第八章 海国杂谈 本章将会提供一些虽不在海国设定主体之内、但能丰富海国设定细节的额外资料。你可以任意选用或修改这些细节,来完善你自己的海国世界。此外,本章也会揭露海国战役的一些幕后原则,以及作者对主持战役的一些思考和建议。
海国人须知的1001条豆知识 对于你的战役而言,细节是相当重要的。战役世界中的大量细节可以极大提升世界的真实感,并能让玩家们更充分地理解现状、给玩家的行动进行参考。随着战役的进行,你必然会因玩家们的行动而逐渐补充更加丰富的细节,直到战役结束。
但正如第七章所说,战役设定集在以主持战役为目的使用时,细节就可能引发冲突。你往往需要自行构建战役细节,而选择弃用已有的设定细节。因此,作者提供了一些可供选用的设定细节,你可以随意选用或修改它们,以符合你自己的战役故事。若你对这些战役细节有兴趣,请移步:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73865.0幕后设定:不相容的拯救者 本节将讲述作者构建海国设定所遵守的基本逻辑,倘若你正在建设属于你的世界,或许这些内容对你会有所启发。。
架空历史设定的核心逻辑 海国设定是典型的架空历史设定:杂糅现实历史风格+幻想元素的设定。这种设定可以借用现实历史的细节和社会风貌来描述一个看似可信的世界,又有魔法、英雄主义和幻想生物之类能够展开炫酷冒险的元素。
这种设定虽然很有趣,能开展波澜壮阔的史诗冒险,但这种设定本身有一个问题:现实历史的发展是遵循现实世界的客观逻辑的,如果加入魔法的同时,历史发展还保持原状,这就是很怪异的事情了。把握历史元素和幻想元素的平衡,即使是对商业设定而言也不是一件容易的事(比如旧白狼世界)。
有位朋友曾经给作者讲过这样一个观点,我深以为然:
架空历史设定要有基于幻想元素——或者说,“魔法”——的核心逻辑。
这个观点解释起来其实很简单:魔法改变了这个架空历史世界的客观逻辑,那么设计者就必须提供一种自洽的新逻辑,并在这个基础上推演历史的发展。如果对魔法的能力和边界没有一套底层逻辑,而是对不同的事件一个个编的话,很快就会出现无法自圆其说的逻辑漏洞。
即使在设定中魔法对玩家来说是“神秘”的,对GM来说也必须是有逻辑的;GM自己必须知道魔法的结果和影响是什么,才有进行推演的能力。GM可以不去设定魔法“是什么”,但必须知道魔法“能做到什么”。
海国设定的两条基础 海国设定中超自然力量的基础是“神力-神体-神相”机制。
在海国,一切生物的超自然力量都符合这个基本规则,即使是神明也是一样。这三个基本组件,构成了每一个生命。
神体就是生物的身体,是海国任何生物的物质基础。海国设定中的神体是任何能够承载神相和神力的东西,包括且不限于肉体(凡人)、自然物体(精族)、天宇结界(天神)和信仰之力构筑的物质躯体(国神与野神)。
神相则是生物的意识,依托于物质基础而存在。海国作为一个架空历史设定,意识的存在要比现实世界要顽强很多,可以在不同性质的躯体之间进行转录。
而神力则是海国生物所拥有的超自然力量。海国设定没有对神力的来源进行详细的物理设定,但基本可以视为一种能被主观意识操作的、非常方便的物理实体,类似其他世界设定中的灵力、魔力、灵气等等。
除了超自然力量的基础之外,海国设定还有一条道德观上的基本原则:信息一致则具有自我认同。
举例而言,如果作者在海国创造出了一个克隆人,这个克隆人有作者的一切记忆,和作者共享价值观和文化认同,在绝大多数情况下会和作者进行同样的决策的话,那么这个生物在海国人看来就是作者自己。
而更极端一点的例子则是:如果作者现在死去,但记忆通过扫描被保留下来,在一段时间后输入作者的克隆人的大脑,那么在海国人看来作者就又原样复活了。所有海国人都共享这样一条道德共识。
这就是海国设定的基础——太过复杂的核心逻辑并不适用于实际操作,而简单的、基于幻想元素的核心逻辑,就足以构造出自洽但又独特的历史了。
海国历史的基本原则 那么从这两条基础规则出发,又是怎么建立起海国的历史的呢?让我们从一位海国神明的诞生开始吧。
玄羽覆姬,海国的医术之神,在生前就是游历四方的名医。她免费医治了很多人,阻止了数场大瘟疫,并且医好了许多药石无救的绝症。无数人相信她能变成神明、应当变成神明。
随后玄羽覆姬自然地衰老死亡了。她失去了她的肉体,但她的神相、或者说意识的信息并没有完全消失。人们还保留着和玄羽覆姬相关的记忆,她逐渐耗散的神力也还记录着她的信息。
人们相信她会变成神明,而海国的超自然力量是能被人们的主观意识操控的。因此人们的信仰构筑出了新的物质实体,并让玄羽覆姬的神相转录到了这个物质实体上。
这个新出现的个体,拥有信仰之力构筑的神体,拥有玄羽覆姬大部分甚至全部的神相信息,并能积累、掌握属于自己的神力。在海国人看来,玄羽覆姬就并没有死去,而是转化成了神明。
这就是海国和现实世界最大的不同:在海国,因为神力的存在,海国的生产资料形式并不完全和现实一致;每一个生物永远不会变成完全的无产者。而神力又是受神相影响的,这意味着社会意识不再是一个“想象/虚构的共同体”,而是具有物质实在、甚至能创造神明的共同体。
强大的神明是最容易和这种共同体结合、转化的,甚至他们本身就是被这个共同体创造出的。换言之,个体越认同某种意识形态,某个意识形态的物质实体就越强,而这个物质实体也会反过来推行它所属的意识形态。
因为每个个体都不是无产者,他们无论如何会具有一定的能力,来改变他们构建的社会形态所产生的物质实体,并将这种改变回馈给自身。死亡对于海国个体而言并不是无法接受的——他时刻都有复活的可能性——意识形态的消亡才是。这意味着完全而彻底的阶级对立和暴力革命,在海国是极难发生的。
而作为社会意识形态的物质实体的神明本身,是极难消亡的。唯一的方法就是彻底消灭这种意识形态,但这又几乎不可能做到。退而求其次的方法是,神明本身也有自己的意志和目标,可以用来引导和操纵他所代表的的社会意识形态的物质实体;但是这种方法和现实世界的暴力革命相比,要远远低效得多。
这就是海国历史的原则之一:“超稳态”社会结构。在一个社群形成稳定的社会结构后,在很长的时间内,这个社会结构都不会出现太大的变化。
但这也会带来另一个可能性:如前所述,海国人之间的冲突,往往出于理念和理念之间的冲突。如果社会意识分裂了怎么办?如果两个社群因为理念分歧、文化认同、经济撕裂等等原因产生了不同的社会意识呢?
按照同样的基础规则进行推演,结果就是显然的了:两个社群必然产生不同社会意识形态,并诞生不同的物质实体,也就意味着两个社群迟早会产生不同的神明。
这也是海国设定历史上始终坚持的原则之二:分裂原则。海国的社群必然会缓慢地、不可避免地逐渐分裂。这也是海国世界中五个国家的由来。
但作为一个游戏设定而言,如果把这个原则推进到极致,会得到一种彻底的无政府状态,那样作为设定就很无聊了。所以,一个外源性的危机是必不可少的:天宇结界之外,覆盖半个天空的远海。远海的危机直接塑造了海国的现状,深刻地影响着海国的历史和文化,而很多人都知道,天宇结界并不可靠——没人能确定它什么时候会被远海压垮。海国时刻处于毁灭的边缘。
在这种情况下,稍有长远目光的个体就会意识到,完全的无政府主义绝对不可能整合足够的社会资源,来应对这个长期危机。所以一个足够规模的、具有共同意识形态的社群是必不可少的。这就引入了“结合”的力量,不至于让海国的社会快速崩解成一个个孤立的个体。
海国设定的深层内幕正是如此:每个社群都在建设自己的诺亚方舟。但他们都认为自己的方法更有效,必须在有限的海国占据更多的总体资源。
而海国历史(以及《辉耀姬物语》,作者曾主持的海国长战役)的主线,就围绕着这第三条原则展开:好人们为了拯救海国而结合在一起,但因为价值观和方法的不同,无法容纳彼此的道路。海国只能有一条被拯救的道路:那就是胜利者的道路。
这正符合我本人的审美观:作为作者,我喜欢那种充满希望光辉的悲剧故事。
海国有着相容的希望,以及不相容的拯救者们。拯救者们为了共同的希望彼此刀剑相加,这就是海国的故事。
海国神兵谱 尽管在海国战役中,传承圣剑的外形、背景、主题和特性都应由主持人和玩家们商议决定,但作者提供了一些传承圣剑的范例以供参考。这些范例包含圣剑的艺术设计、背景故事和圣剑当前所属的主人,其中一部分还包括具体的特性设计。
在构建一场海国战役时,你无需严格遵守这些圣剑范例的设计与背景,并且可以使用这些艺术设计创造出故事及能力与范例截然不同的传承圣剑。若你对这些范例有兴趣,请移步:
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116952.0海灵的超长团不坑指南 超过一百次冒险组成的超长战役,对任何主持人来说都是艰难的挑战,但也将是证明自己的成就、独属于你的圣杯。在你的主持生涯中,你永远有理由挑战它。如果你对作者维持超长战役的经验感兴趣,请移步:
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