短剑的武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精,传奇武器专攻和传奇武器专精时把武士等级视作战士等级。
武僧(MONK):斯齐欧的武僧传统来源于异世界而来的组织——龙心寺。尽管名字上只是一所寺庙,但龙心寺却拥有着另一个失落位面的完整传承,而且在各大陆都有着自己的分庙。不过,异世界的传承并不能在这个世界很好应用,异世界武术修炼中所强调的”气“在这一世界难以修炼。因此,龙心武僧走向了两个方向:有一派融合了原本的斯齐欧苦行僧传统,以苦行僧的戒律与传承的徒手技巧锻炼硬功形成了现在的武僧职业;而另一派寻求灵能力量作为代替,他们使用灵能力量模拟曾经的异世界武术所需求的气,走向了另一个方向。在斯齐欧的其他地方,武僧的传统被广泛接受,因此发展出了与龙心寺的流派不同的其他僧院流派,他们拥有着不一样的战斗技巧。武僧大多是人类,但实际上,斯齐欧的武僧在其他与人类打交道较多的种族中也有所出没。不过在拉欧斯大陆之外,只有北地的武僧数量较多,这可能是因为北地有一支独特的龙心僧院传承。
游戏规则信息:不同于其他世界的武僧,斯齐欧的武僧没有兼职上的特殊限制。即使武僧获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),他依然能在之后继续提升武僧等级。但是,武僧依然要遵守其他方面的特殊限制。来自龙心寺成员的灵能武僧是斯齐欧常见的武僧变体之一,视战斗方式的不同,也有其他流派的武僧存在着。
圣武士(PALADIN):斯齐欧的圣武士是光明力量所选择的神圣战士。在斯齐欧,一个具有圣武士天赋,并且坚持圣武士教条的角色就有可能受到圣武士的感召。不过,令人惊异的是,除了光明力量所号召的荣誉圣武士和自由圣武士之外,依旧有一些黑暗力量的感召者,专制圣武士和杀戮圣武士的存在。与斯齐欧黑暗卫士所具有的下界力量不同,专制圣武士和杀戮圣武士的力量来源依然是个谜。圣武士最多出现于人类,这是因为人类主神的教义和圣武士的很多方面相契合;但其他种族也有圣武士存在,战斗的风格和对善良的看法也有很大差异。神圣帝国是圣武士最多的国度,而拉欧斯大陆之外的圣武士数量便稀少了很多。
游戏规则信息:不同于其他世界的圣武士,斯齐欧的圣武士没有兼职上的特殊限制。即使圣武士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),他依然能在之后继续提升圣武士等级。但是,圣武士依然要遵守其他方面的特殊限制。在考虑黑暗卫士的“前圣武士能力”时,专制圣武士和杀戮圣武士的等级并不会使黑暗卫士获得额外的好处。
心灵术士(PSION):斯齐欧的心灵术士是最为常见的灵能职业,在很多人眼里灵能和心灵术士是等价的选项。在斯齐欧,人类的心灵术士是最多的;某种意义上,这一说法也包括了大量混迹于人群中的厄兰心灵术士。就像术士一样,你能在各个地区找到这个职业的成员,然而心灵术士的总数似乎比术士少很多。在斯齐欧,一些心灵术士发展出了独特的体系:他们放弃了专精能系,换来了更为广阔的显能能力。在南部群岛,心灵术士也是常见的职业,而且往往会客串祭司的角色。
游戏规则信息:斯齐欧的心灵术士并不是只能专精于各个能系:有一部分斯齐欧的心灵术士如同”通才法师“一般,并不会拘泥于特定的能系。
心灵武士(PSYCHIC WARRIOR):斯齐欧的心灵武士是开发了心灵力量的战士,他们常常来自于人类种族和其他灵能种族。在斯齐欧,心灵武士常常出没于蓝月神庙之中,作为灵能神殿的护卫。一些心灵武士可能会放弃一部分军事训练来获得灵能力量的提升,而另一些心灵武士更像是能使用少许灵能的战士。心灵武士也常常出现在莱茵城邦和南方群岛中。但南方群岛对心灵武士有着不同的称呼,”蓝月战士“,意即能够运用蓝月的力量的战士,常常作为部落禁地的守卫,在各部族中享有较高的地位。
游戏规则信息:斯齐欧的心灵武士可以交换掉一些专长来换取更多的灵能点,这反映了灵能力而非军事能力道路上的训练。
巡林客(RANGER):斯齐欧的巡林客是常见的职业,这些巡林客在军队中担任斥候,在林地中担任自然的捍卫者,在位面间担任探索者,在都市作为出色的侦探,尽管数量不及战士和野蛮人,但巡林客的职业广度甚至超过了他们。精灵巡林客是巡林客中的佼佼者,在北地这些人是军队的主力;在一些邪恶部落中,巡林客也是常见的卫士。不过,在不同的环境中,巡林客发展出了不一样的能力,例如一个常年出没于军团方阵的斯齐欧巡林客可能更擅长盾牌而不是使用双武器进行战斗。
游戏规则信息:斯齐欧的巡林客有更多的可选战斗流派,反映了这一职业的多样性。此外,一些巡林客出现在不同的位面或都市之中,也会发展出和荒野中的巡林客不一样的能力。不同的战斗流派和不同的场景带来的职业能力改变反映了巡林客这一职业在斯齐欧的多样性。此外,高等精灵可以选择巡林客而不是法师作为天赋职业。
游荡者(ROGUE):斯齐欧的游荡者是盗贼,是贫民窟中的老鼠,却也有可能是多才多艺的交涉者,或者是一击毙命的刺客。这一职业的成员出现的地方就如同这一职业给人的印象,无处不在却无迹可寻。这一职业会来源于各个种族,但半身人种族的游荡者却令人最为印象深刻。一些游荡者会组建”工会“一样的组织,但另一些人认为这一说法就像是市井流言一样荒诞不经。最为常见的游荡者组织是各种地区的黑社会组织,因此游荡者在平民中的口碑并不是太好。龙心寺培养的忍者学习了寺庙中秘传的忍术技巧,是出色的杀手。龙心寺的当代巨龙领主对于背叛了龙心寺的人物深恶痛绝,因此很多的忍者会被派出执行暗杀任务。
游戏规则信息:在斯齐欧,荒野中的游荡者会发展出不同的职业能力。此外,龙心寺会培养忍者,这是一种结合了东方的特殊技巧和游荡者的能力的职业。一些游荡者或忍者熟识特殊怪物的弱点,因此能偷袭没有明显生理弱点的生物。一些游荡者还会放弃偷袭能力,转而获取更多的专长来表现军事能力的多样性。
术士(SORCERER):斯齐欧的术士是天生的奥术使用者,但关于术士的力量来自哪里却一直有着争议。一些的斯齐欧术士的力量来自于有迹可循的龙类生物,也有一部分的术士力量来自于其他魔法生物。然而,一部分术士声称自己的力量是天界的恩宠,这一观点体现在他们能将部分神术作为奥术施展的特点上。尽管术士不一定会刻意钻研自己的力量来源,但斯齐欧的术士往往会在力量逐渐提升的过程中显现出先祖生物的一些特点。在斯齐欧,术士来源于各个种族和各个地区,无论是龙岛上的龙,还是地精部落中的地精术士,都能够发现术士的身影。一些术士会钻研血脉力量的来源,这些术士往往成为了血脉追寻者进阶职业的一员。
游戏规则信息:斯齐欧的术士作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。此外,不同的血脉来源可能使术士获得更多不同的血脉专长。1级的斯齐欧术士开卡时自动赠送一只魔宠,而不必额外花费100gp的召唤魔宠材料费,他也可以选择将魔宠职业能力交换为一个血脉专长。拥有天界血脉的术士还可能获得一些领域法术来凸显他们的血脉。部分术士可能通过放弃开发某些学派的法术力量从而在另一些学派中获得更多的法术,而这一选择并不罕见。
魂刃(SOUL KNIFE):斯齐欧的魂刃是一群奇怪的灵能力者。他们放弃开发心灵力量用于显能,反倒是把心灵力量用于塑造实体进行战斗。尽管由于过于活跃的灵能力量涨幅下,魂刃的数量也逐渐增加,但这批人依旧是灵能职业中对于蓝月之主信仰程度最低的一批。魂刃常常出没于各种冒险家协会,由于他们武器的隐蔽性,这些人能很好地完成暗杀任务等活动。这一职业的成员主要来自于各个灵能种族和人类,但人类国度是魂刃出现的最多的地方。另外一个常见魂刃的地方是南部群岛,在这里魂刃和大陆上的术士一样常见。
游戏规则信息:1级的斯齐欧魂刃将任意一道1级的异能加入他的已知异能列表中。他展现这道异能时,他的显能者等级等于他的魂刃等级,而这道异能的DC等于11+魂刃的智力调整值。此外,斯齐欧的魂刃最为常见的变体是放弃部分心灵打击能力转而获得更多武器形态的”斯齐欧百变魂刃“。
狂念者(WILDER):斯齐欧的狂念者是天生的灵能使用者,他们具有天生的战斗本能和灵能天赋,因此在各种灵能种族——尤其是那些具有战斗天赋的种族里很常见。狂念者常常出没于东部遗迹和北方王国中,这是因为在东部遗迹中生活的遗族更容易诞生灵能天赋。有些狂念者会被灵能神殿带回接受正规的灵能力量开发,这可能导致他们的狂野天性有所减退。在灵能神殿的看法中,狂念者被认为是游离于神殿之外的巨大力量的代表,因此对于狂念者的收编一直是灵能神殿的一大议题。在南部群岛,狂念者作为有天赋的灵能使用者,尽管地位不及心灵术士,却也受到广泛的尊敬。
游戏规则信息:斯齐欧的狂念者可能会交换掉一部分职业能力换取更多的异能,这体现了他们对知识的渴求——尽管另一方面代表了他们野性的消退。
法师(WIZARD):作为准备施法者,法师是最为常见也是最为广泛知晓的奥术施法者之一。斯齐欧的法师往往出自上一代法师抑或是奥术学院的教育,而专精法师和领域法师看起来似乎一样多。斯齐欧的法师在所有国度都能见到,但是法师议会国是每位法师所向往的天堂。不过,斯齐欧每位法师都会有一个主题——无论这主题是通过选择专精学派而获得,还是通过选择领域而获得。在拥有着异界文化传承的龙心寺,这里拥有着一种斯齐欧法师的兄弟——用东方的理论学习西方的奥术的巫祝。巫祝的魔力总量似乎少于专精法师和领域法师,但他们拥有一些厉害的能力。
游戏规则信息:斯齐欧的1级非专精法师可以选择成为领域法师。在斯齐欧,领域法师的领域选择和种族相关:精灵一族可选择的领域为风暴,能量和巫术;半身人为咒术,寒系;侏儒为幻术,变化;矮人为火系,破魔;人类和其他种族为预言,火系,防护,战斗。斯齐欧的专精法师可以选择斯齐欧的学派专长作为自己的额外专长,但只能选择自己所专精的学派的那些。来自龙心寺的巫祝是结合西方职业和东方理论体系的施法者,但他们并不会成为领域法师,也不能成为专精法师,取而代之的是,他们可以获得一些独特的奥秘能力。