地底侏儒 沙威
1穹顶行者(猎人变体)3研究法师(法师变体)
力量10 敏捷16 体质14 智力18 感知12 魅力6
技能:9+6+2+2+2+12+7=40:驯养动物4 察觉4 逃脱1 交涉1 巧手4 特技1 潜行4 法术辨识1 察言观色4 知识10项1 解除装置1 骑术3 医疗1 生存1
hp:8+5+6+2+6=27
强韧:3职业+2调整+2种族=7
反射:3职业+3调整+2种族=8
意志:3职业+1调整+2种族=6
ac:10+3调整+1体型+2闪避=16
bab:1
先攻:2背景+3调整
CMD15
混职:女巫 (庇护主 转变)
专长:仇怨缠身
背景:法理通(法师) 反制者 流浪儿(解除装置)我是绅士
奥能池:5 奥能技艺:次元滑步
动物伙伴:鳄鱼(动物之力:熊)
劇透 - :
鳄鱼(短吻鳄)[Crocodile (Alligator)]
鳄鱼 CR 2 动物,沼泽,热带
XP 600
中立 大型动物
先攻 +2; 视觉 昏暗视觉; 察觉 +2
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防御
AC 19, 接触13, 措手不及 17 (+2 敏捷, +6天生, +1 体型)
hp 25 (3d8+9)
强韧 +3, 反射 +3, 意志 +1
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攻击
速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+5 (1d6+3)
占据 10 尺; 触及 5 尺
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属性
力量 23, 敏捷 10, 体质 19, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2
4级进化:体型 中型;攻击 啮咬1d8或尾击1d12;属性 力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击 死亡翻滚(Death Roll),攫抓,疾冲(sprint)
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
疾冲(Sprint, Ex):猎豹每小时可以在冲锋时做出一次疾冲,移动至多基本速度的10倍(500尺)。鳄鱼每分钟可以做出一次疾冲,1轮内将陆地移动速度提高至40尺。
死亡翻滚(Death Roll, Ex):当擒抱住一个体型等于或小于自己的对手时,鳄鱼可以通过一次成功的擒抱战技检定来施展死亡翻滚。它紧咬对手的腿、同时快速滚动,扭曲和折磨受害者的身体。鳄鱼造成啮咬伤害并将对手击倒。如果成功,鳄鱼将会维持擒抱。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发藉机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型和自己相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
图腾灵兽(动物伙伴变体)
Totem Guide (Companion Archetype)
图腾灵兽象征着自然世界的睿智与灵性,能够为主人提供指引,也能够在战斗中提供帮助。一旦选择图腾灵兽之后,角色可以在图腾灵兽死亡时更换动物伙伴,但是不可以选择不同种类的图腾灵兽。
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
灵魂指引者(Ghost Guardian)(Ex):15级起,图腾灵兽的天生武器对虚体生物造成完整伤害,并且它的天生护甲加值在对抗虚体接触攻击时也适用。图腾灵兽永远无法被复生或活化为不死生物。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
战宠(魔宠变体)
Mauler (Familiar Archetype)
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。
本职技能(Class Skills):战宠将威吓视为本职技能。
歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
5级起,每当战宠的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,战宠的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
伤害减免(Damage Reduction,Su):11级起,战宠获得DR 5/魔法。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。
魔宠专攻
Familiar Focus
你与你主人的力量紧密相连。
先决条件:魔宠
好处:每当你的主人以你为目标使用无害的法术或类法术能力时,对于该效果来说,你的主人的有效施法者等级增加1级。
法术海绵
Spell Sponge
你与你的施法者主人间的神秘联系,使你与有益的魔法效果融为一体。
先决条件:动物伙伴或者魔宠,法术共享能力
好处:每当你的主人以你为目标,施放无害并且法术目标为“自己(you)”法术时,法术的持续时间加倍,就如同被法术延时(Extend Spell)超魔专长调整了一般。这不会影响持续时间为专注、立即或永久的法术,也不会影响已经被法术延时调整的法术。
猎人已知魔法:0级 造水术 神导术 指北术 净化食粮 1级 纠缠术 魔牙术 每日法术:1级每日2次
法师法术书:1级:隐雾术 变巨术 护盾术 法师护甲 脚底抹油 强化认知 守夜术 阴影陷阱 2环 闪光尘 隐形术
法师每日法术位:0级4个 1级3个