作者 主题: 【S16】废土  (阅读 10200 次)

副标题: 难得有人想跑……

离线 飞翼

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【S16】废土
« 于: 2020-10-30, 周五 22:17:51 »
 主题是最近沉迷DRS的后果,当然魔改是肯定的。

模式还是论坛+聊天APP,基本SOLO为主,互动模式做个新尝试测试一下可行性。
战斗模式也是新的,看看运算量如何,以及PC体验,如果还OK的话,以后就能摸轴打BOSS了。

引述: 背景
你在一阵剧烈的头痛中醒来,四周是陌生的荒野,一节已经烧成焦炭的漆黑动车车厢躺在不远处。
你隐约记得你正坐在动车上前往哪里,途中似乎发生了一些什么事故,但你却不记得了,唯一印象深刻的是一个小丑打扮的奇怪的人。
在荒野中走了没多久,你看到一个小镇,但似乎已经废弃已久的样子……
“喵的,好像是穿越了……”

引述: 角色
引述: 基础属性
【体能】角色的强壮及身体健康强度,影响力量决定的技能,肉体强韧防御,额外生命值
【速度】角色的反应和灵巧程度,影响先攻等级,闪避攻击的能力,敏捷反射防御
【精神】角色的思维能力和精神强度,影响超自然能力的穿透和抵抗能力,影响心理意志防御

引述: 初始设置
你的角色只是一个普通人,属性是1/1/0,选择一项弱项设置为0点,另外再选择一项原本是1点的属性因为受伤/穿越的影响临时下降为0点
引述: 衍生属性
【生命】=【体能】×3+12
【意志】=【精神】+3
【先攻】=【速度】+3
引述: 专长
角色具备的特长
引述: 初始设置
随机获得一个起始专长。

引述: 战斗
引述: 位置
配置分为前队后队,玩家可决定扮演的角色的站位。
默认先攻击前队角色,某些技能有自身的攻击范围。
当前队没有角色时,后队变为前队。
引述: 技能循环
每个角色有自身战斗技能的使用顺序闭环,某些部分可设置调整。
玩家角色可设定自身的技能循环,且需设定一个作为常用战斗设置。
除了标记有使用次数的技能外,其它技能在循环中只能设置一个。
起始循环为8个技能,能力提升后会减少循环技能数为“X~8”个。
引述: 初始设置
角色起始战斗设置为【徒手攻击】×8,且必须设满8个技能。

【徒手攻击】【战斗-近战】
【3s】【攻击0+体能】【强度0】【效果:使用拳脚进行攻击】
引述: 攻击判定
战斗全自动进行
引述: 技能时间轴
根据技能循环设定和技能耗费的时间形成一个角色的战斗时间轴。利用角色之间的时间轴差异来规划战斗吧!
引述: 技能碰撞
当两个目标在同一时点对对方(或包含对方在内的复数目标)释放物理性技能(需要攻击检定的技能)时,会引发技能相互碰撞。
此时技能的【强度】属性会增加在你的防御等级上用于抵挡与其碰撞的技能攻击。

引述: 技能
以技能卡的格式习得技能。
如无特殊说明,每个技能使用一次后消失,并在十五分钟短休息后恢复。
引述: 技能格式
【名称】【类别】
【时间】【关联属性】【基础数值】【强度】【效果】
①名称:技能的名字
②类别:技能类别,例如【战斗-近战】
③时间:技能使用后直至下一次技能之间所消耗的时间
④关联属性:具备此项目的技能可将关联的属性值添加到此技能的骰池中
⑤基础数值:技能基础攻击值/防御值/治疗值等等,此项数值为此技能的骰池
⑥强度:技能的强度等级,技能被驱散的难度,被破坏的承受力,技能碰撞时的强度
⑦效果:技能的效果

引述: 行动
-行动使用相应用到的属性值进行判定,投属性值加上修正的6面骰,有1个或以上投出5或6即为行动成功。
-无需规范学习的常规性行动具有“+3”技能修正,需要一定技巧和学习的行动具有“+1”技能修正,不学习无法掌握的技能具有“+0”技能修正。
-某些行动可能有多个关联属性,根据实际使用情况决定。例如“踢足球”行动对体能的需求较大,一般关联属性为体能,但当需要尝试花式过人或倒挂金钩等需要技巧的炫技时,就应使用速度属性。最终解释权由DM决定。
引述: 集中
使用行动前可宣布使用“集中”,消耗1点意志力,该行动获得+2修正。
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 08:45:27 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

线上 祈一仔

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #1 于: 2020-10-30, 周五 22:38:31 »
玩家:祈一
角色名字:银河
背景:中二少年气息爆炸。

【体能】0
【速度】1(0)
【精神】1

【生命】=【体能】×3+12=12
【意志】=【精神】+3=4
【先攻】=【速度】+3=4(3)

线上 祈一仔

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #2 于: 2020-10-30, 周五 22:47:02 »
玩家:侑曦
角色名字:雪儿
背景:长得非常漂亮的女生,喜欢和男生玩,女生都不喜欢和她玩,虽然看着是个绿茶的人设,但实际上是个好女生。

【体能】0
【速度】1
【精神】1(0)

【生命】=【体能】×3+12=12
【意志】=【精神】+3=4(3)
【先攻】=【速度】+3=4

专长:
【神秘专家】爱幻想的你对神秘存在很有兴趣,从小通读各国神秘书籍。神秘学相关知识检定获得+2加值。

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #3 于: 2020-10-30, 周五 23:08:25 »
玩家:nico
角色名字:Aniki
背景:一个失去记忆的,胸口有七个伤疤的男人,刚毅的脸庞加上结实的肉体,绝对称得上是一位Aniki
【等级】6
【经验】4
【体能】1
【速度】1(0)
【精神】0

【生命】=【体能】×3+12=18
【意志】=【精神】+3=3
【先攻】=【速度】+3=3

专长:
劇透 -   :
1. 【猎人2】:你对野生动物有着一定的了解,对动物的战斗获得2点优势
2.【解剖大师】你对解剖尸体十分在行,解剖后能保存的可利用部位增加25%
3.【拾荒者】你很擅长寻找和发现东西,搜寻行动时发现有用的东西+25%
4.【变异-攻击突变】你长出了尾巴,习惯后你发现尾巴能让你更好地保持身体平衡,平衡性相关检定+2,另外你获得使用尾巴进行攻击的能力
5.【尾刺】【战斗-近战】【次数:无限】【2s】【攻击0+体能】【强度0】【毒素:速度-1】
6.

变异:
劇透 -   :
1. 【初级S型变异】
①你的牙齿和指甲变得坚硬,消化能力更强。你能生吃肉类而无需担心毒素和寄生虫。但挨饿变得更为难受,“饿坏了”状态下失去的生命是正常的2倍。
②你的背部有轻微的骨刺突出,但还不是很明显,肺活量大幅增加,力气也有少量提升。生命+3,正常恢复速度成为2倍
2.【幽灵圆盘】
【常时】启动后会装备者自身获得光学隐形效果,持续最多十五分钟或主动取消。启动一次后进入充能状态,回充十小时后方可继续使用。

【战斗】装备者获得战斗技能【消失】
【消失】【战斗-特殊】
【2s】【隐身3s,隐身期间作出的攻击获得+1修正,作出威胁行为后隐身解除】

【寒冰锥】
【常时-异能】可冻结前方一米的液体表面,冷却时间30秒,10分钟内可重复使用,之后冷却1~4小时。(可以此配合烹煮制备净水)
【战斗-异能】
【3s】【效果:敌方前排随机2个目标冻结10s,速度豁免忽略】
【遗忘】【战斗-特殊】
【3s】【效果:敌方随机目标失去下一个动作,精神豁免忽略】

物品:
劇透 -   :
【煤块】
【锋利石块】×1
【净水】×2
【感冒药】×2
【手枪】×1
【手枪子弹】×10
【干面包】×2
【锅】×1
【火柴】×1
【烂布】×1
【金属垃圾】0.8kg
【红果子】X5
【骨头】×5
【奇怪的蘑菇】×4
【工具】
【钉子】
【金属】
【胶带】
【小刀】
【甲壳】×1
【斧头】x1
【咖啡×1】
【毛皮×2】
【猪肉X4】
【闪电鼠尸体×3】

宠物:汪酱
劇透 -   :
属性:【体能2】【速度2】【精神0】【生命8】

进入战斗:【猛扑】
循环:【噬咬】【爪抓】【噬咬】【嚎叫】

【猛扑】【战斗-近战】
【2.5s】【攻击1+体能】【强度1】

【噬咬】【战斗-近战】
【3s】【攻击1+体能】【强度1】

【爪抓】【战斗-近战】
【2s】【攻击0+体能】【强度1】

【嚎叫】【战斗-群体】
【2.5s】【敌方前排战栗2s,意志豁免】
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 22:41:14 由 NicoNicoNi~ »

离线 马非鱼

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #4 于: 2020-11-02, 周一 12:48:19 »
玩家:马丁
角色名字:史冠掌
背景:一个即将晋升士官长的普通军人。春节回家的时候,穿越了。

【体能】1
【速度】1
【精神】1

【生命】=【体能】×3+12=15
【意志】=【精神】+3=4
【先攻】=【速度】+3=4

专长:
【警觉】你更容易发现特殊的动静,对四周环境的感知度相关判定+2。
【毒虫感应】你的身体似乎发生了一定的变化,你能感知到在你附近一定范围内的毒物的位置。(20米)
【即时备战】你的反应很快,能快速进入战斗状态。你进入战斗后第一个动作速度加快2s,最快0.5s。
【修理工】你擅长研究物品的组合方式,修理物品只需要最低限度的零件。

物品:
盾牌(提高防御力)
衣着(迷彩耐磨工装裤,打底白背心,迷彩耐磨工装外套,迷彩耐磨布帽,宛若农民工)
长矛(【战斗-近战】【次数:无限】【5s】【攻击3+体能】【强度2】【效果:使用武器进行攻击】)
斧子(【战斗-近战】【次数:无限】【4s】【攻击2+体能】【强度1】【效果:使用武器进行攻击】)
小刀(【战斗-近战】【次数:无限】【2s】【攻击0+体能】【强度0】【效果:使用武器进行攻击】)
土枪(【战斗-远程】【次数:?】【6s】【攻击6】【强度0】【效果:使用武器进行攻击】【消耗1发铅弹】)
加速(【战斗-特殊】【效果:战斗开始时消耗2.5s启动,启动后每5s增加下一个技能0.5s速度,单个技能最多加快0.5s】)
掌心雷(【战斗-真灵】【2s】【攻击4+精神】【强度1】【效果:攻击生命最低的敌人】)
火焰刀(【战斗-真灵】【2s】【攻击2+体能或精神中的高者】【强度1】)
精神穿刺(【战斗-魔法】【能量】【5s】【攻击5+精神】【强度3】【穿透】【效果:对前方最近的敌人造成精神伤害,且你与所有敌人遗忘下一个行动,精神豁免忽略遗忘效果(自己无法豁免)】)
【金属】很多很多很多(大部分堆在车站)
【砖块】(堆在车站)
【硫磺】100g
【汽油】1600ml
【船用电池】×1
【土枪子弹】×14
【坏掉的手枪】×1
【9mm子弹】×10
【日记本】×1
【书】×5
【纸】xN

食物:
【罐头】×4
【饼干】×2
【红果】×3
【茶包】×2
【净水】×5
【白酒】×1

工具(除武器外):
【自行车】(除骑手外负重15kg,公路速度15km/h,荒野速度10km/h)
【老旧的斧头】×1
【水泥大锤】×1
【尖石头】×6
【烂罐子】×5
【打火石】×1
【滤水器】×1
【车斗】×1(轴承备件x4)
【烂锅】×2
【麻绳】×1
【工具】×1
【撬棍】×1
【铁钉】×1
【铁管】×2
【锅】×2

医药品:
【止痛药】×1
【止血草】×3

生物原料:
【风干猪肉】×4
【蓝叶花】×3
【荨麻】×5
【蛇皮】×5
【蛇毒】×3
【蟹钳】×3
【甲壳】×1
【毛皮】×3
【兽骨】×1
【鱼】×3

配方:
【全部公共配方】

住所:
【树屋】(风干肉晾架,木床,木桌,木椅,篝火)

离线 飞翼

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #5 于: 2020-12-01, 周二 16:07:49 »
S16.2 第二阶段合团后规则变动

引述: 战斗机制修改
战况瞬息万变,小规模的混战,并不是站场你一刀我一枪的互砍对射,而是要混乱很多。也许你想要近战攻击,却发现队友切进了你想走的位置。也许准备了个范围魔法,却发现那个不能抗的小贼不知何时潜行到了范围之中。
为了让战斗更贴近真实情况(其实是为了多人战斗自动化以及可能的下一次蟹海鲜梭测试),S16.2使用卡牌战斗机制。

引述: 卡牌战斗机制
引述: 卡组构筑
每个角色构筑一个固定为8张卡的战斗卡组,并为自己的卡牌设置“卡牌优先度”,以及其它可能的特殊设置。
引述: 战斗流程
①将参战角色的战斗卡组混合洗匀,作为团队卡组。
②回合开始,所有角色获得2点行动点,行动点上限为8。
③从团队卡组抽取团队角色数×2的卡牌,并分发给对应的拥有者。
④角色拿到的卡牌会按自己设置的“卡牌优先度”进行一次排序。
⑤按先攻/速度的高低快慢,角色使用自己排序第一的卡牌。
⑥重复第⑤步,直到所有角色排序第一的卡牌为空或无法使用。
劇透 -   :
PS:扮演上,没有抽到自身卡牌的角色视为未找到机会使用技能,没抽到某卡牌视为未找到机会使用该技能
⑦各角色弃掉自己排序第一因自己设置而不使用的卡牌。(特殊设置以外的原因不会弃置)
⑧回合结束
⑨回到②开始新的回合

特殊:当卡组没有卡牌时触发下一次抽卡效果,则将弃牌堆里的卡牌重新洗匀组成新的卡组
引述: 必杀技
角色的必杀技不占用卡组位置。
每回合开始时,角色的必杀技获得1点充能。无助角色无法获得充能。
某些卡牌或效果会增加或减少充能。
充能最大值为必杀技的【充能】属性,超出的部分会被浪费掉。
当充能完成,角色的必杀技进入激活状态,只要符合必杀技的释放条件,必杀技会被马上使用。
必杀技被释放后,该角色的充能清零。
« 上次编辑: 2020-12-01, 周二 16:18:39 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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Re: 【S16】废土
« 回帖 #6 于: 2021-01-20, 周三 13:08:56 »
转换卡牌模式后的技能卡,按角色现有的自行领取

引述: 普通攻击
只要有对应的武器就能做出攻击,卡牌数量无限

【轻武器攻击】
「①」「造成“体能”点伤害」

【单手武器攻击】
「②」「造成“1+体能”点伤害」

【双手武器攻击】
「③」「造成“2+体能”点伤害」

【手枪射击】
「②」「造成3点穿刺伤害」「消耗9mm子弹」

【土制手枪射击】
「⑤」「造成6点穿刺伤害。手枪20%几率损坏」「消耗铅弹」

【尾扫】
「②」「造成“1+体能”点钝击伤害」

【尾刺】
「①」「造成“体能”点穿刺伤害,目标减速1轮」

引述: 装备
【加速器】
「装备:战斗首轮不获得行动力,首轮后每轮获得的行动力增加1点」

【幽灵圆盘】
「装备:使用者启动后获得光学隐形效果,持续最多十五分钟或主动取消。启动一次后进入充能状态,回充十小时后方可继续使用。」
「获得一张“消失”卡牌」
【消失】
「②」「隐身到下一轮结束,隐身状态下作出的攻击获得+1伤害」

【动能剑】
「装备:单手近战武器,造成挥砍伤害」
「每天第一次使用时选择“攻击模式”或“防御模式”持续一天。攻击模式:造成的伤害+1。防御模式:战斗开始时获得1点护盾」
「获得一张“动能冲击”卡牌」
【动能冲击】
「③」「造成“3+体能”点挥砍伤害」「顺劈」

引述: 真灵
【三昧真火】
「X」「对随机数量敌人造成“X+精神”点火焰伤害」
「X需预设,范围④~⑧,起始默认⑥」

【掌心雷】
「②」「近战造成“2+精神”点电击伤害」

【火焰刀】
「②」「近战造成“2+体能或精神”点火焰伤害」

引述: 异能
【寒冰锥】
「装备:可冻结前方一米的液体表面,冷却时间30秒,10分钟内可重复使用,之后冷却1~4小时。(可以此配合烹煮制备净水)」
「③」「随机数量敌方目标冻结1d2轮」

【遗忘】
「②」「目标失去第一张行动牌」

引述: 魔法
【黑暗诅咒】
「④」「造成“2+精神”点负能量伤害,若此伤害杀死目标,则其被唤起为供你使唤的僵尸」

【精神穿刺】
「④」「造成“5+精神”点精神伤害」
成为手机党后发现签名不宜太长...