作者 主题: 【竞技场】阿九的佣兵团  (阅读 4496 次)

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【竞技场】阿九的佣兵团
« 于: 2020-08-17, 周一 13:55:43 »
目前已录入小队:

“脊骨” (CHNE)

成员:
卡丽亚 阿纳诺斯(Carlya Ananos):铳士(步枪士)5/游侠(向导)5
霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano):炼金术师(心智药师)5/机关术士5
“九号”(Number 9):武僧(Unchaied)(鳞爪僧)4战士(瓦里西亚我流战士)1/军道之剑5
艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros):法师5/召唤师(自然召唤者)5

团队造物
目前:第六场结束,团队积分5级1分,限时7天。

艾露芙:
抄录缓慢术(3环),花费450gp

霍琪:
制作魔法武器及防具:为艾露芙的秘银小圆盾附上+1,为卡丽亚的滑膛枪附上+1,白嫖100点经验,花费750gp+975gp=1725gp,2天(自己);

抄写卷轴:隐形法球(3环),单价262.5gp,抄写4张,花费1050gp,4天(老大);

制造奇物:移位脚镯x3,花费2205gp,6天(老二);

调制药水:隐形术x4,花费630gp,4天(自己);

工艺(炼金):奥兰面具x4,花费80gp,7天(老三);


团队资产:
资金:5118.75gp

消耗品:
药水:
“九号”:变巨术x1,石拳术x3,隐形术x1;
卡丽亚:感官锐化x1,乌木之眼x1,隐形术x1;
霍琪:治疗轻伤x1,预知危险x3,隐形术x1;
艾露芙:隐形术x1;

卷轴:
艾露芙:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x2,衰弱射线x2,律令:痛苦x2,克鲁古尔寒墓之雾x2;
霍琪:隐形法球x4;

魔杖:
艾露芙:魔法飞弹(44)

奇物
霍琪:愈合腰带,移位脚镯,奥兰面具
卡丽亚:愈合腰带,移位脚镯,奥兰面具
艾露芙:愈合腰带,舒适披风,移位脚镯,奥兰面具
九号:奥兰面具
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 17:27:21 由 幻想之蠹 »

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Re: 【竞技场】阿九的佣兵团
« 回帖 #1 于: 2020-08-22, 周六 17:26:48 »
卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(1级/ECL2)
劇透 -   :
卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(1级/ECL2)
种族:半身人(强心半身人)
性别:女
身高/体重:2尺9寸/27磅
职业:铳士(步枪手)1/巡林(向导)1
描述:卡丽亚有一头卷曲的棕色头发,和一双敏锐的灰色眼睛。以打猎为主要营生的她习惯戴着一顶猎鹿帽,穿着短款猎装,扎上皮带,兜里揣着烟斗。开始狩猎前和狩猎结束后,她会先点燃烟丝抽上两口,然后才开始收拾猎物,保养她心爱的猎枪。天生的小体型能让她无声无息地在各种环境下穿行,接近到能发挥武器最大威力的距离,一枪毙命。
卡丽亚善于观察,说话风趣,也是隐忍和寻找机会的好手。在战斗中,她是队伍的耳目和值得信赖的远程输出手,虽然很少出现在正面战场,却没有人会忽视她的存在。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:13(1d10+2+1)
AC:19(10+3盔甲+1盾牌+5敏捷+1体型-1缺陷)(接触15,措手不及14)
先攻:+12(+4专长+3专长+5敏捷)
豁免:强韧+4,反射+7,意志+3(对恐惧额外+2士气)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+1/-4/+1
攻击:+10 滑膛枪(1d10+3,x4,钝击和穿刺)(已计算近程射击和宿敌)
感知:无
战斗选项:狙击之眼,专精游侠
法术:无
抗性:无
技能:聆听:+9,侦察:+7,躲藏:+11,潜行:+19,自然知识+4
药水:感官锐化x1(来自霍琪)
=======================================
属性与技能

购点:18,16,14,10,10,8
力量:8
敏捷:20
体质:14
智力:10
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)

聆听:+9(+4等级+3属性+2种族)
侦察:+7(+4等级+3属性)
躲藏:+11(+4等级+5属性+4体型-2盔甲)
潜行:+9(+4等级+5属性+2种族-2盔甲)
生存:+7(+4等级+3属性)
自然知识+4(+4等级)
=======================================
特殊能力

种族:
1级额外专长;
+2敏捷,-2力量;
小体型;
缓慢速度(20尺);
+2攀爬跳跃潜行聆听;
对恐惧豁免+2士气;
投掷武器命中+1;
天赋职业奖励:
1级 铳士 HP+1

游侠(向导):
专精游侠:迅捷动作宿敌,每日1次;
劇透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪:略;
野性认同:略;

铳士(步枪士):
炮匠:获得枪匠专长和滑膛枪;
快速装填:获得快速装填专长;
勇毅:每天感知调整值点。成功重击或者拿到人头回复1点,不能超过上限;
劇透 -   :
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技:狙击之眼;
劇透 -   :
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

缺陷:
文职人员:近战攻击命中-2
易受伤:AC-1
=======================================
专长
近距射击(1级)
精通先攻(1级额外专长)
悠达拉的洞察(缺陷)
劇透 -   :
悠达拉的洞察Yondalla's Sense
你对于危险有着超然的察觉力。其他半身人说悠达拉在庇护你。
先决条件:半身人。
益处:你将你的感知加值加在你的先攻检定上。
武器专攻(滑膛枪)(缺陷)
枪匠(铳士1级)
劇透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(滑膛枪)(铳士1级)
劇透 -   :
快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。

=======================================
炫技(勇毅上限:3)
狙击之眼:一倍增量外打接触。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
=======================================
物品与装备

滑膛枪    1d10  x4  40尺  哑火1-2  钝击和穿刺  容弹量1  白嫖  4.5磅
镶嵌皮甲 盔甲加值+3  最大敏捷加值+5  防具检定减值-1  25gp   10磅
小圆盾    盾牌加值+1  防具检定减值-1  15gp 2.5磅

黑火药(1桶)(自制)  100gp  5磅(不携带,内剩90份)
弹头(30颗)(自制)   3gp      0.5磅
炮匠工具    15gp  2磅(不携带)
火药筒  3gp 1磅(内存10份黑火药)
子弹带  5sp

携带重量总计:18.5磅(轻载)
剩余资金:138.5gp

=======================================
战斗策略

卡丽亚从来不会主动将自己置身于敌人的近身攻击范围内,她会尽可能地避免在装填和射击时受到借机攻击。作为团队的侦察手,她时刻注意着周围的动静,并为团队通风报信,如有必要,她会使用感官锐化药水。她不会和另外三人一起行动,会游离在队伍附近,但不会太远(一般是30尺左右)。在攻击时,她会优先选择看起来是施法者和远程攻击者的对手作为目标,并尽可能地获取近程射击专长和宿敌能力的好处,除非那样会让自己暴露在敌人的近身攻击范围内,这种情况下,如果可以的话,她会使用狙击之眼来远距离打击目标。卡丽亚善于躲藏与潜行,只要一有机会,她就会在攻击之余试图离开敌人的视线,隐藏起来。

卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(2级/ECL3)
劇透 -   :
升级选项:铳士(步枪士)2/游侠(向导)2
HP+1d10,BAB+1,强韧+1,反射+1,技能点+6,战斗流派专长(游侠),机敏(铳士)


卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(2级/ECL3)
种族:半身人(强心半身人)
性别:女
身高/体重:2尺9寸/27磅
信仰:埃拉斯蒂尔
阵营:混乱中立
职业:铳士(步枪士)2/巡林(向导)2
描述:卡丽亚有一头卷曲的棕色头发,和一双敏锐的灰色眼睛。以打猎为主要营生的她习惯戴着一顶猎鹿帽,穿着短款猎装,扎上皮带,兜里揣着烟斗。开始狩猎前和狩猎结束后,她会先点燃烟丝抽上两口,然后才开始收拾猎物,保养她心爱的猎枪。天生的小体型能让她无声无息地在各种环境下穿行,接近到能发挥武器最大威力的距离,一枪毙命。
卡丽亚善于观察,说话风趣,也是隐忍和寻找机会的好手。在战斗中,她是队伍的耳目和值得信赖的远程输出手,虽然很少出现在正面战场,却没有人会忽视她的存在。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:21(2d10+4+2)
AC:20(10+3盔甲+1盾牌+5敏捷+1体型-1缺陷+1闪避)(接触16,措手不及14)
先攻:+12(+4专长+3专长+5敏捷)
豁免:强韧+5,反射+8,意志+3(对恐惧额外+2士气)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+2/-3/+2
攻击:+12 滑膛枪(1d10+3,x4,钝击和穿刺)(已计算近程射击和宿敌)
感知:无
战斗选项:狙击之眼,专精游侠
法术:无
抗性:无
技能:聆听:+9,侦察:+7,躲藏:+11,潜行+19,自然知识+4
药水:感官锐化x2,乌木之眼x1
=======================================
属性与技能

购点:18,16,14,10,10,8
力量:8
敏捷:20
体质:14
智力:10
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)

聆听:+10(+5等级+3属性+2种族)
侦察:+8(+5等级+3属性)
躲藏:+12(+5等级+5属性+4体型-2盔甲)
潜行:+10(+5等级+5属性+2种族-2盔甲)
生存:+10(+5等级+3属性+2共效)
自然知识+7(+5等级+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
1级额外专长;
+2敏捷,-2力量;
小体型;
缓慢速度(20尺);
+2攀爬跳跃潜行聆听;
对恐惧豁免+2士气;
投掷武器命中+1;

天赋职业奖励:
1级 铳士 HP+1
2级 铳士 HP+1

游侠(向导):
专精游侠:迅捷动作宿敌,每日1次;
劇透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪:略;
野性认同:略;
战斗流派专长:埃拉斯蒂尔战斗流派,获得精准射击专长;
劇透 -   :
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在战斗流派中选择一种进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。


铳士(步枪士):
炮匠:获得枪匠专长和滑膛枪;
快速装填:获得快速装填专长;
勇毅:每天感知调整值点。成功重击或者拿到人头回复1点,不能超过上限;
劇透 -   :
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技:狙击之眼;
劇透 -   :
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏:AC+1闪避;
劇透 -   :
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

缺陷:
文职人员:近战攻击命中-2
易受伤:AC-1
=======================================
专长
近距射击(1级)
精通先攻(1级额外专长)
悠达拉的洞察(缺陷)
劇透 -   :
悠达拉的洞察Yondalla's Sense
你对于危险有着超然的察觉力。其他半身人说悠达拉在庇护你。
先决条件:半身人。
益处:你将你的感知加值加在你的先攻检定上。
武器专攻(滑膛枪)(缺陷)
枪匠(铳士1级)
劇透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(滑膛枪)(铳士1级)
劇透 -   :
快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。
精准射击
劇透 -   :
精准射击(Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

=======================================
炫技(勇毅上限:3)
狙击之眼:一倍增量外打接触。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
=======================================
物品与装备

精制滑膛枪    1d10  x4  40尺  哑火1-2  钝击和穿刺  容弹量1  白嫖  4.5磅
镶嵌皮甲 盔甲加值+3  最大敏捷加值+5  防具检定减值-1  25gp   10磅
小圆盾    盾牌加值+1  防具检定减值-1  15gp 2.5磅

黑火药(1桶)(自制)  100gp  5磅(不携带,内剩90份)
弹头(29颗)(自制)   3gp      0.5磅
炮匠工具    15gp  2磅(不携带)
火药筒  3gp 1磅(内存9份黑火药)
子弹带  5sp
升级武器  300gp


携带重量总计:18.5磅(轻载)

=======================================
战斗策略

卡丽亚从来不会主动将自己置身于敌人的近身攻击范围内,她会尽可能地避免在装填和射击时受到借机攻击。作为团队的侦察手,她时刻注意着周围的动静,并为团队通风报信,如有必要,她会使用感官锐化药水和乌木之眼药水。她不会和另外三人一起行动,会游离在队伍附近,但不会太远(一般是30尺左右)。在攻击时,她会优先选择看起来是施法者和远程攻击者的对手作为目标,并尽可能地获取近程射击专长和宿敌能力的好处,除非那样会让自己暴露在敌人的近身攻击范围内,这种情况下,如果可以的话,她会使用狙击之眼来远距离打击目标。卡丽亚善于躲藏与潜行,只要一有机会,她就会在攻击之余试图离开敌人的视线,隐藏起来。

卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(3级/ECL4)

劇透 -   :
升级选项:铳士(步枪士)3/游侠(向导)3
HP+1d10,BAB+1,意志+1,技能点+6,专长,第一偏好地形/坚忍(游侠),炫技(铳士)


卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(3级/ECL4)
种族:半身人(强心半身人)
性别:女
身高/体重:2尺9寸/27磅
信仰:埃拉斯蒂尔
阵营:混乱中立
职业:铳士(步枪士)3/巡林(向导)3
描述:卡丽亚有一头卷曲的棕色头发,和一双敏锐的灰色眼睛。以打猎为主要营生的她习惯戴着一顶猎鹿帽,穿着短款猎装,扎上皮带,兜里揣着烟斗。开始狩猎前和狩猎结束后,她会先点燃烟丝抽上两口,然后才开始收拾猎物,保养她心爱的猎枪。天生的小体型能让她无声无息地在各种环境下穿行,接近到能发挥武器最大威力的距离,一枪毙命。
卡丽亚善于观察,说话风趣,也是隐忍和寻找机会的好手。在战斗中,她是队伍的耳目和值得信赖的远程输出手,虽然很少出现在正面战场,却没有人会忽视她的存在。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:30(3d10+6+3)
AC:20(10+3盔甲+1盾牌+5敏捷+1体型-1缺陷+1闪避)(接触16,措手不及14)
先攻:+12(+4专长+3专长+5敏捷)(森林额外+2)
豁免:强韧+5,反射+8,意志+4(对恐惧额外+2士气)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+3/-2/+3
攻击:+14 滑膛枪(1d10+3,x4,钝击和穿刺)(已计算近程射击和宿敌)
感知:无
战斗选项:狙击之眼,专精游侠
法术:无
抗性:无
技能:聆听+11,侦察+9,躲藏+13,潜行+11,自然知识+8
药水:感官锐化x1,乌木之眼x1
=======================================
属性与技能

购点:18,16,14,10,10,8
力量:8
敏捷:20
体质:14
智力:10
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)

聆听:+11(+6等级+3属性+2种族)
侦察:+9(+6等级+3属性)
躲藏:+13(+6等级+5属性+4体型-2盔甲)
潜行:+11(+6等级+5属性+2种族-2盔甲)
生存:+11(+6等级+3属性+2共效)
自然知识+8(+6等级+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
1级额外专长;
+2敏捷,-2力量;
小体型;
缓慢速度(20尺);
+2攀爬跳跃潜行聆听;
对恐惧豁免+2士气;
投掷武器命中+1;

天赋职业奖励:
1级 铳士 HP+1
2级 铳士 HP+1
3级 铳士 HP+1

游侠(向导):
专精游侠:迅捷动作宿敌,每日1次;
劇透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪:略;
野性认同:略;
战斗流派专长:埃拉斯蒂尔战斗流派,获得精准射击专长;
劇透 -   :
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在战斗流派中选择一种进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
偏好地形:森林(先攻/知识(地理)侦察/聆听/躲藏/潜行/生存+2);
劇透 -   :
  偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
坚忍:获得坚忍专长;

铳士(步枪士):
炮匠:获得枪匠专长和滑膛枪;
快速装填:获得快速装填专长;
勇毅:每天感知调整值点。成功重击或者拿到人头回复1点,不能超过上限;
劇透 -   :
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技:狙击之眼,步枪装填;
劇透 -   :
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏:AC+1闪避;
劇透 -   :
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

缺陷:
文职人员:近战攻击命中-2
易受伤:AC-1
=======================================
专长
近距射击(1级)
精通先攻(1级额外专长)
悠达拉的洞察(缺陷)
劇透 -   :
悠达拉的洞察Yondalla's Sense
你对于危险有着超然的察觉力。其他半身人说悠达拉在庇护你。
先决条件:半身人。
益处:你将你的感知加值加在你的先攻检定上。
武器专攻(滑膛枪)(缺陷)
枪匠(铳士1级)
劇透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(滑膛枪)(铳士1级)
劇透 -   :
快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。
精准射击(游侠2级)
劇透 -   :
精准射击(Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
坚忍:略。(游侠3级)
劇透 -   :
坚忍(Endurance)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
快速射击:全回合多1次攻击,命中-2。(人物3级)
劇透 -   :
快速射击(Rapid Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。

=======================================
炫技(勇毅上限:3)
狙击之眼:一倍增量外打接触。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填:双手火器装填如单手。
劇透 -   :
  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
=======================================
物品与装备

精制滑膛枪    1d10  x4  40尺  哑火1-2  钝击和穿刺  容弹量1  白嫖  4.5磅
镶嵌皮甲 盔甲加值+3  最大敏捷加值+5  防具检定减值-1  25gp   10磅
小圆盾    盾牌加值+1  防具检定减值-1  15gp 2.5磅

黑火药(1桶)(自制)  100gp  5磅(不携带,内剩81份)
弹头(21颗)(自制)   3gp      0.5磅
炮匠工具    15gp  2磅(不携带)
火药筒  3gp 1磅(内存10份黑火药)
子弹带  5sp
升级武器  300gp


携带重量总计:18.5磅(轻载)

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战斗策略

卡丽亚从来不会主动将自己置身于敌人的近身攻击范围内,她会尽可能地避免在装填和射击时受到借机攻击。作为团队的侦察手,她时刻注意着周围的动静,并为团队通风报信,如有必要,她会使用感官锐化药水和乌木之眼药水。她不会和另外三人一起行动,会游离在队伍附近,但不会太远(一般是30尺左右)。在攻击时,她会优先选择看起来是施法者和远程攻击者的对手作为目标,并尽可能地获取近程射击专长和宿敌能力的好处,除非那样会让自己暴露在敌人的近身攻击范围内,这种情况下,如果可以的话,她会使用狙击之眼来远距离打击目标。卡丽亚善于躲藏与潜行,只要一有机会,她就会在攻击之余试图离开敌人的视线,隐藏起来。

卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(4级/ECL5)

劇透 -   :
升级选项:铳士(步枪士)4/游侠(向导)4
HP+1d10,BAB+1,属性+1(敏捷),强韧+1,反射+1,技能点+6,环境联系(游侠),奖励专长(铳士)


卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(4级/ECL5)
种族:半身人(强心半身人)
性别:女
身高/体重:2尺9寸/27磅
信仰:埃拉斯蒂尔
阵营:混乱中立
职业:铳士(步枪士)4/巡林(向导)4
描述:卡丽亚有一头卷曲的棕色头发,和一双敏锐的灰色眼睛。以打猎为主要营生的她习惯戴着一顶猎鹿帽,穿着短款猎装,扎上皮带,兜里揣着烟斗。开始狩猎前和狩猎结束后,她会先点燃烟丝抽上两口,然后才开始收拾猎物,保养她心爱的猎枪。天生的小体型能让她无声无息地在各种环境下穿行,接近到能发挥武器最大威力的距离,一枪毙命。
卡丽亚善于观察,说话风趣,也是隐忍和寻找机会的好手。在战斗中,她是队伍的耳目和值得信赖的远程输出手,虽然很少出现在正面战场,却没有人会忽视她的存在。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:38(4d10+8+4)
AC:20(10+3盔甲+1盾牌+5敏捷+1体型-1缺陷+1闪避)(接触16,措手不及14)
先攻:+12(+4专长+3专长+5敏捷)(森林额外+2)
豁免:强韧+6,反射+9,意志+4(对恐惧额外+2士气)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+4/-1/+4
攻击:+15 滑膛枪(1d10+3,x4,钝击和穿刺)(已计算近程射击和宿敌)
感知:无
战斗选项:狙击之眼,专精游侠
法术:无
抗性:无
技能:聆听+12,侦察+10,躲藏+14,潜行+12,自然知识+9
药水:感官锐化x1,乌木之眼x1,隐形术x1;
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属性与技能

购点:18,16,14,10,10,8
力量:8
敏捷:21
体质:14
智力:10
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)

聆听:+12(+7等级+3属性+2种族)
侦察:+10(+7等级+3属性)
躲藏:+14(+7等级+5属性+4体型-2盔甲)
潜行:+12(+7等级+5属性+2种族-2盔甲)
生存:+12(+7等级+3属性+2共效)
自然知识+9(+7等级+2共效)
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特殊能力

种族:
1级额外专长;
+2敏捷,-2力量;
小体型;
缓慢速度(20尺);
+2攀爬跳跃潜行聆听;
对恐惧豁免+2士气;
投掷武器命中+1;

天赋职业奖励:
1级 铳士 HP+1
2级 铳士 HP+1
3级 铳士 HP+1
4级 铳士 HP+1

游侠(向导):
专精游侠:迅捷动作宿敌,每日1次;
劇透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪:略;
野性认同:略;
战斗流派专长:埃拉斯蒂尔战斗流派,获得精准射击专长;
劇透 -   :
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在战斗流派中选择一种进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
偏好地形:森林(先攻/知识(地理)侦察/聆听/躲藏/潜行/生存+2);
劇透 -   :
  偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
坚忍:获得坚忍专长;
环境联系:偏好地形上30尺内队友获得+2同款加值:
劇透 -   :
环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。

铳士(步枪士):
炮匠:获得枪匠专长和滑膛枪;
快速装填:获得快速装填专长;
勇毅:每天3+2点。成功重击或者拿到人头回复1点,不能超过上限;
劇透 -   :
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技:狙击之眼,步枪装填;
劇透 -   :
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏:AC+1闪避;
劇透 -   :
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:额外勇毅;
劇透 -   :
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

缺陷:
文职人员:近战攻击命中-2
易受伤:AC-1
=======================================
专长
近距射击(1级)
精通先攻(1级额外专长)
悠达拉的洞察(缺陷)
劇透 -   :
悠达拉的洞察Yondalla's Sense
你对于危险有着超然的察觉力。其他半身人说悠达拉在庇护你。
先决条件:半身人。
益处:你将你的感知加值加在你的先攻检定上。
武器专攻(滑膛枪)(缺陷)
枪匠(铳士1级)
劇透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(滑膛枪)(铳士1级)
劇透 -   :
快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。
精准射击(游侠2级)
劇透 -   :
精准射击(Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
坚忍:略。(游侠3级)
劇透 -   :
坚忍(Endurance)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
快速射击:全回合多1次攻击,命中-2。(人物3级)
劇透 -   :
快速射击(Rapid Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
额外勇毅(铳士4级)
劇透 -   :
额外勇毅(Extra Grit)〔勇毅〕
  你比一般的铳士更为勇毅。
  先决条件:【勇毅】职业特性或业余铳士专长。
  专长效果:你每天获得2点额外勇毅点,你的勇毅点上限增加2点。
  通常状况:如果你是一个铳士,你每天获得等同你感知调整值的勇毅点,同时这也是你的勇毅点上限值。如果你拥有“业余铳士”专长,你每天获得1点勇毅点,而你的勇毅点上限等于你的感知调整值。
  特殊说明:如果你拥有铳士职业等级,你可以选择这个专长多次。

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炫技(勇毅上限:5)
狙击之眼:一倍增量外打接触。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填:双手火器装填如单手。
劇透 -   :
  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
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物品与装备

精制滑膛枪    1d10  x4  40尺  哑火1-2  钝击和穿刺  容弹量1  白嫖  4.5磅
镶嵌皮甲 盔甲加值+3  最大敏捷加值+5  防具检定减值-1  25gp   10磅
小圆盾    盾牌加值+1  防具检定减值-1  15gp 2.5磅

黑火药(1桶)(自制)  100gp  5磅(不携带,内剩78份)
弹头(18颗)(自制)   3gp      0.5磅
炮匠工具    15gp  2磅(不携带)
火药筒  3gp 1磅(内存10份黑火药)
子弹带  5sp

奇物
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;

携带重量总计:18.5磅(轻载)

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战斗策略

卡丽亚从来不会主动将自己置身于敌人的近身攻击范围内,她会尽可能地避免在装填和射击时受到借机攻击。作为团队的侦察手,她时刻注意着周围的动静,并为团队通风报信,如有必要,她会使用感官锐化药水和乌木之眼药水。她不会和另外三人一起行动,会游离在队伍附近,但不会太远(一般是30尺左右)。在攻击时,她会优先选择看起来是施法者和远程攻击者的对手作为目标,并尽可能地获取近程射击专长和宿敌能力的好处,除非那样会让自己暴露在敌人的近身攻击范围内,这种情况下,如果可以的话,她会使用狙击之眼来远距离打击目标。卡丽亚善于躲藏与潜行,只要一有机会,她就会在攻击之余试图离开敌人的视线,隐藏起来。

升级选项:铳士(步枪士)5/游侠(向导)5
HP+1d10,BAB+1,技能点+6,专精游侠+4(游侠),步枪训练(铳士)


卡丽亚·阿纳诺斯(Carlya Ananos)(5级/ECL6)
种族:半身人(强心半身人)
性别:女
身高/体重:2尺9寸/27磅
信仰:埃拉斯蒂尔
阵营:混乱中立
职业:铳士(步枪士)5/巡林(向导)5
描述:卡丽亚有一头卷曲的棕色头发,和一双敏锐的灰色眼睛。以打猎为主要营生的她习惯戴着一顶猎鹿帽,穿着短款猎装,扎上皮带,兜里揣着烟斗。开始狩猎前和狩猎结束后,她会先点燃烟丝抽上两口,然后才开始收拾猎物,保养她心爱的猎枪。天生的小体型能让她无声无息地在各种环境下穿行,接近到能发挥武器最大威力的距离,一枪毙命。
卡丽亚善于观察,说话风趣,也是隐忍和寻找机会的好手。在战斗中,她是队伍的耳目和值得信赖的远程输出手,虽然很少出现在正面战场,却没有人会忽视她的存在。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:47(5d10+10+5)
AC:20(10+3盔甲+1盾牌+5敏捷+1体型-1缺陷+1闪避)(接触16,措手不及14)
先攻:+12(+4专长+3专长+5敏捷)(森林额外+2)
豁免:强韧+6,反射+9,意志+4(对恐惧额外+2士气)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+5/+0/+5
攻击:+18 +1滑膛枪(1d10+11,x4,钝击和穿刺)(已计算近程射击和宿敌)
感知:无
战斗选项:狙击之眼,专精游侠(+4,2次)
法术:
游侠(施法者等级2)
1环(1)
劇透 -   :
感官锐化
抗性:无
技能:聆听+12,侦察+10,躲藏+14,潜行+12,自然知识+9
药水:感官锐化x1,乌木之眼x1,隐形术x1;
=======================================
属性与技能

购点:18,16,14,10,10,8
力量:8
敏捷:21
体质:14
智力:10
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)

聆听:+13(+8等级+3属性+2种族)
侦察:+11(+8等级+3属性)
躲藏:+13(+8等级+5属性+4体型-2盔甲)
潜行:+13(+8等级+5属性+2种族-2盔甲)
生存:+13(+8等级+3属性+2共效)
知识(自然)+10(+8等级+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
1级额外专长;
+2敏捷,-2力量;
小体型;
缓慢速度(20尺);
+2攀爬跳跃潜行聆听;
对恐惧豁免+2士气;
投掷武器命中+1;

天赋职业奖励:
1级 铳士 HP+1
2级 铳士 HP+1
3级 铳士 HP+1
4级 铳士 HP+1
5级 铳士 HP+1

游侠(向导):
专精游侠:迅捷动作宿敌+4,每日2次;
劇透 -   :
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪:略;
野性认同:略;
战斗流派专长:埃拉斯蒂尔战斗流派,获得精准射击专长;
劇透 -   :
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在战斗流派中选择一种进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
  【战斗流派专长】带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
偏好地形:森林(先攻/知识(地理)侦察/聆听/躲藏/潜行/生存+2);
劇透 -   :
  偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
坚忍:获得坚忍专长;
环境联系:偏好地形上30尺内队友获得+2同款加值:
劇透 -   :
环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。
法术:略
劇透 -   :
法术:从4级开始,游侠可以施展少量神术,从游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到“10+法术环级”。对抗游侠法术的豁免DC等于“10+法术环级+感知修正”。和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个环级的法术有限。他的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表中指出游侠在指定的法术环级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
  游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应环级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于“游侠等级-3”。

铳士(步枪士):
炮匠:获得枪匠专长和滑膛枪;
快速装填:获得快速装填专长;
勇毅:每天3+2点。成功重击或者拿到人头回复1点,不能超过上限;
劇透 -   :
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技:狙击之眼,步枪装填;
劇透 -   :
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏:AC+1闪避;
劇透 -   :
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:额外勇毅;
劇透 -   :
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
步枪训练:敏上伤,哑火变为+2;
劇透 -   :
步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

缺陷:
文职人员:近战攻击命中-2
易受伤:AC-1
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专长
近距射击(1级)
精通先攻(1级额外专长)
悠达拉的洞察(缺陷)
劇透 -   :
悠达拉的洞察Yondalla's Sense
你对于危险有着超然的察觉力。其他半身人说悠达拉在庇护你。
先决条件:半身人。
益处:你将你的感知加值加在你的先攻检定上。
武器专攻(滑膛枪)(缺陷)
枪匠(铳士1级)
劇透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填(滑膛枪)(铳士1级)
劇透 -   :
快速装填(Rapid Reload)〔战斗〕
  选择一种你擅长的弩(手弩、轻弩、重弩)或一种单一类型的单手或双手火器,你可以更快的进行装填。
  先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
  专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
  通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。
精准射击(游侠2级)
劇透 -   :
精准射击(Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
坚忍:略。(游侠3级)
劇透 -   :
坚忍(Endurance)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
快速射击:全回合多1次攻击,命中-2。(人物3级)
劇透 -   :
快速射击(Rapid Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
额外勇毅(铳士4级)
劇透 -   :
额外勇毅(Extra Grit)〔勇毅〕
  你比一般的铳士更为勇毅。
  先决条件:【勇毅】职业特性或业余铳士专长。
  专长效果:你每天获得2点额外勇毅点,你的勇毅点上限增加2点。
  通常状况:如果你是一个铳士,你每天获得等同你感知调整值的勇毅点,同时这也是你的勇毅点上限值。如果你拥有“业余铳士”专长,你每天获得1点勇毅点,而你的勇毅点上限等于你的感知调整值。
  特殊说明:如果你拥有铳士职业等级,你可以选择这个专长多次。

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炫技(勇毅上限:5)
狙击之眼:一倍增量外打接触。
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填:双手火器装填如单手。
劇透 -   :
  步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
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物品与装备

+1滑膛枪    1d10+1  x4  40尺  哑火1-2  钝击和穿刺  容弹量1  白嫖  4.5磅
镶嵌皮甲 盔甲加值+3  最大敏捷加值+5  防具检定减值-1  25gp   10磅
小圆盾    盾牌加值+1  防具检定减值-1  15gp 2.5磅

黑火药(1桶)(自制)  100gp  5磅(不携带,内剩78份)
弹头(18颗)(自制)   3gp      0.5磅
炮匠工具    15gp  2磅(不携带)
火药筒  3gp 1磅(内存10份黑火药)
子弹带  5sp

奇物
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;
移位脚镯:每天两次迅捷传送10尺;

携带重量总计:18.5磅(轻载)

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战斗策略

卡丽亚从来不会主动将自己置身于敌人的近身攻击范围内,她会尽可能地避免在装填和射击时受到借机攻击。作为团队的侦察手,她时刻注意着周围的动静,并为团队通风报信,如有必要,她会使用感官锐化药水和乌木之眼药水。她不会和另外三人一起行动,会游离在队伍附近,但不会太远(一般是30尺左右)。在攻击时,她会优先选择看起来是施法者和远程攻击者的对手作为目标,并尽可能地获取近程射击专长和宿敌能力的好处,除非那样会让自己暴露在敌人的近身攻击范围内,这种情况下,如果可以的话,她会使用狙击之眼来远距离打击目标。卡丽亚善于躲藏与潜行,只要一有机会,她就会在攻击之余试图离开敌人的视线,隐藏起来。
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 17:33:37 由 幻想之蠹 »

离线 幻想之蠹

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Re: 【竞技场】阿九的佣兵团
« 回帖 #2 于: 2020-08-23, 周日 04:14:49 »
“九号”(Number 9)(1级/ECL2)
劇透 -   :
“九号”(Number 9)(1级/ECL2)
种族:轮回者
性别:男
身高/体重:5尺10寸/130磅
职业:武僧(Unchained)1/军道之剑1
描述:“九号”身材纤细,有着蓝色的皮肤和深色的头发,以及没有眼瞳的白色眼睛。
“九号”的名字来源于他自己,据说这是他第九次转世。这次转世的他沉默寡言,性情木讷,队友猜测是上一世遗留下的某些记忆碎片的影响,也许是同样的原因让他许下了终生不取财物,积德行善的誓言。只要没有战斗,他每天的生活就是一遍遍打拳练武。在队伍里,他对其他人态度都一样,只有对霍琪更加亲近一点——原因不明。队伍里的其他人也乐得如此,因为“九号”虽然很少说话,需要为队伍顶住战线时却义无反顾,大家都默默信赖他。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:14(1d12+1+1)
AC:18(+3感知+2敏捷+4崇善+1闪避-2架势)(接触14,措手不及15)(已计算闪避专长及架势)
先攻:+2
豁免:强韧+3,反射+5,意志+3(对即死效果、负能量效果和移除负向等级额外+2)
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+1/+8/+8
攻击:+4 徒手(2d6+5,x2,钝击)(已计算架势与猛力1,下同)
全回合攻击:+5 2徒手(2d6+5,x2,钝击)
感知:昏暗视觉
战斗选项:猛力攻击,闪避,武术,震慑拳,金冰之触
武术:完美精神,钢铁打击,钢铁之风
抗性:无
技能:聆听-1,侦查-1,游泳+8,平衡+6,跳跃+8,翻滚+8,专注+7
药水:变巨术x1(来自霍琪)
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属性与技能

购点:18,14,12,14,10,8
力量:18
敏捷:14
体质:12
智力:12
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)
游泳+8(+4级数+4属性)
平衡+6(+4级数+2属性)
跳跃+8(+4级数+4属性)
翻滚+8(+4级数+2属性+2种族)
专注+7(+4级数+1属性+2种族)

=======================================
特殊能力

种族:
+2智力+2感知-2体质;
昏暗视觉;
对即死效果、负能量效果和移除负向等级的豁免+2;
任选两项技能+2并永远视为本职(专注,翻滚);
天赋职业奖励:
1级 武僧 HP+1

武僧(Unchained):
AC加值
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
疾风连击:全回合多打1次;
劇透 -   :
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:获得震慑拳专长;
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手击打:1d6;
劇透 -   :
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。

军道之剑:
招式与架势:略;
透析战斗:智力上反射;
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器:略;



缺陷:
手抖:远程命中-2
漫不经心:聆听侦查-4

=======================================
专长
猛力攻击(1级)
神圣誓言(缺陷)
劇透 -   :
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
贫穷誓言(缺陷)
劇透 -   :
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
金冰之触(贫穷誓言1级)
劇透 -   :
金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。
精通徒手击打(武僧1级)
震慑拳(武僧1级)
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
闪避(武僧1级)

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武术

军道之剑(招式可知/可准备:3/3,架势可知:1)
可知招式:
完美精神
劇透 -   :
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

钢铁打击
劇透 -   :
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。
钢铁之风
劇透 -   :
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

可知架势:
惩戒之姿
劇透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。


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物品与装备

穷人还要装备?

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战斗策略

“九号”永远是队伍里的前排,如有必要,他会使用变巨术药水。他会在与别人近身时尽可能使用全回合疾风连击,如果无法进行全回合攻击,他会考虑使用钢铁打击或钢铁之风(能同时攻击到两个敌人时)。他总是会尽最大力量使用猛力攻击,直到他连续两次没有命中同一个敌人,这之后他不会对这名敌人使用猛力攻击。尚未接近敌人时,除非距离太远,不然他不会使用冲锋,而是采用移动+钢铁打击。在移动和战斗的过程中,他会用翻滚来避免借机,并尽可能避免被夹击。只要在回合结束时还有迅捷动作,他就会用来回复军道之剑的武术。在需要意志检定时,他总是会优先使用完美精神。

“九号”(Number 9)(2级/ECL3)

劇透 -   :
升级选项:瓦里西亚我流战士1/军道之剑2
HP+1d12,BAB+1,强韧+2,技能点+5,千招百式,直觉闪避,新招式,奖励崇善专长


“九号”(Number 9)(2级/ECL3)
种族:轮回者
性别:男
身高/体重:5尺10寸/130磅
职业:武僧(Unchained)1瓦里西亚我流战士1/军道之剑2
描述:“九号”身材瘦削,有着蓝色的皮肤和深色的头发,以及没有眼瞳的白色眼睛。
“九号”的名字来源于他自己,据说这是他第九次转世。这次转世的他沉默寡言,性情木讷,队友猜测是上一世遗留下的某些记忆碎片的影响,也许是同样的原因让他许下了终生不取财物,积德行善的誓言。只要没有战斗,他每天的生活就是一遍遍打拳练武。在队伍里,他对其他人态度都一样,只有对霍琪更加亲近一点——原因不明。队伍里的其他人也乐得如此,因为“九号”虽然很少说话,需要为队伍顶住战线时却义无反顾,大家都默默信赖他。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:21(2d12+2+1)
AC:18(+3感知+2敏捷+4崇善+1闪避-2架势)(接触14,措手不及15)(已计算闪避专长及架势)
先攻:+2
豁免:强韧+5,反射+5,意志+3(对即死效果、负能量效果和移除负向等级额外+2,对法术和类法术额外+1)
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+2/+9/+9
攻击:+4 徒手(2d6+6,x2,钝击)(已计算架势与猛力2,下同)
全回合攻击:+4 2徒手(2d6+6,x2,钝击)
感知:昏暗视觉
战斗选项:猛力攻击,闪避,武术,震慑拳,金冰之触,千招百式
武术:完美精神,钢铁打击,钢铁之风
抗性:直觉闪避
技能:聆听-1,侦查-1,游泳+9,平衡+9,跳跃+11,翻滚+11,专注+8,攀爬+5
药水:变巨术x1
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属性与技能

购点:18,14,12,14,10,8
力量:18
敏捷:14
体质:12
智力:12
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)
游泳+9(+5级数+4属性)
平衡+9(+5级数+2属性+2共效)
跳跃+11(+5级数+4属性+2共效)
翻滚+11(+5级数+2属性+2种族+2共效)
专注+8(+5级数+1属性+2种族)
攀爬+5(+1级数+4属性)
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特殊能力

种族:
+2智力+2感知-2体质;
昏暗视觉;
对即死效果、负能量效果和移除负向等级的豁免+2;
任选两项技能+2并永远视为本职(专注,翻滚);
天赋职业奖励:
1级 武僧 HP+1
2级 无

武僧(Unchained):
AC加值
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长
疾风连击:全回合多打1次;
劇透 -   :
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:获得震慑拳专长;
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手击打:1d6;
劇透 -   :
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。

瓦里西亚我流战士:
千招百式:移动动作获得1个战斗专长;
劇透 -   :
瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。
劇透 -   :
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。


军道之剑:
招式与架势:略;
透析战斗:智力上反射;
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器:略;
直觉闪避:略;
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。

缺陷:
手抖:远程命中-2
漫不经心:聆听侦查-4

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专长
猛力攻击(1级)
神圣誓言(缺陷)
劇透 -   :
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
贫穷誓言(缺陷)
劇透 -   :
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
金冰之触(贫穷誓言1级)
劇透 -   :
金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。
精通徒手击打(武僧1级)
震慑拳(武僧1级)
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
闪避(武僧1级)
仙女之吻(贫穷誓言2级)
劇透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

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武术

军道之剑(招式可知/可准备:4/3,架势可知:1)
可知招式:
完美精神
劇透 -   :
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

钢铁打击
劇透 -   :
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。
钢铁之风
劇透 -   :
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

石铸身躯
劇透 -   :
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

可知架势:
惩戒之姿
劇透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。


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物品与装备

穷人还要装备?

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战斗策略

“九号”永远是队伍里的前排,如有必要,他会使用变巨术药水。他会在与别人近身时尽可能使用全回合疾风连击,如果无法进行全回合攻击,他会考虑使用钢铁打击或钢铁之风(能同时攻击到两个敌人时)。他总是会尽最大力量使用猛力攻击,直到他连续两次没有命中同一个敌人,这之后他不会对这名敌人使用猛力攻击。尚未接近敌人时,除非距离太远,不然他不会使用冲锋,而是采用移动+钢铁打击。在移动和战斗的过程中,他会用翻滚来避免借机,并尽可能避免被夹击。只要在回合结束时还有迅捷动作,他就会用来回复军道之剑的武术。在需要意志检定时,他总是会优先使用完美精神。

“九号”(Number 9)(3级/ECL4)

劇透 -   :
升级选项:武僧(Unchained)2/军道之剑3
HP+1d12,BAB+1,强韧+1,反射+1,意志+1,技能点+6,武僧奖励专长,反射闪避,战斗热情,新招式,专长


“九号”(Number 9)(3级/ECL4)
种族:轮回者
性别:男
身高/体重:5尺10寸/130磅
职业:武僧(Unchained)2瓦里西亚我流战士1/军道之剑3
描述:“九号”身材瘦削,有着蓝色的皮肤和深色的头发,以及没有眼瞳的白色眼睛。
“九号”的名字来源于他自己,据说这是他第九次转世。这次转世的他沉默寡言,性情木讷,队友猜测是上一世遗留下的某些记忆碎片的影响,也许是同样的原因让他许下了终生不取财物,积德行善的誓言。只要没有战斗,他每天的生活就是一遍遍打拳练武。在队伍里,他对其他人态度都一样,只有对霍琪更加亲近一点——原因不明。队伍里的其他人也乐得如此,因为“九号”虽然很少说话,需要为队伍顶住战线时却义无反顾,大家都默默信赖他。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:30(3d12+3+2)
AC:19(+3感知+2敏捷+5崇善+1闪避-2架势)(接触14,措手不及16)(已计算闪避专长及架势)
先攻:+6
豁免:强韧+6,反射+6,意志+4(对即死效果、负能量效果和移除负向等级额外+2,对法术和类法术额外+1)
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+3/+10/+10
攻击:+7 徒手(2d6+4,x2,钝击)(已计算架势,下同)
全回合攻击:+7 2徒手(2d6+4,x2,钝击)
感知:昏暗视觉
战斗选项:疾风连击,猛力攻击,闪避,武术,震慑拳,金冰之触,千招百式,
武术:完美精神,月之爪,钢铁之风
抗性:直觉闪避,反射闪避,忍耐环境
技能:聆听-1,侦查-1,游泳+10,平衡+10,跳跃+12,翻滚+12,专注+9,攀爬+6
药水:变巨术x1,石拳术x8,巴布魔黏液护身x1
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属性与技能

购点:18,14,12,14,10,8
力量:18
敏捷:14
体质:12
智力:12
感知:16
魅力:8

技能(只列出点了的)
游泳+10(+6级数+4属性)
平衡+10(+6级数+2属性+2共效)
跳跃+12(+6级数+4属性+2共效)
翻滚+12(+6级数+2属性+2种族+2共效)
专注+9(+6级数+1属性+2种族)
攀爬+6(+2级数+4属性)
=======================================
特殊能力

种族:
+2智力+2感知-2体质;
昏暗视觉;
对即死效果、负能量效果和移除负向等级的豁免+2;
任选两项技能+2并永远视为本职(专注,翻滚);
天赋职业奖励:
1级 武僧 HP+1
2级 无
3级 武僧 HP+1

武僧(Unchained):
AC加值
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:闪避,灵活移动。
疾风连击:全回合多打1次;
劇透 -   :
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:获得震慑拳专长;
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手击打:1d6;
劇透 -   :
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。

瓦里西亚我流战士:
千招百式:移动动作获得1个战斗专长;
劇透 -   :
瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。
劇透 -   :
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。


军道之剑:
招式与架势:略;
透析战斗:智力上反射;
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器:略;
直觉闪避:略;
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情:确认重击时+智力调整洞察加值。
劇透 -   :
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

缺陷:
手抖:远程命中-2
漫不经心:聆听侦查-4

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专长
猛力攻击(1级)
神圣誓言(缺陷)
劇透 -   :
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
贫穷誓言(缺陷)
劇透 -   :
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
金冰之触(贫穷誓言1级)
劇透 -   :
金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。
精通徒手击打(武僧1级)
震慑拳(武僧1级)
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
闪避(武僧1级)
仙女之吻(贫穷誓言2级)
劇透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
灵活移动(武僧2级)
劇透 -   :
灵活移动(Mobility)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
精通先攻(人物3级)

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武术

军道之剑(招式可知/可准备:5/3,架势可知:1)
可知招式:
完美精神
劇透 -   :
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
钢铁打击
劇透 -   :
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。
钢铁之风
劇透 -   :
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
石铸身躯
劇透 -   :
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
月之爪
劇透 -   :
月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。

可知架势:
惩戒之姿
劇透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。


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物品与装备

穷人还要装备?

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战斗策略

“九号”永远是队伍里的前排,在准备时间,他会喝下石拳术药水。如有必要,他会使用变巨术药水。他会在与别人近身时尽可能使用全回合疾风连击,如果无法进行全回合攻击,他会考虑使用月之爪或钢铁之风(能同时攻击到两个敌人时)。除非他连续命中两次敌人,他才会考虑使用猛力攻击。尚未接近敌人时,除非距离太远,不然他不会使用冲锋,而是采用移动+月之爪。在移动和战斗的过程中,他会用翻滚来避免借机,并尽可能避免被夹击。只要在回合结束时还有迅捷动作,他就会用来回复军道之剑的武术。在需要意志检定时,他总是会优先使用完美精神。

注:此次本卡有重大改动,为重做级别的重训,具体为:更改种族为人鱼,更改起始购点,以及更改职业变体为武僧(Unchained)(鳞爪僧),更改专长选择等。由于按照竞技场规则,单机无法重训,此处仅供记录和个人私下使用。

“九号”(Number 9)(4级/ECL5)

劇透 -   :
升级选项:武僧(Unchained)(鳞爪僧)3/军道之剑4
HP+1d12,BAB+1,强韧+1,意志+1,技能点+5,属性+1(力量),速度增强,气池,斗气击(魔法),更换招式,新架势


“九号”(Number 9)(4级/ECL5)
种族:人鱼
性别:女
身高/体重:5尺10寸/170磅
职业:武僧(Unchained)(鳞爪僧)2瓦里西亚我流战士1/军道之剑4
描述:“九号”样貌可爱,身材健美,曲线诱人。她把黑色的长发绑成单马尾垂在脑后,除了必要的遮挡和裹手外并不穿别的衣服或护甲。
“九号”是持有诸多戒律的武僧,其中就包括不语戒。第一次见面时,她用手势比划了一个数字9,当霍琪试探着问这是不是她的名字是什么,她笑眯眯地点了点头。从那以后大家都叫她“九号”。除了那些戒律外,“九号”看起来就像是最普通的少女,只偶尔一个人练完拳会花上很久凝望着东方。通过手势和文字,她介绍自己是来自一所专门收留某些人的僧院。但一旦问及僧院的详细信息,她总是笑着摇摇头,讳莫如深。战斗时,这个小姑娘就像个真正的战士冲锋在最前方,深得队伍信赖。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:39(4d12+8)
AC:28(+3魅力+3敏捷+7崇善+1闪避+4天生+2偏斜-2架势)(接触17,措手不及24)(已计算闪避专长及架势)
先攻:+7
豁免:强韧+8,反射+6,意志+2(对法术和类法术额外+1)(如开启激励,意志额外+2士气,对恐惧+4士气)
速度:25尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+4/+11/+11
攻击:+9 徒手(2d6+5,x2,钝击淤伤)(已计算架势,下同)
全回合攻击:+9 2徒手(2d6+5,x2,钝击淤伤)
感知:昏暗视觉
战斗选项:疾风连击,猛力攻击,闪避,武术,震慑拳(DC15+4),千招百式,气池
武术:完美精神,月之爪,石铸身躯,行在意前
特殊能力:20尺平静灵光(DC15),对构装和不死生物可以造成正常伤害
抗性:直觉闪避,反射闪避,忍耐环境,打造武器抗性(DC14强韧,不过则碎裂)
技能:平衡+11,跳跃+13,翻滚+11,专注+10,攀爬+7
药水:变巨术x1,石拳术x4,巴布魔黏液护身x1,隐形术x1;
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属性与技能

购点:18,14,14,12,10,10
力量:19
敏捷:16
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)
平衡+11(+7级数+2属性+2共效)
跳跃+13(+7级数+4属性+2共效)
翻滚+11(+7级数+2属性+2共效)
专注+10(+7级数+3属性)
攀爬+8(+4级数+4属性)
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特殊能力

种族:
+2敏捷+2体质+2魅力;
昏暗视觉;
缓慢速度:陆地15尺,游泳30尺;
AC+2天生;
水栖;
无腿,不会被绊摔;

武僧(Unchained)(鳞爪僧):
龙之威仪:魅力代替感知决定职业能力;
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:闪避,灵活移动。
劇透 -   :
    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
疾风连击:全回合多打1次;
劇透 -   :
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:获得震慑拳专长;
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手击打:1d6;
劇透 -   :
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
快速移动:陆地速度+10尺增强;
气池:4点;
劇透 -   :
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

持戒:气池扩容;
劇透 -   :
  意念集中、专注一境,透过严格的戒律,武僧可以获得更坚强的心志。当武僧确实遵从这些清规,他的丹田气池容量将随之增加。每种清规都会带来一些减值或限制,武僧可以在任何时候开始持戒,但是其效果要到他获得丹田气池能力时才开始有效。持戒的武僧不获得心如止水职业能力,即使他之后放弃了所有清规也一样。
  
劇透 -   :
不邪淫戒(Vow of Celibacy):该僧必须戒绝所有淫事与亲密的肢体接触。持此戒者不可与他人同寝、亦不得于野外与他人同帐。持不邪淫戒者不得碰触他人、亦不得允许他人碰触自己(包含接触法术)。在战斗中的拳脚相向是不会构成破戒的,然而他必须避免一切足以造成联想的肢体接触。持不邪淫戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。
  
劇透 -   :
安贫戒(Vow of Poverty):持安贫戒者不得持有超过6项物品:一件简单的袍子、一对便鞋、一只碗、一只麻袋、一卷毯子以及一项任意道具。前五项道具必须简单朴素,而第六项则不受此限(它通常是一件传家宝或是对该僧而言极具重要性的物品)。该僧不得持有超出一周维生所需的财物。他也无法借用或携带它人那里任何超过50GP的物品。不过他被允许饮用他人施舍的治疗药水(或是类似的一次性道具)。持安贫戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。
  
劇透 -   :
不语戒(Vow of Silence):该僧不得言语、不得喧闹,行万事皆须以静默为最上。意外发出的声响与战斗中的碰撞声可以被包容,但是多数行此戒者会连这些声音也压制到最低。该僧可以透过击杖或是拍手等方式发出轻响来警告盟友,亦可以写字。持不语戒者每6级能获得额外1点气(最少为1)。
  
劇透 -   :
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。

瓦里西亚我流战士:
千招百式:移动动作获得1个战斗专长;
劇透 -   :
瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。
劇透 -   :
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。


军道之剑:
招式与架势:略;
透析战斗:智力上反射;
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器:略;
直觉闪避:略;
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情:确认重击时+智力调整洞察加值。
劇透 -   :
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

缺陷:
手抖:远程命中-2
漫不经心:聆听侦查-4

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专长
猛力攻击(1级)
神圣誓言(缺陷)
劇透 -   :
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
贫穷誓言(缺陷)
劇透 -   :
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
精通徒手击打(武僧1级)
震慑拳(武僧1级)
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
闪避(武僧1级)
仙女之吻(贫穷誓言1级)
劇透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
非暴力誓言(贫穷誓言2级)
劇透 -   :
非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)、给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系、附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系、咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:
为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)、裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡、痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。
灵活移动(武僧2级)
劇透 -   :
灵活移动(Mobility)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
精通先攻(人物3级)
和平誓言(贫穷誓言4级)
劇透 -   :
和平誓言(Vow of Peace)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲、偏斜和崇善AC奖励都会+2(变相叠加...- -b)。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)、裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。


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武术

军道之剑(招式可知/可准备:5/4,架势可知:2)
可知招式:
完美精神
劇透 -   :
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
行在意前
劇透 -   :
行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。
您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。
你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
钢铁之风
劇透 -   :
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
石铸身躯
劇透 -   :
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
月之爪
劇透 -   :
月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。

可知架势:
惩戒之姿
劇透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
激励
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

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物品与装备

穷人还要装备?

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战斗策略

“九号”永远是队伍里的前排,在准备时间,她会喝下石拳术药水,并使用激励架势来预防可能的第一波意志检定。如有必要,她会使用变巨术药水。她会在与别人近身时切换为惩戒之姿架势并尽可能使用全回合疾风连击,如果无法进行全回合攻击,她会考虑使用月之爪。除非她连续命中两次敌人,她才会考虑使用猛力攻击。尚未接近敌人时,除非距离太远,不然他不会使用冲锋,而是采用移动+月之爪。在移动和战斗的过程中,她会用翻滚来避免借机,并尽可能避免被夹击。只要在回合结束时还有迅捷动作,她就会用来回复军道之剑的武术。在需要意志检定时,她总是会优先使用完美精神。

升级选项:武僧(Unchained)(鳞爪僧)4/军道之剑5
HP+1d12,BAB+1,强韧+1,反射+1,技能点+5,龙之怒,AC与CMD+1,新招式,奖励专长(军道)


“九号”(Number 9)(5级/ECL6)
种族:人鱼
性别:女
身高/体重:5尺10寸/170磅
职业:武僧(Unchained)(鳞爪僧)4瓦里西亚我流战士1/军道之剑5
描述:“九号”样貌可爱,身材健美,曲线诱人。她把黑色的长发绑成单马尾垂在脑后,除了必要的遮挡和裹手外并不穿别的衣服或护甲。
“九号”是持有诸多戒律的武僧,其中就包括不语戒。第一次见面时,她用手势比划了一个数字9,当霍琪试探着问这是不是她的名字是什么,她笑眯眯地点了点头。从那以后大家都叫她“九号”。除了那些戒律外,“九号”看起来就像是最普通的少女,只偶尔一个人练完拳会花上很久凝望着东方。通过手势和文字,她介绍自己是来自一所专门收留某些人的僧院。但一旦问及僧院的详细信息,她总是笑着摇摇头,讳莫如深。战斗时,这个小姑娘就像个真正的战士冲锋在最前方,深得队伍信赖。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:48(5d12+10)
AC:29(+3魅力+3敏捷+7崇善+1闪避+4天生+2偏斜-2架势+1无名)(接触18,措手不及25)(已计算闪避专长及架势)
先攻:+7
豁免:强韧+9,反射+7,意志+2(对法术和类法术额外+1)(如开启激励,意志额外+2士气,对恐惧+4士气)
速度:25尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+5/+12/+12
攻击:+10 徒手(1d8+1d6+5,x2,钝击淤伤)(已计算架势,下同)
全回合攻击:+10 2徒手(1d8+1d6+5,x2,钝击淤伤)
感知:昏暗视觉
战斗选项:疾风连击,猛力攻击,闪避,武术,震慑拳(DC15+4),千招百式,气池(7点)
武术:完美精神,月之爪,铁心之力,行在意前
特殊能力:20尺平静灵光(DC15),对构装和不死生物可以造成正常伤害
抗性:直觉闪避,反射闪避,忍耐环境,打造武器抗性(DC14强韧,不过则碎裂)
技能:平衡+12,跳跃+14,翻滚+12,专注+11,攀爬+8
药水:变巨术x1,石拳术x3,隐形术x1;
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属性与技能

购点:18,14,14,12,10,10
力量:19
敏捷:16
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)
平衡+12(+8级数+2属性+2共效)
跳跃+14(+8级数+4属性+2共效)
翻滚+12(+8级数+2属性+2共效)
专注+11(+8级数+3属性)
攀爬+9(+5级数+4属性)
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特殊能力

种族:
+2敏捷+2体质+2魅力;
昏暗视觉;
缓慢速度:陆地15尺,游泳30尺;
AC+2天生;
水栖;
无腿,不会被绊摔;

武僧(Unchained)(鳞爪僧):
龙之威仪:魅力代替感知决定职业能力;
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值
劇透 -   :
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:闪避,灵活移动。
劇透 -   :
    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
疾风连击:全回合多打1次;
劇透 -   :
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳:获得震慑拳专长;
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手击打:1d8;
劇透 -   :
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
快速移动:陆地速度+10尺增强;
气池:5+2点;
劇透 -   :
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
龙之怒:迅捷1点气,徒手+1d6选定元素伤害,持续1/2武僧等级轮;
劇透 -   :
龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。

持戒:气池扩容;
劇透 -   :
  意念集中、专注一境,透过严格的戒律,武僧可以获得更坚强的心志。当武僧确实遵从这些清规,他的丹田气池容量将随之增加。每种清规都会带来一些减值或限制,武僧可以在任何时候开始持戒,但是其效果要到他获得丹田气池能力时才开始有效。持戒的武僧不获得心如止水职业能力,即使他之后放弃了所有清规也一样。
  
劇透 -   :
安贫戒(Vow of Poverty):持安贫戒者不得持有超过6项物品:一件简单的袍子、一对便鞋、一只碗、一只麻袋、一卷毯子以及一项任意道具。前五项道具必须简单朴素,而第六项则不受此限(它通常是一件传家宝或是对该僧而言极具重要性的物品)。该僧不得持有超出一周维生所需的财物。他也无法借用或携带它人那里任何超过50GP的物品。不过他被允许饮用他人施舍的治疗药水(或是类似的一次性道具)。持安贫戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。
  
劇透 -   :
不语戒(Vow of Silence):该僧不得言语、不得喧闹,行万事皆须以静默为最上。意外发出的声响与战斗中的碰撞声可以被包容,但是多数行此戒者会连这些声音也压制到最低。该僧可以透过击杖或是拍手等方式发出轻响来警告盟友,亦可以写字。持不语戒者每6级能获得额外1点气(最少为1)。
  
劇透 -   :
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)。

瓦里西亚我流战士:
千招百式:移动动作获得1个战斗专长;
劇透 -   :
瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。
劇透 -   :
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。


军道之剑:
招式与架势:略;
透析战斗:智力上反射;
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器:略;
直觉闪避:略;
劇透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
战斗热情:确认重击时+智力调整洞察加值。
劇透 -   :
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
奖励专长:盲斗;
劇透 -   :
奖励专长:在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。


缺陷:
手抖:远程命中-2
漫不经心:聆听侦查-4

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专长
猛力攻击(1级)
神圣誓言(缺陷)
劇透 -   :
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
贫穷誓言(缺陷)
劇透 -   :
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
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注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
精通徒手击打(武僧1级)
震慑拳(武僧1级)
劇透 -   :
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
闪避(武僧1级)
仙女之吻(贫穷誓言1级)
劇透 -   :
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
非暴力誓言(贫穷誓言2级)
劇透 -   :
非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)、给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系、附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系、咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:
为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)、裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡、痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。
灵活移动(武僧2级)
劇透 -   :
灵活移动(Mobility)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
精通先攻(人物3级)
和平誓言(贫穷誓言4级)
劇透 -   :
和平誓言(Vow of Peace)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲、偏斜和崇善AC奖励都会+2(变相叠加...- -b)。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)、裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。
盲斗(军道5级)

=======================================
武术

军道之剑(招式可知/可准备:6/4,架势可知:2)
可知招式:
完美精神
劇透 -   :
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
行在意前
劇透 -   :
行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。
您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。
你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
钢铁之风
劇透 -   :
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
石铸身躯
劇透 -   :
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
月之爪
劇透 -   :
月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次针对你决定的对手的上身或脖子的近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的AC。如果这次检定成功,你能造成额外2D6伤害。如果这次攻击造成重击威胁,你在确认重击骰上获得+4加值。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害或在确认重击骰上获得加值。此武技依然视做被消耗。
铁心之力
劇透 -   :
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

可知架势:
惩戒之姿
劇透 -   :
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
激励
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

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物品与装备

穷人还要装备?

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战斗策略

“九号”永远是队伍里的前排,在准备时间,她会喝下石拳术药水,并使用激励架势来预防可能的第一波意志检定。如有必要,她会使用变巨术药水。她会在与别人近身时切换为惩戒之姿架势并尽可能使用全回合疾风连击,如果无法进行全回合攻击,她会考虑使用月之爪。除非她连续命中两次敌人,她才会考虑使用猛力攻击。尚未接近敌人时,除非距离太远,不然他不会使用冲锋,而是采用移动+月之爪。在移动和战斗的过程中,她会用翻滚来避免借机,并尽可能避免被夹击。只要在回合结束时还有迅捷动作,她就会用来回复军道之剑的武术。在需要豁免检定时,她总是会优先使用完美精神和行在意前。
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 15:50:12 由 幻想之蠹 »

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Re: 【竞技场】阿九的佣兵团
« 回帖 #3 于: 2020-08-24, 周一 02:16:08 »
霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(1级/ECL2)
劇透 -   :
霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(1级/ECL2)
种族:鼠族
性别:女
身高/体重:4尺/80磅
职业:炼金术师(心智药师)1/机关术士1
描述:虽然个子不大,霍琪却永远都是队伍里最引人注目的那个。她将自己的毛发保养得油光水滑,胡子精心熨烫,衣服虽然一直是实验服,但首饰每天都不一样。她是个富有活力的话匣子,就连一个人做实验时也自言自语,嘀嘀咕咕。这会儿找卡丽亚聊聊当季新品,过会儿和艾露芙说说学术研究,最后去找“九号”,在他旁边自顾自地说话——虽然她有时候并不太能体谅队友的心情,但大家都喜欢她这股热闹劲儿。只要霍琪在,队伍的气氛总是让人安心。
战斗时,身体有些孱弱的霍琪一般担任队伍里的支援角色,当然,用她的话来说,“真正重要的是战斗开始之前”。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:10(1d8+2)
AC:15(+2护甲+2敏捷+1体型)(接触13,措手不及13)(对动物额外+2闪避)
先攻:+2
豁免:强韧+4,反射+4,意志+1
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+0/-5/-2
攻击:+3 远程轻弩(1d6,19-20/x2,穿刺)或+4 远程接触炼金炸弹(1d6+5火焰,溅射6)(30尺内命中和伤害额外+1)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:炼金炸弹(6次/天),近程射击,精准射击
法术:
炼金术师(施法者等级1)
1环
劇透 -   :
护盾术
机关术士(施法者等级1)
1环
劇透 -   :
魔化武器(只是最可能使用的)
抗性:无
技能:法术辨识+9,专注+6,使用魔法装置+9
药水:治疗轻伤x1
=======================================
属性与技能

购点:18,16,14,12,8,8
力量:6
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:8
魅力:16

技能(只列出点了的)
知识(神秘)+9(+4级数+5属性)
知识(自然)+9(+4级数+5属性)
知识(位面)+9(+4级数+5属性)
工艺(炼金)+12(+4级数+5属性+2种族+1表现)
工艺(陶器)+7(+2级数+5属性)
工艺(金属加工)+9(+4级数+5属性)
工艺(雕塑)+7(+2级数+5属性)
法术辨识+9(+4级数+5属性)
专注+6(+4级数+2属性)
使用魔法装置+9(+4级数+3属性+2种族)

=======================================
特殊能力

种族:
+2敏捷,+2智力,-2力量;
小体型;
缓慢速度;
黑暗视觉60尺;
对动物魅力技能-4,ac+2;
劇透 -   :
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
危急时近战命中和AC+2;
劇透 -   :
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

种族天赋职业奖励:
1级 炼金术师 获得1/6个科研发现

炼金术师(心智药师):
炼金术:工艺(炼金)得到相当于职业等级的表现加值,其余略。
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:20尺抛溅武器。1d6+5直接火焰伤害,6溅射火焰伤害,溅射伤害DC15反射减半;
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水:获得制造药水专长。
异变药剂:能制造异变药剂。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
劇透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷:获得随手投掷专长。

机关术士:
机关术:略。
 
劇透 -   :
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同 。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
  机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
  要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,机关术士的智力不可低于11;对于2环机关术而言,机关术士的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。机关术士可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验:白嫖20点制造经验。
劇透 -   :
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失 。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识:略。
物品加值:掌握特定制造专长后对应物品UMD+2。
劇透 -   :
  物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱:略。
物品制造:天下第一。
劇透 -   :
 物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
  机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
  机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
奖励专长:抄录卷轴。
劇透 -   :
  奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时能掌握抄录卷轴,2级时能掌握调制药水,3级时能掌握制造奇物,5级时能掌握制造魔法武器及防具,6级时能掌握制造魔杖,9级时能掌握制造权杖,12级时能掌握制造法杖,14级时能掌握锻造戒指。
  除此之外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。

缺陷:
虚弱:力敏体属性检定及相关技能检定-2;
文职人员:近战命中-2

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专长
近程射击(1级)
精准射击(缺陷)
非凡工匠(缺陷)
劇透 -   :
非凡工匠[物品制造]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需金钱减少25%
调制药水(炼金术师1级)
抄录卷轴(机关术士1级)
随手投掷(炼金术师1级)
劇透 -   :
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。

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化合炼成

可知
1环(2+5)
劇透 -   :
感官锐化
劇透 -   :
感官锐化 (Keen Senses)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言,材料/法器 (一根鹰的羽毛)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
谨慎步伐
劇透 -   :
谨慎步伐 (Adjuring Step)
学派          防护系 [力场]
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一只兔脚)
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级或 直至能量散发
  这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
  当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发藉机攻击。
  法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
  如果你导致法术能量散发的动作也会引发藉机攻击的话,这个动作会如常引发藉机攻击。
精确炸弹添加剂
劇透 -   :
精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)
学派          变化系
环位          炼金术师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果

变巨术
劇透 -   :
变巨术(Enlarge Person)                             
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
忍受环境
治疗轻伤
护盾术

机关术士

全表自发

法术位
1环:1

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抄录与造物

炼金术师:抄录非凡猛击(1环),花费150gp

调制药水:变巨术x1,感官锐化x1,治疗轻伤x1,花费56.25gp


物品与装备

轻弩  1d6  19-20/x2  80尺  穿刺  35gp  2磅
弩矢(10只)  1gp  1磅
板鳞护胸  盔甲加值+2  最大敏捷加值+4 奥术失败率5%  15gp  4磅

炼成工具包  25gp 5磅
法术材料包  5gp  2磅

总负重:14磅(轻载)
剩余资金:12.75gp

霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(2级/ECL3)

劇透 -   :
升级选项:炼金术师(心智学者2)/机关术士2
HP+1d8,BAB+1,强韧+1,反射+1,意志+1,技能点+9,科研发现,毒性抗力,完美记忆


霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(2级/ECL3)
种族:鼠族
性别:女
身高/体重:4尺/80磅
职业:炼金术师(心智药师)2/机关术士2
描述:虽然个子不大,霍琪却永远都是队伍里最引人注目的那个。她将自己的毛发保养得油光水滑,胡子精心熨烫,衣服虽然一直是实验服,但首饰每天都不一样。她是个富有活力的话匣子,就连一个人做实验时也自言自语,嘀嘀咕咕。这会儿找卡丽亚聊聊当季新品,过会儿和艾露芙说说学术研究,最后去找“九号”,在他旁边自顾自地说话——虽然她有时候并不太能体谅队友的心情,但大家都喜欢她这股热闹劲儿。只要霍琪在,队伍的气氛总是让人安心。
战斗时,身体有些孱弱的霍琪一般担任队伍里的支援角色,当然,用她的话来说,“真正重要的是战斗开始之前”。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:16(2d8+4)
AC:19(+2护甲+2敏捷+1体型+4盾牌)(接触13,措手不及17)(对动物额外+2闪避)(已计算护盾术)
先攻:+2
豁免:强韧+5,反射+5,意志+2(对毒额外+2)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+1/-4/-1
攻击:+4 远程轻弩(1d6,19-20/x2,穿刺)或+5 远程接触炼金炸弹(1d6+5火焰,溅射6)(30尺内命中和伤害额外+1)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:炼金炸弹(7次/天),近程射击,精准射击
法术:
炼金术师(施法者等级1)
1环
劇透 -   :
护盾术,精确炸弹添加剂
机关术士(施法者等级1)
1环
劇透 -   :
魔化武器(只是最可能使用的)
抗性:无
技能:法术辨识+12,专注+7,使用魔法装置+10,知识(神秘)+15,知识(自然)+15,知识(位面)+15
药水:治疗轻伤x1
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属性与技能

购点:18,16,14,12,8,8
力量:6
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:8
魅力:16

技能(只列出点了的)
知识(神秘)+15(+4级数+5x2属性)
知识(自然)+15(+4级数+5x2属性)
知识(位面)+15(+4级数+5x2属性)
工艺(炼金)+13(+4级数+5属性+2种族+2表现)
工艺(陶器)+8(+2级数+5属性)
工艺(金属加工)+10(+4级数+5属性)
工艺(雕塑)+8(+2级数+5属性)
法术辨识+12(+4级数+5属性+2共效)(卷轴额外+2共效)
专注+7(+4级数+2属性)
使用魔法装置+10(+4级数+3属性+2种族)(卷轴额外+2共效+2职业能力)

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特殊能力

种族:
+2敏捷,+2智力,-2力量;
小体型;
缓慢速度;
黑暗视觉60尺;
对动物魅力技能-4,ac+2;
劇透 -   :
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
危急时近战命中和AC+2;
劇透 -   :
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

种族天赋职业奖励:
1级 炼金术师 获得1/6个科研发现
2级 炼金术师 获得1/6个科研发现

炼金术师(心智药师):
炼金术:工艺(炼金)得到相当于职业等级的表现加值,其余略。
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:20尺抛溅武器。1d6+5直接火焰伤害,6溅射火焰伤害,溅射伤害DC16反射减半;
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水:获得制造药水专长。
异变药剂:能制造异变药剂。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
劇透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷:获得随手投掷专长。
毒性抗力:对毒豁免+2;
劇透 -   :
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
完美记忆:2倍智力上知识检定;
劇透 -   :
  完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
科研发现:灌注炼成;
劇透 -   :
  科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
灌注炼成
劇透 -   :
  灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。



机关术士:
机关术:略。
 
劇透 -   :
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同 。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
  机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
  要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,机关术士的智力不可低于11;对于2环机关术而言,机关术士的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。机关术士可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验:白嫖40点制造经验。
劇透 -   :
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失 。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识:略。
物品加值:掌握特定制造专长后对应物品UMD+2。
劇透 -   :
  物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱:略。
物品制造:天下第一。
劇透 -   :
 物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
  机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
  机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
奖励专长:抄录卷轴。
劇透 -   :
  奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时能掌握抄录卷轴,2级时能掌握调制药水,3级时能掌握制造奇物,5级时能掌握制造魔法武器及防具,6级时能掌握制造魔杖,9级时能掌握制造权杖,12级时能掌握制造法杖,14级时能掌握锻造戒指。
  除此之外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。

缺陷:
虚弱:力敏体属性检定及相关技能检定-2;
文职人员:近战命中-2

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专长
近程射击(1级)
精准射击(缺陷)
非凡工匠(缺陷)
劇透 -   :
非凡工匠[物品制造]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需金钱减少25%
调制药水(炼金术师1级)
抄录卷轴(机关术士1级)
随手投掷(炼金术师1级)
劇透 -   :
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。

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化合炼成

可知
1环(2+5+1)
劇透 -   :
感官锐化
劇透 -   :
感官锐化 (Keen Senses)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言,材料/法器 (一根鹰的羽毛)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
谨慎步伐
劇透 -   :
谨慎步伐 (Adjuring Step)
学派          防护系 [力场]
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一只兔脚)
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级或 直至能量散发
  这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
  当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发藉机攻击。
  法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
  如果你导致法术能量散发的动作也会引发藉机攻击的话,这个动作会如常引发藉机攻击。
精确炸弹添加剂
劇透 -   :
精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)
学派          变化系
环位          炼金术师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。

变巨术
劇透 -   :
变巨术(Enlarge Person)                             
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
忍受环境
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
治疗轻伤
劇透 -   :
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
护盾术
劇透 -   :
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
石拳术
劇透 -   :
石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。

法术位:
1环:2

机关术士

全表自发

法术位
1环:2

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抄录与造物

2级(时限7天)

炼金术师:抄录乌木之眼(1环),巴布魔黏液护身(1环),花费250gp,4天

调制药水:石拳术x1,巴布魔黏液护身x1,乌木之眼x1,花费56.25gp,3天


物品与装备

轻弩  1d6  19-20/x2  80尺  穿刺  35gp  2磅
弩矢(10只)  1gp  1磅
板鳞护胸  盔甲加值+2  最大敏捷加值+4 奥术失败率5%  15gp  4磅

炼成工具包  25gp 5磅
法术材料包  5gp  2磅

总负重:14磅(轻载)

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战斗策略
如果有战前准备时间会卡时间上的buff及优先级:护盾术(AC+4盾牌),心智突变药剂(智力+4炼金,力量-2,AC+2天防),魔化武器(命中和伤害+1增强,对“九号”);
不管有没有准备时间,无论如何都会上的buff:护盾术(AC+4盾牌);
自保为主,炸弹输出,扔完了换轻弩。只有1or2个敌人时使用精确炸弹添加剂。

霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(3级/ECL4)
劇透 -   :
升级选项:炼金术师(心智学者)3/机关术士3
HP+1d8,BAB+1,强韧+1,反射+1,意志+1,技能点+9,炼金炸弹2d6,迅捷炼金,制造奇物奖励专长,专长


霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(3级/ECL4)
种族:鼠族
性别:女
身高/体重:4尺/80磅
职业:炼金术师(心智药师)3/机关术士3
描述:虽然个子不大,霍琪却永远都是队伍里最引人注目的那个。她将自己的毛发保养得油光水滑,胡子精心熨烫,衣服虽然一直是实验服,但首饰每天都不一样。她是个富有活力的话匣子,就连一个人做实验时也自言自语,嘀嘀咕咕。这会儿找卡丽亚聊聊当季新品,过会儿和艾露芙说说学术研究,最后去找“九号”,在他旁边自顾自地说话——虽然她有时候并不太能体谅队友的心情,但大家都喜欢她这股热闹劲儿。只要霍琪在,队伍的气氛总是让人安心。
战斗时,身体有些孱弱的霍琪一般担任队伍里的支援角色,当然,用她的话来说,“真正重要的是战斗开始之前”。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:23(3d8+6)
AC:19(+2护甲+2敏捷+1体型+4盾牌)(接触13,措手不及17)(对动物额外+2闪避)(已计算护盾术)
先攻:+2
豁免:强韧+6,反射+6,意志+3(对毒额外+2)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+2/-3/+0
攻击:+5 远程轻弩(1d6,19-20/x2,穿刺)或+6 远程接触炼金炸弹(2d6+5火焰,溅射7)(30尺内命中和伤害额外+1)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:炼金炸弹(8次/天),近程射击,精准射击
法术:
炼金术师(施法者等级3)
1环
劇透 -   :
护盾术,精确炸弹添加剂
机关术士(施法者等级3)
1环
劇透 -   :
魔化武器(只是最可能使用的)
抗性:无
技能:法术辨识+13,专注+8,使用魔法装置+14,知识(神秘)+16,知识(自然)+16,知识(位面)+16
药水:治疗轻伤x1,预知危险x3
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属性与技能

购点:18,16,14,12,8,8
力量:6
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:8
魅力:16

技能(只列出点了的)
知识(神秘)+16(+6级数+5x2属性)
知识(自然)+16(+6级数+5x2属性)
知识(位面)+16(+6级数+5x2属性)
工艺(炼金)+16(+6级数+5属性+2种族+3表现)
工艺(陶器)+10(+5级数+5属性)
工艺(金属加工)+10(+5级数+5属性)
工艺(雕塑)+7(+2级数+5属性)
法术辨识+13(+6级数+5属性+2共效)(卷轴额外+2共效)
专注+8(+6级数+2属性)
使用魔法装置+14(+6级数+3属性+2种族+3表现)(卷轴额外+2共效+2职业能力)

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特殊能力

种族:
+2敏捷,+2智力,-2力量;
小体型;
缓慢速度;
黑暗视觉60尺;
对动物魅力技能-4,ac+2;
劇透 -   :
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
危急时近战命中和AC+2;
劇透 -   :
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

种族天赋职业奖励:
1级 炼金术师 获得1/6个科研发现
2级 炼金术师 获得1/6个科研发现
3级 炼金术师 获得1/6个科研发现

炼金术师(心智药师):
炼金术:工艺(炼金)得到相当于职业等级的表现加值,其余略。
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:20尺抛溅武器。2d6+5直接火焰伤害,6溅射火焰伤害,溅射伤害DC16反射减半;
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水:获得制造药水专长。
异变药剂:能制造异变药剂。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
劇透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷:获得随手投掷专长。
毒性抗力:对毒豁免+2;
劇透 -   :
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
完美记忆:2倍智力上知识检定;
劇透 -   :
  完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
迅捷炼金:制作炼金物品时间减半,移动给武器上毒。
劇透 -   :
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
科研发现:灌注炼成;
劇透 -   :
  科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
灌注炼成
劇透 -   :
  灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。



机关术士:
机关术:略。
 
劇透 -   :
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同 。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
  机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
  要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,机关术士的智力不可低于11;对于2环机关术而言,机关术士的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。机关术士可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验:白嫖60点制造经验。
劇透 -   :
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失 。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识:略。
物品加值:掌握特定制造专长后对应物品UMD+2。
劇透 -   :
  物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱:略。
物品制造:天下第一。
劇透 -   :
 物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
  机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
  机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
奖励专长:抄录卷轴,制造奇物。
劇透 -   :
  奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时能掌握抄录卷轴,2级时能掌握调制药水,3级时能掌握制造奇物,5级时能掌握制造魔法武器及防具,6级时能掌握制造魔杖,9级时能掌握制造权杖,12级时能掌握制造法杖,14级时能掌握锻造戒指。
  除此之外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。

缺陷:
虚弱:力敏体属性检定及相关技能检定-2;
文职人员:近战命中-2

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专长
近程射击(1级)
精准射击(缺陷)
非凡工匠(缺陷)
劇透 -   :
非凡工匠[物品制造]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需金钱减少25%
调制药水(炼金术师1级)
抄录卷轴(机关术士1级)
随手投掷(炼金术师1级)
劇透 -   :
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。
制造奇物(机关术士3级)
天才工匠(人物3级)
劇透 -   :
天才工匠[物品制造]
EXCEPTIONAL ARTISAN
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需时间缩短25%
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化合炼成

可知
1环(2+5+1)
劇透 -   :
感官锐化
劇透 -   :
感官锐化 (Keen Senses)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言,材料/法器 (一根鹰的羽毛)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
谨慎步伐
劇透 -   :
谨慎步伐 (Adjuring Step)
学派          防护系 [力场]
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一只兔脚)
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级或 直至能量散发
  这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
  当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发藉机攻击。
  法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
  如果你导致法术能量散发的动作也会引发藉机攻击的话,这个动作会如常引发藉机攻击。
精确炸弹添加剂
劇透 -   :
精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)
学派          变化系
环位          炼金术师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
变巨术
劇透 -   :
变巨术(Enlarge Person)                             
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
忍受环境
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
治疗轻伤
劇透 -   :
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
护盾术
劇透 -   :
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
石拳术
劇透 -   :
石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。
乌木之眼
劇透 -   :
乌木之眼(Ebon Eyes)(万法大全)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
巴布魔黏液护身
劇透 -   :
巴布魔粘液护身(Babau Slime)(万法大全)
变化系
等级:深渊3、德鲁伊1、术士/法师1
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始出现红色且炙热的水珠快速在你的身上形成一道保护层。
恶魔化的变化使受术者分泌出一层红色的黏酱复盖住他的皮肤、盔甲和装备。生物使用徒手攻击、触碰攻击(包含触碰法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术者,将会受到1d8点的强酸伤害。任何人与受到巴勃魔泥护术保护的受术者进行擒拿时,将会在他的行动开始时受到1d8点的强酸伤害。
施法材料:一滴巴布魔的血色黏液
预知危险
劇透 -   :
预知危险 (Anticipate Peril)
学派          预言系
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    1分钟/等级或效果发动
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值 (最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。


法术位:
1环:2

机关术士

全表自发

法术位
1环:2

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抄录与造物

3级(时限7天)

制造奇物:劝诱头带,花费3.375天,60点经验(用职业能力白嫖),2287.5gp

调制药水:预知危险x3,花费56.25gp,3天


物品与装备

轻弩  1d6  19-20/x2  80尺  穿刺  35gp  2磅
弩矢(10只)  1gp  1磅
板鳞护胸  盔甲加值+2  最大敏捷加值+4 奥术失败率5%  15gp  4磅

劝诱头带(魅力技能+3表现)
炼成工具包  25gp 5磅
法术材料包  5gp  2磅

总负重:14磅(轻载)

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战斗策略
如果有战前准备时间会卡时间上的buff及优先级:护盾术(AC+4盾牌),心智突变药剂(智力+4炼金,力量-2,AC+2天防);
不管有没有准备时间,无论如何都会上的buff:护盾术(AC+4盾牌);
自保为主,炸弹输出,扔完了换轻弩。只有1or2个敌人时使用精确炸弹添加剂。

霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(4级/ECL5)

劇透 -   :
升级选项:炼金术师(心智学者)4/机关术士4
HP+1d8,BAB+1,强韧+1,反射+1,意志+1,技能点+9,属性+1(智力),科研发现,制造人工生命,奖励专长


霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(4级/ECL5)
种族:鼠族
性别:女
身高/体重:4尺/80磅
职业:炼金术师(心智药师)4/机关术士4
描述:虽然个子不大,霍琪却永远都是队伍里最引人注目的那个。她将自己的毛发保养得油光水滑,胡子精心熨烫,衣服虽然一直是实验服,但首饰每天都不一样。她是个富有活力的话匣子,就连一个人做实验时也自言自语,嘀嘀咕咕。这会儿找卡丽亚聊聊当季新品,过会儿和艾露芙说说学术研究,最后去找“九号”,在他旁边自顾自地说话——虽然她有时候并不太能体谅队友的心情,但大家都喜欢她这股热闹劲儿。只要霍琪在,队伍的气氛总是让人安心。
战斗时,身体有些孱弱的霍琪一般担任队伍里的支援角色,当然,用她的话来说,“真正重要的是战斗开始之前”。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:29(4d8+8)
AC:19(+2护甲+2敏捷+1体型+4盾牌)(接触13,措手不及17)(对动物额外+2闪避)(已计算护盾术)
先攻:+2
豁免:强韧+7,反射+7,意志+4(对毒额外+2)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+3/-2/+1
攻击:+6 远程轻弩(1d6,19-20/x2,穿刺)或+7 远程接触炼金炸弹(2d6+5火焰,溅射7)(30尺内命中和伤害额外+1)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:炼金炸弹(9次/天),近程射击,精准射击,烟雾炸弹
法术:
炼金术师(施法者等级4)
1环(2)
劇透 -   :
护盾术,精确炸弹添加剂
2环(1)
劇透 -   :
隐形术
机关术士(施法者等级4)
1环(2)
劇透 -   :
魔化武器(只是最可能使用的)
2环(1)
劇透 -   :
阵营武器
抗性:无
技能:法术辨识+13,专注+8,使用魔法装置+14,知识(神秘)+16,知识(自然)+16,知识(位面)+16
药水:治疗轻伤x1,预知危险x3,隐形术x1;
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属性与技能

购点:18,16,14,12,8,8
力量:6
敏捷:14
体质:14
智力:21
感知:8
魅力:16

技能(只列出点了的)
知识(神秘)+17(+7级数+5x2属性)
知识(自然)+17(+7级数+5x2属性)
知识(位面)+17(+7级数+5x2属性)
工艺(炼金)+17(+6级数+5属性+2种族+4表现)
工艺(陶器)+11(+6级数+5属性)
工艺(金属加工)+11(+6级数+5属性)
工艺(雕塑)+8(+3级数+5属性)
法术辨识+14(+7级数+5属性+2共效)(卷轴额外+2共效)
专注+9(+7级数+2属性)
使用魔法装置+15(+7级数+3属性+2种族+3表现)(卷轴额外+2共效+2职业能力)

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特殊能力

种族:
+2敏捷,+2智力,-2力量;
小体型;
缓慢速度;
黑暗视觉60尺;
对动物魅力技能-4,ac+2;
劇透 -   :
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
危急时近战命中和AC+2;
劇透 -   :
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

种族天赋职业奖励:
1级 炼金术师 获得1/6个科研发现
2级 炼金术师 获得1/6个科研发现
3级 炼金术师 获得1/6个科研发现
4级 炼金术师 获得1/6个科研发现

炼金术师(心智药师):
炼金术:工艺(炼金)得到相当于职业等级的表现加值,其余略。
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:20尺抛溅武器。2d6+5直接火焰伤害,6溅射火焰伤害,溅射伤害DC17反射减半;
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水:获得制造药水专长。
异变药剂:能制造异变药剂。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
劇透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷:获得随手投掷专长。
毒性抗力:对毒豁免+2;
劇透 -   :
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
完美记忆:2倍智力上知识检定;
劇透 -   :
  完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
迅捷炼金:制作炼金物品时间减半,移动给武器上毒。
劇透 -   :
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
科研发现:灌注炼成,烟雾炸弹;
劇透 -   :
  科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
灌注炼成
劇透 -   :
  灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
烟雾炸弹
劇透 -   :
  烟雾炸弹*(Smoke bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择使其在爆炸时产生浓密的烟雾。烟雾效果相当于“云雾术”法术,复盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮



机关术士:
机关术:略。
 
劇透 -   :
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同 。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
  机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
  要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,机关术士的智力不可低于11;对于2环机关术而言,机关术士的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。机关术士可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验:白嫖80点制造经验。
劇透 -   :
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失 。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识:略。
物品加值:掌握特定制造专长后对应物品UMD+2。
劇透 -   :
  物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱:略。
物品制造:天下第一。
劇透 -   :
 物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
  机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
  机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
奖励专长:抄录卷轴,制造奇物,传奇工匠。
劇透 -   :
  奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时能掌握抄录卷轴,2级时能掌握调制药水,3级时能掌握制造奇物,5级时能掌握制造魔法武器及防具,6级时能掌握制造魔杖,9级时能掌握制造权杖,12级时能掌握制造法杖,14级时能掌握锻造戒指。
  除此之外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。
制造人工声明:小弟来了。
劇透 -   :
  制造人工生命(Craft Homunculus)(Ex):当机关术士达到4级时,能制造属于自己的人工生命,如同已掌握制造构装体专长。机关术士能制造《怪物图鉴》中标准人工生命以外的人工生命(例如本书第284-287页所描述的人工生命)。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术和镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色能选择消耗制造经验)。机关术士能升级人工生命,人工生命生命骰数每提升1需要消耗2000枚金币以及160点经验值。
  如果人工生命的生命骰数超过6,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2 ,伤害变更至1d6)。在进化成小型构装体后,人工生命还会增加10点生命值。
  人工生命最高生命骰数是主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人工生命的体形无法继续进化。


缺陷:
虚弱:力敏体属性检定及相关技能检定-2;
文职人员:近战命中-2

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专长
近程射击(1级)
精准射击(缺陷)
非凡工匠(缺陷)
劇透 -   :
非凡工匠[物品制造]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需金钱减少25%
调制药水(炼金术师1级)
抄录卷轴(机关术士1级)
随手投掷(炼金术师1级)
劇透 -   :
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。
制造奇物(机关术士3级)
天才工匠(人物3级)
劇透 -   :
天才工匠[物品制造]
EXCEPTIONAL ARTISAN
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需时间缩短25%
传奇工匠(机关术士4级)
劇透 -   :
传奇工匠[物品制造]
LEGENDARY ARTISAN
角色特别精通制造魔法物品的方法。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需经验值降低25%
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化合炼成

可知
1环(2+5+1)
劇透 -   :
感官锐化
劇透 -   :
感官锐化 (Keen Senses)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言,材料/法器 (一根鹰的羽毛)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
谨慎步伐
劇透 -   :
谨慎步伐 (Adjuring Step)
学派          防护系 [力场]
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一只兔脚)
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级或 直至能量散发
  这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
  当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发藉机攻击。
  法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
  如果你导致法术能量散发的动作也会引发藉机攻击的话,这个动作会如常引发藉机攻击。
精确炸弹添加剂
劇透 -   :
精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)
学派          变化系
环位          炼金术师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
变巨术
劇透 -   :
变巨术(Enlarge Person)                             
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
忍受环境
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
治疗轻伤
劇透 -   :
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
护盾术
劇透 -   :
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
石拳术
劇透 -   :
石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。
乌木之眼
劇透 -   :
乌木之眼(Ebon Eyes)(万法大全)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
巴布魔黏液护身
劇透 -   :
巴布魔粘液护身(Babau Slime)(万法大全)
变化系
等级:深渊3、德鲁伊1、术士/法师1
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始出现红色且炙热的水珠快速在你的身上形成一道保护层。
恶魔化的变化使受术者分泌出一层红色的黏酱复盖住他的皮肤、盔甲和装备。生物使用徒手攻击、触碰攻击(包含触碰法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术者,将会受到1d8点的强酸伤害。任何人与受到巴勃魔泥护术保护的受术者进行擒拿时,将会在他的行动开始时受到1d8点的强酸伤害。
施法材料:一滴巴布魔的血色黏液
预知危险
劇透 -   :
预知危险 (Anticipate Peril)
学派          预言系
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    1分钟/等级或效果发动
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值 (最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

2环:(可知:1)
劇透 -   :
隐形术(Invisibility)
劇透 -   :
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。

法术位:
1环:2
2环:1


机关术士

全表自发

法术位
1环:2
2环:1

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物品与装备

轻弩  1d6  19-20/x2  80尺  穿刺  35gp  2磅
弩矢(10只)  1gp  1磅
板鳞护胸  盔甲加值+2  最大敏捷加值+4 奥术失败率5%  15gp  4磅

炼成工具包  25gp 5磅
法术材料包  5gp  2磅

奇物
劝诱头带:魅力检定和技能+3表现;
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;

总负重:14磅(轻载)

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战斗策略
如果有战前准备时间会卡时间上的buff及优先级:隐形术,护盾术(AC+4盾牌),心智突变药剂(智力+4炼金,力量-2,AC+2天防);
不管有没有准备时间,无论如何都会上的buff:隐形术;
自保为主,炸弹输出,扔完了换轻弩。只有1or2个敌人时使用精确炸弹添加剂。

升级选项:炼金术师(心智学者)5/机关术士5
HP+1d8,技能点+9,炼金炸弹3d6,毒性抗力+4,制造魔法武器与防具,拆解萃取


霍琪·恩加妮欧(Hoch Engano)(5级/ECL6)
种族:鼠族
性别:女
身高/体重:4尺/80磅
职业:炼金术师(心智药师)5/机关术士5
描述:虽然个子不大,霍琪却永远都是队伍里最引人注目的那个。她将自己的毛发保养得油光水滑,胡子精心熨烫,衣服虽然一直是实验服,但首饰每天都不一样。她是个富有活力的话匣子,就连一个人做实验时也自言自语,嘀嘀咕咕。这会儿找卡丽亚聊聊当季新品,过会儿和艾露芙说说学术研究,最后去找“九号”,在她旁边自顾自地说话——虽然她有时候并不太能体谅队友的心情,但大家都喜欢她这股热闹劲儿。只要霍琪在,队伍的气氛总是让人安心。
战斗时,身体有些孱弱的霍琪一般担任队伍里的支援角色,当然,用她的话来说,“真正重要的是战斗开始之前”。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:36(5d8+10)
AC:19(+2护甲+2敏捷+1体型+4盾牌)(接触13,措手不及17)(对动物额外+2闪避)(已计算护盾术)
先攻:+2
豁免:强韧+7,反射+7,意志+4(对毒额外+2)
速度:20尺
体型:小型
BAB/擒抱/摔绊:+3/-2/+1
攻击:+6 远程轻弩(1d6,19-20/x2,穿刺)或+7 远程接触炼金炸弹(3d6+5火焰,溅射8)(30尺内命中和伤害额外+1)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:炼金炸弹(10次/天),近程射击,精准射击,烟雾炸弹
法术:
炼金术师(施法者等级5)
1环(3)
劇透 -   :
护盾术,精确炸弹添加剂,预知危险
2环(1)
劇透 -   :
隐形术
机关术士(施法者等级5)
1环(2)
劇透 -   :
魔化武器(只是最可能使用的)
2环(2)
劇透 -   :
阵营武器
3环(1)
劇透 -   :
高等魔化武器
抗性:无
技能:法术辨识+15,专注+10,使用魔法装置+16,知识(神秘)+18,知识(自然)+18,知识(位面)+18
药水:治疗轻伤x1,预知危险x3,隐形术x1;
卷轴:隐形法球x4
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属性与技能

购点:18,16,14,12,8,8
力量:6
敏捷:14
体质:14
智力:21
感知:8
魅力:16

技能(只列出点了的)
知识(神秘)+18(+8级数+5x2属性)
知识(自然)+18(+8级数+5x2属性)
知识(位面)+18(+8级数+5x2属性)
工艺(炼金)+18(+6级数+5属性+2种族+5表现)
工艺(陶器)+11(+6级数+5属性)
工艺(金属加工)+11(+6级数+5属性)
工艺(雕塑)+11(+6级数+5属性)
法术辨识+15(+8级数+5属性+2共效)(卷轴额外+2共效)
专注+10(+8级数+2属性)
使用魔法装置+16(+8级数+3属性+2种族+3表现)(卷轴额外+2共效+2职业能力)

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特殊能力

种族:
+2敏捷,+2智力,-2力量;
小体型;
缓慢速度;
黑暗视觉60尺;
对动物魅力技能-4,ac+2;
劇透 -   :
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
危急时近战命中和AC+2;
劇透 -   :
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。

种族天赋职业奖励:
1级 炼金术师 获得1/6个科研发现
2级 炼金术师 获得1/6个科研发现
3级 炼金术师 获得1/6个科研发现
4级 炼金术师 获得1/6个科研发现
5级 炼金术师 获得1/6个科研发现

炼金术师(心智药师):
炼金术:工艺(炼金)得到相当于职业等级的表现加值,其余略。
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹:20尺抛溅武器。3d6+5直接火焰伤害,8溅射火焰伤害,溅射伤害DC17反射减半;
劇透 -   :
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水:获得制造药水专长。
异变药剂:能制造异变药剂。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
劇透 -   :
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和“突变药剂”职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。“灌注突变”科研发现和“长效突变药剂”职业特性同样作用在异变药剂上。
劇透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷:获得随手投掷专长。
毒性抗力:对毒豁免+4;
劇透 -   :
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
完美记忆:2倍智力上知识检定;
劇透 -   :
  完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
迅捷炼金:制作炼金物品时间减半,移动给武器上毒。
劇透 -   :
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
科研发现:灌注炼成,烟雾炸弹;
劇透 -   :
  科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
灌注炼成
劇透 -   :
  灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
烟雾炸弹
劇透 -   :
  烟雾炸弹*(Smoke bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择使其在爆炸时产生浓密的烟雾。烟雾效果相当于“云雾术”法术,复盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮



机关术士:
机关术:略。
 
劇透 -   :
机关术(Infusions):虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章:魔法)。机关术规则与法术相同 。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,机关术士在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
  机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行法术辨识检定(DC20+机关术环数)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在法术辨识技能等级提升后再次进行尝试。
  要施展某环的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,机关术士的智力不可低于11;对于2环机关术而言,机关术士的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,机关术士每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括战俑)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。机关术士可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,机关术士可以配合超魔专长施展机关术。机关术士施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,机关术士使用奥术材料或器材。类似术士,机关术士可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,机关术士视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,机关术士仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。
制造经验:白嫖100点制造经验。
劇透 -   :
制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失 。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。
物品知识:略。
物品加值:掌握特定制造专长后对应物品UMD+2。
劇透 -   :
  物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。
解除陷阱:略。
物品制造:天下第一。
劇透 -   :
 物品制造(Item Creation)(Ex):机关术士能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于21,才能制造施法者等级1的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果不低于27,才能模拟水中呼吸,成功制造换气瓶(施法者等级7)。
  机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。例如,制造火球术卷轴要求施法者等级至少为5,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5施法者支付各种花费,既5×3×12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。
  机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。机关术士制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。
奖励专长:抄录卷轴,制造奇物,传奇工匠,制造魔法武器与防具。
劇透 -   :
  奖励专长:通过奖励专长,机关术士能尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时能掌握抄录卷轴,2级时能掌握调制药水,3级时能掌握制造奇物,5级时能掌握制造魔法武器及防具,6级时能掌握制造魔杖,9级时能掌握制造权杖,12级时能掌握制造法杖,14级时能掌握锻造戒指。
  除此之外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还能获得奖励专长。奖励专长只能选择超魔专长或以下专长:配合魔法武器,制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。
制造人工声明:小弟来了。
劇透 -   :
  制造人工生命(Craft Homunculus)(Ex):当机关术士达到4级时,能制造属于自己的人工生命,如同已掌握制造构装体专长。机关术士能制造《怪物图鉴》中标准人工生命以外的人工生命(例如本书第284-287页所描述的人工生命)。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(秘法眼,修复术和镜影术),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色能选择消耗制造经验)。机关术士能升级人工生命,人工生命生命骰数每提升1需要消耗2000枚金币以及160点经验值。
  如果人工生命的生命骰数超过6,体形调整至小型,并依《怪物图鉴》进化(力量+4,敏捷-2 ,伤害变更至1d6)。在进化成小型构装体后,人工生命还会增加10点生命值。
  人工生命最高生命骰数是主人生命骰数-2。在进化成小型构装体后,无论生命骰数,人工生命的体形无法继续进化。
拆解萃取:回收经验;
劇透 -   :
拆解萃取(Retain Essence)(Su):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。
  例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的四级怪物召唤术魔杖。在制造时,四级怪物召唤术魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),即每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840÷50),而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8×20)。

缺陷:
虚弱:力敏体属性检定及相关技能检定-2;
文职人员:近战命中-2
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专长
近程射击(1级)
精准射击(缺陷)
非凡工匠(缺陷)
劇透 -   :
非凡工匠[物品制造]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需金钱减少25%
调制药水(炼金术师1级)
抄录卷轴(机关术士1级)
随手投掷(炼金术师1级)
劇透 -   :
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。
制造奇物(机关术士3级)
天才工匠(人物3级)
劇透 -   :
天才工匠[物品制造]
EXCEPTIONAL ARTISAN
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需时间缩短25%
传奇工匠(机关术士4级)
劇透 -   :
传奇工匠[物品制造]
LEGENDARY ARTISAN
角色特别精通制造魔法物品的方法。
  先决条件:任意物品制造专长。
  效果:角色制造任意物品所需经验值降低25%
制作魔法武器与防具(机关术士5级)
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化合炼成

可知
1环(2+5+1)
劇透 -   :
感官锐化
劇透 -   :
感官锐化 (Keen Senses)
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1
施法时间       标准动作
成分              语言,材料/法器 (一根鹰的羽毛)
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者的察觉检定获得+2表现加值,并且获得昏暗视觉。已经拥有昏暗视觉的生物在该法术的影响下会使可视距离加倍。
谨慎步伐
劇透 -   :
谨慎步伐 (Adjuring Step)
学派          防护系 [力场]
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一只兔脚)
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级或 直至能量散发
  这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
  当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发藉机攻击。
  法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
  如果你导致法术能量散发的动作也会引发藉机攻击的话,这个动作会如常引发藉机攻击。
精确炸弹添加剂
劇透 -   :
精确炸弹添加剂 (Targeted Bomb Admixture)
学派          变化系
环位          炼金术师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1轮/等级
  通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
变巨术
劇透 -   :
变巨术(Enlarge Person)                             
变化系
等级:术士/法师 1,力量 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 1个类人生物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化
材料成分:一撮铁粉。
忍受环境
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
治疗轻伤
劇透 -   :
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
护盾术
劇透 -   :
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
石拳术
劇透 -   :
石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。
乌木之眼
劇透 -   :
乌木之眼(Ebon Eyes)(万法大全)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
巴布魔黏液护身
劇透 -   :
巴布魔粘液护身(Babau Slime)(万法大全)
变化系
等级:深渊3、德鲁伊1、术士/法师1
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始出现红色且炙热的水珠快速在你的身上形成一道保护层。
恶魔化的变化使受术者分泌出一层红色的黏酱复盖住他的皮肤、盔甲和装备。生物使用徒手攻击、触碰攻击(包含触碰法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术者,将会受到1d8点的强酸伤害。任何人与受到巴勃魔泥护术保护的受术者进行擒拿时,将会在他的行动开始时受到1d8点的强酸伤害。
施法材料:一滴巴布魔的血色黏液
预知危险
劇透 -   :
预知危险 (Anticipate Peril)
学派          预言系
环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的生物
持续时间    1分钟/等级或效果发动
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值 (最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

2环:(可知:2)
劇透 -   :
隐形术(Invisibility)
劇透 -   :
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。
变身术
劇透 -   :
变身术(Alter Self)
变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。
你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(Special Attacks)和特质(Special Qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。
如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。
如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。
在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。
如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。
你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。
你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。
当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

法术位:
1环:3
2环:1


机关术士

全表自发

法术位
1环:2
2环:2
3环:1

=======================================
物品与装备

轻弩  1d6  19-20/x2  80尺  穿刺  35gp  2磅
弩矢(10只)  1gp  1磅
板鳞护胸  盔甲加值+2  最大敏捷加值+4 奥术失败率5%  15gp  4磅

炼成工具包  25gp 5磅
法术材料包  5gp  2磅

奇物
劝诱头带:魅力检定和技能+3表现;
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;
移位脚镯:每天2次迅捷传送10尺;

总负重:14磅(轻载)

======================================================
战斗策略
如果有战前准备时间会卡时间上的buff及优先级:预知危险,隐形法球,护盾术(AC+4盾牌),心智突变药剂(智力+4炼金,力量-2,AC+2天防);
不管有没有准备时间,无论如何都会上的buff:隐形法球;
自保为主,炸弹输出,扔完了换轻弩。只有1or2个敌人时使用精确炸弹添加剂。
« 上次编辑: 2020-09-02, 周三 17:39:40 由 幻想之蠹 »

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Re: 【竞技场】阿九的佣兵团
« 回帖 #4 于: 2020-08-24, 周一 18:00:43 »
艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(1级/ECL2)
劇透 -   :
艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(1级/ECL2)
种族:半精灵
性别:女
身高/体重:5尺7寸/110磅
职业:法师1/召唤师(自然召唤者)1
描述:艾露芙身材高挑纤细,容貌秀丽。她的长发是灿烂的金色,瞳孔如同翡翠。她一般只穿着轻薄的长袍,戴着木质的手环,装束十分简单。
艾露芙感兴趣的话题只有两种:第一是各种知识与学术讨论,第二就是夸赞她的幻灵Cathy。霍琪是队伍里唯一一个能和她在学术问题上聊起来的人,而任何夸赞她幻灵的人她都很乐意与他继续交谈下去。她的日常消遣也简单地分为两部分:阅读,以及和Cathy享受美好的二人时光,包括梳毛,挤在一起睡午觉和小声说话。她的世界并不复杂。
在战斗中,艾露芙与霍琪一起担任着团队的辅助和控场工作,同时也兼顾一部分法术输出。由于手中的法术往往能发挥至关重要的作用,她也是队伍的指挥者。当然,她一向都能把这个任务完成得很好。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:10(1d8+2)
AC:16(接触12,措手不及14)(已计算法师护甲)
先攻:+6(+2敏捷+4专长)
豁免:强韧+2,反射+2,意志+4
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+0/+0/+2
攻击:+2 远程射线(偏不拿弩)
感知:昏暗视觉
战斗选项:法术,生命连结,召唤自然盟友,卷轴
抗性:无
技能:知识(神秘)+9,知识(地城)+9,知识(地方)+9,知识(宗教)+9,知识(位面)+9,专注+6(防御性施法+10),法术辨识+9
法术:
法师(施法者等级1,DC15+环数)
0环
劇透 -   :
幻影铁蒺藜
1环
劇透 -   :
法师护甲(领域),七彩喷射(日)/粘性地板(夜)
召唤师(施法者等级1,DC13+环数)
1环
劇透 -   :
虽然是自发,但肯定会用油腻术啦!
卷轴:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x4,衰弱射线x2;
=======================================
Cathy(幻灵)
外表:浅灰色眼睛,毛发纯黑的大猫。
基本形态:四足型
生物类型:异界生物
进化池:3
进化选项:啮咬(免费),肢体(腿,2次)(免费),爪抓(1点),攫抓(爪抓)(2点)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11

HP:11(1d10+1)
AC:14(+2天防+2敏捷)(接触12,措手不及12)
先攻:+2
豁免:强韧+3,反射+4,意志+0
速度:40尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+1/+7/+7
攻击:+3啮咬(1d6+2)或+3爪抓(1d4+2)
全回合攻击:+3啮咬(1d6+2)和+3 2爪抓(1d4+2)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:攫抓
特殊能力:连结,法术共享
抗性:无
技能:翻滚+6,平衡+6,跳跃+6,侦察+4
=======================================
属性与技能

购点:18,14,14,14,10,10
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)

知识(神秘)+9(+4级数+5属性)
知识(地城)+9(+4级数+5属性)
知识(地方)+9(+4级数+5属性)
知识(宗教)+9(+4级数+5属性)
知识(位面)+9(+4级数+5属性)
专注+6(+4级数+2属性)
法术辨识+9(+4级数+5属性)
=======================================
特殊能力

种族:
智力魅力+2;
劇透 -   :
半精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
昏暗视觉;
种族同时被视为精灵与人类;

种族天赋职业奖励:
1级  召唤师  幻灵进化点数+1/4

法师(领域法师,日月法师):
法术:略;
劇透 -   :
法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。
受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。
法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。
研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
抄录卷轴:获得抄录卷轴专长;
日月法师:替换魔宠,每环一个法术位准备日用夜用二选一;
劇透 -   :
日月法师
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。
效果:对于高于0级的每级法术位,你可以指定其中的一个为日月法术位。当你准备法术时,每个此种法术位可以准备两个法术。指定两个法术之一为日,另一个为月。你只可以在地下或夜间的地表使用月法术,并只可以在地表的昼间使用日法术。若你使用了一对法术中的一个,其将如常生效,但你不能再使用此法术位施展另一个环境下的法术。
奥术领域:额外可知法术和领域法术位;
劇透 -   :
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
 法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

召唤师(自然召唤者):

法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变;
劇透 -   :
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
幻灵:额外1/4召唤师等级点进化点数,某些进化选项无法选择,其余略;
劇透 -   :
劇透 -   :
自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。
  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。
  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。
  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。
劇透 -   :
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结:召唤师给幻灵输血;
劇透 -   :
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤自然盟友:每天3+魅力调整值次,1级召唤自然盟友;
劇透 -   :
劇透 -   :
召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
劇透 -   :
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
 【译注:根据官方FAQ,“强效召唤(Augment Summoning)”专长适用于此类法术能力。】

缺陷:
漫不经心:聆听侦察-4
老花眼:反向盲斗

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专长
精通先攻(1级)
战斗施法(缺陷)
钢铁意志(缺陷)
抄录卷轴(法师1级)

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法术

法师
可知
1环:3+5(智力)+1(领域)

法师护甲(领域)
劇透 -   :
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
克鲁古尔火焰弹
劇透 -   :
卡鲁古尔火焰弹(Kelgore’s Fire Bolt)(PHB2)
咒法系/塑能系[火焰]
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:见叙述
你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包复其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。
施法材料:一把燃烧后残留的灰烬。
魔法飞弹
劇透 -   :
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
七彩喷射
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
燃烧之手
劇透 -   :
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
衰弱射线
劇透 -   :
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
防护邪恶
劇透 -   :
防护邪恶(Protection From Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
烟墙术
劇透 -   :
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
粘性地板
劇透 -   :
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔)
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:10x10英尺区域
持续时间:1小时/级
豁免检定:反射过部分生效
法术抗力:无
一瞬间,一层半透明的光笼罩了指定的地点(只有你能看到)。
处于或者走进该区域的生物会立刻被黏住(即陷入纠缠),成功的反射检定意味着生物可以从他的位置半速移动(仍视作被纠缠)受影响的生物可以用一个标准动作做一个DC15的力量或逃脱术检定来从中解脱,每当你的回合开始区域内的生物都要再做一个反射检定来避免被粘住。
该法术的效果甚至能穿透你的鞋子,所以仅仅脱去鞋子是无法使你摆脱的。没有和地面接触的生物(比如说飞着的飘着的或者虚体的)不受该法术影响。狗头人术士经常用这个法术和其他他们从龙那里学来的方法保护巢穴
施法材料:一滴变硬的树胶,施法者必须吃下去。

法术位
1环:1+1(领域)

召唤师

可知
1环:2

油腻术
劇透 -   :
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔牙术
劇透 -   :
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

法术位
1环:1
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抄写与抄录

1级(限时:无限)

抄录卷轴
施法者等级1的1环卷轴花费:17.5gp
防护邪恶x4
烟墙术x2
粘性地板x4
衰弱射线x2

花费210gp;


物品与装备

法术材料包    5gp    2磅
牛眼提灯        12gp  3磅
灯油(10品脱,只带1品脱)  1金币  10磅
背包                2gp    2磅


总计负重:8磅(轻载)
资金剩余:70gp
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战斗策略

像任何一个施法者一样,艾露芙绝不会让自己毫无防护就加入战斗。在给自己施展法师护甲后,她会观察战场,指挥Cathy和“九号”顶住战线,并找机会由其中一人去突袭施法者和射手,其他人利用地形和油腻术的配合,让敌人在与“九号”和Cathy近战时还要分心进行平衡检定。如果敌人有远程支援,她会考虑用烟墙术卷轴分割敌人的队伍,迫使敌人的远程力量做出穿墙或是忍受不利的抉择。如果敌人会用占据等方式控制队友的行动,她会用防护邪恶卷轴。如果油腻术效果消失后战况仍然胶着,或是有敌人突袭后排,她会用粘性地板卷轴进行控制补充或防身。危急情况下七彩喷射卷轴是最后的护身手段。如果队友多次难以命中敌人,她会考虑用火焰弹和魔法飞弹帮忙输出。燃烧之手是对付集群和虚体的专用法术,其他时候一般不会使用。当场面僵持,她已经没有可用法术,又不想消耗卷轴时,她会开始使用召唤自然盟友类法术能力召唤帮手,一般是狼。

艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(2级/ECL3)

劇透 -   :
升级选项:
法师2/召唤师(自然召唤者)2
HP+1d8,BAB+1,意志+1,技能点+7,法术,连觉,幻灵升级


艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(2级/ECL3)
种族:半精灵
性别:女
身高/体重:5尺7寸/110磅
职业:法师2/召唤师(自然召唤者)2
描述:艾露芙身材高挑纤细,容貌秀丽。她的长发是灿烂的金色,瞳孔如同翡翠。她一般只穿着轻薄的长袍,戴着木质的手环,装束十分简单。
艾露芙感兴趣的话题只有两种:第一是各种知识与学术讨论,第二就是夸赞她的幻灵Cathy。霍琪是队伍里唯一一个能和她在学术问题上聊起来的人,而任何夸赞她幻灵的人她都很乐意与他继续交谈下去。她的日常消遣也简单地分为两部分:阅读,以及和Cathy享受美好的二人时光,包括梳毛,挤在一起睡午觉和小声说话。她的世界并不复杂。
在战斗中,艾露芙与霍琪一起担任着团队的辅助和控场工作,同时也兼顾一部分法术输出。由于手中的法术往往能发挥至关重要的作用,她也是队伍的指挥者。当然,她一向都能把这个任务完成得很好。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:16(2d8+4)
AC:16(接触12,措手不及14)(已计算法师护甲)
先攻:+6(+2敏捷+4专长)
豁免:强韧+2,反射+2,意志+5
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+1/+1/+3
攻击:+3 远程射线(偏不拿弩)
感知:昏暗视觉
战斗选项:法术,生命连结,召唤自然盟友,卷轴,魔法飞弹魔杖(50)
抗性:无
技能:知识(神秘)+10,知识(地城)+10,知识(地方)+10,知识(宗教)+10,知识(位面)+10,专注+7(防御性施法+11),法术辨识+12
法术:
法师(施法者等级2,DC15+环数)
0环
劇透 -   :
幻影铁蒺藜
1环(2+1)
劇透 -   :
法师护甲(领域),七彩喷射,克鲁古尔火焰弹(日)/燃烧之手(夜)
召唤师(施法者等级2,DC13+环数)
1环(2)
劇透 -   :
油腻术,恶心射线
卷轴:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x4,衰弱射线x2,律令:痛苦x2;
=======================================
Cathy(幻灵)
外表:浅灰色眼睛,毛发纯黑的大猫。
基本形态:四足型
生物类型:异界生物
进化池:4
进化选项:啮咬(免费),肢体(腿,2次)(免费),爪抓(1点),攫抓(爪抓)(2点),伤害强化(爪抓)(1点)
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11

HP:17(2d10+2)
AC:16(+2天防+2敏捷+2盔甲)(接触12,措手不及14)
先攻:+2
豁免:强韧+4,反射+5,意志+0
速度:40尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+2/+8/+8
攻击:+4啮咬(1d6+2)或+4爪抓(1d6+2)
全回合攻击:+4啮咬(1d6+2)和+4 2爪抓(1d6+2)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:攫抓
特殊能力:连结,法术共享
抗性:反射闪避
技能:翻滚+7,平衡+7,跳跃+7,侦察+5
=======================================
属性与技能

购点:18,14,14,14,10,10
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)

知识(神秘)+10(+5级数+5属性)
知识(地城)+10(+5级数+5属性)
知识(地方)+10(+5级数+5属性)
知识(宗教)+10(+5级数+5属性)
知识(位面)+10(+5级数+5属性)
专注+7(+5级数+2属性)
法术辨识+12(+5级数+5属性+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
智力魅力+2;
劇透 -   :
半精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
昏暗视觉;
种族同时被视为精灵与人类;

种族天赋职业奖励:
1级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
2级  召唤师  幻灵进化点数+1/4

法师(领域法师,日月法师):
法术:略;
劇透 -   :
法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。
受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。
法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。
研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
抄录卷轴:获得抄录卷轴专长;
日月法师:替换魔宠,每环一个法术位准备日用夜用二选一;
劇透 -   :
日月法师
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。
效果:对于高于0级的每级法术位,你可以指定其中的一个为日月法术位。当你准备法术时,每个此种法术位可以准备两个法术。指定两个法术之一为日,另一个为月。你只可以在地下或夜间的地表使用月法术,并只可以在地表的昼间使用日法术。若你使用了一对法术中的一个,其将如常生效,但你不能再使用此法术位施展另一个环境下的法术。
奥术领域:额外可知法术和领域法术位;
劇透 -   :
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
 法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

召唤师(自然召唤者):

法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变;
劇透 -   :
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
幻灵:额外1/4召唤师等级点进化点数,某些进化选项无法选择,其余略;
劇透 -   :
劇透 -   :
自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。
  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。
  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。
  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。
劇透 -   :
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结:召唤师给幻灵输血;
劇透 -   :
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤自然盟友:每天3+魅力调整值次,1级召唤自然盟友;
劇透 -   :
劇透 -   :
召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
劇透 -   :
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
 【译注:根据官方FAQ,“强效召唤(Augment Summoning)”专长适用于此类法术能力。】
连觉:标动与幻灵共享感官;
劇透 -   :
  连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

缺陷:
漫不经心:聆听侦察-4
老花眼:反向盲斗

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专长
精通先攻(1级)
战斗施法(缺陷)
钢铁意志(缺陷)
抄录卷轴(法师1级)

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法术

法师
可知
1环:3+2+5(智力)+1(领域)

法师护甲(领域)
劇透 -   :
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
克鲁古尔火焰弹
劇透 -   :
卡鲁古尔火焰弹(Kelgore’s Fire Bolt)(PHB2)
咒法系/塑能系[火焰]
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:见叙述
你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包复其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。
施法材料:一把燃烧后残留的灰烬。
魔法飞弹
劇透 -   :
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
七彩喷射
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
燃烧之手
劇透 -   :
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
衰弱射线
劇透 -   :
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
防护邪恶
劇透 -   :
防护邪恶(Protection From Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
烟墙术
劇透 -   :
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
粘性地板
劇透 -   :
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔)
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:10x10英尺区域
持续时间:1小时/级
豁免检定:反射过部分生效
法术抗力:无
一瞬间,一层半透明的光笼罩了指定的地点(只有你能看到)。
处于或者走进该区域的生物会立刻被黏住(即陷入纠缠),成功的反射检定意味着生物可以从他的位置半速移动(仍视作被纠缠)受影响的生物可以用一个标准动作做一个DC15的力量或逃脱术检定来从中解脱,每当你的回合开始区域内的生物都要再做一个反射检定来避免被粘住。
该法术的效果甚至能穿透你的鞋子,所以仅仅脱去鞋子是无法使你摆脱的。没有和地面接触的生物(比如说飞着的飘着的或者虚体的)不受该法术影响。狗头人术士经常用这个法术和其他他们从龙那里学来的方法保护巢穴
施法材料:一滴变硬的树胶,施法者必须吃下去。
古时糟粕
劇透 -   :
古时糟粕(Rot Of Ages)(龙之魔法)
咒法系(创造)/死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2回合
豁免检定:强韧,部分
法术抗力:不可
由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。
这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。
已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。
特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。
律令:痛苦
劇透 -   :
律令:痛苦(Power Word Pain)(龙之族裔)
附魔系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1个标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生命值不超过100的活物
持续时间:见下文
豁免检定: 无
法术抗力: 可
你吼出一个强力的词语让你的目标生物陷入痛苦中。
你吼出一个强力的词语让你选定的生物立刻陷入无尽的痛苦中,造成1d6的伤害,此后每轮造成1d6的伤害。无论他是否能听到。法术持续时间取决于当前生命值。任何生命值达到101或者更多的生物不受律令:痛苦影响
生命值        持续时间
50或者更少   4d4轮
50-75         2d4轮
76-100       1d4轮



法术位
1环:2+1(领域)

召唤师

可知
1环:3

油腻术
劇透 -   :
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔牙术
劇透 -   :
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
恶心射线
劇透 -   :
恶心射线 (Ray of Sickening)
学派          死灵系
环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
  这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。
劇透 -   :
力竭射线(Ray Of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
施法材料:一滴汗。

法术位
1环:2
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抄写与抄录

1级(限时:无限)
劇透 -   :
抄录卷轴
施法者等级1的1环卷轴花费:17.5gp
防护邪恶x4
烟墙术x2
粘性地板x4
衰弱射线x2

花费210gp;

2级(限时:7天)
抄录卷轴
律令:痛苦x2

花费35gp,2天

物品与装备

法术材料包    5gp    2磅
牛眼提灯        12gp  3磅
灯油(10品脱,只带1品脱)  1金币  10磅
背包                2gp    2磅
魔法飞弹魔杖    750gp


总计负重:8磅(轻载)
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战斗策略

像任何一个施法者一样,艾露芙绝不会让自己毫无防护就加入战斗。在给自己施展法师护甲后,她会观察战场,指挥Cathy和“九号”顶住战线,并找机会由其中一人去突袭施法者和射手,其他人利用地形和油腻术的配合,让敌人在与“九号”和Cathy近战时还要分心进行平衡检定。如果敌人有远程支援,她会考虑用烟墙术卷轴分割敌人的队伍,迫使敌人的远程力量做出穿墙或是忍受不利的抉择。如果敌人会用占据等方式控制队友的行动,她会用防护邪恶卷轴。如果油腻术效果消失后战况仍然胶着,或是有敌人突袭后排,她会用粘性地板卷轴进行控制补充或防身。危急情况下七彩喷射是最后的护身手段。如果队友多次难以命中敌人,她会考虑用火焰弹和魔法飞弹魔杖帮忙输出。燃烧之手是对付集群和虚体的专用法术,其他时候一般不会使用。当场面僵持,她已经没有可用法术,又不想消耗卷轴时,她会开始使用召唤自然盟友类法术能力召唤帮手,一般是狼。

艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(3级/ECL4)

劇透 -   :
升级选项:
法师3/召唤师(自然召唤者)3
HP+1d8,BAB+1,强韧+1,反射+1,技能点+7,法术,召唤自然盟友2,幻灵升级


艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(3级/ECL4)
种族:半精灵
性别:女
身高/体重:5尺7寸/110磅
职业:法师3/召唤师(自然召唤者)3
信仰:无
阵营:混乱中立
描述:艾露芙身材高挑纤细,容貌秀丽。她的长发是灿烂的金色,瞳孔如同翡翠。她一般只穿着轻薄的长袍,戴着木质的手环,装束十分简单。
艾露芙感兴趣的话题只有两种:第一是各种知识与学术讨论,第二就是夸赞她的幻灵Cathy。霍琪是队伍里唯一一个能和她在学术问题上聊起来的人,而任何夸赞她幻灵的人她都很乐意与他继续交谈下去。她的日常消遣也简单地分为两部分:阅读,以及和Cathy享受美好的二人时光,包括梳毛,挤在一起睡午觉和小声说话。她的世界并不复杂。
在战斗中,艾露芙与霍琪一起担任着团队的辅助和控场工作,同时也兼顾一部分法术输出。由于手中的法术往往能发挥至关重要的作用,她也是队伍的指挥者。当然,她一向都能把这个任务完成得很好。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:23(3d8+6)
AC:16(接触12,措手不及14)(已计算法师护甲)
先攻:+6(+2敏捷+4专长)
豁免:强韧+3,反射+3,意志+5
速度:30尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+2/+2/+4
攻击:+4 远程射线(偏不拿弩)
感知:昏暗视觉
战斗选项:法术,生命连结,召唤自然盟友,卷轴,魔法飞弹魔杖(46)
抗性:无
技能:知识(神秘)+11,知识(地城)+11,知识(地方)+11,知识(宗教)+11,知识(位面)+11,专注+8(防御性施法+11),法术辨识+13
法术:
法师(施法者等级3,DC15+环数)
0环
劇透 -   :
幻影铁蒺藜
1环(2+1)
劇透 -   :
法师护甲(领域),七彩喷射,克鲁古尔火焰弹(日)/燃烧之手(夜)
2环
劇透 -   :
蛛网术(领域),闪光尘
召唤师(施法者等级3,DC13+环数)
1环(2)
劇透 -   :
油腻术,恶心射线,雪球术
卷轴:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x4,衰弱射线x2,律令:痛苦x2;
=======================================
Cathy(幻灵)
外表:浅灰色眼睛,毛发纯黑的大猫。
基本形态:四足型
生物类型:异界生物
进化池:5
进化选项:啮咬(免费),肢体(腿,2次)(免费),爪抓(1点),攫抓(爪抓)(2点),伤害强化(爪抓)(1点),触及(爪抓)(1点)
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11

HP:24(3d10+3)
AC:16(+2天防+2敏捷+2盔甲)(接触12,措手不及14)
先攻:+2
豁免:强韧+4,反射+5,意志+1
速度:40尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+3/+9/+9
攻击:+5啮咬(1d6+2)或+5爪抓(1d6+2)
全回合攻击:+5啮咬(1d6+2)和+5 2爪抓(1d6+2)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:攫抓,死敌之锤
劇透 -   :
死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
特殊能力:连结,法术共享
专长:武术学习:死敌之锤,武术架势:剑刃丛生
抗性:反射闪避
技能:翻滚+10,平衡+10,跳跃+10,侦察+6
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属性与技能

购点:18,14,14,14,10,10
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)

知识(神秘)+11(+6级数+5属性)
知识(地城)+11(+6级数+5属性)
知识(地方)+11(+6级数+5属性)
知识(宗教)+11(+6级数+5属性)
知识(位面)+11(+6级数+5属性)
专注+8(+6级数+2属性)
法术辨识+13(+6级数+5属性+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
智力魅力+2;
劇透 -   :
半精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
昏暗视觉;
种族同时被视为精灵与人类;

种族天赋职业奖励:
1级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
2级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
3级  召唤师  幻灵进化点数+1/4

法师(领域法师,日月法师):
法术:略;
劇透 -   :
法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。
受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。
法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。
研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
抄录卷轴:获得抄录卷轴专长;
日月法师:替换魔宠,每环一个法术位准备日用夜用二选一;
劇透 -   :
日月法师
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。
效果:对于高于0级的每级法术位,你可以指定其中的一个为日月法术位。当你准备法术时,每个此种法术位可以准备两个法术。指定两个法术之一为日,另一个为月。你只可以在地下或夜间的地表使用月法术,并只可以在地表的昼间使用日法术。若你使用了一对法术中的一个,其将如常生效,但你不能再使用此法术位施展另一个环境下的法术。
奥术领域:额外可知法术和领域法术位;
劇透 -   :
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
 法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

召唤师(自然召唤者):

法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变;
劇透 -   :
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
幻灵:额外1/4召唤师等级点进化点数,某些进化选项无法选择,其余略;
劇透 -   :
劇透 -   :
自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。
  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。
  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。
  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。
劇透 -   :
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结:召唤师给幻灵输血;
劇透 -   :
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤自然盟友:每天3+魅力调整值次,2级召唤自然盟友;
劇透 -   :
劇透 -   :
召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
劇透 -   :
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
 【译注:根据官方FAQ,“强效召唤(Augment Summoning)”专长适用于此类法术能力。】
连觉:标动与幻灵共享感官;
劇透 -   :
  连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

缺陷:
漫不经心:聆听侦察-4
老花眼:反向盲斗

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专长
精通先攻(1级)
战斗施法(缺陷)
钢铁意志(缺陷)
抄录卷轴(法师1级)
法术熟稔(人物3级)
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法术

法师
可知
1环:3+2+5(智力)+1(领域)
2环:2+1(领域)

1环
劇透 -   :
法师护甲(领域)
劇透 -   :
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
克鲁古尔火焰弹
劇透 -   :
卡鲁古尔火焰弹(Kelgore’s Fire Bolt)(PHB2)
咒法系/塑能系[火焰]
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:见叙述
你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包复其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。
施法材料:一把燃烧后残留的灰烬。
魔法飞弹
劇透 -   :
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
七彩喷射
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
燃烧之手
劇透 -   :
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
衰弱射线
劇透 -   :
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
防护邪恶
劇透 -   :
防护邪恶(Protection From Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
烟墙术
劇透 -   :
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
粘性地板
劇透 -   :
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔)
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:10x10英尺区域
持续时间:1小时/级
豁免检定:反射过部分生效
法术抗力:无
一瞬间,一层半透明的光笼罩了指定的地点(只有你能看到)。
处于或者走进该区域的生物会立刻被黏住(即陷入纠缠),成功的反射检定意味着生物可以从他的位置半速移动(仍视作被纠缠)受影响的生物可以用一个标准动作做一个DC15的力量或逃脱术检定来从中解脱,每当你的回合开始区域内的生物都要再做一个反射检定来避免被粘住。
该法术的效果甚至能穿透你的鞋子,所以仅仅脱去鞋子是无法使你摆脱的。没有和地面接触的生物(比如说飞着的飘着的或者虚体的)不受该法术影响。狗头人术士经常用这个法术和其他他们从龙那里学来的方法保护巢穴
施法材料:一滴变硬的树胶,施法者必须吃下去。
古时糟粕
劇透 -   :
古时糟粕(Rot Of Ages)(龙之魔法)
咒法系(创造)/死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2回合
豁免检定:强韧,部分
法术抗力:不可
由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。
这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。
已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。
特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。
律令:痛苦
劇透 -   :
律令:痛苦(Power Word Pain)(龙之族裔)
附魔系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1个标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生命值不超过100的活物
持续时间:见下文
豁免检定: 无
法术抗力: 可
你吼出一个强力的词语让你的目标生物陷入痛苦中。
你吼出一个强力的词语让你选定的生物立刻陷入无尽的痛苦中,造成1d6的伤害,此后每轮造成1d6的伤害。无论他是否能听到。法术持续时间取决于当前生命值。任何生命值达到101或者更多的生物不受律令:痛苦影响
生命值        持续时间
50或者更少   4d4轮
50-75         2d4轮
76-100       1d4轮
2环
劇透 -   :
蛛网术(领域)
劇透 -   :
蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
施法材料:一点蜘蛛网。
闪光尘
劇透 -   :
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所复盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。
迷惑之云
劇透 -   :
迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全)
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10尺立方
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:无
在你唸出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。
此法术可创造一阵令人反胃的烟雾。任何在法术范围中的活物会变成反胃状态。反胃的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何在法术范围内的生物就算成功通过检定,假使他下一轮仍留在云雾中,则在你动作时对方仍然要在每一轮进行强韧检定。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
施法材料:一颗发臭的蛋。
造坑术
劇透 -   :
造坑术 (Create Pit)
学派              咒法系 (创造)
环位              术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围              中距
效果              10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间       1轮 + 每等级1轮
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。


法术位
1环:2+1(领域)
2环:1+1(领域)

召唤师

可知
1环:4

油腻术
劇透 -   :
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔牙术
劇透 -   :
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
恶心射线
劇透 -   :
恶心射线 (Ray of Sickening)
学派          死灵系
环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
  这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。
劇透 -   :
力竭射线(Ray Of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
施法材料:一滴汗。
雪球术
劇透 -   :
【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5尺+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

法术位
1环:2
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抄写与抄录

3级(限时:7天)
抄录:造坑术(2环)
花费300gp


物品与装备

法术材料包    5gp    2磅
牛眼提灯        12gp  3磅
灯油(10品脱,只带1品脱)  1金币  10磅
背包                2gp    2磅
魔法飞弹魔杖    750gp


总计负重:8磅(轻载)
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战斗策略

像任何一个施法者一样,艾露芙绝不会让自己毫无防护就加入战斗。在给自己施展法师护甲后,她会观察战场,指挥Cathy和“九号”顶住战线,并找机会由其中一人去突袭施法者和射手。闪光尘总是她最先施放的控场法术,随后根据情况会使用油腻术、迷惑之云、蛛网术或造坑术。如果敌人有远程支援,她会考虑用烟墙术卷轴分割敌人的队伍,迫使敌人的远程力量做出穿墙或是忍受不利的抉择。如果敌人会用占据等方式控制队友的行动,她会用防护邪恶卷轴。如果控场法术效果消失后战况仍然胶着,或是有敌人突袭后排,她会用粘性地板卷轴进行控制补充或防身。危急情况下七彩喷射是最后的护身手段。如果队友多次难以命中敌人,她会考虑用火焰弹和魔法飞弹魔杖帮忙输出。燃烧之手是对付集群和虚体的专用法术,其他时候一般不会使用。当场面僵持,她已经没有可用法术,又不想消耗卷轴时,她会开始使用召唤自然盟友类法术能力召唤帮手,一般是狼。

艾露芙本次也得到了重训,将法师变体(日月法师)重训为法师变体(器材施法者)

艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(4级/ECL5)

劇透 -   :
升级选项:
法师4/召唤师(自然召唤者)4
HP+1d8,BAB+1,意志+1,技能点+7,属性+1(智力),法术,幻灵护体,幻灵升级


艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(4级/ECL5)
种族:半精灵
性别:女
身高/体重:5尺7寸/110磅
职业:法师4/召唤师(自然召唤者)4
信仰:无
阵营:混乱中立
描述:艾露芙身材高挑纤细,容貌秀丽。她的长发是灿烂的金色,瞳孔如同翡翠。她一般只穿着轻薄的长袍,戴着木质的手环,装束十分简单。
艾露芙感兴趣的话题只有两种:第一是各种知识与学术讨论,第二就是夸赞她的幻灵Cathy。霍琪是队伍里唯一一个能和她在学术问题上聊起来的人,而任何夸赞她幻灵的人她都很乐意与他继续交谈下去。她的日常消遣也简单地分为两部分:阅读,以及和Cathy享受美好的二人时光,包括梳毛,挤在一起睡午觉和小声说话。她的世界并不复杂。
在战斗中,艾露芙与霍琪一起担任着团队的辅助和控场工作,同时也兼顾一部分法术输出。由于手中的法术往往能发挥至关重要的作用,她也是队伍的指挥者。当然,她一向都能把这个任务完成得很好。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
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速查
HP:29(4d8+8)
AC:26(+2敏捷+4盔甲+2盾牌+8天防)(接触12,措手不及24)(已计算法师护甲与幻灵护体与变身术)
先攻:+6(+2敏捷+4专长)
豁免:强韧+4,反射+4,意志+7(已计算舒适披风+1抗力)(幻灵护体时额外+2环境)
速度:30尺(变身后还有40尺游泳)
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+3/+3/+5
攻击:+5 远程射线(偏不拿弩)
感知:昏暗视觉
战斗选项:法术,生命连结,召唤自然盟友,卷轴,魔法飞弹魔杖(44)
抗性:幻灵护体
技能:知识(神秘)+12,知识(地城)+12,知识(地方)+12,知识(宗教)+12,知识(位面)+12,专注+9(防御性施法+11),法术辨识+14
法术:
法师(施法者等级4,DC15+环数)
0环
劇透 -   :
幻影铁蒺藜
1环(2+1)
劇透 -   :
法师护甲(领域),克鲁古尔火焰弹x2
2环(1+1)
劇透 -   :
蛛网术(领域),闪光尘
召唤师(施法者等级4,DC13+环数)
1环(2)
劇透 -   :
油腻术,恶心射线,雪球术,魔牙术
2环(1)
劇透 -   :
变身术,隐形术

卷轴:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x4,衰弱射线x2,律令:痛苦x2,卡鲁古尔寒墓之雾x2;
药水:隐形术x1;
=======================================
Cathy(幻灵)
外表:浅灰色眼睛,毛发纯黑的大猫。
基本形态:四足型
生物类型:异界生物
进化池:7+1
进化选项:啮咬(免费),肢体(腿,2次)(免费),爪抓(1点),攫抓(爪抓)(2点),伤害强化(爪抓)(1点),触及(爪抓)(1点),耙抓(2点),天防强化(1点)
属性:力量15,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11

HP:24(3d10+3)
AC:18(+4天防+2敏捷+2盔甲)(接触12,措手不及16)
先攻:+2
豁免:强韧+4,反射+5,意志+1
速度:40尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+3/+9/+9
攻击:+5啮咬(1d6+2)或+5爪抓(1d6+2)
全回合攻击:+5啮咬(1d6+2)和+5 2爪抓(1d6+2)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:攫抓,死敌之锤,2耙抓1d4
劇透 -   :
死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
特殊能力:连结,法术共享
专长:武术学习:死敌之锤,武术架势:剑刃丛生
抗性:反射闪避
技能:翻滚+10,平衡+10,跳跃+10,侦察+6
=======================================
属性与技能

购点:18,14,14,14,10,10
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:20
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)

知识(神秘)+12(+7级数+5属性)
知识(地城)+12(+7级数+5属性)
知识(地方)+12(+7级数+5属性)
知识(宗教)+12(+7级数+5属性)
知识(位面)+12(+7级数+5属性)
专注+9(+7级数+2属性)
法术辨识+14(+7级数+5属性+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
智力魅力+2;
劇透 -   :
半精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
昏暗视觉;
种族同时被视为精灵与人类;

种族天赋职业奖励:
1级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
2级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
3级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
4级  召唤师  幻灵进化点数+1/4

法师(领域法师,器材施法者):
法术:略;
劇透 -   :
法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。
受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。
法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。
研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
抄录卷轴:获得抄录卷轴专长;
器材施法者:替换魔宠,选择一种派系获得特殊器材【防护系】;
劇透 -   :
Focus Caster  器材施法者
魔宠提供了伴侣关系,以及必要时有用的斥候和间谍。然而魔宠对你的施法方面贡献不大。这个选择为你提供了泛用性稍差的物品作为替代来从某些途径强化你的施法能力。
等级:1st(魔剑客4th)
替换:如果你选择此职业能力,你将不会获得魔宠。
好处:
代替魔宠,你将自己与一件作为你所有法术的器材的精制物品建立联系,此器材将强化特定学派法术的力量。一旦你拥有了要建立联系的精制物品,你必须进行一个24小时的仪式并消耗价值100 gp的试剂,就像召唤魔宠一样。
当你施展任何法术时,你必须持有(hold),持用(wield),或者穿戴(wear)此物品(视情况而定)作为对法术通常成分(甚至其他器材)的额外增加。你的这件器材物品被用来增加法术的通常成分而不是替代。你自动被认为擅长你的器材物品,但是你不会获得其他同类物品(武器或盔甲)的擅长。举例而言,如果你的器材物品是一柄长剑,你被认为擅长你的器材长剑但是不会擅长其他的长剑,除非你从其他职业特性或专长获得此擅长。当你施展一个与你的器材相关学派的法术时,该法术获得强化,在第 7级和第15级时,你的器材获得额外的能力。
你每次(at a time )只能获得一件器材物品。专精法师只能选择适合他专精学派的器材物品。从器材物品上获得的加值与从专长(比如法术专攻或者法术穿透)上获得的相同加值(similar bonuses)叠加。
你的器材物品随着你等级提升一同增强。器材物品的硬度提高你施法者等级(caster level )的一半,至多为其通常硬度的 2倍。另外你的器材物品获得等同于你施法者等级的额外生命,至多为其通常生命的 2倍。这些奖励是对物品被制成魔法物品时获得硬度和生命值提升的额外增加。
如果你的器材物品可以被魔法强化,你会消耗更少的XP来进行这项工作。确定用来将你的器材物品制作成魔法物品(或者之后升级它)的XP消耗时,基础消耗将降低10 %。此消耗降低与你能获得的任何降低相叠加,例如来自传奇工匠(Legendary Artisan)(见艾伯伦战役设定集,P56)。其他角色强化你的器材物品时不会获得XP消耗降低的好处。
如果你的器材物品被毁坏,你必须与其他的精制物品建立联系。你不可以与一件已经是魔法物品的物品建立联系。你只能联系精制物品,这件物品可以由特殊材料制成(例如精金,寒铁,或者黑木)。
防护系:通常是一副护臂(bracers ),一面小圆盾,或者一面小盾(small shield)(木盾或钢盾),你的器材给予你施展的拥有一个或更多目标的防护系非自身法术一个额外的目标。额外目标受到影响的时间只有法术通常持续时间一半。在 7级时,额外目标会获得完整的持续时间的效果。在15级时,你可以将任何防护系自身法术作为接触法术施展。
奥术领域:额外可知法术和领域法术位;
劇透 -   :
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
 法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

召唤师(自然召唤者):

法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变;
劇透 -   :
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
幻灵:额外1/4召唤师等级点进化点数,某些进化选项无法选择,其余略;
劇透 -   :
劇透 -   :
自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。
  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。
  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。
  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。
劇透 -   :
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结:召唤师给幻灵输血;
劇透 -   :
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤自然盟友:每天3+魅力调整值次,2级召唤自然盟友;
劇透 -   :
劇透 -   :
召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
劇透 -   :
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
 【译注:根据官方FAQ,“强效召唤(Augment Summoning)”专长适用于此类法术能力。】
连觉:标动与幻灵共享感官;
劇透 -   :
  连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。
幻灵护体:幻灵触及范围内AC+2盾牌,豁免+2环境;
劇透 -   :
幻灵护体(Shield ally, Ex):从4级开始,当召唤师处在幻灵的触及范围内,召唤师的将获得AC+2盾牌加值,以及所有豁免+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。

缺陷:
漫不经心:聆听侦察-4
老花眼:反向盲斗

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专长
精通先攻(1级)
战斗施法(缺陷)
钢铁意志(缺陷)
抄录卷轴(法师1级)
法术熟稔(人物3级)
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法术

法师
可知
1环:3+2+5(智力)+1(领域)
2环:4+1(领域)

1环
劇透 -   :
法师护甲(领域)
劇透 -   :
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
克鲁古尔火焰弹
劇透 -   :
卡鲁古尔火焰弹(Kelgore’s Fire Bolt)(PHB2)
咒法系/塑能系[火焰]
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:见叙述
你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包复其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。
施法材料:一把燃烧后残留的灰烬。
魔法飞弹
劇透 -   :
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
七彩喷射
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
燃烧之手
劇透 -   :
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
衰弱射线
劇透 -   :
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
防护邪恶
劇透 -   :
防护邪恶(Protection From Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
烟墙术
劇透 -   :
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
粘性地板
劇透 -   :
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔)
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:10x10英尺区域
持续时间:1小时/级
豁免检定:反射过部分生效
法术抗力:无
一瞬间,一层半透明的光笼罩了指定的地点(只有你能看到)。
处于或者走进该区域的生物会立刻被黏住(即陷入纠缠),成功的反射检定意味着生物可以从他的位置半速移动(仍视作被纠缠)受影响的生物可以用一个标准动作做一个DC15的力量或逃脱术检定来从中解脱,每当你的回合开始区域内的生物都要再做一个反射检定来避免被粘住。
该法术的效果甚至能穿透你的鞋子,所以仅仅脱去鞋子是无法使你摆脱的。没有和地面接触的生物(比如说飞着的飘着的或者虚体的)不受该法术影响。狗头人术士经常用这个法术和其他他们从龙那里学来的方法保护巢穴
施法材料:一滴变硬的树胶,施法者必须吃下去。
古时糟粕
劇透 -   :
古时糟粕(Rot Of Ages)(龙之魔法)
咒法系(创造)/死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2回合
豁免检定:强韧,部分
法术抗力:不可
由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。
这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。
已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。
特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。
律令:痛苦
劇透 -   :
律令:痛苦(Power Word Pain)(龙之族裔)
附魔系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1个标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生命值不超过100的活物
持续时间:见下文
豁免检定: 无
法术抗力: 可
你吼出一个强力的词语让你的目标生物陷入痛苦中。
你吼出一个强力的词语让你选定的生物立刻陷入无尽的痛苦中,造成1d6的伤害,此后每轮造成1d6的伤害。无论他是否能听到。法术持续时间取决于当前生命值。任何生命值达到101或者更多的生物不受律令:痛苦影响
生命值        持续时间
50或者更少   4d4轮
50-75         2d4轮
76-100       1d4轮
2环
劇透 -   :
蛛网术(领域)
劇透 -   :
蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
施法材料:一点蜘蛛网。
闪光尘
劇透 -   :
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所复盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。
迷惑之云
劇透 -   :
迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全)
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10尺立方
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:无
在你唸出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。
此法术可创造一阵令人反胃的烟雾。任何在法术范围中的活物会变成反胃状态。反胃的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何在法术范围内的生物就算成功通过检定,假使他下一轮仍留在云雾中,则在你动作时对方仍然要在每一轮进行强韧检定。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
施法材料:一颗发臭的蛋。
造坑术
劇透 -   :
造坑术 (Create Pit)
学派              咒法系 (创造)
环位              术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围              中距
效果              10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间       1轮 + 每等级1轮
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。
燃油术
劇透 -   :
燃油术(Incendiary Slime)(完美巫师)
咒法系[创造]
等级:术士/法师2
这道法术的效果与油腻术一致,但液体具有高度可燃性,如果对于法术区域中造成了任何火焰伤害(或对法术目标),法术区域将化为火海,这个效果使区域内所有生物(或持有目标的生物)受到4d6点伤害,并且使法术立即结束,成功的反射检定可以使伤害减半。
克鲁古尔墓寒之雾
劇透 -   :
卡鲁古尔墓窖寒雾(Kelgore’s Grave Mist)(PHB2)
咒法系/死灵系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20呎
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述
凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。
此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。
施法材料:一把取自墓地或坟场的土。

法术位
1环:2+1(领域)
2环:1+1(领域)

召唤师

可知
1环:4
2环:2

1环
劇透 -   :
油腻术
劇透 -   :
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔牙术
劇透 -   :
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
恶心射线
劇透 -   :
恶心射线 (Ray of Sickening)
学派          死灵系
环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
  这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。
劇透 -   :
力竭射线(Ray Of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
施法材料:一滴汗。
雪球术
劇透 -   :
【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5尺+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
2环
劇透 -   :
变身术
劇透 -   :
变身术(Alter Self)
变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。
你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(Special Attacks)和特质(Special Qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。
如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。
如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。
在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。
如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。
你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。
你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。
当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。
隐形术
劇透 -   :
隐形术(Invisibility)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。

法术位
1环:2
2环:1
=======================================
物品与装备

法术材料包    5gp    2磅
牛眼提灯        12gp  3磅
灯油(10品脱,只带1品脱)  1金币  10磅
背包                2gp    2磅
魔法飞弹魔杖(剩44发)    750gp
精制秘银小圆盾   1315gp   2.5磅

奇物
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;
舒适披风:30尺内队友忍受环境,自己豁免+1抗力;

总计负重:10.5磅(轻载)
=======================================
战斗策略
上buff优先级:变身术【Tran(+8天防,额外40尺游泳)】,法师护甲,魔牙术(对Cathy);
控场优先级:闪光尘,蛛网术,油腻术,粘性地板(卷轴),律令:痛苦(卷轴);
输出优先级:克鲁古尔火焰弹,魔法飞弹(魔杖);
上buff≥控场>输出

升级选项:
法师5/召唤师(自然召唤者)5
HP+1d8,技能点+7,法术,奖励专长(法师),幻灵升级,召唤自然盟友3


艾露芙·莉布罗丝(Elf Libros)(4级/ECL5)
种族:半精灵
性别:女
身高/体重:5尺7寸/110磅
职业:法师5/召唤师(自然召唤者)5
信仰:无
阵营:混乱中立
描述:艾露芙身材高挑纤细,容貌秀丽。她的长发是灿烂的金色,瞳孔如同翡翠。她一般只穿着轻薄的长袍,戴着木质的手环,装束十分简单。
艾露芙感兴趣的话题只有两种:第一是各种知识与学术讨论,第二就是夸赞她的幻灵Cathy。霍琪是队伍里唯一一个能和她在学术问题上聊起来的人,而任何夸赞她幻灵的人她都很乐意与他继续交谈下去。她的日常消遣也简单地分为两部分:阅读,以及和Cathy享受美好的二人时光,包括梳毛,挤在一起睡午觉和小声说话。她的世界并不复杂。
在战斗中,艾露芙与霍琪一起担任着团队的辅助和控场工作,同时也兼顾一部分法术输出。由于手中的法术往往能发挥至关重要的作用,她也是队伍的指挥者。当然,她一向都能把这个任务完成得很好。
所属队伍:“脊骨”(CHNE)
=======================================
速查
HP:36(5d8+10)
AC:26(+2敏捷+4盔甲+2盾牌+8天防)(接触12,措手不及24)(已计算法师护甲与幻灵护体与变身术)
先攻:+6(+2敏捷+4专长)
豁免:强韧+4,反射+4,意志+7(已计算舒适披风+1抗力)(幻灵护体时额外+2环境)
速度:30尺(变身后还有40尺游泳)
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+3/+3/+5
攻击:+5 远程射线(偏不拿弩)
感知:昏暗视觉
战斗选项:法术,生命连结,召唤自然盟友,卷轴,魔法飞弹魔杖(44)
抗性:幻灵护体
技能:知识(神秘)+13,知识(地城)+13,知识(地方)+13,知识(宗教)+13,知识(位面)+13,专注+10(防御性施法+11),法术辨识+15
法术:
法师(施法者等级5,DC15+环数)
0环
劇透 -   :
幻影铁蒺藜
1环(2+1)
劇透 -   :
法师护甲(领域),克鲁古尔火焰弹x2
2环(1+1)
劇透 -   :
蛛网术(领域),闪光尘,造坑术
3环(1+1)
劇透 -   :
臭云术(领域),缓慢术
召唤师(施法者等级5,DC13+环数)
1环(2)
劇透 -   :
油腻术,恶心射线,雪球术,魔牙术
2环(1)
劇透 -   :
变身术,隐形术,加速术

卷轴:防护邪恶x4,烟墙术x2,粘性地板x4,衰弱射线x2,律令:痛苦x2,卡鲁古尔寒墓之雾x2;
药水:隐形术x1;
=======================================
Cathy(幻灵)
外表:浅灰色眼睛,毛发纯黑的大猫。
基本形态:四足型
生物类型:异界生物
进化池:8+2
进化选项:啮咬(免费),肢体(腿,2次)(免费),爪抓(1点),攫抓(爪抓)(2点),伤害强化(爪抓)(1点),触及(爪抓)(1点),耙抓(2点),天防强化(1点)属性强化(力量)(2点)
属性:力量18,敏捷16,体质14,智力7,感知10,魅力11

HP:34(4d10+8)
AC:21(+6天防+3敏捷+2盔甲)(接触13,措手不及18)
先攻:+2
豁免:强韧+6,反射+7,意志+1
速度:40尺
体型:中型
BAB/擒抱/摔绊:+4/+12/+12
攻击:+8啮咬(1d6+4)或+8爪抓(1d6+4)
全回合攻击:+8啮咬(1d6+4)和+8 2爪抓(1d6+4)
感知:黑暗视觉60尺
战斗选项:攫抓,死敌之锤,2耙抓1d4+4
劇透 -   :
死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
特殊能力:连结,法术共享,属性提升+1
专长:武术学习:死敌之锤,武术架势:剑刃丛生
抗性:反射闪避
技能:翻滚+10,平衡+10,跳跃+10,侦察+6
=======================================
属性与技能

购点:18,14,14,14,10,10
力量:10
敏捷:14
体质:14
智力:21
感知:10
魅力:16

技能(只列出点了的)

知识(神秘)+13(+8级数+5属性)
知识(地城)+13(+8级数+5属性)
知识(地方)+13(+8级数+5属性)
知识(宗教)+13(+8级数+5属性)
知识(位面)+13(+8级数+5属性)
专注+10(+8级数+2属性)
法术辨识+15(+8级数+5属性+2共效)
=======================================
特殊能力

种族:
智力魅力+2;
劇透 -   :
半精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
昏暗视觉;
种族同时被视为精灵与人类;

种族天赋职业奖励:
1级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
2级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
3级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
4级  召唤师  幻灵进化点数+1/4
5级  召唤师  幻灵进化点数+1/4

法师(领域法师,器材施法者):
法术:略;
劇透 -   :
法师可施展奥术,有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。
受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见上表。
法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。
研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术。
抄录卷轴:获得抄录卷轴专长;
器材施法者:替换魔宠,选择一种派系获得特殊器材【防护系】;
劇透 -   :
Focus Caster  器材施法者
魔宠提供了伴侣关系,以及必要时有用的斥候和间谍。然而魔宠对你的施法方面贡献不大。这个选择为你提供了泛用性稍差的物品作为替代来从某些途径强化你的施法能力。
等级:1st(魔剑客4th)
替换:如果你选择此职业能力,你将不会获得魔宠。
好处:
代替魔宠,你将自己与一件作为你所有法术的器材的精制物品建立联系,此器材将强化特定学派法术的力量。一旦你拥有了要建立联系的精制物品,你必须进行一个24小时的仪式并消耗价值100 gp的试剂,就像召唤魔宠一样。
当你施展任何法术时,你必须持有(hold),持用(wield),或者穿戴(wear)此物品(视情况而定)作为对法术通常成分(甚至其他器材)的额外增加。你的这件器材物品被用来增加法术的通常成分而不是替代。你自动被认为擅长你的器材物品,但是你不会获得其他同类物品(武器或盔甲)的擅长。举例而言,如果你的器材物品是一柄长剑,你被认为擅长你的器材长剑但是不会擅长其他的长剑,除非你从其他职业特性或专长获得此擅长。当你施展一个与你的器材相关学派的法术时,该法术获得强化,在第 7级和第15级时,你的器材获得额外的能力。
你每次(at a time )只能获得一件器材物品。专精法师只能选择适合他专精学派的器材物品。从器材物品上获得的加值与从专长(比如法术专攻或者法术穿透)上获得的相同加值(similar bonuses)叠加。
你的器材物品随着你等级提升一同增强。器材物品的硬度提高你施法者等级(caster level )的一半,至多为其通常硬度的 2倍。另外你的器材物品获得等同于你施法者等级的额外生命,至多为其通常生命的 2倍。这些奖励是对物品被制成魔法物品时获得硬度和生命值提升的额外增加。
如果你的器材物品可以被魔法强化,你会消耗更少的XP来进行这项工作。确定用来将你的器材物品制作成魔法物品(或者之后升级它)的XP消耗时,基础消耗将降低10 %。此消耗降低与你能获得的任何降低相叠加,例如来自传奇工匠(Legendary Artisan)(见艾伯伦战役设定集,P56)。其他角色强化你的器材物品时不会获得XP消耗降低的好处。
如果你的器材物品被毁坏,你必须与其他的精制物品建立联系。你不可以与一件已经是魔法物品的物品建立联系。你只能联系精制物品,这件物品可以由特殊材料制成(例如精金,寒铁,或者黑木)。
防护系:通常是一副护臂(bracers ),一面小圆盾,或者一面小盾(small shield)(木盾或钢盾),你的器材给予你施展的拥有一个或更多目标的防护系非自身法术一个额外的目标。额外目标受到影响的时间只有法术通常持续时间一半。在 7级时,额外目标会获得完整的持续时间的效果。在15级时,你可以将任何防护系自身法术作为接触法术施展。
奥术领域:额外可知法术和领域法术位,选择咒法领域;
劇透 -   :
  奥术领域:
  1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。
  一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。
  领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。
  有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。
 法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。

召唤师(自然召唤者):

法术:自然召唤者不获得‘召唤怪物’法术。他以‘召唤自然盟友’法术在对应等级取代这些法术。这一能力是在普通召唤师法术列表上的改变;
劇透 -   :
法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到“10+法术环级”。对抗召唤师法术的豁免难度等级为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
  召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
幻灵:额外1/4召唤师等级点进化点数,某些进化选项无法选择,其余略;
劇透 -   :
劇透 -   :
自然召唤者的幻灵比起其他召唤师的,显出更多的自然和野性。自然召唤者获得相当于其职业等级1/4的进化点数作为幻灵进化池中的奖励点数,但是他的幻灵不能选择以下进化:
  进化型态I:基础魔法(BasicMagic, UM),魔法攻击(Magic Attacks, APG),技能精通(Skilled, APG)(虽然幻灵能选择该进化,但是它只能选择下述技能:特技,攀爬,脱逃,飞行,威吓,察觉,生存,游泳),超常灵光(Unnatural Aura, UM)。
  进化型态II:引导抗力(ChannelResistance, UM),能量攻击(Energy Attacks, APG),头颅(Head, UM),能量免疫(Immunity, APG),次级魔法(Minor Magic, UM),亡灵外表(Undead Appearance, UM),武器训练(Weapon Training, APG)。
  进化型态III:伤害减免(DamageReduction, APG),气势凶猛(FrightfulPresence, APG),高级魔法(Major Magic, UM)。
  进化型态IV:喷吐武器(Breath Weapon,APG),任意门(Dimension Door, UM),虚体形态(Incorporeal Form, UM),生命感知(Lifesense, UM),无需呼吸(No Breath, UM),法术抗力(Spell Resistance, APG),究极魔法(Ultimate Magic, UM)。
劇透 -   :
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有‘防护邪恶’或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由‘解除魔法’被送回,但是‘驱逐术(Dismissal)’、‘放逐术(Banishment)’仍如常运作。
  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。
生命连结:召唤师给幻灵输血;
劇透 -   :
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤自然盟友:每天3+魅力调整值次,3级召唤自然盟友;
劇透 -   :
劇透 -   :
召唤自然盟友I(Summon Nature’sAlly I, Sp):从1级起,每日“3+魅力修正”次,自然召唤者可以施展‘召唤自然盟友’。在3级和之后的每2级,这一能力的强度都会增加一个法术环级,允许其召唤更强大的生物(直到在17级时达到‘召唤自然盟友IX’)。此外,在19级时,自然召唤者不能以类法术能力施展‘异界之门’,但是可以使用‘召唤上古蠕虫(summon elder worm, UM)’或‘召唤沼喉怪(summon froghemoth, UM)’。这一能力在其他方面如同标准召唤师的召唤怪物I般运作,并取代之。
劇透 -   :
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上‘召唤怪物’,或是‘异界之门’法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些‘召唤怪物’法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用‘召唤怪物I’,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的‘召唤怪物IX’)。到了19级,这项能力可以被当作‘异界之门’或是‘召唤怪物IX’使用。如果使用‘异界之门’,召唤师仍需要支付正常的代价。
 【译注:根据官方FAQ,“强效召唤(Augment Summoning)”专长适用于此类法术能力。】
连觉:标动与幻灵共享感官;
劇透 -   :
  连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。
幻灵护体:幻灵触及范围内AC+2盾牌,豁免+2环境;
劇透 -   :
幻灵护体(Shield ally, Ex):从4级开始,当召唤师处在幻灵的触及范围内,召唤师的将获得AC+2盾牌加值,以及所有豁免+2环境加值。当幻灵被擒抱、无助、麻痹、震慑或失去意识时这个加值无效。

缺陷:
漫不经心:聆听侦察-4
老花眼:反向盲斗

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专长
精通先攻(1级)
战斗施法(缺陷)
钢铁意志(缺陷)
抄录卷轴(法师1级)
法术熟稔(人物3级)
法术延时(法师5级)
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法术

法师
可知
1环:5+5(智力)+1(领域)
2环:4+1(领域)
3环:2+1(领域)

1环
劇透 -   :
法师护甲(领域)
劇透 -   :
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
克鲁古尔火焰弹
劇透 -   :
卡鲁古尔火焰弹(Kelgore’s Fire Bolt)(PHB2)
咒法系/塑能系[火焰]
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:见叙述
你召来一小块炽热的岩石并猛力掷向一个目标,一圈带着细碎爆裂声的秘法能量伴随着岩石急速穿过空气。此法术能召来一小块岩石并将秘法能量包复其上。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。若你无法穿透生物的法术抗力,岩石的热度与冲击力量仍能造成1d6点火焰伤害。
施法材料:一把燃烧后残留的灰烬。
魔法飞弹
劇透 -   :
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
七彩喷射
劇透 -   :
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
燃烧之手
劇透 -   :
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
衰弱射线
劇透 -   :
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
防护邪恶
劇透 -   :
防护邪恶(Protection From Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术施法材料:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
烟墙术
劇透 -   :
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分;见介绍
法术抗力:否
你以一个圆周运动摇动你的手臂,黑色的烟雾旋转着组成一堵真实的黑色墙壁。
该法术会创造一堵黑雾薄墙。这堵墙一旦被创造出来就无法改变位置了。墙壁会阻碍视力使其达到一个有限的程度。在墙壁不同面地生物不能看透它于是对于双方来说对方都会获得隐蔽效果。生物可以穿越烟墙,但是必须做一次强韧检定以避免陷入呕吐状态1轮。
一阵中等强度的风(11+每小时英里),比如说由于一个造风术法术,将会在1轮内吹散烟墙。
该法术在水下不起作用。
粘性地板
劇透 -   :
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔)
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
范围:10x10英尺区域
持续时间:1小时/级
豁免检定:反射过部分生效
法术抗力:无
一瞬间,一层半透明的光笼罩了指定的地点(只有你能看到)。
处于或者走进该区域的生物会立刻被黏住(即陷入纠缠),成功的反射检定意味着生物可以从他的位置半速移动(仍视作被纠缠)受影响的生物可以用一个标准动作做一个DC15的力量或逃脱术检定来从中解脱,每当你的回合开始区域内的生物都要再做一个反射检定来避免被粘住。
该法术的效果甚至能穿透你的鞋子,所以仅仅脱去鞋子是无法使你摆脱的。没有和地面接触的生物(比如说飞着的飘着的或者虚体的)不受该法术影响。狗头人术士经常用这个法术和其他他们从龙那里学来的方法保护巢穴
施法材料:一滴变硬的树胶,施法者必须吃下去。
古时糟粕
劇透 -   :
古时糟粕(Rot Of Ages)(龙之魔法)
咒法系(创造)/死灵系
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2回合
豁免检定:强韧,部分
法术抗力:不可
由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。
这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。
已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。
特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。
律令:痛苦
劇透 -   :
律令:痛苦(Power Word Pain)(龙之族裔)
附魔系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1个标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生命值不超过100的活物
持续时间:见下文
豁免检定: 无
法术抗力: 可
你吼出一个强力的词语让你的目标生物陷入痛苦中。
你吼出一个强力的词语让你选定的生物立刻陷入无尽的痛苦中,造成1d6的伤害,此后每轮造成1d6的伤害。无论他是否能听到。法术持续时间取决于当前生命值。任何生命值达到101或者更多的生物不受律令:痛苦影响
生命值        持续时间
50或者更少   4d4轮
50-75         2d4轮
76-100       1d4轮
2环
劇透 -   :
蛛网术(领域)
劇透 -   :
蛛网术(Web)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。
施法材料:一点蜘蛛网。
闪光尘
劇透 -   :
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所复盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。
迷惑之云
劇透 -   :
迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全)
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:10尺立方
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:无
在你唸出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。
此法术可创造一阵令人反胃的烟雾。任何在法术范围中的活物会变成反胃状态。反胃的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何在法术范围内的生物就算成功通过检定,假使他下一轮仍留在云雾中,则在你动作时对方仍然要在每一轮进行强韧检定。
雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。
施法材料:一颗发臭的蛋。
造坑术(抄录)
劇透 -   :
造坑术 (Create Pit)
学派              咒法系 (创造)
环位              术士/法师 2, 召唤师 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)
范围              中距
效果              10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间       1轮 + 每等级1轮
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。
燃油术
劇透 -   :
燃油术(Incendiary Slime)(完美巫师)
咒法系[创造]
等级:术士/法师2
这道法术的效果与油腻术一致,但液体具有高度可燃性,如果对于法术区域中造成了任何火焰伤害(或对法术目标),法术区域将化为火海,这个效果使区域内所有生物(或持有目标的生物)受到4d6点伤害,并且使法术立即结束,成功的反射检定可以使伤害减半。
克鲁古尔墓寒之雾
劇透 -   :
卡鲁古尔墓窖寒雾(Kelgore’s Grave Mist)(PHB2)
咒法系/死灵系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20呎
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述
凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。
此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。
施法材料:一把取自墓地或坟场的土。
3环
劇透 -   :
臭云术(领域)
劇透 -   :
臭云术(Stinking Cloud)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。
臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。
施法材料:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。
铁缚术
劇透 -   :
铁缚术(Bands of Steel)(完美奥术)(万法大全)
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则部分生效
法术抗力:不可
你从空气中召唤出数条闪着光芒的金属长带,绕住一只中型或更小的生物。受害者需通过反射检定否则被紧紧缠住(无助)。若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)。
被带子缠住的生物可以尝试用整轮动作脱逃,可以用力挣脱(通过DC18的力量检定)或挣扎而出(通过DC18的脱逃检定)。被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC13的力量检定或DC13的脱逃检定)。
大型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠。
材料成分:三个互相扣住的银环
巨蟒射线
劇透 -   :
巨蟒射线(Ray Of The Python)(PHB2)
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每两等级)
目标:单一生物
持续时间:一分钟
豁免检定:反射通过则无效;见叙述
法术抗力:可
一道搏动着、带着黄色光芒的射线从你手中射出,它击中了你的目标并像蛇一样缠绕在他身上,牵制他的移动与攻击能力。此法术能创造一条秘法能量构成的绳状物限制一个生物的行动。被此射线射中的生物每轮只能攻击一次,而且无法进行机会攻击。此外该生物的速度降低到10呎。在法术生效的首轮过后,之后的每一轮,当他的回合开始时,目标可以进行反射检定来对抗法术效果,若检定成功则该轮不受法术效果影响。无论前一次检定的结果为何,每轮都必需重新作一次检定。
缓慢术(抄录)
劇透 -   :
缓慢术(Slow)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。
施法材料:一滴糖浆。


法术位
1环:2+1(领域)
2环:2+1(领域)
3环:1+1(领域)

召唤师

可知
1环:4
2环:3

1环
劇透 -   :
油腻术
劇透 -   :
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔牙术
劇透 -   :
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
恶心射线
劇透 -   :
恶心射线 (Ray of Sickening)
学派          死灵系
环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
  这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。
劇透 -   :
力竭射线(Ray Of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
施法材料:一滴汗。
雪球术
劇透 -   :
【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5尺+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
2环
劇透 -   :
变身术
劇透 -   :
变身术(Alter Self)
变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。
你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(Special Attacks)和特质(Special Qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。
如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。
如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。
在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。
如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。
你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。
你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。
当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。
隐形术
劇透 -   :
隐形术(Invisibility)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免检定:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。
加速术
劇透 -   :
加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。

法术位
1环:3
2环:1
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物品与装备

法术材料包    5gp    2磅
牛眼提灯        12gp  3磅
灯油(10品脱,只带1品脱)  1金币  10磅
背包                2gp    2磅
魔法飞弹魔杖(剩44发)    750gp
精制秘银小圆盾   1315gp   2.5磅

奇物
愈合腰带:1发2d8,2发3d8,3发4d8;
舒适披风:30尺内队友忍受环境,自己豁免+1抗力;
移位脚镯:每天2次迅捷传送10尺;

总计负重:10.5磅(轻载)
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战斗策略
上buff优先级:变身术【Tran(+8天防,额外40尺游泳)】,法师护甲,魔牙术(对Cathy);
控场优先级:闪光尘,蛛网术,臭云术,造坑术,缓慢术,粘性地板(卷轴),律令:痛苦(卷轴);
输出优先级:克鲁古尔火焰弹,魔法飞弹(魔杖);
上buff≥控场>输出
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