作者 主题: 【废土】公共信息  (阅读 5248 次)

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离线 飞翼

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【废土】公共信息
« 于: 2020-11-02, 周一 11:07:02 »
引述: 资源获取
【木头】森林砍树,捡树枝,民居里很多木制家具。
【金属】民居里能找到金属小器具,或者拆掉随处可见的汽车。
【石块】倒塌的房子。
【碳】烧完的木头中能找到一些。
【食物】城里,森林中的动植物,河里的鱼。
【饮水】随身带着容器,水井,河,下雨记得接水!

引述: 物品制作
【基础武器】=【锋利的东西】+【粘合物】+【木头】
【衣服】=【布】+【针线】
【木制帐篷】=【木头】
【滤水器】=【锅/罐/容器】+【粘合物】+【布】+【碳】
【打火石】=【锋利的石头】+【金属】
【火把】=【木头】+【布】+【汽油500ml】
【绷带】=【净水】+【布】+【高温】
【十字弓】=【木头】+【绳】+【粘合物】+【钉子】
【弩箭】=【木头】+【金属】+【粘合物】
【土制手枪】=【木头】+【铁管】+【石头】+【金属线】+【钉子】+【粘合物】
【铅弹】=【铅】+【高温】+【火药】+【纸】
【木筏】=【木头60kg】+【铁钉2kg】+【斧头】
【骨胶】=【兽骨】/【鱼】+【净水】+【布】+【用锅高温烹煮】
【碳堆】=【大量木头】+【燃烧】

引述: 物品信息
劇透 -  饮食:
【生肉】:包括各种未烹煮的肉,小型动物肉【饥饿-1,中毒/染病30%】,大型动物肉【饥饿-2,口渴-1,中毒/染病30%】
【烤肉串】:烤熟小型动物的肉【饥饿-1】
【烤肉块】:烤熟大型动物的肉【饥饿-2】
【烤鱼】:烤熟的鱼【饥饿-1】
本季节肉类腐烂速度:【生肉】2-3天,【熟肉】1天,尸体5天

【鲟鱼卵】:每20克【饥饿-1,意志+1,辐射-25】
【红果】:【饥饿-1,中毒5%】

【米饭】:【饥饿-2,口渴-1】(【大米100g】+【净水】+【高温】)
【罐头】:【饥饿-2】
【饼干】:【饥饿-1,口渴+1】

【净水】:【口渴-2】
【脏水】:【口渴-2,感染疾病5%】
【咖啡】:【口渴-2,疲劳-1】(【咖啡粉10g】+【净水】+【高温】)
劇透 -  治疗:
【绷带】:大部分治疗方式需要用到,单独使用治疗【创伤】
【止血草】:治疗【出血】【创伤】
【止痛药】:压制各种持续性负面效果24小时
【感冒药】:治疗【感冒】【头痛】
【福特宁】:辐射指数-30
【治疗药膏】:【生命】回复25%,治疗【出血】【创伤】
劇透 -  武器:
【轻型武器(小刀)】:【2s】【攻击0+体能】【强度0】
【单手武器(刀剑)】:【3s】【攻击1+体能】【强度1】
【双手武器(斧头)】:【4s】【攻击2+体能】【强度1】
【长杆武器(长矛)】:【5s】【攻击3+体能】【强度2】

【手枪】:【3s】【攻击3】【强度0】【消耗1发9mm子弹】
【土制手枪】:【6s】【攻击6】【强度0】【消耗1发铅弹】

引述: 敌人信息
劇透 -  野生:
引述: 变异蛙
【特性】:【先攻0/攻击1/生命1】【毒】
【战斗】:【舌头3s】
【屠宰】:【蛙肉0-1】
引述: 变异蜈蚣
【特性】:【先攻0/攻击1/生命1】【毒】
【战斗】:【噬咬3s】
【屠宰】:【虫肉0-1】【甲壳0-1】
引述: 毒蛇
【特性】:【先攻0/攻击1/生命2】【毒】
【战斗】:【噬咬3s】
【屠宰】:【蛇肉1-2】【毒液0-1】【毛皮0-1】
引述: 变异鼠
【特性】:【先攻0/攻击1/生命1】【疾病】
【战斗】:【噬咬2.5s】
【屠宰】:【鼠肉1-2】【毛皮0-1】【兽骨0-1】
引述: 巨蚁
【特性】:【先攻0/攻击1/生命2】【毒】
【战斗】:【噬咬3s】
【屠宰】:【虫肉0-1】【甲壳0-1】
引述: 巨蟹
【特性】:【先攻0/攻击1/生命3】
【战斗】:【巨钳2s】
【屠宰】:【蟹肉0-1】【甲壳0-1】【蟹钳0-2】
引述: 狂暴野猪
【特性】:【先攻0/攻击2/生命5】
【战斗】:【抵撞3s】
【屠宰】:【猪肉3-6】【毛皮0-2】【兽骨0-2】
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 09:34:15 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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补充信息
« 回帖 #1 于: 2020-11-06, 周五 13:31:33 »
引述: 亮度
亮度影响发现物品和敌人的几率,根据光照的亮度有修正。
引述: 环境
【黑暗(夜里的室内)】无法进行搜索行动,察觉敌人-2。
【昏暗(夜里的户外)】搜索-1,察觉敌人-1。
【正常(早上/傍晚)】无修正。
【明亮(正午)】搜索+1,察觉敌人+1。
【刺目】无法进行搜索行动,察觉敌人-2。
引述: 光源
带稳定的光源搜索会有正向修正
【蜡烛/火把】+1,【手电筒】+2,【强光手电】+3
引述: 日照时间
06:00~20:00

引述: 饥饿与体力
引述: 饥饿度(口渴分别计算,不另外说明)
【0】很饱
【1】不饿
【2】有点饿
【3】饿了
【4】很饿
【5】饿坏了
当饥饿度达到5点后便不会增加,每当需要增加饥饿度时,改为【生命-2/意志-1】,且需进行体能检定,失败则进入疲乏状态,(若已是疲乏状态则进入力竭状态,若已是力竭状态则进入昏迷状态)
引述: 体力
每天三个时段,简单划分为上午下午晚上,每个时段大概8小时。
每连续2个时段活动后必须休息1个时段,充足的休息恢复一定生命和所有意志。
每个活动时段饥饿度上升1,单个休息时段不增加饥饿度,连续休息2个时段饥饿度上升1。
若不休息继续活动,则在休息前饥饿度的上升加倍,且需进行体能检定及精神检定判断是否会累倒,进行某些剧烈运动或消耗大量精神的行动时需要进行额外体能或精神检定。
每额外增加1个不休息的时段检定的难度加倍。
引述: 自然恢复
充足的休息可以恢复生命,基础2点,每点体能额外2点
环境修正
【营火/适当的温度】+25%
【帐篷/能遮风挡雨】+25%
【居民楼/破旧屋子/有四面墙一个顶的地方】+100%
【坚固带锁的屋子】+200%
« 上次编辑: 2020-11-06, 周五 20:00:40 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

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Re: 【废土】公共信息
« 回帖 #2 于: 2020-11-16, 周一 14:02:58 »
简易地图

劇透 -  区域01:
每【】约为2km
引用
          【森林往北20km到达沼泽】
【动车】【营地】【森林】【河边】
【小镇】【森林】【森林】【森林】【河边】
【公路】【森林】【树屋】【森林】【河边】
【公路】【森林】【森林】【森林】【河边】
【公路】【荒野】【森林】【森林】【渔村】
【车站】【荒野】【森林】【小山】【小山】
成为手机党后发现签名不宜太长...