作者 主题: 【五版】与龙有关的职业特性  (阅读 28357 次)

副标题: 你是龙,比我更龙

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Re: 【五版】与龙有关的职业特性
« 回帖 #10 于: 2020-12-03, 周四 11:09:27 »
术法起源:龙族血脉

以巨龙为起源的术士并不只能选择五彩于金属,还有龙族中生活于内层界的闪亮存在,宝石龙。此处提供了和宝石龙相关的巨龙先祖选项,并且提供新的龙族血脉职业特性,如同塔莎的万象坩埚内的特性,其是否启用取决于DM。

巨龙先祖Dragon Ancestor
龙族血脉一级特性
你可以选择宝石龙作为你的巨龙祖先

龙种  伤害类型
紫晶Amethyst 力场
水晶Crystal  光耀
翡翠Emerald  雷鸣
蓝宝石Sapphire 雷鸣
黄玉Topaz  暗蚀

龙族术法Dragon Magic
龙族血脉一级特性
巨龙的遗赠给予你更多的术法,你根据你选择的巨龙祖先在达到相应等级(1,3,5,7,9级)时习得下列法术,这些法术不计入你术士已知法术的数量中。

龙种
黑black:化兽为友,黑暗术,马友夫微流星,操控水体,疫病虫群
蓝blue:造水/削水术,隐形术,闪电束,幻景,伪装术
绿green:纠缠术,暗示术,植物滋长,擒抱藤,支配人类
红red:燃烧之手,物品定位术,火球术,生物定位术,问道自然
白white:云雾术,蛛行术,雪雨暴,冰风暴,寒冰锥
黄铜brass:睡眠术,暗示术,巧言术,困惑术,托梦术
青铜bronze:巫术箭,侦测思想,召雷术,强迫术,大漩涡
赤铜copper:塔莎狂笑术,蛛行术,缓慢术,塑石术,石墙术
金gold:祝福术,次等复原术,防护法阵,火焰护盾,焰击术
银silver:羽落术,造风术,灵体卫士,风暴球,寒冰锥
紫晶Amethyst :魔法飞弹,塔莎心灵鞭,飞行术,高等隐形术,心灵遥控
水晶Crystal  :七彩喷射,镜影术,心智堡垒,困惑术,破晓
翡翠Emerald  :云雾术,目盲/耳聋术,鹰眼术,高等隐形,通晓传奇
蓝宝石Sapphire :地动,塔莎心灵鞭,雷霆步,塑石术,石墙术
黄玉Topaz:混乱箭,变身术,心智堡垒,枯萎术,突触静止


龙类庇护Dragon Protection
龙族血脉一级替代特性
你并未继承龙类体魄,取而代之的是龙族精魄的庇护与巨龙之智
你获得奥秘,宗教,自然之一的熟练,你进行这三项检定时可以以魅力代替智力进行。
由于龙族精魄的庇护,当你不穿护甲也不用盾牌的时候,你的AC=10+你的敏捷调整值+你的魅力调整值
这代替了龙族体魄

« 上次编辑: 2020-12-13, 周日 00:31:05 由 鸽巫不吭不咕 »
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Re: 【五版】与龙有关的职业特性
« 回帖 #11 于: 2020-12-03, 周四 11:09:46 »
宗主:龙火契约Otherworldly Patrons:Dragonfire
你渴望着龙之魔力。
回应古巢内太古之龙的期望,你收下一份祂的契约,以自己的鲜血盟誓,成为他发祥他部分力量的使徒
探索龙类守护者影响的地形,你找到一点他的魂魄,兴奋将其送入嘴中,由此将他剩余的魔力据为己有
巨龙咆哮的声音是如此接近,你攫取一份它的龙火,沐浴全身吟诵奥法,将其斩杀的同时掌握这份力量
你被称为龙火术士Dragonfire Adept,被称为龙约术士Pact-bound Adept,你还有许许多多不同的称呼,你被视为危险者,被视为法力的小偷,也被视为强大的龙之魔法的施与者,但你已对这些评价一笑了之。
只因你已掌握龙之魔力。

龙火契约邪术师不掌握武艺,他们代之以通过和龙类存在的本质之间的直接连接来向他们的灵魂里注入龙的原始魔力,随着他们技艺的深入,他们的力量甚至超越了龙类的界限——尽管他们的知识源泉确实来自那些已经被他们超越的老师。能与凡人缔结契约的龙包括大多数成年的真龙和守护者,其中也包括一些格外强大的存在,例如婴灵火葬堆阿莎德隆Ashardalon,宝库的女主人埃丝泰拉博Astilabor,夸巴拉守护者拉夏克Rhashaak,仁慈女士塔玛兰Tamarand,预言的化身泽诺巴尔Zenobaal

扩展法术列表Expanded Spell List
    学习邪术师法术时,你的龙火宗主赐予你将以下法术加入邪术师法术列表进行选择的权力。

龙火宗主扩展法术Dragonfire Expanded Spells
1st       命令术,护盾术(显现为破碎包裹的龙翼)
2nd      莱姆束缚之霜,纳撒尔恶作剧
3rd       阿莎德隆奔行,假寐术
4th       秘法眼,变形术
5th       龙类精魂召唤术,伪装术

喷吐武器Breathweapon
1级起,你习得魔能爆Eldritch Blast戏法,你使用这一戏法的时候会展现出投射能量的可怖龙首。你可以用喷吐武器Breathweapon的方式使用这一戏法,其范围是正常射程三分之一距离的锥形爆发,或是正常射程的线形爆发。喷吐武器造成比2D10火焰伤害(通过针对你法术DC的反射豁免即可减半),在5,11,17级,这个伤害会提升1D10。任意调整你魔能爆的能力,例如斥力魔爆,苦痛魔爆,对喷吐武器也生效,其中需要被魔能爆命中生效的效果影响所有受到喷吐武器伤害的人。
你可以用你的契约魔法特性提供的法术位增强你的喷吐武器,如此会增加每环1D10伤害,例如,一个3级的邪术师通过消耗一个2环法术位可以制造一次伤害为4D10的喷吐

似龙者活力Draconic Vigor
1级起,来自龙类契约的力量充实了你的身心,每当你消耗你源于契约魔法的法术位,你可以恢复其环位两倍的生命值
11级起,当你使用你的玄奥秘法特性,你获得你人物等级两倍的临时生命

触龙者Dragontouched
1级起,和龙之间契约上或是物理上的接触给予你奇异的外表,从下列触龙者外貌里选择一个,者你可以通过触龙者外貌表来决定。
D20 影响
1 在黑暗中,你的瞳孔发出微弱的光线,其颜色与你签订契约的龙的印象色一样
2 头发上镶嵌着像是龙鳞的角质快,这也让你的头发没有缠结与梳理之患
3 你头上长出小小巧的龙角,壳质的凸起出现在你的太阳穴上
4 眼里长出额外的瞬膜,在你眨眼时,有时瞬膜会不同步而散发出光泽
5 你的肘部和膝盖处长出骨质突起,手上也长出像是龙爪一样的增生
6 你嘴里会不时冒出一缕没有气味的轻烟,当你深呼一口气,轻烟会变幻龙形环绕你舞动
7 你的牙齿变得比以前更加尖利,还让你染上了对肉类的爱好
8 复杂而有别于龙纹的龙形花纹出现在手臂、背部或头部,而且似乎在缓慢生长。
9 和龙鳞颜色一样的斑点出现在你的鬓角,或是分布在你整张脸的周边。
10你的眼睛虹膜变成狭缝形,就像是龙眼,尽力睁大时能吓到胆小的敌人

超喷吐Metabreath
6级起,你可以附加你的喷吐武器使其符合你的需求。从下述超喷吐选项中选择其二,随后在10,14级时再获得一项,当你以法术位强化你的喷吐武器时,你便能附加其效果之一。


引述: 超喷吐选项

巴哈姆特的白金喷吐Platinum Breath of Bahamut
你的喷吐武器造成通常伤害两倍的光耀伤害而不是通常的伤害,范围内你选中的任意生物不受伤害并恢复伤害量一半的生命值,你受到你邪术师等级两倍的伤害。只有以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum的吐息才能附加这一喷吐。

提亚马特的五重喷吐Fivefold Breath of Tiamat
你使用你的喷吐武器五次,分别造成强酸,毒素,火焰,寒冷和闪电伤害而不是通常的伤害类型,其豁免项分别为敏捷,体质,敏捷,力量和敏捷。你受到邪术师等级四倍的伤害,并且直到下个回合开始不能移动,无法使用附赠动作。只有在尚未移动,尚未使用附赠动作的回合,以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum的吐息才能附加这一喷吐。

金属龙的弱化吐息Sapping Breath of Metallic-Dragon
你的喷吐武器不造成伤害,取而代之的是,他们要进行体质豁免检定,如果失败,你每消耗一个环阶的法术位,他们就有一次攻击检定或豁免检定时具有劣势。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,豁免失败者会麻痹或昏迷PB轮,豁免成功者下一次攻击检定与豁免检定时具有劣势。生物受到伤害,或者其他生物用一个动作将它唤醒时昏迷会结束,并且其在每次回合结束时可以再进行一次该豁免,豁免成功则终止其身上的麻痹效果。

五色龙的繁彩吐息Chromatic Breath of Chromatic-Dragon
你的喷吐武器的伤害增加一个骰子,并且其伤害类型可以在强酸,毒素,火焰,寒冷和闪电伤害中选择,其豁免项变为敏捷,体质,敏捷,力量和敏捷。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,吐息的伤害再增加一个骰子,并且你无视对这次吐息的伤害抗力,相应的免疫对你来说相当于抗力。

宝石龙的灵能吐息Psionic Breath of Gem-Dragon
你的喷吐武器造成心灵或者力场伤害,而不是原本的伤害类型。如果选择心灵,则豁免类型改为智力,失败者无法使用反应长达一轮,如果选择力场,豁免失败者立即倒地。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,豁免失败直到其下个回合结束陷入失能,而豁免成功者会受到原有的效果。

你自己的纠缠吐息Entangle Breath of Yourself
你的喷吐武器造成的伤害减半,受到你喷吐武器伤害的人被束缚每消耗的环阶一轮。以一个附赠动作进行一次成功的力量豁免可以结束这个效果。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,束缚时间为一分钟,其需要连续豁免成功两次才能挣脱束缚。



古老灵魂Elder spirit
10级起,你咒唤出了一种古老的联系以找到龙的一缕灵魂,你用这充满狂暴的灵魂来增益你的伙伴和你自己
你可以通过一次十分钟的仪式制造相当于你熟练值的符咒龙鳞Dweomered Dragon Scales,你可以让古老灵魂看护佩戴符咒龙鳞的角色,你和这些角色获得如下增益
·你们共有一个激励池,其中最多有相当于你熟练值的D4骰,当你们进行攻击,豁免和属性检定失败时,就可以消耗其中一个D4骰将其加在检定结果上
·当你们一同进行一次长休时,激励池补满
·当一个对你不友好,不被你操纵,CR不低于你等级一半的生物将你的HP归0,激励池获得一个D4骰
·你们在豁免恐惧、麻痹以及睡眠的效果时具有优势

玄秘吐息Mystic Breath
14级起,你可以消耗玄奥秘法Mystic Arcanum来使用更加威力巨大的吐息,你以你的喷吐武器特性,按照你消耗的玄奥秘法所对应的法术环阶来计算你的喷吐武器伤害,就像你使用了对应环阶的契约法术位来增强喷吐一般,同时如超喷吐栏所述一般的可以启用更强的超喷吐效果,随后,你回复一个契约法术位。



« 上次编辑: 2022-04-29, 周五 16:26:32 由 鸽巫不坑不咕 »
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Re: 【五版】与龙有关的职业特性
« 回帖 #12 于: 2020-12-03, 周四 11:10:51 »
奥术传承:律令学派
许多语言学者和神秘学家相信:文字与语言本身就具有强大的力量,而于其道上也是佼佼者的律令学派法师,则早已发祥出以语言撬动现象的言灵。
« 上次编辑: 2021-11-25, 周四 18:54:28 由 鸽巫不坑不咕 »
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试图给阿光整点排版以让我自己能看懂.png
« 回帖 #13 于: 2021-01-21, 周四 20:36:59 »
龙心忍者(DRAGONHEART NINJA)

阵营:任意
生命骰:d6

本职技能
忍者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正


表:忍者
引用
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱,AC加值
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 用毒
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,+1对毒素豁免加值
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力,+2对毒素豁免加值
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 +3对毒素豁免加值
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6,特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4 +4对毒素豁免加值
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力,+5对毒素豁免加值
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 +6对毒素豁免加值
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6,特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 +7对毒素豁免加值
职业特性
以下是忍者的职业特性。
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,再加上十手、手里剑、破魔锥、细剑、闷棍、短弓和短剑。忍者不擅长任何盔甲或盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当忍者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个忍者等级可以再增加1d6的伤害。如果忍者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,忍者可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级忍者AC上可以获得+1加值。之后每5个忍者等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者忍者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
寻找陷阱(Trapfinding):忍者(也只有忍者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
忍者(也只有忍者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,忍者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。忍者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
用毒(Poison Use):6级起,忍者受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。
因此其他忍者无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者等级比目标的忍者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者等级。
对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison,特异能力):8级开始,忍者对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在忍者职业每升两级时增加1。
特殊能力(Special Abilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),忍者可以在以下特殊能力中选择一种。
劇透 -   :
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):即使被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,忍者也可以隐藏自己。当然,忍者不能躲在自己的影子中。
失衡打击(Unbalance Attack,特异能力):忍者在偷袭时可以瞄准敌人的弱点,使敌方失去平衡。如果忍者进行了一次成功的偷袭,忍者可以放弃偷袭的额外伤害而令对手跌倒。如果敌人在空中,则敌人会向下坠落150尺,如果敌人处在骑乘状态,敌人会从坐骑上摔下来。这一能力对免疫偷袭的目标无效。
轻功(Acrobatic Jumping,超自然能力):忍者可以用一个迅捷动作运用气的力量使自己的足部离开地面1尺,持续时间为1轮。由现在起,角色可以在地面上方漂浮,用浮动取代行走,因此可以忽略地面和地形的影响。如果角色保持浮在固体或液体表面1尺范围内,可以进行正常的行动和正常攻击,同时也可以按照正常速度移动(角色甚至可以按4倍速度“奔跑”)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
技能熟稔(Skill Mastery):忍者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,忍者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。忍者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让忍者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的忍者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):忍者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。[/size]
« 上次编辑: 2021-01-22, 周五 09:13:20 由 鸽巫不吭不咕 »
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« 回帖 #14 于: 2021-01-21, 周四 20:52:56 »
灵能武僧(DRAGONHEART PSYCHIC MONK)

阵营:任意守序
生命骰:d8
本职技能
灵能武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(灵能)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),辨识灵能(智力),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:灵能武僧

引用
等级 基本攻击加值 强韧
豁免
反射
豁免
意志
豁免
特殊能力 疾风连击加值 徒手伤害 无甲速度加值 每日灵能点数 已知异能 最高可知能级
1 +0 +2 +2 +2 奖励专长,疾风连击,徒手攻击,AC加值 -2/-2 1d6 +0 ft. 0 1 1st
2 +1 +3 +3 +3 反射闪避 -1/-1 1d6 +0 ft. 1 2 1st
3 +2 +3 +3 +3 心如止水 +0/+0 1d6 +0 ft. 3 2 1st
4 +3 +4 +4 +4 奖励专长,轻身坠20尺 +1/+1 1d6 +10 ft. 6 3 1st
5 +3 +4 +4 +4 斗气击(魔法) +2/+2 1d8 +10 ft. 9 4 2nd
6 +4 +5 +5 +5 百病不侵,轻身坠30尺 +3/+3 1d8 +10 ft. 13 5 2nd
7 +5 +5 +5 +5 奖励专长 +4/+4 1d8 +10 ft. 18 5 2nd
8 +6/+1 +6 +6 +6 混元体,轻身坠40尺 +5/+5/+0 1d8 +20 ft. 23 6 2nd
9 +6/+1 +6 +6 +6 精通反射闪避 +6/+6/+1 1d8 +20 ft. 29 7 3rd
10 +7/+2 +7 +7 +7 斗气击(守序),轻身坠50尺 +7/+7/+2 1d10 +20 ft. 36 8 3rd
11 +8/+3 +7 +7 +7 遁术 +8/+8/+3 1d10 +20 ft. 43 8 3rd
12 +9/+4 +8 +8 +8 高级疾风连击,轻身坠60尺 +9/+9/+9/+4 1d10 +30 ft. 51 9 3rd
13 +9/+4 +8 +8 +8 金刚体 +9/+9/+9/+4 1d10 +30 ft. 60 10 4th
14 +10/+5 +9 +9 +9 金刚魂,轻身坠70尺 +10/+10/+10/+5 1d10 +30 ft. 69 11 4th
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 渗透劲 +11/+11/+11/+6/+1 2d6 +30 ft. 79 11 4th
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 斗气击(精金),轻身坠80尺 +12/+12/+12/+7/+2 2d6 +40 ft. 90 12 4th
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 天语通 +12/+12/+12/+7/+2 2d6 +40 ft. 101 13 5th
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 不老身躯,轻身坠90尺 +13/+13/+13/+8/+3 2d6 +40 ft. 113 14 5th
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 同游灵界 +14/+14/+14/+9/+4 2d6 +40 ft. 126 14 5th
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 超凡入圣,无限轻身坠 +15/+15/+15/+10/+5 2d8 +50 ft. 140 15 5th


职业特性
以下是灵能武僧的职业特性。
武器和防具擅长:灵能武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石索。
灵能武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,灵能武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
每日灵能点数:灵能武僧的显能能力受其剩余灵能点数限制。其每日可用灵能点数见下表(表:灵能武僧)。同时,若其有较高的感知,则其会得到额外的每日灵能点(见表:属性调整值与额外灵能点)。他的种族也可能会为其提供额外的灵能点,某些专长及道具也能起到类似的效果。在1级时,灵能武僧不会从职业等级中获得灵能点数,但他能得到额外的灵能点数(如果有的话),并且他能用这些灵能点展现其知道的唯一一道异能。
已知异能:开始时,灵能武僧知道一道由你任选的异能。除了第3、7、11、15、19级,每次灵能武僧升级时,他都能发掘一道新的异能。
从灵能武僧的异能列表中选择要学习的异能。(例外:拓展知识(Expanded Knowledge)及传奇拓展知识(Epic Expanded Knowledge)专长能令灵能武僧从其他职业的职业列表中学到新异能)。灵能武僧可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
灵能武僧每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。
灵能武僧知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免灵能武僧异能的难度等级为10+异能能级+灵能武僧的感知调整值。
最高可知能级:游戏开始时灵能武僧具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可以获得掌握更复杂异能的能力。
要发掘或展现一道异能,灵能武僧至少需要有10+该异能能级的感知值。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,灵能武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。
在对抗接触攻击或者灵能武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,灵能武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:灵能武僧的疾风连击列内。当灵能武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。灵能武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,灵能武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊灵能武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和灵能武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用灵能武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。灵能武僧不能使用其他非灵能武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,灵能武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当灵能武僧达到12级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,灵能武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。灵能武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着灵能武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对灵能武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。灵能武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常灵能武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,灵能武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
灵能武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:灵能武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型灵能武僧的数值,小体型灵能武僧造成的伤害较少,大体型灵能武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型灵能武僧徒手攻击。

表:小体型或大体型灵能武僧徒手伤害

引用
等级 伤害 (小体型灵能武僧) 伤害 (大体型灵能武僧)
1-4 1d4 1d8
5-9 1d6 2d6
10-14 1d8 2d8
15-19 1d10 3d6
20  2d6  3d8

奖励专长:1级时,灵能武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。4级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。7级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。灵能武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力): 2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果灵能武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。灵能武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
心如止水(Still Mind,特异能力):3级起,灵能武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
快速移动(Fast Movement,特异能力):4级起,灵能武僧的速度获得增强加值,见表:灵能武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的灵能武僧将失去此额外速度。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,灵能武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着灵能武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):5级起,灵能武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着灵能武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,灵能武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,灵能武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):6级起,灵能武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):8级起,灵能武僧可以治疗自身的伤口。灵能武僧获得身体调节(Body Adjustment)作为一个一环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,灵能武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,灵能武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
遁术(Abundant Step,特异能力):11级起,灵能武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,他把任意门(dimension door)作为一个三环异能加入他的已知灵能,不计入已知灵能总数。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):13级起,灵能武僧免疫所有种类毒素。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):14级起,灵能武僧获得法术抗力,抗力值等于他的灵能武僧等级+10。要对此灵能武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和灵能武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,灵能武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果灵能武僧愿意,这震动足以致命。灵能武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要灵能武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后灵能武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的灵能武僧等级。要做杀死对方,灵能武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2灵能武僧等级+灵能武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的灵能武僧可以和任何活着的生物交谈。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):18级起,灵能武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且灵能武僧还是会因为命尽而死去。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,灵能武僧可以进入灵体状态,他把幻化灵体(Psionic Ethereal Jaunt)作为一个五环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,灵能武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,灵能武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者灵能武僧本来的生物类型)。同时,灵能武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,灵能武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,灵能武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

前灵能武僧(Ex-Monks)
变为非守序的灵能武僧将无法继续提升灵能武僧等级,但是依然会保留所有灵能武僧能力。

灵能武僧灵能列表:
灵能武僧的一级异能:
劇透 -   :
速度爆发Burst:本轮内行动速度增加10英尺
兽爪术Claws of the Beast,A:你的双手变成致命的利爪。
缩身术Compression,A:你的体型变小。
隐匿思想Conceal Thoughts:你能够隐藏你的心理活动。
侦测灵能Detect Psionics:你能侦测灵能力量的存在。
感受情绪Empathy,A:你能洞悉受术者的表面情绪。
膨胀术Expansion,A:体型增大一级。
隔空之手Far Hand,A:移动一件小物体很短的距离。
漂浮术Float,A:令你自己漂浮在水面或其他液体上。
力场屏障Force Screen,A:看不见的碟形力场使你的AC得到+4护盾加值。
钢铁之攫Grip of Iron,A:在擒抱检定中获得+4加值。
惰性护甲Inertial Armor,A:力场障壁使你的AC得到+4盔甲加值。
通晓方位Know Direction and Location:你能确认自己的位置和面对的方向。
强化兽爪Metaphysical Claw,A:你的天生武器获得+1加值。
滑行术Skate:受术者能有技巧地在地面上滑动行走。
重踏术Stomp,A:目标跌倒并受到1d4非致命伤害。
皮肤增厚Thicken Skin,A:你的AC获得+1增强加值10分钟/等级。
活力术Vigor,A:获得5点临时HP。
灵能武僧的二级异能:
劇透 -   :
仿生术Animal Affinity,A:某个属性获得+4增强加值。
身体平衡Body Equilibrium:你能在非固体表面行走。
身体净化Body Purification,A:恢复2点属性伤害。
隐蔽膜Concealing Amorpha:半实体膜使你获得隐蔽效果。
侦测敌意Detect Hostile Intent:你能察觉30英尺范围内带敌意生物的存在。
强酸之触Dissolving Touch,A:你的接触造成4d6强酸伤害。
特定能量适应Energy Adaptation,Specified,A:获得任意一种能量抗力10。
急速术Hustle:瞬间获得一次移动动作。
浮空术Levitate,Psionic:你可凭精神力量上下前后移动。
痛苦打击Painful Strike,A:你的天生武器额外造成1d6非致命伤害。
卓越战技Prowess:立刻获得另一次借机攻击的机会。
狮之冲锋Psionic Lion’s Charge,A:你能够在冲锋后立刻发动整轮攻击。
辟谷Sustenance:在一日之内无须食物和饮水。
巧言术Tongues,Psionic:你能与任何智力生物交谈。
壁行者Wall Walker:能够在墙壁和天花板上行走。

灵能武僧的三级异能:
劇透 -   :
吸血之爪Claws of the Vampire:将你的爪子造成的基本伤害的一半转化为HP。
空间滑动Dimension Slide,A:将你传送出很小一段距离。
平面之爪Duodimensional Claw:增加你的天生武器的重击范围。
回避侦测Escape Detection:你难以被心灵预言系异能侦测。
精神障壁Mental Barrier,A:在下一次行动前获得+4偏斜AC。
念控之力Telekinetic Force,A:以心灵力量移动物体。
念控投掷Telekinetic Thrust,A:以心灵力量把物体投掷出去。
触感视域Touchsight,A:你的念力场能告诉你周围物体的位置。
全域视觉Ubiquitous Vision:你获得360度全方向视觉。

灵能武僧的四级异能:
劇透 -   :
能量之爪Claw of Energy:你的爪子能够造成额外的能量伤害。
侦测遥视Detect Remote Viewing:当有人从遥远的地方窥视你时你能立刻发觉。
能量适应Energy Adaptation,A:你的肉体能把部分能量伤害转化为无害的闪光。
行动自如Freedom of Movement,Psionic:你不会被定身或因其他原因动弹不得。
固位术Immovability:你几乎无法被移动并且获得DR15/-。
坚定感知Steadfast Perception:免疫所有幻觉效果,侦察与搜索检定获得+6加值。
剧毒术Truevenom:你的天生武器产生可怕的剧毒。
灵能武僧的五级异能:
劇透 -   :
身体适应Adapt Body:你的身体能够自动适应恶劣的环境。
抑能术Catapsi,A:制造可以阻止显能的灵能干扰场。
灵能恒定术Incarnate,X:使一些异能永久性发挥作用。
超能共鸣Metaconcert,A:两个或更多灵能生物的心灵联系起来增强整体力量。
心力回馈Psychofeedback:通过降低一个或更多属性转而提升力量、敏捷或体质。
真实视域True Seeing ,Psionic ,A:洞察任何事物的本来面目。
暂缓生命Suspend Life:你的生理机能运转变得近乎静止。[/size]
« 上次编辑: 2021-01-22, 周五 09:14:53 由 鸽巫不吭不咕 »
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« 回帖 #15 于: 2021-01-22, 周五 08:32:33 »
修验者(DRAGONHEART SHUGENJA)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能
修验者的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

表:修验者

引用
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1 +0 +2 +0 +2 徒手击打,AC加值,
领域,抄录卷轴
4 2 - - - - - - - -
2 +1 +3 +0 +3     5 3 - - - - - - - -
3 +2 +3 +1 +3     5 3 2 - - - - - - -
4 +3 +4 +1 +4     6 4 3 - - - - - - -
5 +3 +4 +1 +4     6 4 3 2 - - - - - -
6 +4 +5 +2 +5     6 4 4 3 - - - - - -
7 +5 +5 +2 +5     7 5 4 3 2 - - - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6     7 5 4 4 3 - - - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6     7 5 5 4 3 2 - - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7     7 5 5 4 4 3 - - - -
11 +8/+3 +7 +3 +7     7 6 5 5 4 3 2 - - -
12 +9/+4 +8 +4 +8     7 6 5 5 4 4 3 - - -
13 +9/+4 +8 +4 +8     7 6 6 5 5 4 3 2 - -
14 +10/+5 +9 +4 +9     7 6 6 5 5 4 4 3 - -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9     7 6 6 6 5 5 4 3 2
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10     7 6 6 6 5 5 4 4 3
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10     7 6 6 6 6 5 5 4 3 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11     7 6 6 6 6 5 5 4 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11     7 6 6 6 6 6 5 5 4 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12    7 6 6 6 6 6 5 5 5 5
表:修验者所知法术
引用
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 0 - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 0 - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 0 - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 0 - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 0 - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 0 - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 0
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 0
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
表中不包括从领域获得的额外已知法术。已知法术数量为“0”代表本级只有领域法术作为已知法术。

职业特性
以下是修验者的职业特性。
武器和防具擅长:修验者擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,标枪,木棍,投石索。修验者不擅长使用任何盔甲或盾牌。
法术:修验者施展牧师神术和所有带有气,水,火和土描述符的德鲁伊神术,如果一个带有气,水,火或土描述符的法术在德鲁伊列表或是牧师列表出现超过一次,修验者可以选择其中较低等级的版本。但是,修验者无法使用法术列表上带有阵营描述符的法术。修验者无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要准备或施展某法术,修验者的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗修验者法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+修验者感知修正。
和其他施法者一样,修验者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:修验者内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。
修验者可选择的法术是非常有限的。在起始时修验者可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的修验者等级时,他会按照表:修验者所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,修验者所知法术和感知值无关,表:修验者所知法术中的数字是固定的。)如果表:修验者所知法术中指出修验者在给定的法术等级上有0个已知法术,那么他只能获得领域提供的额外已知法术。新的法术可以是牧师法术列表中的普通法术,也可以某些经过修验者研究并取得一定成果的不寻常法术。但是修验者不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
例如,一个修验者选择了风领域和医疗领域,这意味着第一级他自动学会了隐雾术和治疗轻伤。此外,他从0级修验者法术列表中选择4种法术(治疗小伤,侦测魔法,光亮术和阅读魔法),以及修验者1级法术列表中的两个法术(祝福术和虔诚护盾)。他现在知道了4个0级法术和4个1级法术。
4级时,以及之后每偶数个修验者等级(6,8,10等等),修验者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是修验者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比修验者所能施展最高等级法术低至少两个等级。修验者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,修验者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
混乱,邪恶,善良,守序法术:修验者不能施展那些和他本人或他信奉的精魂(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
领域:修验者可以从牧师领域列表中选择两个符合他的性灵倾向的领域。当修验者计算领域神授力量效果时,使用修验者等级代替牧师等级。
抄录卷轴:修验者获得抄录卷轴作为额外专长。
徒手击打:一级时,修验者获得精通徒手击打专长为额外专长。修验者的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着修验者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对修验者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。修验者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常修验者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,修验者的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
修验者的徒手击打可以额外附加等同于(1+修验者职业等级/4)(向下取整,最小为1)的元素伤害(电击,寒冷,火焰或强酸)。修验者在攻击时可以放弃全部元素伤害,在徒手击打伤害骰上附加二分之一元素伤害的伤害加值。修验者的徒手击打同一时间只能是一种元素伤害,但他可以通过一个移动动作切换元素伤害的元素类型或放弃元素伤害。
如果修验者兼职了武僧,他的徒手击打伤害骰取决于武僧等级,但额外元素伤害取决于修验者等级。
例如,一个力量10感知14的中体型的5修验者/2级武僧,他的徒手伤害可以造成1d6伤害和2点元素伤害,也可以造成1d6+1伤害。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,修验者可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级修验者AC上可以获得+1加值。之后每5个修验者等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者修验者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
额外语言:修验者的额外语言选择包括了水族语(Aquan),风族语(Auran),火族语(Ignan),土族语(Terran)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
[/size]
前修验者(Ex-Shugenja)
严重亵渎了精魂或元素的修验者将失去所有的法术和职业特性,除了武器擅长。他也不能再获得修验者等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
« 上次编辑: 2021-01-22, 周五 09:23:17 由 鸽巫不吭不咕 »
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« 回帖 #16 于: 2021-01-22, 周五 10:14:10 »
图腾萨满(SKIOU TOTEM SHAMAN)
阵营:任意非守序。
生命骰:d8
本职技能
图腾萨满的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:图腾萨满

引用
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1 +0 +0 +2 +2 动物伙伴,自然领域,野性认同 4 2 - - - - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 穿林 5 3 - - - - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 无踪步 5 3 2 - - - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 抵抗自然诱惑 6 4 3 - - - - - - -
5 +3 +1 +4 +4 图腾特征(1次/天) 6 4 3 2 - - - - - -
6 +4 +2 +5 +5 图腾特征(2次/天) 6 4 4 3 - - - - - -
7 +5 +2 +5 +5 图腾特征(3次/天) 7 5 4 3 2 - - - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 图腾特征(双重特征) 7 5 4 4 3 - - - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 毒免疫 7 5 5 4 3 2 - - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 图腾特征(4次/天) 7 5 5 4 4 3 - - - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 图腾特征(三重特征) 7 6 5 5 4 3 2 - - -
12 +9/+4 +4 +8 +8图腾视觉 7 6 5 5 4 4 3 - - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 千面相 7 6 6 5 5 4 3 2 - -
14 +10/+5 +4 +9 +9 图腾特征(5次/天) 7 6 6 5 5 4 4 3 - -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 不老身躯,图腾特征(四重特征) 7 6 6 6 5 5 4 3 2
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 图腾特征(6次/天) 7 6 6 6 5 5 4 4 3
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 7 6 6 6 6 5 5 4 3 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 图腾特征(7次/天),图腾特征(熟练显现) 7 6 6 6 6 5 5 4 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 7 6 6 6 6 6 5 5 4 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 图腾化,图腾特征(8次/天) 7 6 6 6 6 6 5 5 5 5
表:图腾萨满所知法术
引用
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 0 - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 0 - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 0 - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 0 - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 54 3 2 0 - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 0 - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 0
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 0
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
表中不包括召唤自然盟友系列法术和自然领域法术。已知法术数量为“0”代表本级只有该等级的召唤自然盟友术和自然领域法术作为已知法术。

职业特性
以下是图腾萨满的职业特性。
武器和防具擅长:图腾萨满擅长全部简易武器,轻型和中型盔甲,和所有盾牌(除了塔盾)。
法术:图腾萨满施展导师神术和德鲁伊神术,如果一个法术在德鲁伊列表或是导师列表出现超过一次,图腾萨满可以选择其中较低等级的版本。但是,图腾萨满无法使用法术列表上带有阵营描述符的法术。图腾萨满无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要准备或施展某法术,图腾萨满的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗图腾萨满法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+图腾萨满感知修正。
和其他施法者一样,图腾萨满每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:图腾萨满内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。
图腾萨满可选择的法术是非常有限的。在起始时图腾萨满可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的图腾萨满等级时,他会按照表:图腾萨满所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,图腾萨满所知法术和感知值无关,表:图腾萨满所知法术中的数字是固定的。)如果表:图腾萨满所知法术中指出图腾萨满在给定的法术等级上有0个已知法术,那么他只能获得该等级的召唤自然盟友法术做为已知法术。新的法术可以是牧师法术列表中的普通法术,也可以某些经过图腾萨满研究并取得一定成果的不寻常法术。但是图腾萨满不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
例如,一个图腾萨满第一级自动学会了一级召唤自然盟友术,他因为自然领域能力获得了太阳领域,因此学会了忍受环境。此外,他从0级图腾萨满法术列表中选择4种法术(治疗小伤,侦测魔法,光亮术和阅读魔法),以及图腾萨满1级法术列表中的两个法术(治疗轻伤和纠缠术)。他现在知道了4个0级法术和4个1级法术。
4级时,以及之后每偶数个图腾萨满等级(6,8,10等等),图腾萨满可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是图腾萨满“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比图腾萨满所能施展最高等级法术低至少两个等级。图腾萨满在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,图腾萨满不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:图腾萨满不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:图腾萨满都通晓木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言,在成为第一级图腾萨满时她将自动学习到该语言。对图腾萨满来说,木族语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):图腾萨满可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为图腾萨满伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是图腾萨满的忠诚同伴,在图腾萨满的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级图腾萨满的动物伙伴和它的同类完全一样。在图腾萨满提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果图腾萨满遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的图腾萨满可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的图腾萨满级别计算。将图腾萨满的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果图腾萨满实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然领域(Nature Domain,特异能力):图腾萨满可以从风,动物,土,火,植物,水和天气中选择一个领域作为自己的自然领域,图腾萨满获得该领域的法术和神授力量,并用图腾萨满等级取代牧师等级计算神授力量的效果。如果图腾萨满选择动物,植物作为自己的自然领域,图腾萨满得到技能专攻(自然知识)作为奖励专长。如果图腾萨满选择天气领域作为自然领域,图腾萨满获得技能专攻(生存)作为额外专长。
自然领域的法术将在图腾萨满取得新的法术等级时自动加入图腾萨满已知法术列表,且不计入图腾萨满的已知法术;若图腾萨满之后通过其他途径取得领域,该领域的法术不会自动加入已知法术列表,需要通过正常的方式学习并计入已知法术总数。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):图腾萨满可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。图腾萨满投一个1d20,再加上她的图腾萨满等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 图腾萨满和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
图腾萨满可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起图腾萨满可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,图腾萨满在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 图腾萨满在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
图腾特征(Totem’s Aspect,超自然能力):5级起,图腾萨满和图腾的联系愈发紧密,他可以召唤出图腾的力量强化自己。
在5级时,一个图腾萨满可以在下面描述的列表中选择一个特征。在8级时,图腾萨满可以同时获得最多两个特征。在11级时,他可以同时获得最多3个特征,而15级时达到最多4个。18级开始,当图腾萨满一次激活的图腾特征数目超过一个的时候,他本次激活消耗的使用次数减少1(最小为1)。每个特征都会计入图腾萨满使用的每日荒野变形次数中。同一个特征的不同版本并不叠加。激活一个或者多个特征是一个标准动作,且不会引发借机攻击,而效果持续1小时每图腾萨满等级。
有些特征,如下所述,有最低的图腾萨满等级作为前置。
一个图腾萨满每天能激活的特征个数与他的每日荒野变形能力次数相同。比如,一个5级的图腾萨满通常可以每天激活1个特征。一个10级的图腾萨满可以每天激活4个特征,可选的方式像是同时激活两个特征(会消耗两次使用次数)两次。
除非在下文中有提及,否则激活自然特征的图腾萨满保留他本身的生物类别与子类别,保留特异能力,超自然能力与类法术能力,并保留他交流与施法的能力。他对于任何他因为特征获得的天生武器视为自动熟练。
劇透 -   :
灵活:图腾萨满在敏捷,力量或体质中选择一项,他在这一项上获得+4加值。这一特征可以在同一时间激活多次,每次必须选择一项不同的属性。
水生:图腾萨满长出鳃,允许他在水下呼吸(并同时保留呼吸空气的能力)。他手指与脚趾之间的蹼使得他们获得40尺游泳速度(或者30尺,如果中载或重载)并在游泳检定上有+8加值。
掘穴:图腾萨满长出了只能用于掘土的身体结构从而获得了20尺掘穴速度,但只能挖穿泥土而不能挖穿岩石。
攀爬:图腾萨满长出外骨骼,允许他获得30尺攀爬速度,他在进行所有攀爬检定时获得+8的种族加值。
快速:图腾萨满在他的基本陆地速度上获得+30尺的增强加值。
飞行:图腾萨满长出翅膀(羽毛的或者是像蝙蝠一样的,由他决定),允许他用40尺(或者30尺,如果中载或重载)速度飞行(机动性普通)。
毒击:图腾萨满获得一个同时造成钝击、穿刺与挥砍的啮咬攻击,造成等同于他体型的匕首伤害(中型1d4,小型1d3)。此外,该啮咬传递毒素(强韧豁免DC10+1/2图腾萨满等级+图腾萨满体质调整),初始及后续伤害1d6体质。先决条件:图腾萨满等级8。
啮咬和爪抓:图腾萨满获得一次主要啮咬攻击(使用最高的BAB),以及两次次要爪抓攻击(BAB-5并且在伤害上只加入一半的力量加值)。啮咬攻击同时造成钝击、穿刺与挥砍伤害,伤害值等同于一个适合体型的短剑(中型1d6,小型1d4);爪抓攻击同时造成穿刺与挥砍伤害,等同于一个适合体型的匕首(中型1d4,小型1d3)。先决条件:图腾萨满等级8。
猛扑:图腾萨满获得猛扑能力。先决条件:图腾萨满等级8。
感官:图腾萨满获得灵敏嗅觉能力和30尺盲感。先决条件:图腾萨满等级8
植物:图腾萨满的身体变得像植物一样。在这个特征下,他在森林、密林与类似的地形下获得+10躲藏检定加值。他获得造成钝击伤害等同于一个适合体型的轻型硬头槌(中型1d6,小型1d4)的挥击攻击。他免疫毒素,重击,麻痹,震慑和睡眠。这一特征不能和元素特征组合。先决条件:图腾萨满等级12。
风元素:图腾萨满的身体开始气化。在这个特征下,图腾萨满免疫毒素、睡眠、变形、震慑,电击。他获得了100尺的完美机动力的飞行速度。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16
土元素:图腾萨满的身体变得坚硬,像岩石一样。在这个特征下,图腾萨满具有对毒素、睡眠、变形,震慑,强酸的免疫。他获得了造成相当于他体型(中型1d8,小型1d6)的造成钝击伤害的挥击攻击。他的天生防御加值变为+8(取代了之前的天生防御,尽管增强加值仍然有效)。他同时获得10/精金的伤害减免。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
火元素:图腾萨满的身体爆发出火焰。在这个特征下,图腾萨满对火焰、毒素、睡眠、变形与震慑免疫。此外,任何被图腾萨满的近战攻击(无论是使用武器,天生武器还是徒手击打)击中的生物受到额外的1d6火焰伤害并且必须进行一个反射检定(DC为10+1/2图腾萨满等级+图腾萨满的体质调整)否则会着火1d4轮(见“着火”,英文DMG303页)。用天生武器或者徒手击打击中这个特征下的图腾萨满的生物会受到1d6伤害,并像上文一样要进行反射闪避否则着火。图腾萨满在这个形体下施展的带有火焰描述符的塑能系法术每伤害骰增加1点火焰伤害。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16
水元素:图腾萨满的身体接近流质。在这个特征下,图腾萨满获得水下呼吸能力,也可以在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。他免疫寒冷、毒素、睡眠、变形与震慑。他获得90尺的游泳速度并且在游泳检定上获得+8加值。他同时获得10/魔法的伤害减免。这一特征不能和其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,图腾萨满免疫任何毒素。
图腾视觉(Venom Immunity,超自然能力):12级起,图腾萨满可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物和灵化状态的事物,如同它们是正常可见状态一样。图腾萨满可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别,但并不能分辨出是何种方法造成的隐形。
千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,图腾萨满可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 图腾萨满不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。
属性加值仍然可以获得,并且图腾萨满还是会因为命尽而死去。
图腾转化(Totem’s transition,特异能力):20级起,由于对图腾之力的研究,图腾萨满彻底转变为一个精类生物。图腾萨满的种族类型变为精类,他获得二倍于人类视觉距离的昏暗视觉,并获得伤害减免5/寒铁。


前图腾萨满(Ex-Totem Shamans)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营的图腾萨满都将失去所有法术和图腾萨满能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在图腾萨满职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。

图腾萨满的动物伙伴

引用
图腾萨满的动物伙伴和该动物的普通种类在很多方面有区别。它比普通动物同类强,而且具有特殊能力,如下所述:
职业等级 奖励HD 天生防御调整 力量/敏捷调整 奖励技巧 特殊能力
1-2 +0 +0 +0 1 链接,共享法术
3-5 +2 +2 +1 2 反射闪避
6-8 +4 +4 +2 3 忠诚
9-11 +6 +6 +3 4 多重攻击
12-14 +8 +8 +4
15-17 +10 +10 +5 6 精通反射闪避
18-20 +12 +12 +6 7
动物伙伴基础:使用它的普通生物基础数据,除了以下改变。
职业等级:角色的图腾萨满等级。角色的图腾萨满等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加决定了动物伙伴的能力和该角色的扩展伙伴列表。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加伙伴的基本攻击加值和基本豁免加值。动物伙伴的基础攻击加值等于等级和该动物HD数相同的图腾萨满人物的基础攻击加值。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。动物伙伴可以可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了动物伙伴的天生防御。
力量/敏捷调整:在该动物伙伴的力量和敏捷上增加该数值。
奖励技巧(Bonus Trick):这一栏里给出的数值是在动物伙伴已知技巧加上所有图腾萨满已经教过它的技巧(见驯养动物(Handle Animal)技能)以外的奖励技巧总数。这些奖励技巧不需要任何训练时间或者进行驯养动物检定,它们也不记入动物技巧的数量上限。图腾萨满一旦选定奖励技巧就无法更改。
链接(Link,特异能力):图腾萨满可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。图腾萨满在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据图腾萨满的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在图腾萨满周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到图腾萨满身边也是如此。
另外,图腾萨满可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),图腾萨满也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
忠诚(Devotion,特异能力):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。
多重攻击(Multiattack,特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中减值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
动物伙伴扩展列表:
高等级的图腾萨满可以从下表中选择他的动物伙伴,需要对图腾萨满等级进行调整(圆括号中的部分)来决定动物伙伴的特性和特殊能力。
4级或更高(等级 -3):人猿(Ape,动物),黑熊(Bear, black,动物),野牛(Bison,动物),野猪(Boar,动物),猎豹(Cheetah,动物),鳄鱼1(Crocodile,动物),凶暴獾(Dire badger),凶暴蝙蝠(Dire bat),凶暴鼬(Dire weasel),豹(Leopard,动物),巨蜥(Lizard, monitor,动物),大型鲨鱼1(Shark, Large,动物),蟒蛇(Snake, constrictor,动物),大型蝰蛇(Snake, Large viper,动物),狼獾(Wolverine,动物)
7级或更高(等级-6):棕熊(Bear, brown,动物),凶暴狼獾(Dire wolverine),巨型鳄鱼(Crocodile, giant,动物),恐爪龙 (恐龙),凶暴猿(Dire ape),凶暴野猪(Dire boar),凶暴狼(Dire wolf),板龙1 (恐龙),狮(Lion,动物),犀牛(Rhinoceros,动物),巨型蝰蛇(Snake, Huge viper,动物),虎(Tiger,动物)
10级或更高(等级-9):北极熊(Bear, polar,动物),凶暴狮(Dire lion),猛禽龙(Megaraptor) (恐龙),巨型鲨鱼1(Shark, Huge,动物),巨蟒(Snake, giant constrictor,动物),逆戟鲸1(Whale, orca,动物)
13级或更高(等级-12):凶暴熊(Dire bear),大象(Elephant,动物),巨型章鱼1(Octopus, giant,动物)
16级或更高(等级-15):凶暴鲨1(Dire shark),凶暴虎(Dire tiger),巨型乌贼1(Squid, giant,动物),三角龙(Triceratops,恐龙),暴龙(Tyrannosaurus,恐龙)
1 只在水生环境下可用
« 上次编辑: 2021-01-22, 周五 15:08:08 由 鸽巫不吭不咕 »
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« 回帖 #17 于: 2021-01-22, 周五 15:24:24 »
武士(DRAGONHEART SAMUARI)
阵营:必须为非混乱
生命骰:d10
本职技能
武士的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),收集信息(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(贵族与皇室)(智力),骑术(敏捷),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
1级人物初始资金:6d4gp(15gp)
表:武士

引用
等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免 特殊能力
+1  +2  +0  +0  武士训练,武士武器
+2  +3  +0  +0  武士训练
+3  +3  +1  +1
+4  +4  +1  +1  额外专长
+5  +4  +1  +1
+6/+1  +5  +2  +2  武士训练
+7/+2  +5  +2  +2
+8/+3  +6  +2  +2  额外专长
+9/+4  +6  +3  +3
10  +10/+5  +7  +3  +3  武士训练
11  +11/+6/+1  +7  +3  +3
12  +12/+7/+2  +8  +4  +4  额外专长
13  +13/+8/+3  +8  +4  +4
14  +14/+9/+4  +9  +4  +4  武士训练
15  +15/+10/+5  +9  +5  +5
16  +16/+11/+6/+1  +10  +5  +5  额外专长
17  +17/+12/+7/+2  +10  +5  +5
18  +18/+13/+8/+3  +11  +6  +6  武士训练
19  +19/+14/+9/+4  +11  +6  +6
20  +20/+15/+10/+5  +12  +6  +6  额外专长
职业特性
以下是武士的职业特性。
武器和防具擅长:武士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有盔甲,但不擅长盾牌。武士获得擅长异种武器(重剑)作为额外专长。
武士武器(Samuari weapon)(Ex): 武士接受了长弓,短弓,重剑,短剑的特殊训练,这四种武器被称为武士武器。1级时,武士可以从长弓,短弓,重剑,短剑中选择一种,他获得一件该武器的精制品版本。他不能从这一能力获得复合弓。
武士训练(Samuari train)(Ex):武士接受了武士道场的特殊训练。1,2级和之后每4级,武士可以从下表中选择一项符合要求的特殊能力,如非特别注明,下列能力只能选择一次。
劇透 -   :
双天流法(Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗时,武士的武士刀和肋差均应用完整的力量加值。需求:武士1级。
精通双天流法(Improved Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有双武器专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗时,武士的武士刀和肋差不再承受双武器罚值。需求:武士6级,双天流法。
高等双天流法(Greater Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有高等双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗且先攻顺序在被攻击对象前时,武士的近战攻击伤害骰和攻击骰获得+2加值。需求:武士11级,双天流法,精通双天流法。
完美双天流法(Perfect Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有完美双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差时,武士的标准动作攻击和借机攻击可以使用主副手各攻击一次。需求:武士16级,双天流法,精通双天流法,高等双天流法。
居合之术(Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士获得1d6偷袭,见游荡者同名能力。当计算偷袭伤害时,这一能力可以与偷袭能力相叠加。这一能力可以多次学习,每次获得的偷袭伤害累加。需求:武士等级1级。
精通居合术(Improved Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士获得精通先攻专长。当使用长弓,短弓,重剑和短剑时,武士被视为拥有即时备战专长。需求:武士等级2级,居合术。
高等居合术(Greater Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士可以声明他的一次近战攻击是偷袭,该能力每天可使用一次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。这一能力可以多次选取,每次选取获得两次额外的使用次数。需求:武士等级12级,居合术,精通居合术。
洞察弱点(Insight Into Weakness)(Ex):由于对于居合术的修炼,武士对于敌人的弱点了如指掌。当武士手持一把擅长的武器时,武士如同拥有对应武器的精通重击专长。需求:武士等级8。
武器训练(Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得武器专攻(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长。
精通武器训练(Improved Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得武器专精(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级4,武器训练。
高等武器训练(Greater Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得高等武器专攻(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级8,武器训练,精通武器训练。
完美武器训练(Perfect Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得高等武器专精(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级12,武器训练,精通武器训练,高等武器训练。
武士荣耀(Samurai Glory)(Ex):武士的荣耀使得他们不会轻易屈服。武士在意志检定上获得三分之一武士等级的加值。拥有武士荣耀能力的武士在判断专长,进阶职业等前置条件时视为拥有钢铁意志专长。
奖励专长:4级开始,每四级武士获得一项奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。这些专长必须是那些标明可以作为战士奖励专长的专长或都市追踪。武士也可以选取选择一项符合要求的武士训练能力代替奖励专长。武士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当武士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。武士从战士专长列表中选择专长。武士不能选择需要战士等级作为先决的专长。
武士道:武士必须遵守属于武士生活的教条并且属于守序阵营。如果武士背弃自己的教条或者变为混乱阵营,他将成为一名浪人(Ronin)。浪人保留之前获得的武士能力,但无法继续提升武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能继续提升武士等级(见赎罪术(atonement)说明)。[/size]

传奇武士
传奇武士已经达到流法的顶端,只有最为强大的战士才能与之比肩。

武士训练:传奇武士不会获得新的武士训练能力.
额外专长:22级开始,每偶数等级传奇武士获得一个额外专长,他使用传奇战士和常规战士的奖励专长列表。传奇武士若满足先决条件,也可以选择高等居合术,居合之术或都市追踪代替一个奖励专长。
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 21:45:31 由 鸽巫不吭不咕 »
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Re: 【五版】与龙有关的职业特性
« 回帖 #18 于: 2021-01-22, 周五 17:43:13 »
巫祝(DRAGONHEART WU CHU)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能
巫祝的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),表演(魅力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
表:巫祝

引用
等级  基本攻击加值  强韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
+0  +0  +0  +2  巫祝奥秘,精通先攻  -
+1  +0  +0  +3      -
+1  +1  +1  +3      -
+2  +1  +1  +4      -
+2  +1  +1  +4  巫祝奥秘  -
+3  +2  +2  +5      -
+3  +2  +2  +5      -
+4  +2  +2  +6      -
+4  +3  +3  +6      -
10  +5  +3  +3  +7  巫祝奥秘  -
11  +5  +3  +3  +7      -
12  +6/+1  +4  +4  +8      -
13  +6/+1  +4  +4  +8      -
14  +7/+2  +4  +4  +9      -
15  +7/+2  +5  +5  +9  巫祝奥秘  1 -
16  +8/+3  +5  +5  +10      -
17  +8/+3  +5  +5  +10      1
18  +9/+4  +6  +6  +11      2
19  +9/+4  +6  +6  +11      3
20  +10/+5  +6  +6  +12  巫祝奥秘  4
职业特性
以下是巫祝的职业特性。
武器和防具擅长:巫祝擅长使用木棒、匕首、轻弩、木棍、投石索,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制巫祝的动作,因而导致巫祝施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:巫祝施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,巫祝的智力必须达到10+法术等级。抵抗巫祝法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫祝智力修正。
和其他施法者一样,巫祝每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫祝内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,巫祝可以知道任意数量的法术。巫祝学习法术的方式和法师相同,除了巫祝并不把法术抄在法术书而是把法术记在大脑里,巫祝的所有法术都被视为应用了法术熟稔专长。他必须通过一晚良好的睡眠并花费15分钟集中精神来选择和准备法术。巫祝在冥想时决定要准备的法术。巫祝必须每天冥想决定每日准备什么。他不能准备任何没有学习的法术。
在开始游戏的时候巫祝已经学习了所有的0级法术,再加上3个玩家选择的一级法术。巫祝的每一点智力加值可以让起始多学习一个一级法术。每获得一个新的巫祝等级,巫祝都可以学习两个新法术,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫祝等级)。无论何时,巫祝都从卷轴和法师的法术书学习新法术。当巫祝从卷轴或法术书学习法术时,巫祝仍需要和法师学习法术相同的时间和法术辨识检定,但只需要一半的金钱用于举行魔法仪式把法术记入脑中。
额外语言:巫祝可以把龙语(Draconic)加入他的种族额外语言列表中。
精通先攻:一级时,巫祝获得精通先攻作为奖励专长。
巫祝奥秘(Wu Chu‘s Secret,特异能力):1级, 5级和之后每5级,巫祝以下巫祝奥秘中选择一种。如果巫祝奥秘具有前置条件,巫祝必须满足条件才能选取。除了超魔专长之外的巫祝奥秘都只能选取一次。
·典仪(Ceremony,超自然能力):巫祝可以通过一分钟的准备,利用仪式一般的动作和语言施展特定的几种戏法而不消耗自身法术位,施法者等级等于巫祝等级,豁免难度等于10+巫祝智力调整值。戏法列表如下:侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
·药理(pharmacology,特异能力):巫祝需要为人治疗,因此学习了药理相关的知识。巫祝的医疗检定得到+2加值。此外,巫祝的法术列表加入以下法术:1环——治疗微伤;2环——治疗轻伤,3级——治疗中度伤,4级——治疗重伤,5级——治疗致命伤。需求:医疗7级。
·扶乩(Sciomantic,特异能力):巫祝获得了预知吉凶的能力。每天一次,巫祝可以投掷一个d20并记下结果。在这一天的剩余时间内,他可以用这个结果代替一次d20检定的结果。需求:无
·通灵(telepathize,超自然能力):由于常年研究灵体相关的知识,巫祝获得了能够看见隐形生物和60尺范围的灵界位面(但看不到异次元空间)的能力。巫祝的法术可以将其通常效果影响到虚体生物。巫祝必须察觉到目标的存在才能使用法术扩散定位它,但你不需要在施展区域为爆发、椎状、弥漫或扩散范围的法术时察觉它们。需求:位面知识7级。
·精魂伙伴(Spirit Companion,特异能力):通过一些仪式,巫祝可以召唤来精魂生物作为自己的使魔。精魂伙伴是特殊的动物伙伴。这一能力如同德鲁伊的动物伙伴能力,当计算动物伙伴相关能力时,精魂伙伴的等级视为巫祝等级减4的德鲁伊。需求:自然知识7级。
·超魔专长:巫祝获得一项超魔专长,巫祝必须达到这一专长的前提要求。
« 上次编辑: 2021-01-22, 周五 18:07:20 由 鸽巫不吭不咕 »
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Re: 【五版】与龙有关的职业特性
« 回帖 #19 于: 2021-01-22, 周五 18:36:48 »
魔武者(Arcane Warrior

阵营:任意
生命骰:d8
起始金钱:6d4X10(150金币)
起始年龄:同牧师

本职技能
魔武者的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),骑术(敏捷),辨识法术(智力),滚翻(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。


表:魔武者 
引用
等级 BAB        强韧  反射  意志  特殊             1 2 3 4
1  +1         +0  +0  +2  武器链接,戏法    - - - -
2  +2         +0  +0  +3  鬼智战斗       - - - -
3  +3         +1  +1  +3  意志之力       - - - -
4  +4         +1  +1  +4  魔武一体       0 - - -
5  +5         +1  +1  +4  奖励专长       0 - - -
6  6/1        +2  +2  +5  奥法秘闻       1 - - -
7  7/2        +2  +2  +5  武器链接       1 - - -
8  8/3        +2  +2  +6  超导战法       1 0 - -
9  9/4        +3  +3  +6  魔武一体       1 0 - -
10 10/5       +3  +3  +7  奖励专长       1 1 - -
11 11/6/1     +3  +3  +7  鬼智迅疾       1 1 0 -
12 12/7/2     +4  +4  +8  法力庇护       1 1 1 -
13 13/8/3     +4  +4  +8  武器链接       1 1 1 -
14 14/9/4     +4  +4  +9  高等超导战法     2 1 1 0
15 15/10/5    +5  +5  +9  奖励专长       2 1 1 1
16 16/11/6/1  +5  +5  10  魔武一体       2 2 1 1
17 17/12/7/2  +5  +5  10  秘法视力       2 2 2 1
18 18/13/8/3  +6  +6  11  法力庇护       3 2 2 1
19 19/14/9/4  +6  +6  11  急速超导       3 3 3 2
20 20/15/10/5 +6  +6  12  武器链接,奖励专长  3 3 3 3
职业特性
以下是魔武者的职业特性。
武器和防具擅长:魔武者擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),但不擅长盾牌。
武器链接(SU):1级开始,通过一小时的冥想,魔武者可以与他手持的一件单手或轻型近战武器建立起神秘的联系,他可以从近战武器附魔中选择一项等效为+1加值的附魔临时附加于建立了链接的武器上,如果这件武器之前已经有附魔,魔武者不能选择这把武器已经拥有的附魔;如果这件武器原本没有附魔,则这件武器在对具有伤害减免的怪物造成伤害时将被视为魔法武器。只有魔武者自己持有该武器才能使用这项特殊能力。只要魔武者持有或随身携带进行了连接的武器,武器链接将一直持续,但魔武者可以使用一个标准动作断开和武器的联系。魔武者同一时间无法和两件武器产生联系;如果他选择之后与另外一件武器进行仪式,则前一件武器上的连接自动失效。
在7级时,魔武者可以选择的附魔总等效加值提升为+2。第13级时提升为+3,第20级时提升到+4。
戏法:魔武者每日可以施展如下戏法:侦测毒性(Detect Poison),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),舞光术(Dancing Lights),光亮术(Light),魔法伎俩(Prestidigitation)。他每日可以施展和魔武者等级相同的术士的零环法术位相同数量的魔武者戏法。他的施法者等级等于他的魔武者等级,施法DC取决于智力。魔武者戏法被认为是奥术,但因为姿势成分简单,当身穿盔甲或盾牌的魔武者施展魔武者戏法时并不会承受奥术失败率。
鬼智战斗(EX):2级开始,魔武者掌握了运用奥术力量战斗的技巧。当魔武者单手使用自己所链接的武器进行战斗时,他可以把自己的智力调整值加到攻击骰和伤害骰上。
意志之力(EX):3级开始,魔武者可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法、灵能、类法术或类灵能能力正常情况下若成功通过意志豁免检定可以减弱其效果,而此时如果魔武者能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"或有类似说明的法术、灵能、类法术或类灵能能力可以被此能力所打消。
法术:从4级开始,魔武者可以施展少数奥术,见魔武者法术列表。魔武者必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,魔武者的智力值必须达到10+法术等级。对抗魔武者法术的难度等级等于10+法术等级+魔武者智力调整。
和其他施法者一样,魔武者每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:魔武者。另外,如果有较高的智力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:魔武者中指出魔武者在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高智力值提供的额外法术。
魔武者准备法术和施法方式都和法师类似,除了魔武者准备法术无需法术书。魔武者可以准备并施展任何魔武者法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,魔武者都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他魔武者等级的一半。
魔武一体(EX):由于魔武者在军事训练和奥术学习的平衡,他开始逐渐融合两者。4级开始,魔武者在身穿轻甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;9级开始,魔武者在身穿中甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;16级开始,魔武者在身穿重甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率。
奖励专长:5级和之后每5级,魔武者获得一个额外专长。魔武者可以选择超魔专长,也可以从战士专长列表选择专长。魔武者必须满足所选择的专长的先决条件。
奥法秘闻(EX):6级开始,魔武者可以启动一些奥术职业的魔法物品。使用卷轴、法杖和其他储法型或法术触发型魔法装置时相当魔武者等级一半的法师(至少是1级)。 当使用卷轴或其他魔法装置时,魔武者等级的一半可以加在法师等级上来启动这些物品。
超导战法(SU):8级开始,以一个自由动作,魔武者可以使用超魔专长强化使用链接武器时做出的近战攻击。当魔武者确定一项超魔专长能否附加在近战攻击时,一次近战攻击被视为一个0环施法时间为标准动作的近战接触法术,而一次只能进行近战的全力攻击被视为一个1环施法时间为整轮动作的近战接触法术。魔武者可以消耗总环数等同于附加了超魔调整后的环数的魔武者法术位来强化单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击。如果魔武者对自己的近战攻击应用“法术远发”时,近战攻击会变成距离为30尺的远程接触攻击,敏捷调整值代替力量调整值加到攻击骰上;力量调整值不会加到伤害骰上;智力调整值如常加到攻击骰和伤害骰上。
例如,一个魔武者可以牺牲一个2环法术位或两个一环法术位来应用“法术强效”到他的单次近战攻击中,也可以牺牲一个3环法术位或一个二环和一个一环法术位来应用“法术强效”到他的全力攻击中的每一次近战攻击。魔武者的一次全力攻击或单次近战攻击上只能应用一项超魔专长。施展超导战法时,魔武者必须空着一只手来完成必要的姿势成分。魔战者每轮只能使用一次超导战法。
即使魔武者兼职了其他施法者职业,魔武者也不能使用其他职业的法术位来使用超导战法能力。
鬼智迅疾(EX):11级开始,魔武者的智力使他更善于快速行动。魔武者可以使用智力调整值代替敏捷调整值加到先攻检定上,如果他的智力调整值更高的话。
法力庇护(SU):12级开始,魔武者获得了在不利情况下迅速启动奥术力量自保的能力。每天一次,魔武者可以将一个魔武者法术放置在身上作为触发法术,当达到他指定的条件时这个法术随之生效。被触发的法术必须以魔武者自己为目标,由魔武者自己所施展,且法术等级最高不超过魔武者的最高法术等级。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,这一法术将有可能会在触发的时候失效。法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论魔武者愿不愿意。
魔武者身上只能同时保持一个触发法术,如果魔武者放置第二个在身上,前一个触发法术将自动失效。
18级开始,魔武者身上可以同时保持两个触发法术,但魔武者放置第三个触发法术在身上时,最早的一个触发法术将自动失效。
高等超导战法(SU):14级开始,当魔武者使用超导战法时,他可以把多个超魔专长同时附加在单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击上。例如,魔武者可以牺牲一个三环法术位和一个四环法术位来应用“法术强效”和“法术极效”到一次全力攻击中的所有近战攻击上。
秘法视力(SU):17级开始,魔武者获得持续的“秘法视力”效果,施法者等级等于他的魔武者等级。
急速超导(SU):19级开始,消耗一个四环法术位,魔武者可以使用迅捷动作进行一次全力攻击。


魔武者的法术列表
魔武者的1级法术
劇透 -   :
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
魔武者的2级法术
劇透 -   :
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
魔武者的3级法术
劇透 -   :
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
魔武者的4级法术
劇透 -   :
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
任意门/次元门(Dimension Door):将你短距离传送。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
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