新人报到!对于法术系统,有很多搞不懂的地方

请各位大佬赐教。
1.法术攻击DP与防御
物理攻击的判定DP为“战斗属性+战斗主技能+武器伤害-目标防御-距离减值±调整值”
法术攻击的判定DP为“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”
是否意味着法术攻击在投DP时无视目标防御?无视目标的基础、天生、格挡、盾牌、盔甲?那闪避、洞察、全力呢?偏斜、幸运、完美之类的呢?
2.“施法判定”是什么?
是否等于“法术判定DP”,也就是“使用法术攻击敌人”时的“判定DP”,即“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”?
3.关于豁免
豁免初始DP是“关键属性+关键技能”,比起有威力值的法术处于弱势,请问大佬们有哪些常用的提升豁免的方法?
4.法术攻击与豁免
“炎阳炮C”这种打远程接触的法术逻辑和物理攻击判定DP相似,非常好理解。
但是“火球术C”这种法术的“你投施法判定,范围内所有生物的敏捷+运动抵抗范围伤害,但在判定中失去相当于你施法成功数那么多的成功数”就有点难理解了。
1)请问是否是这样:投施法判定DP“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”得到成功数A后,目标投反射“敏捷+运动”得到成功数B,由B-A得知目标是否失败?
2)有些法术,比如例子中的火球术,未写明反射检定成功的效果,此时是默认反射减半?还是无效或其他?
5.法术“伤害”、法术威力值与法术攻击DP
除了远程接触法术以施法判定进行攻击判定的情形之外(此时威力值=武器伤害),很多法术的伤害描述是不标准的。
还以“火球术C”举例,其“伤害”是“1点/神秘学等级+威力值”,此时这个“伤害”到底是指等效武器伤害(也就是远程接触法术判定DP的威力值)?还是法术判定的全部初始DP(也就是说法术判定DP不算调整值的话就这么多)?还是无须投DP如果豁免不过直接造成该数值伤害?
具体的话是以下四种情况:
1)此“伤害”数值是像远程接触法术一样,作为武器伤害添加入施法判定DP(也就是说DP=“施法主属性+施法主技能*2+威力值±相关调整值”)?
2)还是规范化为施法检定DP(即DP=“施法主属性+施法主技能+威力值±相关调整值”)?
3)还是说这就是法术的全部初始DP了(DP=“神秘学等级+威力值±相关调整值”,忽略施法主属性的作用)?
4)还是直接造成该伤害(无须投DP,目标反射失败直接受到对应种类伤害=“神秘学+威力值”)?另,此时目标的防御如偏斜、幸运、完美等是否生效?
注:我在“施法规则”和“战斗规则”里真没找到相应的详细说明……我理解力太弱鸡了,求各位大佬给出举例解释,非常感谢!
6.关于战报术语
比如garland大佬的战报 “———无限的萝莉,无限的热血———”
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60797.0其中有这么一段判定:
2013-07-23 23:18:11 Knight
伊戈尔在19:18:11进行11附加 爆意志进行意志检定 检定:
44a10,8:(9,1,7,9,9,6,1,8,7,5,1,7,9,3,3,6,4,4,5,2,8,9,1,1,5,4,4,10,9,2,4,7,10,6,5,4,3,6,2,2,8,4,9,4)+(2,9) = 13成功
我能理解其中“44a10”是意志检定初始DP,但是“44a10,8”中的“8”就不知道是什么意思了。
而掷骰中的“+(2,9)”我也不知道是什么意思……其中的9是爆意志完美DP吗?那么2是什么呢?
请求大佬们教导
