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“老夫没事,是石头掉下去啦,快帮忙拉上来啊”虽然一脸蒙逼,但还是上下其手帮忙把石头拉了上来然后仔细的检查这个把手
图雷看了下并无大碍,决定去探索另一个角落。
虽然认错人了让阿礼很不好意思,但是门里传来的更清晰的哭嚎声让阿礼很是心慌,于是走到墙边对着哭嚎声的方向进行侦测劇透 - : 你可以侦测到的不死生物周围散发着的灵光。你可获得的信息量取决于你对一片特定区域研究了多久。 第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。 第二轮:得知区域内不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你是善良阵营,最强的不死生物灵光强度是刺目 (见后文),且该生物的HD至少两倍于你的角色等级,则你被震慑 (stunned) 1轮,法术结束。 第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线之外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置。 灵光强度 (Aura Strength): 每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所述。 残存的灵光 (Lingering Aura): 不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察这样的位置,则可发现此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物原本的力量,如下表所述。HD 发生源强度 灵光残存时间 1 昏暗 (Faint) 1d6轮 2 – 4 中等 (Moderate) 1d6分钟 5 – 10 强烈 (Strong) 1d6×10分钟 11以上 刺目 (Overwhelming) 1d6天 每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
角色信息: 男性 | CN 人类 | 野蛮人 |HP 23/27 | AC 18(13 tch, 15 fl) | CMD 19 | F6 R3 W1 | 先攻+5 | 普通视觉 | 攀爬+5,游泳+5,特技+4,觉察+5,生存+5,威吓+2 | 通用语“不好意思啊,大家,这个门把手似乎是个什么开关,一来这里就掉下去了,不过似乎这里已经有人来过了,下面铺满了枕头,这个地方以前有这种陷阱吗?”石头被队友拉出来后摸了摸自己的光头说道,随后转头问玛奥。
“既然是个开关,那老夫就要按了啊”于是铜须长吁一口气,重重的把这个把手按了下去劇透 - 如果没效果请打开: 按不下去就重重的拉起来劇透 - 如果还没有效果请继续打开: 拉不起来就左右晃晃,敲敲,别别,吹吹,并且仔仔细细的检查这个机关的原理察觉检查机关投掷: d20+9 = (17)+9 = 26