视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):即使被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,忍者也可以隐藏自己。当然,忍者不能躲在自己的影子中。
失衡打击(Unbalance Attack,特异能力):忍者在偷袭时可以瞄准敌人的弱点,使敌方失去平衡。如果忍者进行了一次成功的偷袭,忍者可以放弃偷袭的额外伤害而令对手跌倒。如果敌人在空中,则敌人会向下坠落150尺,如果敌人处在骑乘状态,敌人会从坐骑上摔下来。这一能力对免疫偷袭的目标无效。
轻功(Acrobatic Jumping,超自然能力):忍者可以用一个迅捷动作运用气的力量使自己的足部离开地面1尺,持续时间为1轮。由现在起,角色可以在地面上方漂浮,用浮动取代行走,因此可以忽略地面和地形的影响。如果角色保持浮在固体或液体表面1尺范围内,可以进行正常的行动和正常攻击,同时也可以按照正常速度移动(角色甚至可以按4倍速度“奔跑”)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
技能熟稔(Skill Mastery):忍者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,忍者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。忍者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让忍者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的忍者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):忍者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。[/size]