鄙人纯萌新,没有切实的跑过团,不了解实际规则
但在看别人跑的途中多多少少思考了一点东西
所以就瞎想了一点设定,当然这只是闭门造车,数据不平衡,也不能套用在任何现有规则里

海军六式以及霸气技能树基础设定:
虽然海军六式确实考略为物理平A技能,但是霸气的后期设定确实包括“霸气耗尽”这个事实,加上平衡性的考虑,所以对霸气和六式使用者加上了”能量值“的设定。
生命能量值的设定整体参照lol设定中的盲僧等英雄的能量值,有着比魔力蓝条更快的回复速度
能量值总量基础参考为 体力值x2或3? (待定,不擅长设定数据平衡)
考虑到霸气和六式明显具有一个精进和掌握的过程,在原作中也有着明显表现,所以考虑海贼王力量体系整体走一个进阶路线
同时参考了DND的专长系统
武装色
见闻色
指枪
岚脚
铁块
月步
剃
纸绘
生命归还
整体的进阶思路考虑为
入门(D)—》掌握(C)--》融汇贯通(B)--》大成(A)
虽然有质疑海军六式的漫画表现究竟能不能达到A的问题,但是在本技能树中我参考了DND的火球神教技能搭配逻辑,即:专长combo比技能级别还重要
考虑到在无限流中往往有着混搭风格比专精跟好使的问题,为了吸引玩家使用,所以在专精方面采用了投入越多越到后期回报越丰厚的思路
专长获取:
D级无专长,D升C得到一个专长进步,C升B时可选两个专长进步,B升A后期可获得三个专长进步
设计内部思路:
部分专长有进步空间设定,进步会消耗一个专长进步点数。但是有时一味专精也不是好事
专长的级别分为两个部分
一个是专长的级别,可升级
一个是专长的稀有度,比如 专长:看破(B)就是只有B级才能获得的专长,即只有在C升B,B升A时才能获取。 D升C不可得到此专长
在B级专长中有一系列的通用专长并不是本系列独有的,比如专长看破可以同时从纸绘的路线和见闻色的升级路线中得到,这也是B级被命名为融会贯通的理由
只要学会一个通用专长,那他可以在所有场景下使用
见闻色被设定为被动,除不消耗能量值
例如:
专长:霸气硬化覆盖面积 (包括武器的霸气缠绕面积)
无此专长时,霸气使用者的极限覆盖面积为双拳到肘关节(不含盖关节)的面积
一级专长,霸气可覆盖至双臂,直至肩关节的表面积大小(黑腕泽法)
二级专长 霸气可覆盖半个身体的表面积
三级专长 霸气可覆盖全身(鬼竹)(但鬼竹一味增加面积的同时强度没有跟上,导致败北)