作者 主题: 【面团】不死王墓  (阅读 5717 次)

副标题: 国庆广州地区面团

离线 海上钓鲸客

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【面团】不死王墓
« 于: 2020-08-27, 周四 13:23:22 »
人数超标中,见谅
      在久远的过去,死亡戈壁的边界比现在更加遥远,现在是死亡隔壁边境的地方过去曾是水草丰茂的大片绿洲,其上也一度有着辉煌的文明,但时光荏苒,过去足以放牧成千上万牛马群的绿洲如今也变成了那贫瘠荒芜的沙漠,只有少数顽强的稀疏沙漠植被生长的区域仍有部落游牧。那些巍峨的楼阁如今统统被风沙掩盖,而苍茫的大漠最善于掩盖秘密。
      在一场异乎寻常的“黑沙暴”使一处古老的遗迹显露出来之前,欧赫镇不过是坐落在一小块绿洲上的一个边陲贸易站,所有的住户加起来也不过五十人,而这处如今被称为“国王谷”的古老遗迹群像腐肉吸引苍蝇一般引来了无数的冒险者和探险队,尽管他们中的无数人失踪在了莽莽沙漠之中,尸骨无存,但是那极少数靠着偶然扒拉出来的断壁残垣一步登天的幸运儿依然刺激着后来人前赴后继地来到遗迹。而那些希望被历史学家和考古队雇佣并狠敲一笔的冒险者们往往选择在欧赫镇碰碰运气,你们也并不例外。
     而这一次,一个狂热的考古学家准备招募你们在探索遗迹的时候保护他,你们能顺利归来吗?又能否找到那传说中的宝藏呢?
规则:pf
车卡要求:7级,20buy,标准资金,禁用混职、可用掉链子,可用自设职业【掉链子诗人】,尽量在9.16前交一稿
开放扩展:开放核心书系(包括但不限于CRB、APG、ACG、UC、UM等),并可自选3-5本玩家伴侣或内海魔法/内海世界指南等内海系列
种族:核心种族和常用种族,或使用扩展数目兑换一个罕见种族(依然不能选择地底侏儒、灰矮人、树蛙人和鸮形人),非核心的种族通常被视为某个核心种族的变种
背景:可以涵盖人物的出身,为何走上冒险的道路,如何来到苏合辛/如何来到欧赫镇,接受委托的动机等内容,王国背景见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115734.0
背景特性:自选1背景特性,禁用缺陷,根据选择玩家伴侣数量发放一个额外补强/补弱(3增强5削弱4不发)
造物:禁止造物,任何职业能力带来的造物优先替换成PFS下的代替版本,另外通过补强发放(及其依赖造物的玩法属于特殊情况请私聊)
时间:国庆假期(10.2-10.7)内某一天,可能需要较长
比重:
    风格:(假想中)王道的地城探索,但是尽量做到风味而不过于踢门
    战斗:战斗难度低到中,战斗量较大(约4-5遭遇),无长休,请注意续航问题
    技能:技能挑战中,即使是冷门的技能,也可能在特定的时候起到重要作用
    谜题:有谜语式谜题
    剧情:探索团,低,但是可能会很重要
房规列表:   
.当队伍中有多个人尝试同一个检定时,只计算加值最高者(称为主要执行者),而其他人将会根据技能的*调整值*为他提供额外的加值,每有5点调整值,即可以为主要执行者的检定提供+1加值
.移除所有专长的信仰相关要求
.移除所有涉及跨位面的法术、类法术能力、超自然能力和特异能力,诸位面的存在与否和特征在不同的宗教以及不同的学者眼中有着不同的相貌,召唤异界盟友、召唤怪物等法术所召唤出来的生物以及与其他位面相关的法术的作用原理依然不详,此外,涉及天文学的知识同样被视为位面知识
.任何涉及神的部分(神术施法者、基于信仰的专长)要求你(与DM讨论后)重新设计你的神(从其他设定或者格拉利昂选择当然也可以),这包括重新设计神职、领域和子域、偏好武器,简单的教义,常见仪式和信徒的信念
.不再区分神术和奥术卷轴
.在移动中,不同类别的移动按比例折算消耗移动力(一个有60尺飞行30尺基础移动的角色可以飞行30尺后在地面上移动15处,向下取整),跳跃或攀爬可以被视为移动的一部分,但是每个移动动作只能进行一次跳跃或攀爬检定,单次移动跳跃的距离等比例消耗移动力(一个基础速度30尺的角色可以在10尺助跑后最多跳跃20尺),通过跳跃在敌人威胁范围内移动同样引发借机攻击并且被视为措手不及,在跳跃前必须指定希望跳跃到的距离并因此决定dc,即使超过此值,你也只能跳到你希望跳到的格子,若你失败,则按照检定结果决定你的落点。
.当需要准确计算三维距离的时候:当角度为45°,则距离总是水平距离的1.5倍,当为特殊角度,计算水平距离,作一边长为水平距离和垂直距离的三角形,斜边距离即是所得距离
.在飞行过程中飞行检定失败5点或被击中等情况都可能使你陷入失衡并下坠,这和你是否使用翅膀飞行无关,在任何引起失衡的第二次飞行检定中失败会使你下降10尺并获得20尺向下的速度,(这是累计的)(寻常的坠落是第一轮轮500尺速度并下坠500尺,第二轮1600尺等)
.在空中会陷入措手不及
.在空中被*成功*拌摔的话会被迫进行一次飞行检定,其dc等于拌摔检定,失败则会失衡,失衡状态下你失去敏捷加值并且在攻击上获得-2减值
.在*俯卧*状态起飞的角色总是视为失衡,直到使用一个移动动作*保持平衡*
.未在本次战斗中被使用过的团队持有或未分配物品可以总是在出现在第一个想要掏出来的人手里,被队友握持的物品互动通常是一个移动动作(无论是给予或是主动拿走),从队友的背包或者更麻烦的地方掏物品则和其拥有者使用同样的动作(标动甚至移动)
.回合结束时你可以停留在自愿的无敌意生物的格子里,这种情况下你们会类似于挤在狭窄空间中的情况:失去敏捷加值且AC-4,但你仍然能攻击,你仍然不能停留在非自愿生物的格子里,除非它的体形和你相差三级或更多。

new在本次团内,通用语默认是苏合辛地区的官方语言共同语,异国来客需要选择一门其他语言,另外,可以通过在语言学上投入技能学习一种在古苏合辛流传的语言:“天城语”,传闻这是在古老时代中的绿洲王朝使用的语言,但已经濒临失传
new在靠近死亡戈壁的地方,许多血脉中的魔力会比正常情况下更为活跃,纯职的九环自发施法者现在获得0个四环环位,如果你有足够高的属性,那么你可以如常获得奖励法术位(但是依然没有可知),另外,使用这一房规会直接影响你的补强
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 19:36:30 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!


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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #1 于: 2020-08-27, 周四 14:24:53 »

十二 (12)

劇透 -  背景:
十二是苏合辛某行商的独子,父母在他11岁那年意外去世。12岁那年,十二同朋友第一次踏入风月烟花之地,意外与当时的头牌如花结识,二人一见钟情,再见私许终身。十二为抱得美人归,不顾一切,大力投入几代积累下来的财富,在14岁那年打败众多竞争者,与如花成婚。婚后,如花暴躁易怒的性格完全展露,十二对如花的爱反而有增无减,殷勤更甚。长期的入不敷出,和不愿舍弃的体面,迫使十二变卖家财。18岁时,十二终于将祖上的家财散尽,接连被人蒙骗欠下巨款,不得不外出谋生,遭到社会毒打,染上赌瘾毒瘾。一直被蒙在鼓里的如花,见十二夜夜不归,疑心渐起,积怨愈深,怒意满盈,终于爆发,暴跳如雷的如花找到了十二,将其打至半死不活。一旁的家仆终究还是看不下去,违命向如花道出真相。获悉一切的如花并没有抛弃十二,用计与险恶的债主周旋。无奈道高一尺,魔高一丈,两天不到,如花就惨死在债主手下。如花的死让十二痛不欲生大力嘶吼着如花之名,欲要向债主寻仇,此时如花显灵……在如花之魂的打骂与鞭挞之下,十二好好学习天天锻炼,终于小有所成,顺利复仇。之后成为了一名四处游历顺便当冒险者赚旅费的游客,与如花过着每日对骂的美好生活。
“这个世界上只有我的死鬼老婆可以的打我,也只有我的死鬼老婆能骂我!”——十二


唤魂师 5/僧兵 2
土元素裔(男性)


阵营 中立善良
信仰 苏那拉胡
视觉 60尺黑暗视觉
语言 通用语、土族语
年龄 37



数据
数据 调整值 最终 购点  初始 调整
力量 +5  20 -5  14 种族+2 腰带增强+4
敏捷 +2  14 -5  14 
体质 +2  14 -5  14 
智力 +0  10 -0  10 
感知 +4  18 -7  15 种族+2 升级+1 
魅力 -2  06 +2  08 种族-2

HP  :56 (10+4.5×6+2×7+天赋职业5)
AC  :19/21(10+敏捷2+感知4+种族1+闪避1)(对射线+2种族)(魅影加护+2盾牌)
接触  :17 (10+敏捷2+感知4+闪避1)
远程接触:17 (10+敏捷2+感知4+闪避1)
措手不及:14/20 (10+感知4)(魅影加护+2盾牌)

强韧豁免:9 /11 (唤魂4+操念3+体质2)(+魅影加护环境2
反射豁免:6 /8  (唤魂1+操念3+敏捷2)(+魅影加护环境2
意志豁免:11/13 (唤魂4+操念3+感知4)(+魅影加护环境2

先攻调整:+3 (敏捷2+僧兵1)(永远都可以在突袭轮行动)
BAB :+4 (唤魂3+僧兵1)
CMB :+9 (BAB4+力量5)
CMD :21 (10+BAB4+力量5+敏捷2)
速度  :步行 20尺  飞行 —— 游泳 ——


近战远程武器护甲盾牌
精制巨剑  
+13(BAB4+1附魔+1专攻+5力量+1背景)
2d6+8 19–20/×2 挥砍
魅影挥击
+8
整轮2下
3d6+3


能力速查
劇透 -  能力速查:
魅影:显形仪式耗时1分钟。1导致藉机攻击的整轮动作,决定魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)
连觉Su:标准动作,与她已经显现的魅影分享听觉,视觉,嗅觉,味觉和触觉。唤魂师可以使用本能力的每日轮数为5,这些轮数无需连续。本能力不存在距离限制,除非唤魂师与她的魅影处于不同位面。自由动作,中断连觉。
附身显形Su:迅捷动作,每天8轮,自由解除。灵质态显形:AC+4护盾加值,可对抗虚体接触攻击;虚灵态显形:对抗远程攻击时获得掩蔽。
感应亡灵Sp:标动,法术侦测不死生物随意放,类法,施法者等级5
变幻之地:每天1次,可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级。
结晶态:每天1次,可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,如同“拨挡飞箭”。
反射闪避(Evasion, Ex)

专长
劇透 -  专长:
1级专长武器专攻:巨剑
3级专长战斗施法
5级专长魅影专注
7级专长包抄
奖励专长
精通徒手打击
战斗反射
闪避

劇透 -  法术:
引述: 法术
施法者等级检定:1d20+CL5+其他CL加值
DC:10+感知4+法术环级+其他DC加值
专注:1d20+CL5+感知4+4+4
每日可用
1环:5
2环:3
可知
0环:6
墓穴之语(Grave Words)、光亮术(Light)、稳定伤势(Stabilize)、侦测魔法(Detect Magic)、神导术(Guidance)、阅读魔法(Read Magic)
1环:4
法师护甲(Mage Armor)、寒冷之触(Chill Touch)、笨拙之触(Touch of Gracelessness)、读心阅人(Psychic Reading)
卷轴:4*25=100g
通晓语言(Comprehend Languages)
移除恐惧(Remove Fear)
移除恶心(Remove Sickness)
隐雾术(Obscuring Mist)
2环:3
【惑控】(胁迫)异能寄生(Psychic Leech)[情绪UM、影响心灵]
、识破隐形(See invisibility)、克服困境 (Surmount Affliction)
卷轴:
移除麻痹(Remove Paralysis)


技能
劇透 -  技能:
总技能点:28=(4 + 智力调整值)*7
飞行(敏捷)6=1技能+2对应属性+3本职
特技(敏捷)12=7技能+2对应属性+3本职
潜行(敏捷)6=1技能+2对应属性+3本职
医疗(感知)7=1技能+3对应属性+3本职
察觉(感知)13=7技能+3对应属性+3本职
察言观色(感知)7=1技能+3对应属性+3本职
辨识法术(智力)4=1技能+0对应属性+3本职
知识(全部)(本地,位面,贵族)(智力)6=3技能+0对应属性+3本职
威吓(魅力)1=0技能-2对应属性+3本职
唬骗(魅力)1=0技能-2对应属性+3本职
工艺(智力)
专业(感知)
语言学(智力)
使用魔法装置(魅力)
驯养动物(魅力)

劇透 -  职业能力:
引述: 职业能力
法术: 只要她尚未用完她在这个法术环级上的所有法术位,那么唤魂师不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。唤魂师法术的DC等于10 + 法术环数 + 感知调整值。
念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。
魅影(Phantom):当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。
当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中。
如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。
当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
共享意识(Shared Consciousness,Su):如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
灵界联结(Etheric Tether,Su):唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致藉机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
连觉(Bounded Senses,Su):标准动作,唤魂师可以与她已经显现的魅影分享听觉,视觉,嗅觉,味觉和触觉。唤魂师可以使用本能力的每日轮数为5,这些轮数无需连续。本能力不存在距离限制,除非唤魂师与她的魅影处于不同位面。唤魂师可以以一个自由动作中断连觉。
附身显形(Bounded Manifestation,Su):迅捷动作,附身显形,此状态下,魅影本身无法受到伤害,不能被驱逐或放逐。唤魂师每天可以发动附身显形的时间为8轮,这些轮数无需持续。解除附身显形是一个自由动作。灵质态显形:AC+4护盾加值,可对抗虚体接触攻击;虚灵态显形:对抗远程攻击时获得掩蔽。
魅影加护(Spiritual Interference,Ex或Su):
处于自己的以灵质态显形的魅影的触及范围内时,她都可以在自己的防御等级上获得+2盾牌加值,在所有的豁免检定上获得+2环境加值。当魅影被擒抱,无助或失去意识时唤魂师也会失去这些加值。
每当唤魂师处于自己的以虚灵态显形的魅影周围30尺范围之内时,她还会在对抗影响心灵的效果时在所有的豁免检定上获得+2环境加值,这个加值属于超自然能力并会在魅影失去意识时同时失去。
感应亡灵(Detect Undead,Sp):在5级时,随意将法术侦测不死生物作为类法术能力使用,施法者等级等同于她的唤魂师等级。
武器和盔甲擅长:僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲。
奖励专长:僧兵可以选择“骑乘战斗”做为奖励专长。
忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;
反射闪避(Evasion, Ex)
奖励专长:在1级,2级可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

劇透 -  种族特性和背景(如有):
引述: 种族特性和背景(如有)
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。


物品&资金
劇透 -  奇物&杂物:
引述: 奇物&杂物
武器:+1魔法寒铁精致巨剑 3400
盔甲:      
盾牌:   
腰部:+4巨力腰带 16000
身体: 
胸部:
头部:
眼部:
头饰:
颈部:       
肩部:  +1抗力披风  1000 (魅影)   
腕部:
戒指: +1防护戒指 2000  *1(魅影1个)   
脚部:
其他:
治疗轻伤棒子 750
唤魂师工具包(Spiritualist's Kit)
价格:50 gp;重量:34磅
这个工具包内包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1个香炉(censer)、1瓶灵质残渣(ectoplasmic residue;见本书炼金道具)、1份燧石和铁片(flint and steel)、10支香(incense)、1个铁壶(iron pot)、1份磁性纸(magnetized paper;见本书炼金道具)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。    

劇透 -  物品&资金&负重:
负重:见下 
货币:见下  
详细列表: 
项目 价格(GB) 背包的(磅(max100
7级23500
-50
-16000
-3400
-1000
-2000
-750
-1旅行者服饰
-300卷轴
=0


愤怒灵魅影
劇透 -  如花:
外形:18岁的少女,粗壮而狂野,散发着生人勿近的凶暴气息。大多数时候,它们的情感灵光为鲜红色,战斗时,呼吸似乎会喷出火红的雾气,使它们扭曲,锋利的灵质牙齿看起来更加可怖。
体型:中体型 速度:30尺 生物类型:异界生物
HP 34=4D10=10+3×5.5+4×2
防御等级:12/16(+4天生护甲(灵质态)(+4或偏斜(虚灵态)+1偏斜
属性:力量16,敏捷12,体质14,智力7,感知10,魅力13
BAB+4 AB:8(4+3+1)
攻击:2挥击 
1挥击伤害:3d6+3

强韧 +7(4基础+2体质+1披风)
意志 +5(4基础+0感知+1披风)
反射 +3(1基础+1反射+1披风)

【技能】
16每HD技能点数为(2 + 智力调整值)。=16
唬骗(魅力)7=3技能+1对应属性+3本职
威吓(魅力)9=5技能+1对应属性+3本职
知识(位面)(智力)3=2技能-2对应属性+3本职
察觉(感知)8=5技能+0对应属性+3本职
察言观色(感知)8=5技能+0对应属性+3本职
生存(感知)9=5技能+1对应属性+3本职
表演(舞蹈)(魅力)5=1技能+1对应属性+3本职
潜行(敏捷)
手艺(智力)
飞行(敏捷)

【专长3】
精通天生武器攻击
武器专攻(天武挥击)
包抄
【奖励专长】
猛力攻击

【特殊能力】
黑暗视觉(Darkvision,Ex):60尺。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在以灵质态和虚灵态完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为50尺。当唤魂师施放了这个法术后,魅影可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个法术会造成伤害,那么魅影可以代为投掷攻击检定。魅影无法维持接触法术的能量,如果魅影没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么魅影也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。

【完全显形】
【灵质态】(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:DR5/魔法。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
【虚灵态】(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。


« 上次编辑: 2020-10-04, 周日 16:52:35 由 kasterborous »

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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #2 于: 2020-08-30, 周日 22:39:59 »

乌拉 Urah

劇透 -  背景:
“苏那拉胡,万火之火,一切善的化身,万般荣耀归于汝身。”
乌拉是一个受到过天使赐福的人,从他出生那一刻起——至少一个正常人不会有一个狗头。当他还是一个婴儿的时候,就被雄鹰部落的那颜捡到,并作为一份献给苏拉那胡的献礼,交给了神庙的祭司——初生的婴儿象征着雄浑的生命力,而在夜里散发出的淡淡的光芒,则被那颜认为是苏拉那胡赐福的象征。
最终,这个婴儿以神庙为家,开始长大,并被赐予了“乌拉”,这个源自火元素裔的高贵的名字。
从小在神庙中长大的乌拉,自然而然的成为了圣武士这一神圣的职业。
但封闭的环境,并不会导致乌拉成为自闭症患者,或者笨嘴拙舌的人。相反,祭司们一次次动人的宣讲,让乌拉从小就耳濡目染了优秀演讲能力。
到了成年阶段的乌拉,选择成为巡游圣武士,向四方宣讲苏那拉胡的伟大,也要保护苏那拉胡的子民。
经过了三年的巡游,伴随着“长夜漫漫,处处险恶,明尊在上,照耀十方”的悼词,乌拉来到了欧赫镇……


圣骑士(圣律沿循者-人民民主誓约、神圣防卫者) 7极限魔法UM

神裔-盖丁天族(男性)

扩展 圣女光耀闪、人民民主誓约、神裔亚种
信仰 苏拉那胡
视觉 普通视觉 黑暗视觉60尺 察觉5
语言 通用语 天界语
背景 誓约者(每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟)
年龄 30

先攻 + 1 
    步行  20尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 75 AC 24[CMD20|接触11|措手23|虚体11]
    强韧  + 14   反射  + 7   意志  + 9
免疫 疾病 恐惧
   抗力 强酸5 寒冷5 电击5

属性  力量 14  敏捷 12  体质 20  智力 10  感知 10  魅力 18


技能:(2基础)×7=14点
 
劇透 -  技能:
敏捷系:3 
特技   +4 
智力系:1 
宗教   +4
感知系:2 
察觉   +6 察言观色  +4
魅力系:8 
表演(演讲)  +14 交涉    +10

攻击动作
BAB +7 | 近战 +9 | 远程 +8 | CMB +9]
近战攻击
   【 弯刀 】 +10 1D6+4 18-20/x2 挥砍

远程攻击
   【 轻弩 】 +8 1D8 19-20/x2 穿刺 80尺

能力提升 
   【激发勇气】标动,移动启动,+2攻击,伤害,+2对恐惧豁免,20轮,余音绕梁
   【光耀闪】整轮,攻击检定、豁免、技能+2神圣,持续2轮
   【协同防御】标动,10尺内+1AC CMD豁免,持续4轮,消耗1圣疗

特殊能力
信仰火炬
你像是火炬一般将明尊的光辉和交易挥洒给你的盟友们,只要你依然屹立,你的盟友便仍有希望
你的身上发出微光,这可以使得你20尺半径内的环境亮度上升一级,在其他方面,这如同光亮术一般。此外,当光照范围内知道你存在的盟友在一次意志豁免中失败时,你可以以一个直觉动作令其重骰,并可使用你的调整值取代他的,无论结果如何,他都必须接受此次结果,但你可以选择由你接受相应的后果而不是他(如果你免疫某种效果,那么你将无法选择由你承受),若在这次检定中失败五点或更高,则你们两人都必须承受此种效果,此外,每次使用此能力,你的照明半径都下降五尺,并且使用此能力时额外受到-1减值

劇透 -  圣武士:
引述: 人民民主誓约
【善良灵光】:圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等於她的圣骑士等级。


【侦测邪恶】:圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注於60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注於单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

【昂扬之言】:在1级时,圣武士可以用慷慨激昂的发言赞颂公平与正义的理念,推动他的盟友勇往直前或是震撼在场的听众。这个能力如同圣武士使用和他的圣武士等级相同的吟游诗人的吟游表演能力一般,并使用表演(演讲)技能进行表演。这个能力的所有效果都是基於语言的效果(即使它们原本并不是)。圣武士可以在如下等级获得对应的吟游表演能力:激发勇气(1级),迷魂(4级),提振技能(5级),暗示(7级),

劇透 -  吟游表演(20轮):
引述: 吟游表演
【激发勇气】:1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之後每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份(+2)

【提振技能】:3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以後的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。(+3)

【 迷魂 】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之後的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作(3目标,17DC)
【 暗示 】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术』。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属於惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。


【 神恩 】:圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同於她的魅力加值
【 圣疗 】:2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等於「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定
   (3D6)(7次)

【勇气灵光】:3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

【 神佑 】:3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

【引导正能量】:3D6,消耗2发圣疗

【 神契 】:标动附魔+1,护甲加值,勇士,幽冥,次级/中级/高级护命,坚韧,法术抗力(11,13,15,17或19)。

【协同防御】:3级起,神圣防卫者可以用一个标准动作使用一次她的圣疗能力,让所有与她邻接的盟友(包括圣骑士)获得奖励。3级时,所有邻接的盟友在AC,CMD和豁免检定上获得+1神圣加值,且此加值会在9级和15级时再提升1。此奖励持续的轮数等同於神圣防卫者的魅力修正值。6级时,使用此能力会将这些加值赋予圣骑士10尺以内的所有盟友,且范围内所有生命值低於0点的盟友会自动稳定。12级时,此能力的范围提升至圣骑士周围15尺,并且范围内的盟友免疫流血伤害。18级时,此能力的范围提升至圣骑士周围20尺,并且范围内的盟友有25%的机率避免任何受到的重击或偷袭。免疫重击或偷袭的效果并不会与铠甲提供的任何一种护命能力叠加。此能力的效果向下叠加(即高等级时同样可以获得低等级时的奖励效果)。盟友只会在停留在上文所述的范围内时获得这些奖励。


劇透 -  神裔:
引述: 盖丁天族
【类法术能力】:你的吻能够鼓舞他人。每日1次,你能够亲吻一名生物改变他的状态
从力竭(exhausted)变为疲乏(fatigued)或者从疲乏变为正常。

劇透 -  奇物 22362:
+2体质腰带 4000
+2魅力头带 4000
驴背短衫:负重视为力量+8 1000
旅者万用工具:这个东西看起来什麽都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那麽限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对於大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对於特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值 250
浮游明焰:它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手後它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手 75
+1全身甲:2650
+1重盾:1157

四叶苜蓿:这个小玩意是个采集於野外并好好保存的四叶苜蓿。四叶苜蓿通常装在玻璃或水晶里,有时也被压平,镀铜或以其他方式保存。拥有四叶苜蓿的生物可以在单次的属性,豁免,或技能检定之前获得一点额外的运气。她在该次检定中获得+2幸运加值。这种能力每日可以使用三次,并且需要一个自由动作,即使不在她的回合也可使用。3750

次等护身符-自由 自由 好运 3480
自由护身符 Talisman of Freedom:这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮
好运护身符 Talisman of Good Fortune:这些护身符上雕刻着象徵好运的符号,并从厄运中保护佩戴者。当佩戴者第一次在一次d20检定(例如在一次属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定)中自然投骰结果为1时,他可以立即重骰并使用新的结果代替



法术
劇透 -  法术位:
DC15 1环:镇魂曲 决意真言
2环: 口才祷言

专长
劇透 -  专长:
1级:精类遗孤
3级:余音绕梁
5级:即时备战
7级:圣女光耀闪


物品
劇透 -  物品:
货币 金币×,884
武器 精致弯刀x1 315,弯刀x9 135,轻弩 35
防具 +1全身甲,+1带刺重木盾
消耗品 祝福术魔棒 忍受环境魔棒 防护邪恶X4怠惰祷言X4
杂物 弩箭10支 、圣武士工具包 11(该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。

耐暑衣物(
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。

强酸瓶x5 50
抗生素x5 50
火炭泥 20
追迹粉 30

« 上次编辑: 2020-10-04, 周日 11:07:12 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #3 于: 2020-09-01, 周二 22:57:27 »
人物姓名:马烈胡丁·“矛兄”·阿都拉
背景:待补

****************************************************************************
种族:人类      阵营:守序中立     信仰:无
体型:中等   年龄:32           性别:男
发色:寸头         瞳色:黑          肤色:黄
身高:6英尺    体重:160磅
感官:普通视觉
语言:通用语、龙语,天城语
职业等级:6级方阵士兵/1级旗手
好搭档:“盾妹”。夹击时,伤害+1。

****************************************************************************

力量 16(3)16
敏捷 16(3)15+1等级
体质 14(2)12+2种族
智力 13(1)13           
感知 10(0)10                   
魅力 8(-1)8

******************** 角色数据******************************************
生命值 70
先攻调整 3 = 3敏捷
基本攻击加值 +7 ,CMB 10,CMD 20
速度:陆地30

防御等级 24(10+3敏捷+7护甲+3盾牌+1偏斜)接触14,措手不及21
*寓守於攻+2闪避(攻击-2)
*防御式战斗+3闪避(攻击-4)

强韧豁免 +10(+5战士,+2骑将,+2体质,+1披风)
反射豁免 +6(+2战士,+3敏捷,+1披风)
意志豁免 +3(+2战士,+1披风)
*对挑战目标+1
*对抗恐惧+2

+1破则苜蓿战锤 攻击+11(15/19) 伤害1d12+4(+1d6+1),钝击或穿刺,迎击,长武
+1猛击黑木重盾 攻击+11(15/19) 伤害1d8+4(+1d6+1),钝击
    精制鱼叉 攻击+11(15/19) 伤害1d8+3(+1d6+1),穿刺,擒抱
    精致戈刀 攻击+11(15/19) 伤害1d8+3(+1d6+1),挥砍,迎击,卸武,长武
*直觉反冲,攻击和伤害+1(反冲伤害翻倍)。
*挑战目标,伤害+1。
*冲锋攻击+1。(60尺光环)

****************************************************************************
专长(1+4+4+1):
战斗反射:借机攻击+3(4)
寓守於攻:可以让攻击-2,AC+2闪避。
一拥而上:只要敌人处於至少两名盟友的威胁范围内,就夹击。
确保退路:(团队)当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
双重借机:(团队)邻近有专长的盟友,对抗处于双方威胁范围内的生物时,借机攻击+4。只要能引起你的借机攻击,也会引起盟友的借机攻击。一个动作只能借机一次。
快步跟进:敌人快步远离时,直觉10尺快步,结束时需要相邻。每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻(不会扣除移动)。
精准打击:(团队)夹击+1d6伤害。

咄咄逼人:见上
精通盾击:如题

战术-包抄:(团队)每当与具有该专长的盟友夹击相同的生物时,夹击加值为+4。自己的成功重击会引起盟友的借机。

****************************************************************************
技能点:30

    特技  6 = 3+3敏捷
    攀爬 13 = 7+3力量+3本职
    游泳 13 = 7+3力量+3本职
知识(宗教) 12 = 7+1智力+3本职+1骑将
知识(地城)  9 = 5+1智力+3本职
   语言学  2 = 1+1智力

****************************************************************************
职业能力
坚定不移:在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD+2加值,在对抗践踏攻击的豁免+2。
方阵战斗:当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。
即刻备矛:每天1次,方阵战士能以直觉动作准备一个带有反冲锋特性的武器,攻击和伤害+1。

挑战:每天1次,迅捷动作挑战视线中的一个目标,攻击伤害+1,全豁免+1,别人打自己AC-2。
旗帜:队友在对抗恐惧效果的豁免+2士气,冲锋攻击+1士气。60尺
骑士道:星辰骑士团。
战术:每天1次,以标准动作分析团队专长“包抄”3轮。30尺。

****************************************************************************
装备:
武器:+1破则苜蓿战锤    - 8015(1d12+1 x2 钝击+穿刺,钝击或穿刺,迎击,长武)
   精制鱼叉        - 155(1d8 x3 穿刺,擒抱)
   精致戈刀        - 165(1d8 x3 挥砍,迎击,卸武,长武)
         标枪*3         - 3(1d6 x2 30尺,穿刺)
盔甲:+1秘银胸甲      - 5200(+7AC,+6敏捷最大,15磅)
盾牌:+1猛击黑木重木盾   - 4257(+3AC,1d8+1伤害,10磅)
腰部:
身体:快速复原绷带      - 200
胸部:
头部:
眼部:
头饰:
颈部:复原徽章        - 1500
肩部:+1抗力披风      - 1000
腕部:
戒指:+1防护戒指      - 2000
脚部:
其他:浮游明焰        - 75
   快闪树叶        - 750

物品:
战士工具包           - 9(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
旅行者服装           - 1
旅行快餐(20天) - 0.2
驱虫剂x6              -30
炼金油膏x6           -30
护刃脂x1              -40
绊足包                 -50

剩余18.8gp

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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #4 于: 2020-09-02, 周三 01:06:48 »
人物姓名:布瓦迪瓜·“盾妹”·阿都拉
背景:待补

****************************************************************************
种族:人类      阵营:守序中立     信仰:无
体型:中等   年龄:32           性别:男
发色:寸头         瞳色:黑          肤色:黄
身高:6英尺    体重:160磅
感官:普通视觉
语言:通用语、龙语,天城语,邪灵语
职业等级:6级方阵士兵/1级旗手
好搭档:“矛兄”。夹击时,伤害+1。

****************************************************************************

力量 12(1)12
敏捷 18(4)15+1等级+2种族
体质 16(3)16
智力 13(1)13           
感知 10(0)10                   
魅力 8(-1)8

******************** 角色数据******************************************
生命值 77
先攻调整 4 = 4敏捷
基本攻击加值 +7 ,CMB 8,CMD 22
速度:陆地30

防御等级 25(10+4敏捷+7护甲+3盾牌+1偏斜)接触15,措手不及21
*寓守于攻+2闪避(攻击-2)
*防御式战斗+3闪避(攻击-4)

强韧豁免 +10(+5战士,+2骑将,+3体质,+1披风)
反射豁免 +7(+2战士,+4敏捷,+1披风)
意志豁免 +3(+2战士,+1披风)
*对挑战目标+1
*对抗恐惧+2

+1破则苜蓿战锤 攻击+8(12/16) 伤害1d12+2(+1d6+1),钝击或穿刺,迎击,长武
+1猛击黑木重盾 攻击+8(12/16) 伤害1d8+2(+1d6+1),钝击
    精制鱼叉 攻击+8(12/16) 伤害1d8+1(+1d6+1),穿刺,擒抱
    精致戈刀 攻击+8(12/16) 伤害1d8+1(+1d6+1),挥砍,迎击,卸武,长武
*直觉反冲,攻击和伤害+1(反冲伤害翻倍)。
*挑战目标,伤害+1。
*冲锋攻击+1。(60尺光环)
*和“矛兄”夹击时,伤害+1。

****************************************************************************
专长(1+4+4+1):
战斗反射:借机攻击+3(4)
寓守于攻:可以让攻击-2,AC+2闪避。
一拥而上:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就夹击。
确保退路:(团队)当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
双重借机:(团队)邻近有专长的盟友,对抗处于双方威胁范围内的生物时,借机攻击+4。只要能引起你的借机攻击,也会引起盟友的借机攻击。一个动作只能借机一次。
快步跟进:敌人快步远离时,直觉10尺快步,结束时需要相邻。每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻(不会扣除移动)。
精准打击:(团队)夹击+1d6伤害。

咄咄逼人:见上
精通盾击:如题

战术-包抄:(团队)每当与具有该专长的盟友夹击相同的生物时,夹击加值为+4。自己的成功重击会引起盟友的借机。

****************************************************************************
技能点:30

   攀爬   9 = 5+1力量+3本职
     骑术 10 = 6+4敏捷
    语言学 7 = 2+1智力+3本职+1骑将
知识(奥秘)9 = 5+1智力+3本职
知识(工程)9 = 5+1智力+3本职
    特技 11 = 7+4敏捷

****************************************************************************
职业能力
坚定不移:在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD+2加值,在对抗践踏攻击的豁免+2。
方阵战斗:当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。
即刻备矛:每天1次,方阵战士能以直觉动作准备一个带有反冲锋特性的武器,攻击和伤害+1。

挑战:每天1次,迅捷动作挑战视线中的一个目标,攻击伤害+1,全豁免+1,别人打自己AC-2。
旗帜:队友在对抗恐惧效果的豁免+2士气,冲锋攻击+1士气。60尺
骑士道:圣典骑士团。
战术:每天1次,以标准动作分析团队专长“包抄”3轮。30尺。

****************************************************************************
装备:
武器:+1破则苜蓿战锤    - 8015(1d12+1 x2 钝击+穿刺,钝击或穿刺,迎击,长武)
   精制鱼叉        - 155(1d8 x3 穿刺,擒抱)
   精致戈刀        - 165(1d8 x3 挥砍,迎击,卸武,长武)
         标枪*3         - 3(1d6 x2 30尺,穿刺)
盔甲:+1秘银胸甲      - 5200(+7AC,+6敏捷最大,15磅)
盾牌:+1猛击黑木重木盾   - 4257(+3AC,1d8+1伤害,10磅)
腰部:
身体:快速复原绷带      - 200
胸部:
头部:
眼部:
头饰:
颈部:复原徽章        - 1500
肩部:+1抗力披风      - 1000
腕部:
戒指:+1防护戒指      - 2000
脚部:
其他:浮游明焰        - 75
   快闪树叶        - 750

物品:
战士工具包           - 9(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
旅行者服装           - 1
旅行快餐(20天) - 0.2
驱虫剂x6              -30
炼金油膏x6           -30
护刃脂x1              -40
绊足包                 -50

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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #5 于: 2020-09-02, 周三 20:32:47 »
奥能师

7级
玩家姓名:
****************************************************************************
人物姓名:
背景:

首选种族:神裔
阵营:秩序善良 信仰:
体型:中型       年龄:35的少年 性别:男
发色:银白       瞳色:金黄     肤色:金属灰
身高:176CM      体重:65kg
语言:通用语 天界语 龙语 深渊语 邪灵语 精灵语 炼狱语 地底通用语 兽人语 地精语 矮人语
职业等级:7级奥能师


Hit Dice(HD) : 8
感知:黑暗视觉
移动:30尺
****************************************************************************

属性:20点购点法         属性加值:

力量 07 = 07(-4) -1老化         力量加值 -2
敏捷 12 = 12(2) -1老化         敏捷加值 1
体质 16 = 14(5)+2增强-1老化         体质加值 3
智力 22 = 16(10)+1老化+2种族+1等级+2增强         智力加值 6
感知 11 = 10(0)+1老化         感知加值 0
魅力 20 = 15(7)+1老化+2种族+2增强。   魅力加值 5

PS:属性是每4级可以加1点

****************************************************************************

生命值 55         计算公式:7d6+7x3+7

体型加值:0
基本速度:30尺

****************************************************************************
AC防御等级 10, +1敏捷,+4法甲,+4护盾,+2放邪

一般:11
措手:10
接触:11

****************************************************************************

先攻调整 +7 = 1敏捷+5专长+1奇物

基本攻击加值(BAB:base attack bonus) +3

攻击检定加值(命中加值) +3BAB,-2力量,+1敏捷

近战:+1

远程:+4

****************************************************************************
CMB战技加值 +1 = +3BAB-2力量
CMD战技防御 +12 = 10 +3BAB -2力量+1敏捷

****************************************************************************
强韧豁免(体质) +6 :+2奥能师+3体质+1抗力
反射豁免(敏捷) +4 :+2奥能师+1敏捷 +1抗力
意志豁免(感知) +0 :+5奥能师+0感知+1抗力

幸运+2 直觉
电/酸/寒 5抗力
即死+2种族
****************************************************************************
神裔(佩里):智力/魅力+2 黑暗视觉 不灭之火 天界抗力 人之子

奥能师:
奥能源泉6/17  转耗法术 奥能技艺:强化魔法 魔宠 次元滑步 学派理解(死灵:力胜于亡/墓穴之触)快速研读

****************************************************************************
专长:4专长
贵族之子 +5魅力先攻
远古血脉(半精灵)
额外奥能技艺
进阶魔宠

背景:
快饮客
****************************************************************************
申请:1、神术选集法术 2、贵族之子专长 3、老化规则 4、植入艾恩石


****************************************************************************
施法
奥能师
法术DC 16+法术环级
专注d20+7cl+6智力
0环(7):全表
1环(5/4+2):法师护甲 仙人掌粹的活力* 护盾术* 油腻术* 重负术 快速建构* 阴影陷阱* 化泪为酒 脚底抹油 染血之金 魔法飞弹 雪球术 燃烧之手 掌控尸体 七彩喷射 石盾术 风闪术 瞬身幻像
2环(3/4+2):闪光尘 镜影术 蛛网术 云雾术 束缚鞭笞 琳琅满盆 光耀爆发 虚假生命
3环(2/3+1):超越之障 加速术 完美半精灵 解除魔法 火球术
4环(0+1个):

起床bu f f:次级岁月抵抗

****************************************************************************

****************************************************************************

技能:56

巧手 16 = 7技能+3本职+1敏捷+5法术

知识:
奥秘 16 = 7技能+3本职+6智力
地城 16 = 7技能+3本职+6智力
工程 10 = 1技能+3本职+6智力
地理 10 = 1技能+3本职+6智力
历史 10 = 1技能+3本职+6智力
地方 10 = 1技能+3本职+6智力
自然 16 = 7技能+3本职+6智力
贵族 10 = 1技能+3本职+6智力
位面 16 = 7技能+3本职+6智力
宗教 16 = 7技能+3本职+6智力

法术辨识(智力)16 = 7技能+3本职+6智力
语言学(智力)10 = 1技能+3本职+6智力

察觉 8 = 7技能+1感知

umd 21 =7技能+3本职+5魅力+5法术

****************************************************************************

装备 23500
武器:木棒
身躯:
头饰:+2心灵力量头戴 10000
腰部:+2体能腰带 4000

破损的干燥玫瑰棱柱 艾恩石 500
次级延时超魔权杖 3000

药水
恩典x4 1600
防护邪恶 x4 200

卷轴
凶兆x10 250
赫米娅之潜力x10 250
内在仪节x2 50
加速术x2 750
飞行术x2 750
心灵具现x2 300
獾之凶暴x2 300
避难小屋x2 750
云雾术x2 300
祝圣术x3 450
内在仪节x2 50


(法师护甲、赫米娅之潜力、强化认知、猴抓鱼鳍、海洋之触、气泡术、魔法警报、内在仪节、融为一体、聆听城市、方言术、守夜术、隐匿魔法书、幸运数字、灵活钩爪、脚底抹油、迅速建构、隐雾术、油腻术、懦夫的蒙头斗篷、仙人掌粹的活力、变巨术、魔化武器、精确施法、护盾术、驱逐光晕、

物品:
弹簧腕鞘x2 10 迅捷取物(药水)
簧压卷轴匣
洞察卷轴匣
冒险者工具包
施法材料包
精致背包
没药
艾草


****************************************************************************






仙灵龙 超小体型

基本数据
****************************************************************************

力量 9         -1
敏捷 17         +3
体质 13         +1
智力 16         +3
感知 14         +2
魅力 16         +3
****************************************************************************

混乱善良  超小体型  主人BAB 3  魔宠BAB 5

速度 10尺, 飞行60尺 (完美) 游泳30尺

先攻 +3; 感官 黑暗视觉 微光视觉;

语言:通用语 龙语 地精语

HD 10    HP 27

生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。

生命值:魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。
****************************************************************************

CMB+6 = 5BAB+3敏捷-2体型;
CMD15 = 10-1力量+3敏捷+5BAB-2体型 绊摔+4

超小型以下的生物用敏捷作为攀爬和游泳检定的关键属性,并在计算CMB时采用敏捷而非力量属性。

****************************************************************************

强韧 +4   反射 +6   意志 +7

免疫麻痹, 睡眠; 法术抗力SR 13
****************************************************************************

专长
技能专攻
魔法天赋


生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。

****************************************************************************


技能 魔宠使用主人技能或本身技能

法师辨识+15 UMD+18 特技13 飞行25 隐匿21 察觉12 察言观色12 生存14
奥秘/宗教/自然/地城/位面/工程 13
历史/地方/地理/贵族 7

****************************************************************************

防御能力

AC 17, 接触 13, 措手不及 14 (+3敏捷,+2体型,+2天防)

****************************************************************************

进攻能力

近战 啮咬+10 = 5BAB+3敏捷+2体型 (1d3–1力量)
远程 +10 = 5BAB+3敏捷+2体型

占据 1尺; 触及 0尺

攻击:使用主人所有职业等级合计的BAB。用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。

****************************************************************************


特殊能力

喷吐武器Breath Weapon (Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。

法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。

类法术能力 cl 3 专注+6

3/每日day—高等隐形greater invisibility (限自身self only)

已知法术Spells Known (CL 3rd; 专注concentration +6)

1st (6/每日day)—油腻术grease (DC 14), 无声幻影silent image (DC 14), 睡眠术sleep (DC 14)

0 (随意施展at will)—舞光术dancing lights, 闪光术flare (DC 13), 幻音术ghost sound (DC 13), 法师之手mage hand, 开关术open/close


心灵感应telepathy 100 ft
Telepathy (Su) The creature can mentally communicate with any other creature within a certain range (specified in the creature's entry, usually 100 feet) that has a language. It is possible to address multiple creatures at once telepathically, although maintaining a telepathic conversation with more than one creature at a time is just as difficult as simultaneously speaking and listening to multiple people at the same time.


****************************************************************************

魔宠能力:

精通反射闪避
法术共享
情感联结
传递接触法术
与主人交谈
与动物同类交谈


« 上次编辑: 2020-10-04, 周日 01:30:54 由 heilingdun »

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Re: 【面团】不死王墓
« 回帖 #6 于: 2020-10-04, 周日 12:33:59 »
姓名:蕾奥娜-薇(Leiána-Vei)
种族:人类
阵营:混乱中立
语言:塞瓦斯语、苏合辛语
职业:猎人
特征:覆盖整个面部的白色面具,只露出眼睛,上面绘有红色纹样。

劇透 -   :
先攻:5
体型:中等
速度:(陆地速度30)

生命点:42
防御等级:20   接触   15   措手不及 15
豁免:(用括号把加值构成给写清楚,下面的是范例)
强韧+5(+5基础+0体质+0增强)
反射+10(+5基础+5敏捷+0增强)
意志+6(+2基础+4感知+0增强)
特性:(把一些免疫,针对性的豁免加值,DR,法术抗性等特性写在这里)
基础攻击加值:5 CMB:7 (+5基础+2力量) CMD:22(+5基础+2力量+5敏捷)
武器攻击选项一:+11 +1寒冷复合长弓(110ft. 20/x3 1d8+2+1d6)
武器攻击选项二:+7弯刀(18-20/x2 1d6+2)

属性(用括号把加值构成给写清楚,下面的是范例)
力量:14(+2)
敏捷:20(+5)【16+2种族+2增强】   
体质:10(+0)
智力:10(+0)
感知:18(+4)【15+1升级+2增强】
魅力:8(-2)


专长
等级1:近距射击;速射
等级2:精准射击(职业奖励)
等级3:致命瞄准; 准线规避(团队)(职业奖励)
等级5:友军炮火打击战术(团队)(ranger tactic toolkit)
等级6:交叉火力(职业奖励)
等级7:中的射击(内海诸神)
……


技能
技能点:49
攀爬*:4
游泳*:1
特技:3
隐匿*:7
手艺(雕刻)*:2
语言学:1
知识(地城)*:4
知识(地理)*:4
知识(自然)*:5
医疗*:1
侦察*:7
察言观色:1
生存*:4
驯养动物*:5

法术
0环:造水术;侦测魔法;净化食粮;阅读魔法;抗性;稳定伤势
1环:纠缠术;滑翔术;重压之箭;护卫夥伴(animal archive);风闪术
2环:树肤术;疾走;防护能量伤害Sense Vitals;武器幻化
3环:血腥之爪;指名狙杀
4环:
5环:
6环:
7环:
8环:
9环:

职业特性/特殊能力:
(直接把职业能力摘录到这边,记得标注该能力是什么类型:Su超自然能力,Ex特异能力,SP类法术能力)
祷念
动物夥伴
动物之力
自然训练
野性认同
精准协调
追踪
团队专长
精通情感链接
穿林步
奖励技巧

装备:
负重:56
钱包:9

武器一:寒冷复合长弓(3磅)
武器二:弯刀(4磅)
……
头部:+2感知头带(1磅);
面部:
颈部:
肩部:
身体:秘银链甲衫(12.5磅)
躯干:
臂部:
手部:小圆盾(5磅)
腰部:+2敏捷腰带(1磅)
足部:猫之靴(1磅)
戒指一:
戒指二:
服饰:耐暑服装(4磅);过滤围巾;面具(1磅);(见“装备”-“商品”-“服饰”)
口袋:
口袋:
口袋:
口袋:
背包:箭矢40(6磅);幽冥箭4;雾箭5;绊足箭10;圣水箭4(alchemy manual) ;雨衣(2磅);岩钉10;灯油2(2磅);牛眼提灯(3磅);丝绳(5磅)
腰包:动物交谈卷轴(1环);忍受环境卷轴4(1环);创造宝图卷轴(2环);拌足包(4磅);沙漏,1小时(1磅);镜子;墨水;墨水笔;纸10;瓶;


动物伙伴
姓名:斯汀吉(Strigy)
种族:巨鸮
特征:灰褐的巨大猫头鹰(角鸮),在地面时会闭上一只眼打盹。

劇透 -   :
先攻:3
体型:大型
速度:(陆地速度10;飞行速度60)

生命点:51
防御等级:25   接触   13   措手不及 22
豁免:(用括号把加值构成给写清楚,下面的是范例)
强韧+8(+5基础+3体质+0增强)
反射+8(+5基础+3敏捷+0增强)
意志+6(+2基础+2感知+2增强)

基础攻击加值:4 CMB:9 (+4基础+5力量) CMD:22(+4基础+5力量+3敏捷)
武器攻击选项一:+9鸟爪x2(撕裂)(1d8+5)

属性(用括号把加值构成给写清楚,下面的是范例)
力量:20(+5)【18+2动物伙伴】
敏捷:17(+3)【15+2动物伙伴】
体质:17(+3)
智力:2(-4)
感知:14(+2)【13+1提升】
魅力:6(-2)


专长
等级1:精通天生武器攻击; 钢铁意志;纤细身躯(animal archive)
猎人动物伙伴:准线规避;交叉火力; 友军炮火打击战术
职业特性/特殊能力:
链接
法术共享
反射闪避
属性提升
忠诚
多重攻击
精通反射闪避
低光视觉
技巧
攻击*2;传递; 轰炸; 灵巧起身(猎人奇术); 噪音攻势(猎人奇术); 攻击*2; 夹击; 过来; 停留; 退下

技能
技能点:7
杂技:2(+3+3)
逃脱:1(+3)
飞行:2(+3+3-2)
生存:2(+2)

装备
负重:106
身体:暗夜布皮板鳞甲(12.5磅)
戒指一:+1防护戒指

其他:耐暑服装(4磅);箭矢60(9磅);猎人工具包(去掉火把和麻绳)(23.5磅);大型食肉动物口粮4(40磅);拌足包2(8)
« 上次编辑: 2020-10-04, 周日 12:44:11 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik