作者 主题: 《海国战役设定集》 野蛮人道途:选锋  (阅读 3788 次)

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《海国战役设定集》 野蛮人道途:选锋
« 于: 2020-04-22, 周三 19:47:02 »
道途:选锋

    正如人不能没有脊梁一样,军队也不能没有选锋。

    一支军队往往会挑选出最骁勇善战的士兵,集结成势不可挡的冲锋队,专门用以突破艰难局面。

    这些士兵若想担此重任,勇气、训练、术法保护以及神明庇佑都是不可或缺的。

    而只有那些千里挑一、又不计成本锻造出的精锐战士,才能被称为选锋——

    敢死先驱之士。

历史

    选锋制度是黑雷国最先创立的。在洋面升起后不久的风涛独立之役中,黑雷军势最初依靠立下决胜誓言的武士来突破风涛阵线、予其军势以致命一击。

    但随着风涛倾尽举国之力,这些强悍却数量稀少的武士也显得力不从心起来。黑雷人不得不另寻他法。

    于是黑雷人集中军中精锐,号称选锋,专用于在决胜时刻发动雷霆一击。黑雷人花费了大量人力物力训练这些精锐士卒,但这些花费被证明确实值得。在此后两百余年中,选锋都是黑雷军势的支柱。

    直到赤雷国独立之役之时,赤雷军势给黑雷人带来很大震撼:以重重术法保护、并专门接受过应对术者训练的赤雷选锋,几乎是势不可挡的力量。

    从那之后,如今的选锋锐士就出现在了列国军势中。

限制:为了选择选锋道途,你必须有在军队中服役的经历。

前驱

    从第3级你选择此道途起,你成为最先冲入战场的杀戮机器。若你处于狂暴中,你能以附赠动作进行一次近战武器攻击。

弃身

    第3级起,你的躯体和灵魂被术法重重保护,能让你以最快速度返回战场。若一个法术只具有让你起死回生的效应(例如死者复活法术),施法者在对你施展该法术时不需要材料成分。此特性对把你作为不死生物唤起的法术无效。

陷阵

    第6级起,你对胜利的决心能让你抵御敌军术者的操控。你处于狂暴中时不会遭受魅惑或恐慌效应。如果你开始狂暴时已经陷入魅惑或恐慌状态,则该效应在你狂暴期间被压制。

    此外,若你在狂暴时未通过一次豁免检定,你可以消耗反应重新投掷该豁免检定,但你必须接受第二次投掷的结果。你在每次狂暴中只能以此特性重骰一次。

咆哮

    第10级起,你的威名和咆哮能激励友军的士气,让他们敢于面对最强大的敌人。你能以一个附赠动作大声咆哮并鼓舞盟友;选择至多10个距你60尺内的、能够听到你声音的生物,直到你的下个回合开始,这些生物在攻击检定和豁免检定中获得优势。

    你必须完成一次短休息或长休息才能再次使用此特性。

决死

    第14级起,你已经惯于率先撞进战场上敌人最多的死地,再从其中杀出一条血路来。在你身边5尺内的生物对你造成伤害时,你可以消耗反应对该生物发起一次近战武器攻击,这次攻击能额外投掷一次武器伤害骰。此外,若你处于狂暴中,你不会因生命值为0而陷入昏迷。你仍然需要进行死亡豁免检定,而你在生命值为0时受到伤害仍需承受正常的效应。然而,若你因为未通过死亡豁免检定而即将死去,在狂暴结束前你不会死亡。如果狂暴结束时你仍保持0生命值,你立即死亡。



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