作者 主题: 【语音网团团】不死王墓二周目  (阅读 3693 次)

副标题: 平行时空的冒险故事们

离线 海上钓鲸客

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【语音网团团】不死王墓二周目
« 于: 2020-11-22, 周日 02:07:25 »
二周目招人ing,不过好像又都已经占满了
      在久远的过去,死亡戈壁的边界比现在更加遥远,现在是死亡隔壁边境的地方过去曾是水草丰茂的大片绿洲,其上也一度有着辉煌的文明,但时光荏苒,过去足以放牧成千上万牛马群的绿洲如今也变成了那贫瘠荒芜的沙漠,只有少数顽强的稀疏沙漠植被生长的区域仍有部落游牧。那些巍峨的楼阁如今统统被风沙掩盖,而苍茫的大漠最善于掩盖秘密。
      在一场异乎寻常的“黑沙暴”使一处古老的遗迹显露出来之前,欧赫镇不过是坐落在一小块绿洲上的一个边陲贸易站,所有的住户加起来也不过五十人,而这处如今被称为“国王谷”的古老遗迹群像腐肉吸引苍蝇一般引来了无数的冒险者和探险队,尽管他们中的无数人失踪在了莽莽沙漠之中,尸骨无存,但是那极少数靠着偶然扒拉出来的断壁残垣一步登天的幸运儿依然刺激着后来人前赴后继地来到遗迹。而那些希望被历史学家和考古队雇佣并狠敲一笔的冒险者们往往选择在欧赫镇碰碰运气,你们也并不例外。
     而这一次,一个狂热的考古学家准备招募你们在探索遗迹的时候保护他,你们能顺利归来吗?又能否找到那传说中的宝藏呢?
规则:pf1e
车卡要求:7级,20buy,标准资金,禁用混职、可用掉链子,可用自设职业【掉链子诗人】,即日起三周内为交卡黄金时段
开放扩展:开放核心书系(包括但不限于CRB、APG、ACG、UC、UM等),并可自选1-4本玩家伴侣或内海魔法/内海世界指南等内海系列
种族:核心种族和常用种族(除卓尔、卓尔贵族、大地精、兽人),或使用扩展数目兑换一个罕见种族(依然不能选择地底侏儒、灰矮人、树蛙人和鸮形人),非核心的种族通常被视为某个核心种族的变种,魔裔在苏合辛被看做是不洁者而害怕和仇视,而猫族、神裔和窃影鬼都被视作某种程度的祝福
背景:可以涵盖人物的出身,为何走上冒险的道路,如何来到苏合辛/如何来到欧赫镇,接受委托的动机等内容,关于苏合辛你需要浏览http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115734.0,对于矮人/精灵/侏儒目前已有一部分非正式版本的描述内容
背景特性:自选1背景特性,禁用缺陷,根据选择玩家伴侣数量发放一个额外补强/补弱(
造物:禁止造物,任何职业能力带来的造物优先替换成PFS下的代替版本(及其依赖造物的玩法属于特殊情况请私聊)
时间:大约在冬季(十二月中下旬的两个周末)
比重:
    风格:(假想中)王道的地城探索,但是尽量做到风味而不过于踢门
    战斗:战斗难度低到中,战斗量较大(约4-5遭遇),无长休,请注意续航问题
    技能:技能挑战中,即使是冷门的技能,也可能在特定的时候起到重要作用
    谜题:有谜语式谜题
    剧情:探索团,低,但是可能会很重要
房规列表:   
.当队伍中有多个人尝试同一个检定时,只计算加值最高者(称为主要执行者),而其他人将会根据技能的*调整值*为他提供额外的加值,每有5点调整值,即可以为主要执行者的检定提供+1加值
.移除所有专长的信仰相关要求
.移除所有涉及跨位面的法术、类法术能力、超自然能力和特异能力,诸位面的存在与否和特征在不同的宗教以及不同的学者眼中有着不同的相貌,召唤异界盟友、召唤怪物等法术所召唤出来的生物以及与其他位面相关的法术的作用原理依然不详,此外,涉及天文学的知识同样被视为位面知识
.任何涉及神的部分(神术施法者、基于信仰的专长)要求你(与DM讨论后)重新设计你的神(从其他设定或者格拉利昂选择当然也可以),这包括重新设计神职、领域和子域、偏好武器,简单的教义,常见仪式和信徒的信念
.不再区分神术和奥术卷轴
.在移动中,不同类别的移动按比例折算消耗移动力(一个有60尺飞行30尺基础移动的角色可以飞行30尺后在地面上移动15处,向下取整),跳跃或攀爬可以被视为移动的一部分,但是每个移动动作只能进行一次跳跃或攀爬检定,单次移动跳跃的距离等比例消耗移动力(一个基础速度30尺的角色可以在10尺助跑后最多跳跃20尺),通过跳跃在敌人威胁范围内移动同样引发借机攻击并且被视为措手不及,在跳跃前必须指定希望跳跃到的距离并因此决定dc,即使超过此值,你也只能跳到你希望跳到的格子,若你失败,则按照检定结果决定你的落点。
.当需要准确计算三维距离的时候:当角度为45°,则距离总是水平距离的1.5倍,当为特殊角度,计算水平距离,作一边长为水平距离和垂直距离的三角形,斜边距离即是所得距离
.在飞行过程中飞行检定失败5点或被击中等情况都可能使你陷入失衡并下坠,这和你是否使用翅膀飞行无关,在任何引起失衡的第二次飞行检定中失败会使你下降10尺并获得20尺向下的速度,(这是累计的)(寻常的坠落是第一轮轮500尺速度并下坠500尺,第二轮1600尺等)
.在空中会陷入措手不及
.在空中被*成功*拌摔的话会被迫进行一次飞行检定,其dc等于拌摔检定,失败则会失衡,失衡状态下你失去敏捷加值并且在攻击上获得-2减值
.在*俯卧*状态起飞的角色总是视为失衡,直到使用一个移动动作*保持平衡*
.未在本次战斗中被使用过的团队持有或未分配物品可以总是在出现在第一个想要掏出来的人手里,被队友握持的物品互动通常是一个移动动作(无论是给予或是主动拿走),从队友的背包或者更麻烦的地方掏物品则和其拥有者使用同样的动作(标动甚至移动)
.回合结束时你可以停留在自愿的无敌意生物的格子里,这种情况下你们会类似于挤在狭窄空间中的情况:失去敏捷加值且AC-4,但你仍然能攻击,你仍然不能停留在非自愿生物的格子里,除非它的体形和你相差三级或更多。

new在本次团内,通用语默认是苏合辛地区的官方语言共同语,异国来客需要选择一门其他语言,另外,可以通过在语言学上投入技能来学习一种在古苏合辛流传的语言:“天城语”,传闻这是在古老时代中的绿洲王朝使用的语言,但已经濒临失传
new在靠近死亡戈壁的地方,许多血脉中的魔力会比正常情况下更为活跃,纯职的九环自发施法者现在获得0个四环环位,如果你有足够高的属性,那么你可以如常获得奖励法术位(但是依然没有可知),另外,使用这一房规会直接影响你的补强
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 02:08:56 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!