作者 主题: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务  (阅读 11180 次)

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离线 谭森·变压器

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Chance Encounter (Trickster): The PC gains a +2 trait bonus on Reflex saves. By expending one use of mythic power, the PC can take 2 0 on an Acrobatics, Bluff, Disguise, Sleight of Hand, or Stealth check without an increase in the time required to make the check.

Exposed to Awfulness (Guardian): The PC gains +3 hit points per level. When she is reduced to negative hit points by an attack or effect from a demon, as an immediate action the PC can expend one use of mythic power to heal damage equal to 2d6 + twice her mythic tier. This healing occurs after the damage is done-if the damage is enough to kill the PC, she cannot activate this ability.

Riftwarden Orphan (Archmage): The PC gains a +4 trait bonus on caster level checks to penetrate a demon's spell resistance. Once per day, he can recharge a charged magic item by expending one use of mythic power. Doing so adds a number of charges equal to id10 + his mythic tier to the item, up to its normal maximum number of charges.

Stolen Fury (Champion): The PC gains a +2 trait bonus on Fortitude saves. By expending one use of mythic power as a swift action, she can ignore a single demon's damage reduction for 1 minute and increases the critical multiplier of any weapon she wields against that demon by i.

Touched by Divinity (Hierophant): The PC can select a second domain granted by his affiliated deity. He can use the ist-level spells of both domains as spell-like abilities a number of times per day each equal to his mythic tier. By expending one use of mythic power, he may use any of these two domains' spells as a spell-like ability, but may only use spells of a level equal to or less than his mythic tier.
« 上次编辑: 2020-10-25, 周日 10:01:20 由 谭森·变压器 »

离线 欧阳

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #1 于: 2020-10-25, 周日 08:36:51 »
人物姓名:Alphonse(阿尔
人物背景:Alphonse, 作为Lastwall之中并无姓氏的平民的一员,从小生活在Hallein Town之中,父亲作为盐矿的工人独自抚养其长大。
在约二十年前,一股进攻Vigil无果的兽人军团,从PathRiver顺流而下,一路来到Hallein Town之下,与恶魔多少有所勾结的兽人们在watcherlord驰援到来之前,掳掠了不少hallein town的孩子举行奇怪的魔化仪式,无力的老父亲就在Alphonse面前被残忍的杀害了,随即alphonse就被掳掠走,无辜又熟悉的镇民也在眼前一一被杀害,就在小孩子们陆陆续续被转化成奇怪的生物乃至恶魔的同时,似乎仪式也开始打破现世的大门,让强大的邪恶有机会一览这个平和的小镇。正当Alphonse被当作祭品的时候,之前的恐惧,悲伤,绝望等情绪逐一远去,最终他看清了自己体内唯一剩下的一团火焰,那是怒火,对所有不公,所有邪恶的复仇烈焰,仪式的力量逐渐涌上心头,灌注进Alphonse的身体,他的血脉之中。在此时WatcherLord和其Ozem骑士终于杀到,一举击破并击杀了所有的兽人和恶魔,不论他们曾经是什么。被解救的Alphonse被再三检查之后,确认并没有受到魔化的影响,得以幸运的回归自己正常的生活,虽然家人已经永逝。但是他所不知道的是,这场仪式永远的在他的身体之中留下了印记,让其得以用不一样的视野看待世界,通灵世界的大门带来的不仅有机遇,还有村中其他村民的误解。Alphonse最先接触到的并不是享誉Hallein Town的Kaltia,而是世界精魄。在世界精魄的指引和教导下,Alphonse还是克制住了自己在人类中超绝的力量,和平友善的对待所有善良的人。在精魄的引导之下,Alphonse逐步锻炼着自己的力量,以期自己的使命。在长大成年之后,Alphonse终于通晓自己的命运,那就是和邪恶和恶魔战斗,哪怕玉石俱焚,哪怕千疮百孔。只要此身还能够挥动武器,就注定和千千万万的正义善良的志士死在同一片战场之上。
如今TheWorldWound战事告急,Alphone带着全部的家当辞别的家乡,准备与内海之中无数志同道合之人一起奔赴战场。

来到Memdev的Kenabres之后,正在武者节的日子,结果没想到遭遇了恶魔的突袭,连在场太古银龙的头都被风暴之主砍下,Alphonse也随着战斗掉进了地裂的缝隙之中,流落到了地下世界,和一共9人一起,共同逃生,重新逃回Kenabres继续战斗。在地底的一连串遭遇之后,阿尔冯斯和同伴拯救了几位地底世界的混种人居民,并且来到他们的部落休息了一晚,在部落首领哪里得到了出去的信息,想要出去最近的道路被一伙儿邪教徒部落占据了,部落首领委托他们铲除这个邪教徒部落并且和他们一起来地表帮忙。顺利打进部落内部之后,因为阿尔冯斯的莽撞,导致队伍陷入苦战,被强大的敌人前后夹击,甚至同伴帕图纳格斯两度倒在了血泊之中。在伙伴的帮助下,大家一起清剿了邪教徒部落,精疲力竭之后最终成功打通通往地面上的通路。和黑臭势力战斗一番之后,和大家一行人一起来到地面上,看到的是满目疮痍的城市,看来这里几乎已经被贡献了,在清剿了一只在骚扰商店街的恶魔之后,和同伴们终于来到破损的黑翼图书馆。

Alphose在善良的人士面前非常友善,憨厚老实,还有着异常旷阔的胸怀和奇异的理解力,钓鱼可能是其唯一的兴趣爱好。
但是在与邪恶存在战斗的时候,你死我亡是唯一的信条。

世界精魄:目を醒ませ.. 僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ

劇透 -   :
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:Ragathiel
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:24
性别:男
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:超魔狂怒者都市之血绝境巡行者10级
经验点数:

属性:3 17 5 -2 0 2
力量 13 (+1)
敏捷 24 (+7)(+2种族)(+2神话)
体质 14 (+2)
智力 8   (-1)
感知 10 (+0)
魅力 14 (+2)

生命值 89/89 (10d10+20+5战役+5神话斗士)
血怒:34/34
神话之力:9/9
防御等级 26(+7敏捷,+1受选狂怒者,+4法师护甲,+4护盾术),接触18,措手不及18,CMD 24
先攻调整 +16(+7敏捷,+2背景,+4专长,+3神话)
基本攻击加值 +10,CMB +18
速度 40尺(基本速度 30尺,负重50/100/150)
察觉 +9
专注 +9

强韧豁免 +13(7+2体质+1受选狂怒者+1抗力斗篷+2背景)
反射豁免 +12(3+7敏捷+1受选狂怒者+1抗力斗篷)
意志豁免 +5(3+0感知+1受选狂怒者+1抗力斗篷)

攻击:
+19/+19/+14 恶魔之伤 1d10+13 15-20/*3 挥砍
+17/+17/+12 长弓+1 1d8+3 *3 穿刺

血怒猛力破敌奥打:
+10bab+9敏捷调整-3猛力+1武器+2破敌+1武器专攻
+2降灵+13敏捷调整+9猛力+1武器+2破敌+2d6破敌+3奥打

+20/+20/+15 恶魔之伤 1d10+30+2d6 15-20/*3 挥砍

血怒:敏捷+4
猛力攻击:-1ab+3dmg/-2ab+6dmg/-3ab+9dmg
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
灵力奔涌:攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定失败后增加1点共鸣检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。
重击专攻:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
Stolen Fury:迅捷动作选一恶魔生物,无视其伤害减免并武器重击倍率加1,持续一分钟
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
神话英雄气概:目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。法术的士气加值增加至+4点,而且会应用至所有检定、攻击检定和武器伤害检定上。与目标相邻的盟友会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+4士气加值。
加速:加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。

■ 专长
猛力攻击(人物等级1)
武器娴熟(人类种族特性)
擅长异种武器(精灵曲刃)(绝境巡行者等级1)
法术瞬发(人物等级3)
奥术打击(人物等级5)
精通先攻(绝境巡行者等级6)
血术之击(人物等级7)
重击专攻(人物等级9)
武器专攻(精灵曲刃)(绝境巡行者等级9)
精通重击(精灵曲刃)(奖励专长-正义之怒)
奥术打击(神话)(神话阶级1)
精通重击(精灵曲刃)(神话)(神话阶级3)
专长详述:
劇透 -   :
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

血术之击 Blooded Arcane Strike(战斗专长)
蕴藏在你鲜血之中的奥术能量伴随着你的每一次攻击而涌动
先决条件:奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力
专长效果:当你处于血怒状态下,你无需使用迅捷动作启动奥术打击——它将永久性生效。当你使用暴击(Vital Strike),精通暴击(Improved Vital Strike)或高等暴击(Greater Vital Strike)专长进行攻击时,你的奥术打击伤害也会随着暴击造成的额外伤害骰数而翻倍。

重击专攻(Critical Focus)〔战斗〕
你熟练于制造疼痛的艺术。
先决条件:基本攻击加值+9。
专长效果:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。

精通重击(Improved Critical)〔战斗〕
你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8
效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。
本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

奥术打击(神话)
Arcane Strike (Mythic)
利用你那强大的奥术天赋,你能够挥出蕴含着魔法能量的毁灭性打击。
先决条件:奥术打击CRB
好处:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,效果会持续1分钟而非原本的1轮。若你在使用奥术打击专长时花费1次神话之力,你还能够将任何1个基本价值调整为+1的魔法武器特殊能力赋予到你的武器上。这个基本价格调整在4阶提升至+2。这个基本价格调整在7阶提升至+3。这个基本价格调整在10阶提升至+4。

精通重击(神话)
Improved Critical (Mythic)
你所选择的武器所打出的重击极其致命。
先决条件:精通重击CRB,基本攻击加值+8
好处:你所选武器的重击倍率增加1点(最高为x6)。
特殊:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它会应用至不同的非神话版的精通重击专长。

■ 神话能力

神话阶层:3阶

斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

斗士道途:
神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。

极效重击(Maximized Critical,Ex):每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑(1d8/x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。


■ 法术
已知法术:5+1/4+1/2+1
1:护盾术 防护邪恶 变巨术 法师护甲 羽落术 忍受环境
2: 魔刃袭 识破隐形 镜影术 烟火术 猫之优雅
3:飞行术 解除魔法 朦胧术
每日法术位:2/1/1

■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。

Stolen Fury (Champion): The PC gains a +2 trait bonus on Fortitude saves. By expending one use of mythic power as a swift action, she can ignore a single demon's damage reduction for 1 minute and increases the critical multiplier of any weapon she wields against that demon by i.

■ 职业能力:
都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

■ 命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。

■ 勇士 Champion
勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
偏好降灵区域:祭坛,教堂,圣林,以及神龛
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

■ 传说物品:
恶魔之伤( Scar of Demon)
由伟大法师伊扎纳索于反击恶魔的战争之中,为其战友阿尔冯斯量身打造。打造这把独特利刃的唯一目的始于恶魔造就的伤痕,而终将给恶魔带来无穷的伤痛。传说这把利刃由法师伊扎纳索的无穷魔力,正义的怒火,银龙的眼泪以及阿尔冯斯手中痛饮恶魔鲜血的寒铁佩刀打造而成。
阿尔冯斯为了向恶魔复仇,曾多次尝试寻获各种传说中的武器,但他未曾料到,真正的传说,正在其手中蜕变而成。

灵光:中等咒法系;施法者等级10;重量7磅;价格:-GP

这把+1灵巧寒铁精灵曲刃看上去平平无奇,但实际上不惧与任何武器交锋,不仅如此,在隐形之中持有这把利刃,能够逃过任何恶魔的探知。

基础能力:
劇透 -   :
神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。

传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。

唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。

传说物品能力:
劇透 -   :
无踪(Undetectable):该物品会赋予联结使用者在隐形(invisible)时完全不被察觉的能力。当联结生物正处于隐形(invisible)并且同时身体接触到该物品,联结生物就无法被任何方式的侦测(detected)或探知(scryed)所发现。

不破(Unyielding):具有该能力的传说物品具有相当于标准物品两倍的硬度和三倍的生命值。此外,它还免疫所有非神话生物进行的破武(sunder)尝试。
这是持续性能力。

升级(Upgradable):该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。


■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
人類:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

■ 技能
技能点:40
技能名称        合计  技能值 属性修正  相关属性  本职  未受训  其他修正123456790
特技动作        19    9    5    敏捷   是    可    2
估价           0    0   -1    智力        可
唬骗           2    0    2    魅力        可
攀爬           5    1    1    力量   是    可
工艺           0    0   -1    智力   是    可
交涉           6    1    2    魅力   是    可
解除装置         0    0    5    敏捷       不可
易容           2    0    2    魅力        可
逃脱术          5    0    5    敏捷        可
飞行           5    0    5    敏捷        可
驯养动物         0    0    2    魅力       不可
医疗           0    0    0    感知        可
威吓           6    1    2    魅力   是    可
知识(奥术)      12   10   -1    智力   是   不可
知识(地城)       0    0   -1    智力       不可
知识(工程学)      0    0   -1    智力       不可
知识(地理)       0    0   -1    智力       不可
知识(历史)       0    0   -1    智力       不可
知识(自然)       0    0   -1    智力       不可
知识(地方)       3    1   -1    智力   是   不可
知识(贵族)       0    0   -1    智力       不可
知识(位面)       0    0   -1    智力       不可
知识(宗教)       0    0   -1    智力       不可
知识(科技)       0    0   -1    智力       不可  
语言学          0    0   -1    智力   是   不可
察觉           9    5    0    感知   是    可  
表演           2    0    2    魅力        可
专业           0    0    0    感知   是   不可
骑术           5    1    5    敏捷   是    可
察言观色         0    0    0    感知        可 
手上功夫         0    0    5    敏捷       不可
法术辨识        12   10   -1    智力   是   不可  
潜行           5    0    5    敏捷        可
生存           0    0    0    感知        可
游泳           5    1    1    力量   是    可
使用魔法装置       0    0    2    魅力       不可

盔甲罚值 0

■ 随身物品:

装备:
护甲:
-
武器:
恶魔之伤 -GP 7lb
长弓+1
奇物:
肩部:+1抗力斗篷
头饰:+2魅力头戴
1级法力珍珠(在法师手上)

物品:
血脉狂怒者工具包 9GP 27lb

人物总计:            114GP     59lb     

劇透 -   :
血脉狂怒者工具包(Bloodrager's Kit)
价格:9gp;重量:27磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

大体方向:
作为队伍中的菜刀,尽量去前排抗战线,顺便砍一砍
防御端豁免方面很弱,非常依赖队友的支援,希望队友能提供防护邪恶等支援


随着升级可能会有着一些1环的自我buff小法术来填补自身,等到了5级或者6级,很需要队友提供天下无敌的加速术来打输出。

MA:
劇透 -   :
斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

1-2
神话狂暴(Mythic Rage,Su)
传说物品(Legendary Item,Ex)

3-6
增强属性(Enhanced Ability,Ex)
至死方休(To the Death,Ex)
精准(Precision,Ex)
传说物品(Legendary Item,Ex)

6+
重击宗师(Critical Master,Ex)
扫荡打击(Sweeping Strike,Su)
传说物品(Legendary Item,Ex)

1奥术打击(神话)
3猛力攻击(神话)/精通重击(神话)
5猛力攻击(神话)/精通重击(神话)
7精通先攻(神话)


购物车:
复合长弓+1 200GP
研磨之鞘 500GP
+1抗力披风 1000GP
法力再生珍珠1环 1000GP(给法爷
威力之鞘 1800GP
方便背包 2000
次等延迟超魔权杖 3000GP(给法爷
腰部:+2敏捷腰带 4000GP +4 16000GP +6 36000gp
脚部:跑跳靴 5500gp
肩部:+2抗力披风CLOAK OF RESISTANCE 4000gp
颈部:+2天生防护护符AMULET OF NATURAL ARMOR 8000gp
腕部:决斗护腕 10000GP

+2敏捷腰带 (2000gp) — +2抗力披风(2000GP) —  +2天生防护护符(4000GP) —跑跳靴(2750GP)— 决斗护腕(5000GP)— +6敏捷腰带(16000GP)

次元袋2500gp
+1灵巧精灵曲刃 10000GP
« 上次编辑: 2022-05-23, 周一 11:10:52 由 欧阳 »

离线 Kay

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #2 于: 2020-11-08, 周日 10:06:57 »
人物背景和特性和之前一样,人物卡 excel 表已经发给 DM 了,太麻烦了就不再在这里贴了。

神话道途:Trickster
等级:2 阶
奖励生命值:4 * 2 = 8
属性值:2 阶的 2 点加给 DEX

===== 一阶 =====
一阶基础神话能力:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神话专长:
快速射击(神话)
前置:快速射击,神话等级1
效果:你在使用快速射击时不会受到-2攻击罚值。此外你也可以用快速射击做出两次额外攻击(取代一次),但如此做会使你的攻击受到-2罚值。

诡术大师特性(Trickster Features)
1. 奇袭(Trickster Attack) -- 突袭(Surprise Strike,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或远程攻击,用于对抗30尺内的1名目标,此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行突袭时,无论目标可能具有的任何职业特性或者能力,它都会被视为措手不及,除此之外,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

2. 道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从诡术大师道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
--- 跳弹(Ricochet,Ex):每当一个生物在对抗你的远程攻击时具有掩蔽(cover)的话,你的射击能够利用附近的表面来进行偏转,将这个表面视为攻击的起始点来判断目标的AC是否具有掩蔽加值。若你知道目标所占据的方格,那么你也能使用该能力对抗对你具有全隐蔽(total concealment)的生物,但是攻击仍旧具有50%概率失手。

3. 至尊诡术师(Supreme Trickster,Su):在第10阶,每当你对抗非神话敌人进行攻击检定时,该名敌人都会被视为措手不及,即便它具有能够防止自身措手不及的能力也是如此。每轮1次,每当你在对抗神话敌人的技能对抗检定(opposed skill check)中投掷出自然20时,你会恢复1次神话之力的使用次数。

===== 二阶 =====

二阶属性值,2 点加到 DEX 上。

二阶基础神话能力
Amazing Initiative (Ex)
At 2nd tier, you gain a bonus on initiative checks equal to your mythic tier. In addition, as a free action on your turn, you can expend one use of mythic power to take an additional standard action during that turn. This additional standard action can’t be used to cast a spell. You can’t gain an extra action in this way more than once per round.

二阶道途能力
窃法(Transfer Magic,Su):你的神话本质使得自己能够轻易取走他人的魔法,就像摸走它们的钱包一样简单。通过以标准动作花费1次神话之力,你能够进行一次近战接触攻击来将目标身上正在生效的魔法效果转移到你自己身上。若你成功,目标身上等级最高的效果会转移给你(若目标具有复数相同等级的效果则随机决定),目标身上的效果终止,并且以剩余的持续时间在你身上持续生效,就如同你是原本的目标一样。你可以以标准动作结束身上的效果;这不会导致它返回到初始目标身上。若被转移的魔法无法影响你(例如:若它不能影响与你生物类型相同的生物)则会立刻结束,就如同被解除了一般。你无法使用该能力转移魔法物品所赋予的持续性加值,比如防御护腕(Bracers of Armor)的护甲加值。

=============================================

animal companion 狼(铜儿)的数据:

狼 lv7
HP:49
AC 22 (10 + 5(dex) + 2(natural armor) + 1(Improved Natural Armor) + 4(Natural Armor Bonus))

7TH-LEVEL ADVANCEMENT(7 级时选择不变大,所以加了数据)
Dex +2, Con +2.

Size Medium;
Speed 50 ft.;
Attack: bite (1d6 plus trip);
Ability Scores: Str 15, Dex 20, Con 17, Int 2, Wis 12, Cha 6;
Special Qualities: low-light vision, scent.

HD 6
BAB +4
CMB = BAB + Dex modifier (Feats: Agile Maneuvers) + special size modifier = +9
Fort +5
Ref +5
Will +2
Skills x 6: Acrobatics + 3 + 3, Perception + 3 + 3 (both +3 cuz class skills)
Feats x 3: Agile Maneuvers (use Dex instead of Str for CMB), Improved Natural Armor (natural armor bonus increases by +1), Combat Reflexes (make a number of additional AoO per round equal to your Dex bonus)
Natural Armor Bonus +4
Str/Dex Bonus +2
Bonus Tricks 3

Special:
Link (Ex): A druid can handle her animal companion as a free action, or push it as a move action, even if she doesn't have any ranks in the Handle Animal skill. The druid gains a +4 circumstance bonus on all wild empathy checks and Handle Animal checks made regarding an animal companion.

Share Spells (Ex): The druid may cast a spell with a target of “You” on her animal companion (as a spell with a range of touch) instead of on herself. A druid may cast spells on her animal companion even if the spells normally do not affect creatures of the companion's type (animal). Spells cast in this way must come from a class that grants an animal companion. This ability does not allow the animal to share abilities that are not spells, even if they function like spells.

Evasion (Ex): If an animal companion is subjected to an attack that normally allows a Reflex save for half damage, it takes no damage if it makes a successful saving throw.

Devotion (Ex): An animal companion gains a +4 morale bonus on Will saves against enchantment spells and effects.
« 上次编辑: 2021-06-06, 周日 09:19:29 由 Kay »

离线 Namárië

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #3 于: 2020-12-06, 周日 09:36:06 »
人物卡
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2168737
升级9级???升级9级了!

                   Basics                   
Name: Ezanasso
Class: Wizard (Poleiheira Adherent) 6 / Pathfinder Savant 2 / Loremaster 1
Mythic Path: Archmage 2
Race: Human (Garundi)
Size: Medium
Gender: Male
Alignment: NG
Deity: Magdh

Age: 20
Height: 6'4''
Weight: 220lbs.
Eyes: Gray
Hair: Deep gray
Skin: Brown

Abilities Final Modifiers Level Mythic Enhancement Inherent Other
Str: 13 +1 0 0 0 0 0
Dex: 12 +1 0 0 0 0 0
Con: 18 +4 0 0 +4 0 0
Int: 28 +9 +2 +2 +2 0 +2
Wis: 10 0 0 0 0 0 0
Cha: 8 -1 0 0 0 0 0

Level: 9 Mythic:
BAB: +4 HP: 86 (9d6+36 (Con)+2 (FC)+5 (Iomedae' boon)+6 (Mythic))
CMB: +5 CMD: 16
Init: +5 Spell DC: 19 + Spell level
ACP/ASF: 0/NA Max Dex: --
Speed: Land30 Stat Increases: Int (lvl.+2; Mythic+2)

                   Combat                   
   Base Armor Shld Dex Size Nat Misc Total
AC: 10 +4 +2 +1 0 0 0 17
Touch:   11   Flatfooted: 16

Spell Resistance: None
Dmg Reduction: None

   Total Base Mod Resistance Misc
Fort: +8 +3 +4 +1 --
Ref: +5 +3 +1 +1 --
Will: +8 +7 +0 +1 --
Notes: 


Weapons Attack Damage Critical Range
Quarterstaff +5 1d6+1 20/x2 --
Cold iron dagger +5 1d4+1 19-20/x2 10ft.
Sling +5 1d4+1 20/x2 50ft.
Notes:

                   Feats & Abilities                   
Traits: 
Riftwarden Orphan [Mythic, Campaign]
劇透 -   :
Riftwarden Orphan (Archmage): The PC gains a +4 trait bonus on caster level checks to penetrate a demon's spell resistance. Once per day, he can recharge a charged magic item by expending one use of mythic power. Doing so adds a number of charges equal to 1d10 + his mythic tier to the item, up to its normal maximum number of charges.
Magical Lineage: Magic Missile [Magic]
Reactionary [Combat]

Drawback:
Anxious (-2 Diplomacy)

Feats:
Skill Focus: Linguistics [Human: Focused Study lvl. 1]
Orator [lvl. 1]
Scribe Scroll [Wiz. 1 bonus]
Toppling Spell [lvl. 3]
Yueral's Blessing [Wiz. 5 Arcane Discov.]
Magical Aptitude [lvl. 5]
Sp Focus: Transmutation [Iomedae's boon: bonus feat]
Persistent Spell [lvl. 7]
Skill Focus - Knowledge: Planes [Human: Focused Study lvl. 8]
Favored Prestige Class: Pathfinder Savant (Favored skill: Linguistics) [lvl. 9]
Secret of Magical Discipline I [Loremaster: Secret I]

Mythic Feats:
Mythic Spell Lore [Mythic 1]

Mythic Path Abilities:
Mythic power (5/day; surge +1d6)
Hard to kill [Tier 1]
Amazing Initiative (Ex) [Tier 2]
Arcane Surge (Su) [Archmage Arcana]
Crafting Mastery (Ex) [Archmage; Tier 1]
Seat of Power (Su) [Universal; Tier 2]
劇透 -   :
请DM房归了,这个能力将来可以进化为Divine Source(。)

Racial abilities: 
Dimdweller [Replaced Skilled]: Darkvision 60ft
Focused study [Replaced Human bonus feat]: Skill Focus at lvl. 1, 8, and 16
Skill focus - Linguistics [lvl. 1]
Skill Focus - Knowledge: Planes [lvl. 8]

Class abilities: 
Bonded Book (Sp)
Adept Activation (Ex) [PF Savant 1]
Master Scholar (Ex) [PF Savant 1]
Glyph-Finding (Ex) [PF Savant 2]
Esoteric Magic I (Ex) [PF Savant 2]
劇透 -   :
1: Greater Angelic Aspect (Pal4 -> Wiz4)
Secret I (Ex): Applicable Knowledge [Loremaster 1]

Spells known: 
M: Ezanasso knows the mythic version of this spell
Dru: Also on Druid spell list (DC +1, CL +1; Yueral's Blessing)
劇透 -   :
Cantrips: All
Esoteric Magic: Greater Angelic Aspect
Mythic Spells: Heroism, Fog Cloud
-----------------------------------------------Lvl 1-----------------------------------------------
13 pages
Abj: Protection from Evil, Shield
Conj: Grease, Infernal Healing, Mage Armor
Div:
Ench: Sleep
Evoc: Burning Hands, Ear-piercing Scream, Magic Missile
Illus: Color Spray, Silent Image, Vanish
Necro:
Trans: Enlarge Person
-----------------------------------------------Lvl 2-----------------------------------------------
26 pages
Abj: Resist EnergyDru
Conj: Fog CloudM, Glitterdust, Web
Div: See Invisibility, Locate Object
Ench:
Evoc: Burst of RadianceDru
Illus: Blur, Invisibility, Mirror Image
Necro: Blindness/Deafness, Command Undead, Lipstitch
Trans: Make Whole
-----------------------------------------------Lvl 3-----------------------------------------------
18 pages
Abj: Dispel MagicDru, Magic Circle against Evil
Conj:
Div:
Ench: HeroismM
Evoc:
Illus:
Necro:
Trans: Fly, Haste, Slow
-----------------------------------------------Lvl 4-----------------------------------------------
Abj:
Conj:
Div: ScryingDru
Ench: Charm Monster
Evoc:
Illus:
Necro:
Trans: Greater Angelic Aspect

Favoured class 
Wizard
hp: 2
skill: 4
Pathfinder Savant
skill: 2

Wizard spells slots 4/6/5/5/4/- 
Concentration +16; DC 19 + spell level; +1 for Transmutation, +1 for Druid spells
Spells prepared:
Cantrips - Detect Magic, Ghost Sound, Mage Hand, Prestidigitation
1st - Mage Armor, Toppling Magic Missile [2], Shield, Silent Image, Vanish;
2nd - Burst of RadianceDru, Glitterdust, Invisibility, See Invisibility, Web;
3rd - Fly, Haste [2], HeroismM [2];
4th - Charm Monster, Greater Angelic Aspect [3];
[see Mythweavers for most up-to-date spells prepared]
Focus: Void Shard (targets save at -2 vs. Necromancy spells)

Spell-Like Abilities: 
none

                   Skills                   

Languages:
[Still learning x1]
Human languages: Halit (Native), Taldane (Int.), Polyglot (Int.)
Other raical languages: Dwarven (Ling.), Orcish (Ling.), Undercommon (Ling.), Elven (Ling.), Giant (Ling.), Hafling (Ling.)
Magical creature languages: Sylvan (Int.), Draconic (Int.)
Planar languages: Celestial (Int.), Infernal (Int.), Abyssal (Ling.)


Skill Points: 107 Max Ranks: 9
Headband of Vast Intelligence +2: Perception
Spellcraft: +3 (+1 Master Scholar, +2 Magical Aptitude)
Use Magic Device: +3 (+1 Master Scholar, +2 Magical Aptitude)
Linguistics: +5 (+2 Favored Prestige Class, +3 Skill Focus)
Kn - Planes: +5 (+3 Skill Focus, +2 Iomedae's boon, +2 Cracked Magenta Prism Ioun Stone)

Class
Skill
 Skills   Key    Total  Ranks  Ability  Class  Misc. 
  Acrobatics Dex    +1=   +1    
X Appraise Int    +13= +1 +9 +3  
  Bluff Cha    -1=   -1    
  Climb Str    +1=   +1    
X Ct: Calligraphy Int    +13= +1 +9 +3  
X Ct: Sculpture Int    +14= +2 +9 +3  
X Ct: Alchemy Int    +13= +1 +9 +3  
  Diplomacy Cha    -3=   -1   -2
  Disable Device* Dex    +1=   +1    
  Disguise Cha    -1=   -1    
  Escape Artist Dex    +1=   +1    
X Fly Dex    +5= +1 +1 +3  
  Handle Animal* Cha    -1=   -1    
  Heal Wis            
  Intimidate Cha    -1=   -1    
X Kn. Arcana* Int    +22= +9 +9 +3 +1
X Kn. Dungeoneering* Int    +17= +5 +9 +3  
X Kn. Engineering* Int    +17= +5 +9 +3  
X Kn. Geography* Int    +18= +6 +9 +3  
X Kn. History* Int    +20= +8 +9 +3  
X Kn. Local* Int    +16= +4 +9 +3  
X Kn. Nature* Int    +18= +6 +9 +0  
X Kn. Nobility* Int    +14= +2 +9 +3  
X Kn. Planes* Int    +28= +9 +9 +3 +7
X Kn. Religion* Int    +21= +9 +9 +3  
X Linguistics* Int    +26= +9 +9 +3 +5
X Perception Wis    +12= +9 +0 +3  
  Perform: Cha    -1=   -1    
  Perform: Cha            
  Perform: Cha            
X Prof: Medic Wis    +5= +2 +0 +3  
X Prof: Wis            
X Prof: Wis            
  Ride Dex    +1=   +1    
  Sense Motive Wis    +0=   +0    
  Sleight of Hand* Dex    +1=   +1    
X Spellcraft* Int    +24= +9 +9 +3 +3
  Stealth Dex    +1=   +1    
X Survival Wis    +0=   +0    
  Swim Str    +1=   +1    
X Use Magic Device* Cha    +14= +9 -1 +3 +3

*trained only skills
Brown text=trained-only skills w/ no ranks (usually cannot attempt at all)
Notes:
Orator: Linguistics in place of Bluff (to tell a falsehood or conceal information), Diplomacy (to change the attitude), or Intimidate check (to force a creature to cooperate).
Pathfinder Savant: Can always take 10 on Kn: Arcana, Spellcraft, and Use Magic Device

                   Equipment & Gears                   
See Mythweavers for up-to-date item list

Item Creation log:
劇透 -   :
团前造物:抄写Infernal Healing [1], Enlarge Person [1]卷轴。花费25gp
第一章:暂无

Total Weight:37 Lbs   Money: 51gp 2sp 0cp

Load Lgt Med HvyOverheadOff-Ground Push
Max Weight 50  100  150  150  300  750 

                   Backstory                   
我终于改完背景惹!(虽然可能还会微调,但是大意就这样了)。给生父母加戏可能有点多,希望不会有问题……如果不行的话我改了。
2020-04-09:
我又稍微改了一次背景……

劇透 -   :
一名来自切利亚斯的出逃贵族,在芒吉荒原出生长大的玛甘比学派巫师,和来自科沃萨的艾奥梅黛骑士——即使在聚集了来自各地的能人异士的世界之伤,这也不是常见的组合,然而这三人便是伊扎纳索出生以来仅有的家人。

年轻的巫师学徒伊扎有着继承自父亲的魁梧身材和棕色的皮肤,他铁灰色的眼睛和长发却酷似从未谋面的母系血亲。他的母亲弥西恩曾经在家族的安排下于著名的艾格利安学院研习异界学——在切利亚斯无情的政治游戏之中,一名精通魔鬼召唤的施法者对于任何一个家族而言都是有用的筹码和武器。憎恨这种生活的弥西恩在毕业后不久便逃出了那个被魔鬼支配的国度。她发誓要像内海史诗中的英雄Arustun一样,游历格拉利昂乃至诸多世界,并用她一生所学的知识改变自己的故乡。伊扎的父亲博索齐则来自于芒吉荒原的众多曾吉部落(Zenj)之一。他在少年时期便展现出了出色的法术天赋,因此得以进入内海最古老的的魔法学院玛甘比,在那里接受德鲁伊魔法与奥术的训练。玛甘比学院大师们的教导不仅让博索齐成为了出色的巫师,也在他的心中埋下了用智慧和知识战胜邪恶与愚昧的愿望。为此,博索齐跨越内海,意图探索他曾经听过的传闻——在伽伦德北方的艾维斯坦,古老而堕落的符文领主在瓦瑞西亚复苏,不死者和死灵师统治了整个国度,残忍的女巫盘踞在永冬之地。在他的冒险之中,博索齐在瓦瑞西亚遇到了逃离了切利亚斯的弥西恩,和被科瓦萨的新女王放逐的圣武士埃齐奥。三人在多次的险境中彼此相助,很快便成为了莫逆之交。

当他们共同历险几年之后,埃齐奥从艾奥梅黛教会中的师长口中听闻了世界之伤的残酷战况,决心告别自己的挚友前往北方成为远征军的一员,然而研究下层界生物多年的弥西恩和精通预言和防御魔法的博索齐却做出了与他们的友人共同北上作战的决定。就这样,在世界之伤,埃齐奥成为了一名前线的卫兵,与艾奥梅黛教会的弟兄与姐妹们共同奋战。同时,弥西恩与博索齐的到来则引起了裂隙守卫的注意。二人很快便被这个施法者组织招募,成为了秘密抗击恶魔的先锋——利用他们的密切的配合和高明的法术,博索齐与弥西恩多次阻断了恶魔信徒的召唤仪式,放逐了数不清的魔物。随着时间的流逝,两人从挚友成为了爱人,而几年后,弥西恩惊喜地得知了自己已经怀孕——数月后,她顺利生下了一名男婴,取名伊扎纳索。令两人吃惊的是,婴儿的手臂上带着形似追寻者之印的胎记。他们在和同僚研究符记之后得出了这是异界能量辐射的后果。伊扎纳索的父母担忧这种能量侵染会在未来对他带来伤害,更担心这印记会在伊扎学会自保之前就会向潜在的敌人揭露他裂隙守卫之子的身份。为此,这对爱人联系上了老友埃齐奥,而这名艾奥梅黛的圣武士也起誓假如博索齐夫妇遭遇不测,他会尽自己所能保护伊扎纳索。然而三人都没有料想到,一场悲剧很快便会猝不及防地降临——当他回想自己最后一次见到博索齐夫妇的夜晚,埃齐奥至今也揣摩不透他的好友当年为什么仓促托付他暂时照看伊扎纳索。两名裂隙守卫破例告诉自己的友人他们即将参与一场凶险的任务,却对细节守口如瓶。然而不幸的是,弥西恩和博索齐却再也没有回来,而他们的裂隙守卫战友甚至不能告诉埃齐奥他们最终的下落。

在之后的十五年中,埃齐奥一个人艰难却尽职而耐心地抚养着挚友们的孩子,而伊扎也将埃齐奥视为自己的父亲。直到伊扎成年时,他的养父才终于说出了他的亲生父母的遭遇,并交给伊扎一本弥西恩留下的笔记——当伊扎打开这本书时,无论翻过多少页,书本似乎总之呈现出同样的看不懂的记号和文字,而笔记的页数仿佛无穷无尽。埃齐奥告知伊扎,这是弥西恩生前的两本法术书和旅行笔记之一,伊扎的父母似乎早就担心自己有一天会战死在世界之伤,因此常常在弥西恩的魔法书中记录自己的生平经历和毕生学识。最后,埃齐奥一再劝阻伊扎远离世界之伤,隐瞒自己的身世和身上的印记,去一个和平的地方寻找自己的生活。这名原本从来不知道畏惧的圣武士在漫长的十余年中无时无刻不在回想博索齐与弥希恩当年的请求,他害怕他视同己出的养子将会走上和他的亲生父母一样的道路。令埃齐奥大感欣慰的是,伊扎思考了数日以后,终于答应了他的请求——他会加入旅行商队,从埃齐奥的驻地前往Kenabres,再由那里出发南下,开始新的生活。埃齐奥不知道的是,伊扎在来到Kenabres之后,成为了一支商队中的助理和抄写员,受聘于一名无论是学识还是人品都不怎么出色的老法师。虽然商队里的日子辛苦又枯燥,但是伊扎纳索却总是忘不了埃齐奥的话。他想尽一切办法从老巫师那里学习任何能够学到的东西,无论是工作中要用到的奥术文字的书写,药草的研磨和魔法卷轴所用的墨水配制,还是商队通行地区的风土人情和语言,乃至各地的乡野传说。同时伊扎纳索学会了阅读法师所用的速记方式和符文,借此,他瞒着雇主慢慢阅读自己的双亲留下的法术书——渐渐地,他学会了看懂里面的内容,而这本神奇的笔记似乎每一次都会翻到他需要的页数。他对于自己的双亲的生平以及他们与埃齐奥之间的故事和情谊了解越多,越是对离开自己尚且驻扎在北方的父亲的决定感到不甘与羞耻。这样的日子过了五年,直到一天,当伊扎纳索再一次翻开书本,出现在他面前的是从未见过的书页,上端画着两个他曾经见过的印记——一只绿色的三角绳结和一圈写满符文的卷轴彼此交缠——三相之女玛芙与纸上奇观伊芮兹的徽记,分别象征着他双亲的信仰。书中写满了博索齐与弥西恩在前往他们最后的任务之前留给伊扎纳索的话语。

引用
……我们担心此去也许就再也无法相见。倘若我们不幸离去——对此我们深感抱歉——埃齐奥将会成为你的监护者,希望你可不要给他带来太多的麻烦……

……我们也希望能够看着你长大成人,但是希望你不要怨恨我们的选择。我们与埃齐奥所做的一切都是为了一个更好的世界,一个你和其他无数人都能够安全幸福地活下去,无需恐惧世界之伤之中盘踞的邪恶的世界。

……我们自私地希望你能够离开Kenabres,在一个安全的地方度过余生,但是倘若你能看到这一页,那么想必我们已经离去,而你已经长大成人,需要做出自己的决定。我们相信埃齐奥一定已经把你教导成了一个正直勇敢又稳重聪慧的年轻人。因此,无论你的选择如何,我们都将全心全意地相信你——无论我们此时在何处。

伊芮兹!成为我的见证:让文字承载我的灵魂,我将写下自己的心,在伊扎纳索的旅途上与他相伴。
而我向玛芙三次又三次祈求:无论伊扎纳索去往何方,请让命运指引他觅得一切寻求之物。

伊扎纳索合上了书本。

在一个漫长的未眠之夜后,他终于下定决心,在所在的商队在下一次武者节之前到达Kenabres时,他就会设法从那里前往父亲的驻地。即便自己的双亲遭遇了的不幸,伊扎纳索也已经决定了他将追溯他们的道路——也许他会死于敌人之手,也许他甚至会像埃齐奥一样失去自己的挚友和亲人,有时他甚至认为自己也许将会遭遇谋害了他的亲生父母的魔物和狂徒,但是无论如何,他相信着他所爱的家人当年所怀抱的目标,他也希望能够为这目标献出自己微薄的力量。

人物关系:
劇透 -   :
亲人:
埃齐奥Ezio(养父/父亲),艾奥梅黛圣武士,目前驻扎在靠近Storasta的一处守护石要塞。
弥西恩Mythien(生母),放弃了来自Cheliax的贵族姓氏,因此伊扎纳索没有继承她的姓。曾经在切利亚斯首都的Egorian Academy学习,专攻咒法系与呼唤类法术。在世界之伤被裂隙守卫吸纳。她留下了伊扎纳索现在所用的法术书(大部分内容无法解读,见Poleiheira Adherent变体)。
博索齐Bo’sochie(生父),他的姓氏来自芒吉荒原的部落,但是伊扎纳索并不在部落中出生,所以无法继承同样的姓氏。博索齐是来自玛甘比的奥术师。在世界之伤被裂隙守卫吸纳。

盟友:
Terendelev:Mendev的守卫者,古老的银龙;已逝,目前遗体下落不明。
艾尼薇亚:Kenabres地下遇见的退休冒险者,伊拉贝斯的爱人。
霍格斯·格韦姆:Kenabres贵族,现在加入对Drezen的讨伐军队成为军需官。
Aravashniel:精灵法师,Kenabres的裂隙守卫之一。在Kenabres一役中双目被风暴之王摧毁,现在已被Galfrey女王带来的祭司恢复。目前同银龙骑士团一起前往Drezen。
莱恩:被Kenabres九人从塌方中解救的地底人,是我们在地底的向导。
斯瑙酋长:Kenabres地底的远征军后裔部落的酋长。
伊拉贝斯:艾薇尼亚的爱人,神鹰卫队长,艾奥梅黛圣武士。目前是银龙骑士团的指挥官。
Quednys Orlun:黑翼图书馆前馆长。
Sosiel:爱与美之神Shelyn的祭司,目前随军征讨占据Drezen的恶魔。最近刚刚向银龙骑士团一行人公开他与Aron的关系。
Nurah:Galfrey女王身边的历史学者,目前随军征讨占据Drezen的恶魔。最近被发现是间谍。
Aron:Sosiel的老友与爱人,银龙骑士团中的斥候。最近刚刚从影之血的影响中解脱。
不知名的黛丝娜信徒:塔克在Drezen地下探险中第一次揭露了他小时被一名信奉黛丝娜的女士搭救的往事。这名女士曾经受困于Drezen地牢,但是黛丝娜回应了她的祈祷显圣令她得以脱身。

敌人:

风暴之王Khorramzadeh:摧毁Kenabres守护石、杀害银龙Terendelev的巴洛炎魔领主。
Minagho:Kenabres巴风特邪教的幕后操纵者,相貌是无眼的女性恶魔。曾经在"Red Morning Massacre"事件中进入Kenabres行凶杀戮。
Areelu Vorlesh:世界之伤的女巫,曾经在Kenabres守护石碎片毁灭时投影出现试图杀害伊拉贝斯,被守护石残余的力量重创击退。看相貌似乎是半恶魔。背景知识:半恶魔的生成方式多样:深渊血脉或者强大的魔法均有可能。
Aponavicius:在Staunton Vhane行使代理城主权力之前,指挥掌控Drezen的恶魔(?)
Nurah:Galfrey女王身边的历史学者,目前随军征讨占据Drezen的恶魔。最近被发现是间谍,还试图用影之血引发Aron的瘾症。阴谋暴露后逃跑未果,已被俘虏。伊扎纳索正在尝试与其沟通。
Alarendi:Drezen守城雇佣军头目,已被俘虏。
Drezen的吸血鬼:躲藏在Drezen地下的施法者,是恶魔领主Shax的信徒,被帕图纳克斯击退后雾化逃跑。一日之后找到其藏身密室但是吸血鬼目前下落不明。

消灭的敌人:
劇透 -   :
Hosilla:盘踞在Kenabres地底的巴风特邪教徒领袖,已被消灭。
Faxon:Kenabres象牙迷宫骑士团最近上任的新领袖,已被消灭。
阿卜苏神殿里的半食魂魔,名字未知(Nulkineth?):有可能有同伙。已被消灭
Maugla:阿卜苏神殿里的恶魔,在塔克的箭下身亡。
Moxsahbuul:Drezen外墓园的食尸鬼头目。被伊扎纳索用Command Undead迷惑并利用其食尸鬼部下攻打Drezen后终于被帕图纳克斯斩杀。
Janeamine:Drezen城堡中的魅魔。迷惑了许多十字军还假借艾奥梅黛的面容行渎神之事。在逃跑后先是借助魅魔之礼的反馈让被她蛊惑的四名十字军昏迷不醒,之后又假装成为两年前失踪的Kenabres佣兵Maranse Delaskru试图混入银龙骑士团。伪装被识破后死于塔克的箭下。“真是自取灭亡的愚蠢恶徒!”——铃木炎
不知名的凯立德勇士:在Drezen为Staunton效力的狂战士。斩杀了多个凯立德工兵后试图杀害银龙骑士团五人。众人多次劝降无果,最终她在战斗中死去。
Staunton Vhane:在第二次远征中背叛了Kenabres的前佣兵,多年前被伊拉贝斯重伤后逃离,现在是巴风特的信徒。一场恶战以后,Staunton不敌银龙骑士团,在死前最后的疯狂中引爆了火球项链试图同归于尽。
Joran Vhane:Staunton Vhane的兄弟。已经向银龙骑士团投降,却在Staunton临死引发的大爆炸中身亡。


人物性格:
劇透 -   :
埃齐奥在年轻时经常在前线和Kenabres之间往返,见到了很多通过化形渗透远征军的恶魔,也见过Kenabres狩猎“异端”时他所谓的艾奥梅黛教友的手段残酷。因此埃齐奥一再教导伊扎纳索要时刻保持防备之心,除非是有绝对的把握,连熟悉的人也不能完全信任。同时,埃齐奥还担心伊扎纳索父母的敌人会想要残害他们的唯一的子嗣,因此在告诉伊扎纳索他的身世之后告诫伊扎不要揭示自己的追寻者之印胎记。这种环境下长大的伊扎纳索在面对任何人时都时刻紧绷着神经——这种心态曾经在旅行中救过他的性命,也让他在人前显得谨慎得近乎粗暴。

尽管埃齐奥在保护伊扎纳索上做得过犹不及,被圣武士养育教导还是让伊扎理解了谦卑和诚实、牺牲和勇敢的美德。他对大部分艾奥梅黛的信徒抱有极大的尊重,并且在小时候曾经和埃齐奥及其战友参拜艾奥梅黛,但是随着伊扎纳索研习父母留下的笔记和生平,他逐渐了解了他们两人的信仰和理念。他的母亲弥西恩年轻时曾经研习炼狱生物,在她参与对抗世界之伤的恶魔后,她似乎依然从不犹豫使用在一些施法者看来“不洁”的魔法,但是唯独没有伤害过无辜之人。她记录过自己与博索齐的数次对话——来自玛甘比学院的博索齐并没有因为弥西恩的背景就对她大加干涉。他们的关系亦师亦友,博索齐指导弥西恩纠正来自切利亚斯的思维,而弥西恩则让博索齐再度思索自己对魔法的态度。两人从一开始的冲突到理解让伊扎纳索意识到正直的意图,对知识的负责与尊重,以及谨慎的手段远远要比僵硬古板的教条更重要。

为了纪念自己的父母,伊扎纳索选择了敬奉至高天领主伊芮兹和原古者玛芙,但是让伊扎纳索尤为触动的是博索齐对玛芙信仰的理解却与诸多善神的部分教导不谋而合:命运并非一条孤独的道路,而是每时每刻都在无尽分支的脉络。踏上了错误的命运之人也许认为自己除了万劫不复已经没有其他选择,然而
事实并非如此。大多数人只是因为在痛苦的命运之中挣扎多时,忘记了世上存在其他的可能。而三面的玛芙能够见到命运的所有分支,因此误入歧途之人若是寻求她的智慧,便能在她的指引下探索新的道路。目前为止,因为害怕被视为异端,也害怕他的身世因此泄露,伊扎纳索没有与他人分享父亲的理念,但是他渴望着用自己的行动证明父母的信念的那一天。



                                      

职业规划:
劇透 -   :
。完全不知道要做什么惹!大概前1-7级只能做一个连基本的法师都不如的奥棍(掉CL,还没有学派能力)。尽快进阶Pathfinder Savant扩一下下列表(目前暂定法术见下),没想要到底要进几级。当智力到了24的时候立刻进阶一级Loremaster,然后选Secret of Magical Discipline专长至少一次。
战斗方式包括大声哭喊打不穿法抗、花整轮动作召唤被打断、战前把buff给自己和队友全部上完结果没有任何控制法术可以用,但是拿了SoMD以后偶尔遇到了莫名其妙的难题的时候也许可以大喊“我想你P所有法术列表里应该有一个法术可以搞定这个”然后开始表演现场翻书翻了一小时以后终于找到了可是因为施法要整轮还是被打到当场去世

Pathfinder Savant获取法术可能包括(按优先顺序):
Summon Monster VIII (Summoner 6 -> Wiz 6)
Greater Angelic Aspect (Paladin 4 -> Wiz 4)
Dominate Monster (Summoner 6 -> Wiz 6)
Chains of Light (Paladin 4 -> Wiz 4)
Fickle Winds (Ranger 3 -> Wiz 3)

« 上次编辑: 2021-11-01, 周一 14:59:16 由 Namárië »

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #4 于: 2021-05-09, 周日 09:09:20 »
种族: Aasimar
阵营:Lawful Good
信仰:Shizuru
体型: Medium(5’ 2’’, 125lb)
年龄:29
性别:Female
语言:Common, Celestial, Minkaian, Abyssal

Cleric 7
Hierophant 1

属性:

Strength   10   (+0)
Dexterity   10   (+0)
Constitution   16   (+3)
Intelligence   10   (+0)
Wisdom   19   (+4)
Charisma   16   (+3)



Total Hit Points: 59

Armor Class: 17(+6 Chainmail +1 天防护符),Touch 10,Flat-footed 17,CMD 14
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +5,CMB +5
速度 20尺(基本速度 30尺,负重33/66/100)
Perception: +6
Concentration: +11
Spell DC: 14+spell level
Channel Energy DC: 19
Channel Energy Damage: 4d6+3
SR against evil magic: 12


Aasimar

■ Aasimar are people with celestial heredity and count as native outsiders.
Aasimar conventionally get +2 wisdom, +2 charisma.

■ Darkvision to sixty feet

■ +2 racial bonus to diplomacy and perception (already included)

■ Exalted Resistance: An aasimar with this racial trait gains spell resistance (SR) equal to 5 + her level against spells and spell-like abilities with the evil descriptor, as well as any spells and spell-like abilities cast by evil outsiders. This racial trait replaces celestial resistance.

■ Incorruptible: Occasionally, aasimars arise with the ability to further ward away evil. Aasimars with this racial trait can cast corruption resistance against evil once per day as a spell-like ability. If an aasimar uses this ability on herself, the duration increases to 1 hour per level. This racial trait replaces the spell-like ability racial trait.


Favored Class Option:

■ Cleric: Add +1/2 to damage when using positive energy against undead or using Alignment Channel to damage evil outsiders.


Fort Save: +8(5+3 Con)
Reflex Save: +2
Will Save: +9(5+4 Wis)

Skill Name  Key  Ability  Skill Modifier  Ability Modifier  Ranks  Misc. Modifier
Acrobatics   Dex*   0 =   +0
Appraise   Int   0 =   +0
Bluff   Cha   3 =   +3
Climb   Str*   0 =   +0
Craft_1   Int   0 =   +0
Craft_2   Int   0 =   +0
Craft_3   Int   0 =   +0
Diplomacy   Cha   9 =   +3 +1 + 2 [aasimar]  +3 [class skill]
Disguise   Cha   3 =   +3
Escape Artist   Dex*   0 =   +0
Fly   Dex*   0 =   +0
Heal   Wis   4 =   +4
Intimidate   Cha   3 =   +3
Knowledge (religion)   Int   8 =   +0 + 5   + 3 [class skill]
Knowledge (planes)   Int   4 =   +0 + 1   + 3 [class skill]
Linguistics Int    2 =   +2
Perception   Wis   8 =   +6 + 2 [aasimar]
Perform_1   Cha   3 =   +3
Perform_2   Cha   3 =   +3
Perform_3   Cha   3 =   +3
Perform_4   Cha   3 =   +3
Perform_5   Cha   3 =   +3
Ride   Dex*   0 =   +0
Sense Motive   Wis   4 =   +4
Spellcraft   Int   4 =   +0 +1 +3 [class skill]
Stealth   Dex*   0 =   +0
Survival   Wis   4 =   +4
Swim   Str**   0 =   +0

攻击:

+2 Katana 1d8 18-20/*2 S Deadly


■ 专长

Alignment Channel(Evil)
Improved Channel
Extra Channel
Quick Channel

next feat 预定:空虚了

■ 神话专长:

Improved Channel (Mythic)


■ 背景

■ Touched by Divinity:自从你记事开始,你就对一个神祇抱有特别的兴趣。双亲之一可能就是该神祇的牧师,或者你是收养在教堂的孤儿,但这无法解释你与信仰的不解之缘。在该神的圣地你能够很容易感到平静,并时常梦见神或神使——当然大多数都是变形为圣动物的神使。哪怕你不是神术施法者,你的信仰依然坚定。当然若你是神术施法者,你估计就是一个狂信者。开始游戏时你免费获得一个信仰神祇的银质圣徽。额外的,选择一个该神的领域,你可以将该领域的一环领域法当做类法术每天使用一次(施法者等级等于你的角色等级)。关联神话道途:Hierophant。多个角色:请商量好你们所信仰的神是同一个神。若有梦见剧情,你们所做的为同一个梦。

Selected Domain: Good


Pristine Reputation(Divine Anthology):
You come from an especially esteemed family, religious order, school, or other group that worships Shizuru, and draw upon that tradition to maintain your identity. The first time each day that you fail a saving throw against a charm or compulsion effect, you can reroll that saving throw. If you do so, you gain a +2 trait bonus on this roll and use this result as the actual result for that saving throw.



■ 职业能力:

■ Alignment Aura

■ Spontaneous casting -- trade prepared spells for curative spells

■ Channels positive energy (6x/day)

■ High wisdom gains bonus spells daily

■ Domain choices give additional abilities. See the rulebook for details

■ Concentration check: d20 + cleric level + wisdom modifier vs. DC

■ 神话道途能力:

灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。



Domain: Good, Heroism

■ Good Domain:

■ Touch of Good (Sp): You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Holy Lance (Su): At 8th level, you can give a weapon you touch the holy special weapon quality for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability once per day at 8th level, and an additional time per day for every four levels beyond 8th.

Domain Spells:

1st—protection from evil
2nd—align weapon (good only)
3rd—magic circle against evil
4th—holy smite
5th—dispel evil
6th—blade barrier
7th—holy word
8th—holy aura
9th—summon monster IX (good spell only).


■ Heroism Domain:

■ Touch of Glory (Sp): You can cause your hand to shimmer with divine radiance, allowing you to touch a creature as a standard action and give it a bonus equal to your cleric level on a single Charisma-based skill check or Charisma ability check. This ability lasts for 1 hour or until the creature touched elects to apply the bonus to a roll. You can use this ability to grant the bonus a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Aura of Heroism (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot aura of heroism for a number of rounds per day equal to your cleric level. Using this ability is a swift action. Allies in the area are treated as if they were under the effects of heroism. These rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells:
1st—shield of faith
2nd—bless weapon
3rd—heroism
4th—holy smite
5th—righteous might
6th—heroism (greater)
7th—holy sword
8th—holy aura
9th—gate.



Spells:

0-level Cleric spells: 4, unlimited casting

Create Water
Light
Detect Magic
Spark

1-level Cleric spells: 6 per day, 4+1(wis)+1(domain)
Command
Forbid Action
Weapons Against Evil
Shield of Faith
Bless Water
Domain: Protection from Evil

2-level Cleric spells: 5 per day, 3+1(wis)+1(domain)
Protection from Evil, Communal
Protection from Evil: Communal
Zone of Truth
Silence

Domain:Bless Weapon



3-level Cleric spells: 4 per day, 2+1(wis)+1(domain)

Prayer
Dispel Magic
Stone Shape 
Bestow Curse

Domain:magic circle against evil 

4-level Cleric spells: 3 per day, 1+1(wis)+1(domain)
Blessing of Fervor
Dimensional Anchor
Freedom of Movement

Domain:Holy Smite (3d8 to evil, 7d6 to evil outsider)

channel energy使用次数:8/8
touch of good: 7/7
神话之力:5/5

物品列表:见google doc

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #5 于: 2021-05-24, 周一 14:24:25 »
劇透 -   :
帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「抱緊機會,不想被深渊吞噬就趁現在擺脫它吧。」

性别:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
體型:中型
身高:198cm
體重:84kg(186lb)
年齡:34歲
職業:9級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|2階守護者
陣營:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+11
感官:60尺黑暗視覺;察覺+19

防禦
AC:26 措手不及:25 接触:11
hp:115
强韧豁免:+15 反射豁免:+11 意志豁免:+14
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,對抗情緒和恐懼+2,神聖糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天10次;治療4d6(+6)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),引導正能量(每天9次;治療3d6),世界伤痕行者,勇者不亡,吸收冲击(10点),神聖屏障,錨定靈光,聖容器
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:光耀[+2寒鐵長劍]+15/+10(1d8+6;19-20/*2);悶棍+13/+8(1d6+4);+1精金巨劍+14/+9(2d6+7;19-20/*2);寒铁长劍+13/+8(1d8+4;19-20/*2);鐵手套+13/+8(1d3+4)
远程:投石索+10(1d4+4);飛輪+10(1d8+4);精制品复合长弓[+2力调]+11/+6(1d8+2;20/*3)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[对邪恶生物唬骗+4]
每天2次:20尺內目盲1d4輪(反射豁免DC 14)
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6);迅捷動作,魅力/力量+2神聖,1分鐘;迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,1分鐘;恢復1個1環法術
引述: 类法术能力(CL 7,专注+13)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 6,专注+12)
1环(2+2+1個)(DC 15):天堂面紗(Veil of Heaven),聖能面紗(Veil of Positive Energy),次等復原術(Restoration, Lesser),次等復原術(Restoration, Lesser),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2环(1+1個)(DC 16):護衛他人(Shield Other),光之槍(Light Lance),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
特殊攻击:制裁邪惡(每天2次;AB+6,DMG+9,AC+6偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),神契(+2武器),飞掠冲刺(+2),神话制裁,神奇先攻,竊法

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質12+1  魅力23+6 18+2種族+2神話+1HD
BAB:+9 CMB:+13 CMD:26
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界伤痕行者,(神)突刺,(7)神聖屏障,(9)技能專攻[察覺]|(守1)雙重道途[詭術大師]
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[战役]
语言:通用語,深淵語,龙语
特殊特性:卷尾,自我毀滅(每天1次),善良靈光[強烈],神话之力(每天7次),神力涌动(+1d6)
天赋职业:聖武士[hp+1,技能点+2,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能点:15=14+2;-3/-4防具检定
交涉+216+3本职+6魅力+3环境+3表现
察覺+199+1感知+2種族+2环境+2+3
馴養動物+161+3本职+6魅力+3环境+3表现
知識[貴族]+61+3本职+2
法術辨識+41+3本职
語言學+11

劇透 -  種族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力调整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:公理(+2),光能(+4),護體(+1),瓦解(+2),破敵[邪惡異界生物](+1),焰爆(+2),神聖(+2),銳鋒(+1),慈憫(+1),追擊(+3)。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡異界生物]加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖容器(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增強其盔甲或盾牌上的增強加值,或為其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

守护呼声(Guardian's Call):吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  双重道途[神话](Dual Path (Mythic))
    先决条件:神话阶层1阶
    好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。
      奇袭:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  竊法(Transfer Magic,Su):你的神話本質使得自己能夠輕易取走他人的魔法,就像摸走它們的錢包一樣簡單。通過以標準動作花費1次神話之力,你能夠進行一次近戰接觸攻擊來將目標身上正在生效的魔法效果轉移到你自己身上。若你成功,目標身上等級最高的效果會轉移給你(若目標具有複數相同等級的效果則隨機決定),目標身上的效果終止,並且以剩餘的持續時間在你身上持續生效,就如同你是原本的目標一樣。你可以以標準動作結束身上的效果;這不會導致它返回到初始目標身上。若被轉移的魔法無法影響你(例如:若它不能影響與你生物類型相同的生物)則會立刻結束,就如同被解除了一般。你無法使用該能力轉移魔法物品所賦予的持續性加值,比如防禦護腕(Bracers of Armor)的護甲加值。
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)Spymaster's Handbook  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
  先決條件:5个HD或以上,善良阵营
  專長效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

突刺(Lunge)〔戰鬥〕
你可以攻擊正常觸及之外的敵人。
  先決條件:基本攻擊加值+6。
  專長效果:你可以令近戰攻擊距離增加5尺直到你的回合結束,但直到你的下輪行動時AC受-2減值。你必須在做出任何攻擊前宣佈使用此能力。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處於一個造成強酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。
« 上次编辑: 2022-03-19, 周六 16:09:12 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #6 于: 2021-06-27, 周日 08:54:28 »
不知道这个卡能不能点得进去
https://charactersheet.co.uk/pathfinder/#/sheet/60d6b1b1830be50004cfa691

铃木炎
Female Aasimar Cleric 8 Hierophant 2

LG Medium

Init 2; Senses ; Perception +17

DEFENSE
AC 19; Touch 11; Flat-Footed 19
HP 76; Wounds —; Non-Lethal —

Fort 11 ; Ref 4 ; Will 15
DR —; Immune —; Resist —; SR 13

OFFENSE
Speed 30; With Armor 30;
Melee +6/+1 Katana (d8, 18-20); S; Deadly

Spell-Like Abilities

channel energy 8/8, Shield Of Faith 1/1
Spells Known/Prepared

4th—Summon Monster IV (1/1), Freedom of Movement (1/1), Dimensional Anchor (1/1), Holy Smite (1/1)
3rd—Invisibility Purge (1/1), Dispel Magic (1/1), Stone Shape (1/1), Magic Circle against Evil (1/1), Resist Energy, Communal (1/1)
2nd—Protection from Evil, Communal (2/2), Bless Weapon (1/1), Early Judgment (1/1), Silence (1/1), Zone of Truth (1/1)
1st—Shield Of Faith (1/1), Detect Demon (2/2), Bless Water (1/1), Stone Shield (2/2)
0th—Create Water, Light, Detect Magic, Detect Poison
STATISTICS
Str 10, Dex 10, Con 16, Int 10, Wis 24, Cha 16

Base Atk +6/+1; CMB +6; CMD 16
Feats Alignment Channel(Evil), Improved Channel, Extra Channel, Quick Channel, Sacred Summons, Improved Channel (Mythic)

Skills Acrobatics 0, Appraise 0, Bluff +3, Climb 0, Craft 0, Craft 0, Craft 0, Diplomacy +9, Disguise +3, Escape Artist 0, Fly 0, Heal +7, Intimidate +3, Knowledge Arcana 0, Knowledge Religion +8, Linguistics +5, Perception +17 (+2奖励), Perform +3, Perform +3, Ride 0, Sense Motive +13, Spellcraft +4, Stealth 0, Survival +7, Swim 0

Languages Common, Celestial, Minkaian, Abyssal

SQ Channel Energy (Su), Touch of Good (Sp), Touch of Glory (Sp), Holy Lance (Su), Aura of Heroism (Su)

Gear Amulet: Amulet of Natural Armor, Cloak: +2 Cloak of Resistance; Money

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #7 于: 2021-07-27, 周二 22:53:33 »
> 不知名的黛丝娜信徒:塔克在Drezen地下探险中第一次揭露了他小时被一名信奉黛丝娜的女士搭救的往事。这名女士曾经受困于Drezen地牢,但是黛丝娜回应了她的祈祷显圣令她得以脱身。

所以塔克什么时候才能再次见到大姐姐呢 TwT

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #8 于: 2022-01-10, 周一 19:53:28 »
【龍神後裔】帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「希望你們不要再沉淪在一時的破壞欲之中,把握住這個機會,認錯、贖罪、再改自身。」

性別:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
職業:10級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|3階守護者
陣營:守序善良(LG)
體型:中型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+13
感官:60尺黑暗視覺;察覺+25

防禦
AC:26 措手不及:25 接觸:11 (+1敏捷+10護甲+3盾牌+2天生)
HP:129(10+49.5聖武士+20體質+15守護者+30背景+5神賜)
强韌豁免:+17(+7聖武士+2體質+7魅力+1抗力) 反射豁免:+12(+3聖武士+1敏捷+7魅力+1抗力) 意志豁免:+16(+7聖武士+1感知+7魅力+1抗力)
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,强酸抗力 10,對抗情緒和恐懼+2
     自我毀滅(每天1次),糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天12次;治療5d6(+6)),引導正能量(每天10次;治療4d6),吸收衝擊(15點),龍爪(每天10輪)
     勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),世界傷痕行者,勇者不亡,神聖屏障,錨定靈光,聖容器
弱點:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20著甲速度
近戰:光耀[+2寒鐵長劍]+16/+11(1d8+6;19-20/*2)
   離斷[+1精金巨劍]+15/+10(2d6+7;19-20/*2)
   2聖龍之爪+14(1d6+4+1d6强酸傷害),聖龍之牙(1d4+4)
遠程:精製品複合長弓[+2力調]+12/+7(1d8+2;20/*3)
   飛輪+11(1d8+4)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[對邪惡生物唬騙+4]
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6)
     迅捷動作,魅力/力量+2神聖,持續1分鐘
     迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,持續1分鐘
     1分鐘,恢復1個1環法術
恒定:吸去最多9個環位的力場魔法並轉化為魔法飛彈
引述: 類法術能力(CL 10;專注+17)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)——移動動作專注單一目標
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)——限定對抗邪惡,1小時/等級
引述: 聖武士法術(CL 9;專注+16)
1環(2+2+1個)(DC 18):天堂面紗(Veil of Heaven),不屈之心(Unbreakable Heart),英雄不屈(Hero's Defiance),守夜術(Keep Watch),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2環(1+2+1個)(DC 19):護衛他人(Shield Other),護衛他人(Shield Other),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
3環(0+2+1個)(DC 20):圣化武器(Sanctify weapons),空中坐騎(Sky Steed),消除隱形(Invisibility Purge)
特殊攻擊:制裁邪惡(每天2次;AB+7,DMG+10,AC+7偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),飛掠衝刺(AB+3),聖龍淨蝕(每天1次;10d6强酸傷害,60尺線型,DC 22)
     神話制裁,神奇先攻

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質14+2 12+2增強 魅力25+7 16+2種族+2神話+1HD+4增強
BAB:+10 CMB:+14 CMD:26
專長:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界傷痕行者,(神)悠遠血脉[赤銅龍],(7)神聖屏障,(9)技能專攻[察覺]|(守1)雙重道途[詭術大師],(守3)悠遠血脈(神話)
背景:糟糕遭遇[戰役],自我毀滅[種族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[戰役]
語言:通用語,深淵語,龍語
特殊特性:神話之力(每天10次),神力涌動(+1d6),卷尾,善良靈光[強烈],恢復力,坐騎神契
天賦職業:聖武士[技能點+4,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能點:24=20+4;-3/-4防具檢定
交涉+249+3本職+7魅力+2環境+3表現
察覺+2510+1感知+2種族+2環境+2神賜+2表現+6專長
馴養動物+161+3本職+7魅力+2環境+3表現
知識[貴族]+61+3本職+2專長
騎術+71+3本職+1敏捷+2環境
法術辨識+41+3本職
語言學+11
劇透 -  種族特性:
惡魔後裔(深淵族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型體型(Medium):魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者减值。

標準速度(Normal Speed):魔裔的基本速度爲30尺。

黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。

技能獎勵(Skilled):深淵族裔的解除裝置和察覺獲得+2種族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪惡的血脉的魔裔踏上了成爲英雄的道路並拒絕使用血脉給予的黑暗魔法,而他們的抗爭給他們帶來了面對邪惡腐蝕時异乎尋常的適應能力。只要他們保持在善良陣營,他們獲得神裔(Aasimar)的抵抗腐蝕(Incorruptible)種族替換特性(ARG pg.85)。此種族特性替換類法術能力。

煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。該種族特性取代煉獄魔力。

起始語言:通用語和深淵語。擁有足够智力的魔裔可以選擇煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作爲額外語言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注于60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光强度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注于單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成爲制裁的對象。若制裁的目標爲邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若爲加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標爲何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害减免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同于她魅力加值(若爲加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作爲目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀况可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治愈疾病或中和毒素,狀况緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力調整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級爲「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麽她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從强化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律决定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士一匹具有非凡智力,強壯而且忠誠的坐騎來為對抗邪惡的正義事業服務。該坐騎通常是重型戰馬(中等體型的聖騎士)或者矮種戰馬(小體型的聖騎士),儘管更特殊的坐騎,如野豬,駱駝和犬也可以作為契約的對象。此坐騎類似於德魯伊的動物夥伴,並使用聖騎士的職業等級作為她的有效德魯伊等級。契約的坐騎擁有至少為6的智力值。
  聖騎士能以一個整輪動作通過魔法呼喚讓坐騎前來。該能力相當於一個法術環級為聖騎士等級1/3的法術。坐騎會立刻出現在聖騎士身邊。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。在5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  在第11級,坐騎獲得天界生物模版。坐騎的種類變為魔法獸,這可能對一些法術的效果造成影響。
  在第15級,聖騎士的坐騎獲得「聖騎士等級+11」的法術抗力。
  一旦聖騎士的坐騎死了,在之後30天內,或者直到她在聖騎士職業上提升了等級,聖騎士將無法召喚另外一匹坐騎。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡异界生物]加入他的神契能力可爲武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡异界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同异界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖容器(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增强其盔甲或盾牌上的增强加值,或爲其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。
劇透 -  神話層階:
1階

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每當你的生命值低于0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使你能够在生命值低于0點時進行行動,那麽你仍舊會由于進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。流血傷害(bleed damage)仍舊會導致你在生命值低于0的時候失去生命值。此外,在負生命值合計達到或高于兩倍于你的體質屬性之前,你不會死亡。

神話之力(Mythic Power,Su):神話角色能够利用力量之源完成驚人的事迹或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能够使用神話之力的次數等同于3 + 兩倍于你的神話階層(1階爲5次/日,2階爲7次/日,以此類推)。這個次數是你的神話之力的最高數值。若有能力允許你恢復自己的神話之力,那麽你無法使其超過這個數值。
    
神力涌動(Surge,Su):你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能够花費1次神話之力來進行1d6檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的d20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。該能力能够改變檢定的結果。通過使用該能力賦予的加骰大小會在4階提升至1d8,在7階提升至1d10,並最終在10階時提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1級以及之後的每個神話階層,你都能從守護者道途能力或者通用道途能力中選擇1項新的道途能力。一旦你做出選擇,便無法更改。除非另有說明,否則每個能力都只能選取1次。部分能力有先决條件,比如職業能力或者最低神話階層,你必須滿足這些先决條件才能選取它們。
  神話制裁(Mythic Smite,Su):以自由動作,你能够花費1次神話之力來恢復1次制裁邪惡能力的使用機會。在你的回合剩餘的時間內,成功由你對邪惡生物進行的攻擊會穿透所有傷害减免。你必須具有制裁邪惡職業能力才能選取該能力。

守護呼聲(Guardian's Call):吸收衝擊(Absorb Blow,Ex):以直覺動作,每當你由于單一來源而承受生命值傷害時(比如龍的噴吐武器、法術或武器),你能够花費1次神話之力,以此來將該來源的傷害降低每階層5點(最低受到0點傷害)。若你具有其他降低傷害的能力或效果(比如防護能量傷害),那麽在應用其他降低傷害的效果之前,首先使用吸收衝擊能力降低傷害。該能力防止的每10點傷害,都會在1分鐘內賦予你DR 1/傳奇與5點對抗强酸、寒冷、閃電、火焰、音波傷害的抗力。這些DR與抗力會與你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神話專長(Mythic Feat):選擇1個神話專長或者非神話專長作爲獎勵專長。你必須如常滿足專長的先决條件。你會在第3階以及之後的每2個階層再獲得另一個神話專長。
  雙重道途[神話](Dual Path (Mythic))
    先决條件:神話階層1階
    好處:選擇一條神話之道,它不能與你在升華之刻選取的道途相同。你會獲得這條道途的1階能力(大法師奧秘、鬥士之擊、神力澎湃、守護呼聲、統帥之令或奇襲)。每當你得到道途能力時,你能够從這兩個道途的列表與通用道途能力中選取道途能力。
      奇襲:飛掠衝刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷動作,你能够花費1次神話之力並進行移動,移動距離最多與你的速度相同。在這次移動中的任意一點,你能够以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,並將你的階層加到攻擊檢定上。此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能够花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  延伸之罰(Retributive Reach,Ex):在判斷你是否能夠進行藉機攻擊時,將你的觸及範圍視為比正常遠5尺。若1個生物在這段增加的觸及區域內引起了藉機攻擊,那麼你能夠花費1次神話之力,以此來使你在這次藉機攻擊的攻擊檢定和傷害檢定中,獲得等同於你的階層點加值。

3階
恢復力(Recuperation,Ex):第3階起,只要你還活著,在8小時的休息後將生命值恢復滿。此外,通過花費1次神話之力並休息1小時,你能夠恢復相當于滿生命值一半數額的生命值(最高爲將生命值恢復滿)並且恢復任何限定爲每日幾次的職業能力使用次數(比如野蠻人狂暴、吟游表演、每日法術等等)。在判斷這些能力時,這次休息被視爲經過了8小時的睡眠。此次休息無法刷新神話之力的使用次數,或者任何限定為每日使用數次的神話能力。

神話專長(Mythic Feat):
  悠遠血脈(神話)(Eldritch Heritage (Mythic))
你的術士祖先所流傳下的血脉融入了你的神話力量,並且産生了很大的影響。
先決條件:悠遠血脈UM
好處:你會獲得悠遠血脈專長中所選術士血統的血統力量,就如同你的術士等級為你的角色等級-2一般。對於血統的1級血統力量來說,使用你的完整角色等級來確定其效果,而其他血統力量則視你的術士等級爲你的角色等級-2級。

龍脈血統(Draconic):
  龍爪(Claws, Su)[11級]:1級開始,你通過一個自由動作長出爪子。這些爪視爲天生武器,並允許你使用全部攻擊加值作出2次爪抓。每次攻擊造成1d4傷害(小體型1d3),並附加全部力量加值。5級開始,這些爪在擊破傷害減免時視為魔法武器。7級開始,傷害增加至1d6(小體型1d4)。11級開始,這些爪成功命中時造成額外1d6你所選擇的龍脈能量傷害。這是一個超自然能力。每天你能使用爪抓的輪數為「3+魅力修正」。
  龍類抗力(Dragon Resistances, Ex):在3級時,你獲得5點你選擇的龍脈能量抗力(例如紅龍血脈為5點火抗),並且天生AC+1。9級時,你的能量抗力增加為10點,天生AC+2。15級時天生AC+3。
  噴吐龍息(Breath Weapon, Su):在9級時,你獲得噴吐武器。此噴吐造成每術士等級1d6點你所選擇的龍脈能量傷害。噴吐範圍中的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免DC為「10+1/2術士等級+魅力修正」。噴吐範圍取決於你所選的龍脈類型。9級時你能使用此能力每天1次;17級時每天2次;20級時每天3次。

道途能力(Path Ability):
  傳說物品(Legendary Item,Ex):你獲得一個傳說物品(見169頁)。這個物品獲得能力的數量等同於你的階層(最高為3)。第3階起,你能夠第二次選擇該能力,使能力數量上限提升至6,同時該物品成為次等神器(lesser artifact)。第6階起,你能夠再一次選取該能力,物品的能力數量上限提升至10;物品成為高等神器(greater artifact)。
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [戰役]:年幼之時,你幾乎死在一個成功穿過守護石構成的結界的惡魔的手裏。儘管惡魔在殺死你之前被幹掉,你也昏迷著在鬼門關徘徊了數周時間。從那之後,你好像有著用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗練過肉體一樣。不過,經受過死亡的考研,傷痕(肉體上的或精神上的都行)清楚的留了下來,夢魘經常侵入你的睡眠。要麽是你個人的意志力,要麽是從那場突擊惹上奇怪的「感染」,又或者兩者皆有,使你變得比以前更加强壯。你不瞭解你從那次惡魔突擊中存活下來是什麽原理,因爲你本人擁有的一絲惡魔血統給你提供存活所需的有利條件——但不論是什麽,你爲此感到高興。這種奇怪的對惡魔用抗力就一直留存到現在。每天一次,當你在對抗惡魔的效果時豁免失敗,且這會殺死你或影響你的肉體(physically incapacitate you),你就可以用自由動作立刻重骰該次豁免。你必須接受重骰結果,哪怕更糟。關聯神話道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [種族]:羞耻與恐懼充滿了你的潜意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能够使任何本來針對處于自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺弃在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在聖武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能够做出异常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊减值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界傷痕行者(WorldWound walker)
你的純潔一直都是種賜福,哪怕你被痛恨這點的生物包圍
  先決條件:5個HD或以上,善良陣營
  專長效果:你可以减輕針對善良陣營法術的效果。當被因陣營不同造成不同效果的法術和效果影響時(比如瀆語(unholy word),防護善良等),你可以選擇陣營表現爲善良或是中立。這能力不會真正改變陣營或欺騙預言類效果,也不能使你得以使用有陣營限制的魔法物品或職業能力等。

悠遠血脈(Eldritch Heritage)
你是歷史悠久的術士家族的後裔,一些血統力量流淌在你的血液之中。
先決條件:魅力13,對應你為此專長所選擇血統的技能專攻(見下文),角色等級3級。
專長效果:你獲得赤銅龍脈血統的1級血統力量。在使用所選擇的能力時,將你的「角色等級-2」作為術士等級,即使你已經擁有術士等級也是如此。你不會得到其它血統能力。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處于一個造成强酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升爲+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不叠加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。



【不滅龍威】傲達英威(Odahviing)

性別:男性
種族:長頸鹿[動物]
職業:10級動物伙伴[龍化夥伴]
陣營:中立善良(NG)
體型:大型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+4
感官:昏暗視察,60尺黑暗視覺;察覺+2
 

防禦
AC:29 措手不及:27 接觸:13 (+4敏捷+12天生-1體型+4護甲)
HP:67(40.5HD+27體質)
強韌豁免:+10(+6HD+3體質+1抗力) 反射豁免:+11(+6HD+4敏捷+1抗力) 意志豁免:+8(+3HD+2感知+2專長+1抗力)
防禦能力:火焰抗力 10,免疫麻痺和睡眠

進攻
速度:50尺基本速度
近戰:2蹄踢+12(1d8+6),揮擊+7(1d8+3)
遠程:
特殊攻擊:噴吐武器攻擊(每天1次,30尺扇形,9d6火焰傷害,DC 17)


屬性
力量23+6 16+4進化+3加值 智力6-2
敏捷19+4 17-2進化+3加值+1升級 感知14+2 13+1升級
體質16+3 12+4進化 魅力7-2
BAB:+6 CMB:+13 CMD:27
專長:(1)脅迫者(Enforcer)(2)凶猛野兽(Ferocious Beast)(5)快步跟進(Step up)(8)鋼鐵意志(Iron Will)(10)咄咄逼人(Following Step)
背景:
語言:
特殊特性:
劇透 -  技能:
技能點:9=9
威嚇+119+3本職-2魅力+1環境挫敗士氣時為+18

把戲:22=3*6+4
別問,問就是全學了
劇透 -  財產:
Quadruped [hooves] (armor, chest, eyes, head, headband, horseshoes, neck, saddle, shoulders):
人物負重:反正在400磅以下
流動資金:不出糧的
劇透 -  種族特性:
長頸鹿(Giraffe)
Source Bestiary 4 pg. 311
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 7; Special Qualities low-light vision, natural weapons.

7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d8), slam (1d8); Ability Scores Str +4, Dex -2, Con +4.

Natural Weapons (Ex) A giraffe’s hoof attacks are primary attacks and its slam attack is a secondary attack.
劇透 -  職業特性:
動物伙伴[龍化夥伴]

職業等級:人物的德魯伊等級。人物的德魯伊等級和其他任何具有動物夥伴的職業等級相疊加以決定動物夥伴的能力。

生命骰數:動物夥伴的總八面(d8)生命骰數,每個生命骰皆可如常獲得體質修正值。

基本攻擊加值:動物夥伴的基本攻擊加值。動物夥伴的基本攻擊加值等於等級和該動物HD數相同的德魯伊人物的基本攻擊加值。動物夥伴不會因高基本攻擊加值而獲得天生武器的額外攻擊次數。

強韌/反射/意志豁免:動物夥伴的基本豁免加值。動物夥伴的優勢豁免是強韌和反射。

技能:此處列出了該動物的總技能級數。動物夥伴能夠學習在動物技能列表中列出的任意技能。如果動物夥伴將其智力提升至10或更高,則它能夠如常獲得額外技能點數。智力值為3或更高的動物夥伴能夠學習任何技能。動物夥伴在某項技能上的級數不能高於它的生命骰。

專長:此列為動物夥伴的總專長數。動物夥伴應當在動物專長列表中選擇其專長。動物夥伴也可以選擇其他專長,但它們可能無法使用(例如「熟悉軍用武器」)。注意,動物夥伴直到成長到3HD獲得第2個專長前,都無法選擇前提為基本攻擊加值+1的專長。

天防加值:此處列出的數值為對動物夥伴原有天生防禦加值的提升數值。

屬性加值:在動物夥伴的力量和敏捷屬性值上加上此加值。

額外把戲:本列的數字代表除了原本德魯伊教該動物聽從的把戲外(見馴養動物技能說明),還可以多學會幾個額外把戲。這些把戲不需要任何訓練或馴養動物檢定,也不計入動物可知把戲數限制。德魯依可以選擇這些額外把戲,但是一旦選定就不能更改。

特殊能力:此列包括了動物夥伴成長時將獲得的若干能力。每項額外能力都將在下文中描述。

鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。

龍化技能(Draconic Skill):龍化夥伴把威嚇視作本職技能。

獸性不再(Not Quite Animal):馴養龍化夥伴的馴養動物DC比通常高5,視作把它當成非動物的智力為1-2的生物進行馴養動物檢定。

龍類視覺(Draconic Sight, Ex):龍類夥伴獲60尺黑暗視覺。本能力取代了法術共享。

龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。
    火焰抗力 5

屬性提升(Ability Score Increase, Ex):動物夥伴的一項屬性增加1點。

高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
    火焰抗力 10

喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。

動物技能:動物夥伴可學習任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脫逃(敏捷),飛行*(敏捷),威嚇(魅力),察覺*(感知),隱秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有標注星號的技能都是動物夥伴的本職技能。智力值在3或以上的動物夥伴可以學習任何技能。

動物專長:動物夥伴可選擇下列專長:特技專家,靈巧武藝,熟悉盔甲(輕型,中型和重型),運動健將,盲鬥,戰鬥反射,頑強,閃避,耐久,強韌加強,精通衝撞,精通先攻,強化天生防禦(怪物專長),強化天生武器(怪物專長),精通闖越,威逼,鋼鐵意志,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,飛跑,技能專攻,跳躍攻擊,隱秘,健壯,武器嫻熟和武器專攻。智力值在3或以上的動物夥伴可以選擇任何它們的身體能夠使用的專長。GM可以擴展此列表,使之包括來自其他來源的專長。
劇透 -  背景專長:
脅迫者(Enforcer)〔戰鬥〕
你善於在被你傷害的人心中製造恐懼。
  先決條件:威嚇1級。
  專長效果:每當你使用近戰武器造成非致命傷害,就能夠以自由動作進行一次威嚇檢定,用以挫敗攻擊目標的士氣。若成功,目標會戰慄,持續等同於傷害的輪數。如果你的攻擊是重擊,你的目標會在成功的威嚇檢定後驚懼1輪,除此之外還會在等同於傷害的輪數中戰慄。

凶猛野獸(Ferocious Beast)〔戰鬥〕
透過訓練,又或者是與生俱來的能力,动物伙伴特別擅長擾亂敵人的行动。
  先決條件:威嚇1級,动物伙伴。
  專長效果:动物伙伴在進行挫敗敵人士氣和使用「嘲諷」UM(Antagonize)專長的威嚇檢定時,以主人職業等級的一半(最少1)取代其魅力調整值。此外,动物伙伴可以用移动动作挫敗敵人士氣。
  特殊狀況:动物伙伴不能同時選取「凶猛野獸」與「威逼」專長。

快步跟進(Step Up)〔戰鬥〕
當敵人想移開時你能夠跟上去。
  先決條件:基本攻擊加值+1。
  專長效果:每當一個鄰近的敵人試圖做一個五尺快步遠離你時,你能以直覺動作也做一個五尺快步,只要你結束移動時和觸發此能力的敵人相鄰。如果你做了此種移動,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合進行了移動,從你的總移動距離裡面減去5尺。

鋼鐵意志(Iron Will)
你有超乎常人的堅強意志。
  專長效果:所有意志豁免獲得+2加值。

咄咄逼人(Following Step)〔戰鬥〕
當敵人試圖從你身邊逃開時,你能夠反覆嘗試跟上他而不會妨礙自身的正常移動。
  先決條件:敏捷13,快步跟進。
  專長效果:當你使用「快步跟進」專長跟上鄰近的敵人時,你能夠移動至多10尺。你可以在下一輪內使用五尺快步,並且任何使用此專長進行的移動,均不會扣除你下一輪的移動距離。
  通常狀況:你只能使用「快步跟進」專長進行五尺快步跟上敵人。



善良之外道(Especial Path for Good)

 傳說物品(Legendary Items)
靈光:中等變化系
CL:6th
位置:頭飾
價格:未能估算
重量:1磅

屬性
陣營:守序善良(LG)
Ego:8=+3基礎價格+2感知+1智力+2特定目標;智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值
感官:30尺
智力12 感知14 魅力10
交流:通用語,龍語
本體:誘人魅力頭帶+4

劇透 -   :
  在遇見所謂的血脉兄弟,英雄萨科里斯.冬日的後裔,Marhevok後,帕圖納克斯再次反思。完全被惡魔腐化的人,不論是條理清晰的話語還是勢不可當的力量都無法令他們清醒。真的只剩下用刀劍解決問題的方法嗎?也有像Jesker那样,直接被恶魔佔據、支配,那樣用刀劍更是沒辦法拯救。聖武士不僅僅是傳播神聖與公正,還是為了成為所服侍的神在世間的完美具現。身為阿普苏的圣武士,协助受害者就是准则之一。

  就在帕圖納克斯煩惱之際,像是感應到他的內心,他的頭帶與他的命運產生共鳴,覺醒了!

  為了探出隱藏的邪惡,為了更能拯救深陷惡魔控制的生命,他將在必要時靠近信念和行為規範的邊緣,為大家光明的未來而努力。而善良之外道將提醒他應變之法,讓他為大家的未來而盡力時不會作出嚴重影響守序善良、聖武士準則和龍神權威的負面行為。

  「吾鍾愛之兒,勿迷茫,吾知此煩惱,吾所贈雖不如汝母早,適逢其時。汝身雖被惡魔汙血,吾血脈遂覺也。吾等俱注,汝若偏至善之道,只當引以為戒,次佳之。」
——阿普蘇

神話聯結(Mythic Bond):傳說物品通常與一名神話生物具有聯繫。其他生物能夠拾取並使用傳說物品的基礎功能(比如使用傳說戰錘擊打敵人),但是只有與物品具有聯繫的生物能夠充分使用它的力量。
神話生物同一時間只能夠與一個傳說物品產生聯結。若一名神話生物已經與一個傳說物品具有聯繫,那麼直至先前的聯繫被切斷為止,她無法再與其他傳說物品產生聯繫。同樣地,一個已經與其他神話生物產生聯結的傳說物品,在聯結被切斷之前無法與其他神話生物產生聯繫。
沒有與傳說物品產生聯繫的生物在使用它時,可以使用所有傳說物品能力之外的特殊能力。這些生物也能夠使用物品的喚醒寶具基礎傳說能力,但是只能通過使用物品的傳說之力來達成這點。他們無法使用任何需要花費傳說之力的其他傳說物品能力,不過部分傳說物品能力(比如智能)是持續存在的能力,這意味著無論傳說物品是否與持用者具有聯繫,此類都可以生效。
與傳說物品具有聯結的神話生物能夠使用的傳說能力的數量是有限制的,具體數量小於等於她自身的階層。若傳說物品所具有的傳說能力比聯結生物所具有的階層還多,那麼該名生物能夠在初次持用、穿戴或獲取該物品的時候選取自身對哪些能力具有使用權,不過她必須先選取全部持續生效的能力,在這之後才能選取非持續性的能力。例如:若一件傳說物品具有智能能力與其他非持續性能力,對於1階角色來說,她無法在進一步提升階層之前獲取智能之外的力量。
最後,聯結生物能夠花費她自身的神話之力來激活物品的傳說能力,這些傳說能力都是需要使用傳說之力的能力。一次角色的神話之力被視為一次物品的傳說之力。
神話生物會在她選取傳說物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的時候讓物品昇華並與其進行聯結,或者是在她持用、穿戴或攜帶物品完成一項試煉的時候使其昇華並與之產生聯結。與傳說物品具有聯繫的試煉性質與其他產生聯結的先決條件由DM決定。
神話生物與傳說物品之間的聯結能夠使用後述方式切斷。若聯結生物死亡,聯結會被切斷。若該名生物重生,這種聯結通常不會恢復,除非物品具有隸屬能力。聯結生物也能夠主動放棄聯結。這麼做需要進行花費24小時的特殊儀式,不過DM可以增加其他要求。若聯結生物變為非神話生物,聯結會自動切斷。最後,若傳說物品受到破損狀態,聯結也會被切斷。

傳說之力(Legendary Power):所有傳說物品都具有一種能量池——至少具有2次充能並且每天都會恢復。這種能量被稱為傳說之力,它與神話之力的運作方式有所不同。任何獲取物品的生物都能夠花費物品的傳說之力,無論她本身是否是神話生物。這些傳說之力的使用次數只能用於激活傳說物品的能力。若物品的持有者與物品並未產生聯結,她就只能夠在使用物品的喚醒寶具能力時花費物品的傳說之力。

喚醒寶具(Legendary Surge):喚醒寶具能力允許持有者在適當的檢定中,將d6加到檢定結果之上。若持有者是神話角色,則可以使用她的神力湧動的骰子類型替代d6。若她與該物品具有聯結,那麼她能夠將這個骰子增大一階。
頭飾(Headband):基於智力、感知與魅力的技能檢定

1 智能(Intelligent)
2 升級(Upgradable)
3 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)3/5
4 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)3/10
5 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)3+5+5/15
6 永繼(Everlasting)
7 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)3+5+5+6/20
8 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)3+5+5+6+6/25
9 湧能(Perfect Surge)
10 神護(Legendary Fortification)
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 11:15:32 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #9 于: 2022-03-21, 周一 08:38:46 »
10 级 + 神话 3 级:https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2612996

职业能力:
劇透 -   :
=== 1 级 ===
- 宿敌(Favored Enemy):Outsider, evil -- 在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。
- 追踪(Track):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
- 野性认同(Wild Empathy):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

=== 2 级 ===
- 战斗流派专长(Combat Style Feat):箭术(Archery)

=== 3 级 ===
- 坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4
- 第一偏好地形(Favored Terrain):地下(洞穴与地下城),先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+4

=== 4 级 ===
- 猎手羁绊(Hunter's Bond):选择了 animal companion

=== 5 级 ===
- 第二宿敌(Favored Enemy):Humanoid, human

=== 6 级 ===
- Combat style feat -- 多重射击(Manyshot):当使用弓进行全回合攻击之际,你可以在第一次攻击的时候射出2支箭。

=== 7 级 ===
- 穿林步(Woodland Stride, Ex):7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是,被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。

=== 8 级 ===
- 快速追蹤(Swift Tracker, Ex):8級起,遊俠可以以其正常速度進行追蹤而不用受到-5懲罰。在以雙倍速度移動時進行追蹤只受-10懲罰(而不是一般的-20)。
- 第二偏好地形(Favored Terrain):都市(建筑物,街道和下水道),先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2

=== 9 级 ===
- Evasion (Ex): When he reaches 9th level, a ranger can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If he makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, he instead takes no damage. Evasion can be used only if the ranger is wearing light armor, medium armor, or no armor. A helpless ranger does not gain the benefit of evasion.

=== 10 级 ===
- 第三宿敌(3rd favored enemy):Outsider, native
- combat style feat(Pinpoint Targeting):As a standard action, make a single ranged attack. The target does not gain any armor, natural armor, or shield bonuses to its Armor Class. You do not gain the benefit of this feat if you move this round.
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