其三,今天在群里讨论了下人机改和缝合怪改造里差价改造和叠加与否的问题,有点想法。
听群友说,老鹿本人认为如果把一个特性给了差价改造的话,那么该改造就可以既差价又叠加。基于此,咱觉得人机和缝合怪需要修改一下(当然,这话要是你不认同就当咱没说)。
1缝合怪:缝合怪的总纲指出了本改造不叠加这一句话,但是缝合怪实际上大部分改造都有差价升级特性。所以上面的逻辑,理应可以叠加。另外,改造d级会附带能量池,可每个缝合怪改造的d级都忘了这一点,也就是说少了特性。
2人机改:人机改大部分并没有差价升级特性,本当不能按其描述所说差价还叠加,然而,人机改的作者似乎忘了改造可以有技能树,也就是说每个人机改都少了一个特性,那么就可以把差价升级特性补上去了。其二,这个只是吐槽,人机改提供的属性竟然是内在加值,发现这一点的时候被震惊了。如果可以的话,希望能修一下修成器械。(虽然因为过于久远而很有可能找不到作者了。)