作者 主题: 【3R射手进阶】青铜木射手  (阅读 2486 次)

副标题: 应PC需求捏的进阶(第二弹)

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【3R射手进阶】青铜木射手
« 于: 2020-08-06, 周四 10:25:16 »
青铜木射手

职业需求:

要具备青铜木射手的资格,人物必须符合以下全部条件。

基础攻击加值:+5
能力:宿敌职业能力
技能:手艺(制弓)5级,聆听8级,侦察8级,生存5级
专长:追踪,近程射击,精准射击,快速射击,专攻武器(长弓、短弓或复合弓)
特殊:必须是青铜木公社的一员,或得到一名青铜木公社成员的承认


青铜木射手

生命骰数:D8

      基本攻击 强韧  反射  意志   
职业等级   加值  检定  检定  检定    特殊能力
 1    +1  +2  +2  +0  警惕,熟练施法1,奖励专长
 2    +2  +3  +3  +0  精准穿透,淬毒
 3    +3  +3  +3  +1  熟练施法2,奖励专长
 4    +4  +4  +4  +1  高阶精准穿透,宿敌
 5    +5  +4  +4  +1  熟练施法3,协调射艺,奖励专长


本职技能:
青铜木射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(制弓)(智力),逃脱(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),游泳(力量)和生存(感知)。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。



职业特性:

下述均为青铜木射手进阶职业的职业特性,除非有特殊说明,青铜木射手的所有职业特性都只在她身穿轻甲或未着甲时生效。

擅长武器和防具:青铜木射手不擅长任何武器与防具。

警惕[特异能力]:
  一级起,青铜木射手时刻保持着警觉。其聆听与侦察获得如同青铜木射手职业等级的表现加值。5级时,青铜木射手可随时在聆听与侦察检定上取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。

奖励专长[特异能力]:
  一级时,青铜木射手获得移动射击(Shot on the Run)专长;三级时,获得多重射击(Manyshot)专长;五级时,获得高等精准射击(Improved Precise Shot)专长。她不需要满足前提条件也能获得上述专长。

熟练施法[类法术能力]:
    青铜木射手每升一级,每日法术数量会上升(包括已知法术数量),就像之前的施法职业升级了一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力。如果该人物成为青铜木射手之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级来提升。
    此外,一级起,青铜木射手可施展导向射击(Guided Shot)。三级起,青铜木射手可施展高等魔化武器(Greater Magic Weapon)。五级时,青铜木射手能以类移动作施展克敌机先(True Strike)类法术。以上效果都如同名法术,每种法术每天只能用一次,且仅对自己或自己专攻的武器有效。

淬毒[特异能力]:
  二级起,青铜木射手不再会在为武器淬毒时意外中毒。

精准穿透[特异能力]:
    二级起,青铜木射手使用自己专攻的长弓、短弓或复合弓时,重击系数提升一倍。

高阶精准穿透[特异能力]:
    四级起,青铜木射手在使用自己专攻的长弓、短弓或复合弓时,重击范围加倍(即变为19-20),该效果不与其他增加重击范围的效果叠加。

宿敌[特异能力]:
    四级时,青铜木射手可以从巡林客宿敌表中多选一种新的宿敌,并且对已有宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。此能力与巡林客的宿敌能力叠加。

协调射艺[超自然能力]:
  五级时,青铜木射手能重骰其专攻武器(长弓、短弓或复合弓)攻击的命中检定。她必须接受重骰的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次。



3R实在是没几个能用的射手进阶,应团里射手PC的需求,参考3E和3R的几个已有进阶捏了一个。
想必从进阶名字和前置应该有人能猜出我们跑的是哪个团