作者 主题: 斯齐欧魔武者  (阅读 1837 次)

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斯齐欧魔武者
« 于: 2021-02-22, 周一 20:58:03 »
魔武者(Skiou Arcane Warrior)

阵营:任意
生命骰:d8
起始金钱:6d4X10(150金币)
起始年龄:同牧师

本职技能
魔武者的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),骑术(敏捷),辨识法术(智力),滚翻(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。


表:魔武者 
引用
等级 BAB        强韧  反射  意志  特殊             1 2 3 4
1  +1         +0  +0  +2  武器链接,戏法    - - - -
2  +2         +0  +0  +3  鬼智战斗       - - - -
3  +3         +1  +1  +3  意志之力       - - - -
4  +4         +1  +1  +4  魔武一体       0 - - -
5  +5         +1  +1  +4  奖励专长       0 - - -
6  6/1        +2  +2  +5  奥法秘闻       1 - - -
7  7/2        +2  +2  +5  武器链接       1 - - -
8  8/3        +2  +2  +6  超导战法       1 0 - -
9  9/4        +3  +3  +6  魔武一体       1 0 - -
10 10/5       +3  +3  +7  奖励专长       1 1 - -
11 11/6/1     +3  +3  +7  鬼智迅疾       1 1 0 -
12 12/7/2     +4  +4  +8  法力庇护       1 1 1 -
13 13/8/3     +4  +4  +8  武器链接       1 1 1 -
14 14/9/4     +4  +4  +9  高等超导战法     2 1 1 0
15 15/10/5    +5  +5  +9  奖励专长       2 1 1 1
16 16/11/6/1  +5  +5  10  魔武一体       2 2 1 1
17 17/12/7/2  +5  +5  10  秘法视力       2 2 2 1
18 18/13/8/3  +6  +6  11  法力庇护       3 2 2 1
19 19/14/9/4  +6  +6  11  急速超导       3 3 3 2
20 20/15/10/5 +6  +6  12  武器链接,奖励专长  3 3 3 3
职业特性
以下是魔武者的职业特性。
武器和防具擅长:魔武者擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),但不擅长盾牌。
武器链接(SU):1级开始,通过一小时的冥想,魔武者可以与他手持的一件单手或轻型近战武器建立起神秘的联系,他可以从近战武器附魔中选择一项等效为+1加值的附魔临时附加于建立了链接的武器上,如果这件武器之前已经有附魔,魔武者不能选择这把武器已经拥有的附魔;如果这件武器原本没有附魔,则这件武器在对具有伤害减免的怪物造成伤害时将被视为魔法武器。只有魔武者自己持有该武器才能使用这项特殊能力。只要魔武者持有或随身携带进行了连接的武器,武器链接将一直持续,但魔武者可以使用一个标准动作断开和武器的联系。魔武者同一时间无法和两件武器产生联系;如果他选择之后与另外一件武器进行仪式,则前一件武器上的连接自动失效。
在7级时,魔武者可以选择的附魔总等效加值提升为+2。第13级时提升为+3,第20级时提升到+4。
戏法:魔武者每日可以施展如下戏法:侦测毒性(Detect Poison),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),舞光术(Dancing Lights),光亮术(Light),魔法伎俩(Prestidigitation)。他每日可以施展和魔武者等级相同的术士的零环法术位相同数量的魔武者戏法。他的施法者等级等于他的魔武者等级,施法DC取决于智力。魔武者戏法被认为是奥术,但因为姿势成分简单,当身穿盔甲或盾牌的魔武者施展魔武者戏法时并不会承受奥术失败率。
鬼智战斗(EX):2级开始,魔武者掌握了运用奥术力量战斗的技巧。当魔武者单手使用自己所链接的武器进行战斗时,他可以把自己的智力调整值加到攻击骰和伤害骰上。
意志之力(EX):3级开始,魔武者可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法、灵能、类法术或类灵能能力正常情况下若成功通过意志豁免检定可以减弱其效果,而此时如果魔武者能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"或有类似说明的法术、灵能、类法术或类灵能能力可以被此能力所打消。
法术:从4级开始,魔武者可以施展少数奥术,见魔武者法术列表。魔武者必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,魔武者的智力值必须达到10+法术等级。对抗魔武者法术的难度等级等于10+法术等级+魔武者智力调整。
和其他施法者一样,魔武者每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:魔武者。另外,如果有较高的智力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:魔武者中指出魔武者在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高智力值提供的额外法术。
魔武者准备法术和施法方式都和法师类似,除了魔武者准备法术无需法术书。魔武者可以准备并施展任何魔武者法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,魔武者都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他魔武者等级的一半。
魔武一体(EX):由于魔武者在军事训练和奥术学习的平衡,他开始逐渐融合两者。4级开始,魔武者在身穿轻甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;9级开始,魔武者在身穿中甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;16级开始,魔武者在身穿重甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率。
奖励专长:5级和之后每5级,魔武者获得一个额外专长。魔武者可以选择超魔专长,也可以从战士专长列表选择专长。魔武者必须满足所选择的专长的先决条件。
奥法秘闻(EX):6级开始,魔武者可以启动一些奥术职业的魔法物品。使用卷轴、法杖和其他储法型或法术触发型魔法装置时相当魔武者等级一半的法师(至少是1级)。 当使用卷轴或其他魔法装置时,魔武者等级的一半可以加在法师等级上来启动这些物品。
超导战法(SU):8级开始,以一个自由动作,魔武者可以使用超魔专长强化使用链接武器时做出的近战攻击。当魔武者确定一项超魔专长能否附加在近战攻击时,一次近战攻击被视为一个0环施法时间为标准动作的近战接触法术,而一次只能进行近战的全力攻击被视为一个1环施法时间为整轮动作的近战接触法术。魔武者可以消耗总环数等同于附加了超魔调整后的环数的魔武者法术位来强化单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击。如果魔武者对自己的近战攻击应用“法术远发”时,近战攻击会变成距离为30尺的远程接触攻击,敏捷调整值代替力量调整值加到攻击骰上;力量调整值不会加到伤害骰上;智力调整值如常加到攻击骰和伤害骰上。
例如,一个魔武者可以牺牲一个2环法术位或两个一环法术位来应用“法术强效”到他的单次近战攻击中,也可以牺牲一个3环法术位或一个二环和一个一环法术位来应用“法术强效”到他的全力攻击中的每一次近战攻击。魔武者的一次全力攻击或单次近战攻击上只能应用一项超魔专长。施展超导战法时,魔武者必须空着一只手来完成必要的姿势成分。魔战者每轮只能使用一次超导战法。
即使魔武者兼职了其他施法者职业,魔武者也不能使用其他职业的法术位来使用超导战法能力。
鬼智迅疾(EX):11级开始,魔武者的智力使他更善于快速行动。魔武者可以使用智力调整值代替敏捷调整值加到先攻检定上,如果他的智力调整值更高的话。
法力庇护(SU):12级开始,魔武者获得了在不利情况下迅速启动奥术力量自保的能力。每天一次,魔武者可以将一个魔武者法术放置在身上作为触发法术,当达到他指定的条件时这个法术随之生效。被触发的法术必须以魔武者自己为目标,由魔武者自己所施展,且法术等级最高不超过魔武者的最高法术等级。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,这一法术将有可能会在触发的时候失效。法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论魔武者愿不愿意。
魔武者身上只能同时保持一个触发法术,如果魔武者放置第二个在身上,前一个触发法术将自动失效。
18级开始,魔武者身上可以同时保持两个触发法术,但魔武者放置第三个触发法术在身上时,最早的一个触发法术将自动失效。
高等超导战法(SU):14级开始,当魔武者使用超导战法时,他可以把多个超魔专长同时附加在单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击上。例如,魔武者可以牺牲一个三环法术位和一个四环法术位来应用“法术强效”和“法术极效”到一次全力攻击中的所有近战攻击上。
秘法视力(SU):17级开始,魔武者获得持续的“秘法视力”效果,施法者等级等于他的魔武者等级。
急速超导(SU):19级开始,消耗一个四环法术位,魔武者可以使用迅捷动作进行一次全力攻击。


魔武者的法术列表
魔武者的1级法术
劇透 -   :
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
魔武者的2级法术
劇透 -   :
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
魔武者的3级法术
劇透 -   :
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
魔武者的4级法术
劇透 -   :
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
任意门/次元门(Dimension Door):将你短距离传送。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
努力会有收获的。