背景采用
这里所描述的
时间:周五下午4:00或者周日下午4:00
估计跑四到五次结束
故事背景为1519年科尔特斯对Aztec帝国的征服战争
·阵营可以选西班牙远征军(包含加入远征军反对阿兹苔克人的印第安部落)和阿兹苔克人。
·NWOD规则,开放扩展规则Armory
·不许超自然生物
·远征军拥有火器、战马、大炮、军舰和强悍的统帅,还带有天花
·土著人拥有地利、魔法、药草学知识、动物驯养和人口优势
·Firearms(枪械)只对远征军有效。
·Drive改为Ride,检定依然是敏捷+骑术,远征军用于战马,西班牙人专有
·Medicine里的专长Mexican Local Herbalism,土著人专有,在使用本地药草进行医学或者用毒时DP+1
·Animal Ken里的专长Mexican Local Ken,土著人专有,可以驯养鹰和蛇等动物伙伴,并且安抚时DP+1
·武器修正
-取得武器不必考虑资产问题
-取消katana和所有火器
-增加两种火器,长枪和短枪(射程单位:码)
长枪-伤害3,射程60/120/240,弹药量1,需求力量3,体积3(0和1可以藏于手中,2可以藏于大衣中,3和以上无法藏起)
短枪-伤害2,射程30/60/120,弹药量1,需求力量2,体积2
-远程武器
十字弓-
标枪-伤害3,射程aero,弹药量-,需求力量2,体积2
飞标-伤害-1,射程aero,弹药量-,需求力量1,体积0
投石索-伤害2,射程投掷*3,弹药量1,需求力量2,体积0
弓箭-伤害=力量,射程=3倍角色的(力量+体积+运动),弹药量1,需求力量=弓的体积+1,体积不定,弓箭装填需要一轮时间。
[HR:土著角色自动获得符合自己力量的弓]
-弹药
普通弹药-无修正
霰弹-短距离射击伤害+2,中距离射击伤害-1,远距离射击伤害-2
普通箭矢-无修正
十字头箭矢-伤害+1,对非防弹装甲有穿甲2的效果。
-投掷武器规则
DP=敏捷+运动+装备,不符合空气动力学(non-aero)的武器的短距离=力量+敏捷+运动-装备体积,而符合空气动力学(aero)的武器的短距离为2倍。体积等于或高于角色力量的物体不可以用来投掷。
·装甲修正
远征军可以使用所有古典装甲和现代装甲的thick clothing、military uniform(属性等于kevlar,thin)
[HR:远征军无法取得板甲]
土著人只能够使用古典装甲中的leather
-盾牌
土著人可以使用盾牌,远征军无法使用盾牌
-装甲列表(装甲等级前面数字针对一般攻击,而后面数字针对火器攻击)
Archaic
皮甲-装甲等级1/0,需求力量2,防御-1,速度-
链甲-装甲等级2/1,需求力量3,防御-2,速度-2
板甲-装甲等级3/2,需求力量4,防御-2,速度-3
小圆盾-装甲等级1/0,需求力量2,防御-1,速度-
大圆盾-装甲等级2/2,需求力量3,防御-2,速度-2
Mordern
厚大衣-装甲等级1/0,需求力量1,防御-,速度-
军服-装甲等级1/2,需求力量1,防御-,速度-
·开放Armory优势(Merits)
-神射(Archery,·到····)
1级-有张有弛,长期训练使肌肉适应了拉弓射箭,因此在决定可用弓箭体积、射程和伤害时,看做力量+1。
2级-速射,人物可以在同一轮里完成射击和装填。
3级-弧度,人物掌握了射箭的时机与角度,因此用弓时其射程加倍。
4级-抛射,箭矢激射而出,划过优美的弧线,径直落在敌人头上。攻击躲藏在固体掩蔽物后面的敌人不会受到惩罚——只要你看到他的任意一部分,并且掩蔽物没有保护他头上的空间。缺陷:只能在户外使用并且要有足够的空间容纳箭矢的轨迹。
-剑术(Fencing,·到····)参见已翻译的Fighting style-Fencing
[PC可以自己设定MERIT,交我审批……恩恩]
PC要求:
·不排斥RP
·承受力较强
·尽量不要迟到
报名者跟贴并且加群17731531。