作者 主题: 土地与金子  (阅读 4313 次)

副标题: 规则帖

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土地与金子
« 于: 2020-04-05, 周日 10:28:18 »
引述: 背景
这是一个奇幻世界,四个势力在这片土地上建立了自己的帝国。
北方覆盖冰雪的山脉中行走着一具具死去的尸体,南方温暖的森林里精灵们宁静地生活着,中原地区的人类帝国战事不断,但最终也统合成东西两国。西方岛屿上喜欢和机械造物打交道的的异界来客只关心回家和永生。
没有人知道是如何开始的,大陆上开始战乱不断,被夹在中央的西人类帝国首当其冲,成为了第一个牺牲品。原本生活中这个国度的人流离失所,也产生了大量无主的土地。一些有想法的人开始收编私兵,打算在这个乱世中寻找机会。

引述: 创建角色
-玩家本身扮演一个英雄,起始等级1,将2点属性点分配到四个属性上,属性基础0。
-选择一个势力依附,或不选择。选择势力的话再选择是否接受封地。【人类】【精灵】【机械】【亡灵】。
-从四个信仰中选取一个决定玩家角色和起始副官的信仰倾向并抽取副官。【荣誉圣光】【自然元素】【秩序神机】【永恒黑月】。
-根据信仰抽取该信仰的一种一级兵种训练方式和一个战术。
-抽取角色起始特性。
额外
-所有玩家角色获得共同特性
【All for one】可以学习其他己方英雄的技能和特性。(当然需要别人同意)
【空间袋】角色等级×5格。

引述: 基础玩法
玩家扮演一个乱世英雄,在战争中挣扎求存,或发展为一代枭雄。
玩家每个英雄(包括自己)可安排一个行动。每次行动视为游戏内10天。
时间以【X月上/中/下】标记
在行动贴回帖行动,每晚统一结算
« 上次编辑: 2020-04-08, 周三 11:04:28 由 飞翼 »
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Re: 土地与金子(开团时间待定)
« 回帖 #1 于: 2020-04-05, 周日 10:30:23 »
引述: 英雄
英雄拥有四个属性:统御,战斗,智力,知识。每一个等级获得一点属性分配,普通(R)英雄每三级额外一点,精英(SR)英雄每二级额外一点,传说(SSR)英雄每级额外一点。玩家扮演的角色视为传说英雄。
【统御】提高带领军队强度
【战斗】提高自身战斗强度
【智力】提高战术魔法强度
【知识】提高内政建设效率
战斗时,英雄可以选择作为指挥官参战或作为战力参战。前者时应用【统御】属性,后者时应用【战斗】属性。
#指挥官#【统御】属性分配进攻防守,进攻每比对方防守高一点,队伍【攻】提高5%,防守每比对方进攻高一点,受到伤害下降3%。
#战力#每点【战斗】属性获得【攻+15】【HP+60】

每个英雄拥有自身的特性,所有英雄都会获得以下三个基础特性。
【勇者不亡】视为拥有75%护命。
【恢复力】受伤英雄回城后不需要治疗费用和休养时间即可恢复。
【意志之力】惑控类效果对英雄减半。

引述: 军团
军团编制
-每个英雄最多带领五个队伍布置在3×3的方格上。
-每个队伍最多拥有100名士兵,士兵可按特定规则混编。
-涉及行动模式的【特性】不同的士兵无法混编,例如【骑兵】【弓兵】【步兵】【飞兵】【水兵】【方阵】等
-混编队伍会受到队伍中“短板”士兵的影响,例如10个具备【伏击】的士兵和1个不具备的【伏击】的士兵混编,那这个队伍将视为不具备【伏击】。同理,混编队伍中有1个士兵具有【缓慢】,则整个队伍视为具有【缓慢】。

布阵格式
按类似手机九宫格的方式排序,指挥官视为处于下方(0的位置)
【①】【②】【③】
【④】【⑤】【⑥】
【⑦】【⑧】【⑨】
示例:A作为指挥官带领地精和狗头人,把三个队伍布置在①③④三个位置,其中英雄B混编在①队中。
①【B】【地精×3】【狗头人×9】
③【地精×6】
④【狗头人射手×11】

行动模式详细
【步兵】当直线上有敌军时,朝最近直线敌军前进。当直线上没有敌军时,朝邻线最近敌军前进,当直线邻线没有敌军时,朝最近敌军前进。步兵会尽量拦截进入自阵的敌军。
【弓兵】不移动,当直线上有敌军时,对直线最近敌军进行射击。当直线上没有敌军时,对最近敌军进行射击。
【骑兵】直线冲锋至敌阵底部,当直线上仍有敌军时,反复冲锋直到清理完本线敌军。当直线上没有敌军时,延有敌军的其它直线(优先有最近敌军的邻线)再次重复冲锋。
【飞兵】从空中直线移动至敌阵底部,再攻击最近的敌军。

兵种特性词条一览
【步兵】步兵行动模式
【弓兵】弓兵行动模式
【骑兵】骑兵行动模式,当骑兵冲锋的伤害足以摧毁拦截队伍时,会继续延直线冲锋后方目标,造成超出拦截队伍剩余总HP的伤害。
【飞兵】飞兵行动模式,飞兵会在空中拦截飞兵。
【方阵】战斗时列阵防守,不会移动
【中甲】护命25%
【重甲】护命50%
【远程】射击阶段可进行射击
【对空】可拦截飞兵
【缓慢】战斗阶段第一轮无法行动
【加速】进入战斗时获得一次额外攻击
【伏击】战斗时先对对方造成伤害
【医疗】战斗同时产生攻击力的治疗量

引述: 战斗
战斗地图
自阵————————战场————————敌阵
【⑦】【④】【①】【】【】【】【③】【⑥】【⑨】
【⑧】【⑤】【②】【】【】【】【②】【⑤】【⑧】
【⑨】【⑥】【③】【】【】【】【①】【④】【⑦】

流程
①战术阶段:触发所有【进入战斗】的效果,展示双方的布阵,获得天气/地形等的修正。
-指挥官将其【统御】分配到【进攻】和【防守】上。
-指挥官决定使用的战术。
②射击阶段:具有远程能力的队伍进行一轮远程攻击。
③战斗阶段:所有队伍进行三轮行动。
④结束阶段:打扫战场,治疗伤兵。
返回本阵,决定继续还是撤退

伤害结算
①进攻队伍中所有士兵的【攻】相加,加上双方英雄的攻防差值修正,等于防守队伍受到的总伤害。
②将这个总伤害按照随机比例分配到防守队伍的士兵身上。
③按比例结算每个士兵的伤害,士兵具备的【防御】可用于抵消伤害。

受伤和死亡
除了某些破坏性极强的效果或恶毒法术以外,士兵在HP归零后,只是战败不再影响战斗,并不一定会死亡。在结束阶段会进行死亡判定,影响他们最终结局有三个因素,【致死】【护命】【医疗】。
【致死】大部分情况下是固定属性,根据造成伤害的那方而定,如下。
【战术】致死90%
【骑兵】致死80%
【远程】致死60%
【其它】致死70%
【慈悯】致死0%
【护命】的数值直接抵消【致死】的数值。
受到【医疗】的队伍士兵有20%几率避免死亡,可叠加最多三层。
具体流程:结束阶段时按【致死】和【护命】先进行一次死亡判定。判定失败的士兵再按照是否获得医疗再进行一次判定。成功的士兵标记为【受伤】直到回城后才能通过治疗和休养恢复,失败的士兵死亡,永远离开,指挥官需马上决定如何处置尸体。

尸体的处理
【临时处理】当天战斗结束后产生的尸体需处理,默认是先收敛搁置,选择焚烧或掩埋等操作会增加士兵疲劳从而影响部分士兵的士气。但未妥善处理的尸体有可能受到死亡魔法等效果的影响。
【战后处理】选择带回阵亡士兵的尸体能得到治下人民的拥戴,但尸体会和其它行军物品和战利品一起计算负重。留在战场中的大量尸体有可能会产生疾病甚至瘟疫。
« 上次编辑: 2020-04-08, 周三 19:38:48 由 飞翼 »
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Re: 土地与金子(开团时间待定)
« 回帖 #2 于: 2020-04-07, 周二 16:59:38 »
引述: 据点和资源
【获取】玩家可以自行占据聚居地设立据点,若玩家无势力,则视为【山贼】,只会吸引走投无路的流民和罪犯。若玩家加入势力,占据的聚居地会被要求上交再分封。
【规模】据点的规模分为【村】【镇】【城】三种,人口上限分别为200,600,2000,达到上限时可以进行增筑。
【供养】每个聚居地会产生并供养一个英雄,每500人口额外产生并供养一个。没有【供养】的英雄每月需要100GP薪水维持忠诚。

【金币】对!这就是全大陆的硬通货!
【收入】拥有据点或产业会让你获得收入,每月获得【收入d6】的金币
【声望】声望越高,投靠你的人就越多越靠谱。(嗯,等同于出货几率)

引述: 建设
【价格】建设的价格,开展行动前需要支付的金钱。
【工期】建设需要的工程量,达到100%时完成。
【工程进度】建设行动每天产生(1+英雄知识)d6的进度。只有开展建设的行动需要派遣英雄,后续建设可自动进行(但也没有了知识加成)。
-基础建设:每次进行基础建设都要支付100GP,工期达到【目标等级×100】时清零并提升等级。
【农业】影响据点人口上限,每等级200人。
【市场】影响收入,每月【收入】增加【市场等级×20】。
【兵营】影响预备兵数量,每月获得【兵营等级×10】的预备兵。

-特殊建设:效果列出的是正常效果,可能会拥有隐藏效果。
【村】
【畜栏】【1200金币】【160工期】【收入+20】
【磨坊】【1500金币】【200工期】【收入+30】
【酒吧】【1200金币】【160工期】【收入+20】【收集信息】
【墓地】【1200金币】【80工期】【可圣/邪化】
【广场】【1500金币】【160工期】【声望+1】
【镇】
【炼金实验室】【2200金币】【160工期】【收入+30】
【神殿】【6000金币】【400工期】【声望+1】【对应信仰声望+5】
【书库】【1800金币】【160工期】【收入+15】【声望+1】【知识】
【牢房】【900金币】【160工期】【关押】
【城堡】【8000金币】【500工期】【声望+1】【防御】
【城】
【图书馆】【2300金币】【200工期】【收入+20】【声望+2】【知识】(与书库效果不叠加,可由书库升级)
【演艺广场】【4000金币】【400工期】【收入+45】【声望+3】(与广场效果不叠加,可由广场升级)
【战争学院】【5000金币】【400工期】【声望+2】【教学】
【魔法塔】【4000金币】【350工期】【声望+2】【魔法】

引述: 兵种和战术
【兵种】不同种族的预备兵只能训练成该种族的基础兵种,必须掌握相应兵种信息才能训练成该兵种。
【战术】策略、魔法、诡计等等的统称,研究出来就能使用。
【研发】可以派遣英雄研发新的【兵种】或【战术】,消耗相应种族势力物品研发能增加指向性和成功率。

引述: 交易
【买卖】各个聚居地可能会有出售的交易品,可以买下来卖到别处去赚取差价(或者做个土豪单纯地收藏),购买出售交易品不耗费行动。
【运输】每个士兵负重默认是1,可以背负一个交易品,英雄自身有专用的空间袋可以存放交易品。
【特性】交易品会有自身的特性,可能会出现破损、腐烂等情况,空间袋中的交易品不受特性影响。

引述: 地图
大地图按手机九宫格分成1~9的大区域,每个大区域按同样的方式分成1~9个小区域。
描述格式采用【大区域-小区域】,例如【3-3】就是最右上角那一格区域。
(测试版就用81格吧 :em032
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 22:02:33 由 飞翼 »
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Re: 土地与金子(开团时间待定)
« 回帖 #3 于: 2020-04-08, 周三 10:08:00 »
引述: 总结一下可做的行动
引述: 不消耗行动
【交流】玩家间视为拥有通讯魔法可以远程交流。
【交流】与所在区域和当前行动涉及区域的人交流。
【交易】玩家间可通过传送魔法交易私人物品,交易品无法传送。
【交易】与所在区域的聚居地进行交易。
【军团】编制军队,调整阵营,英雄同区域交换军队。
引述: 消耗行动
【移动】单纯移动最多可以移动1+1d6个区域。
【探索】探索未探索完毕的区域,会触发探索事件,可能发生遭遇战。
【进攻】进攻目标区域的特定目标。
【待命】不下达命令默认原地驻守。
【建设】英雄在我方据点时可进行建设。
【研发】英雄在据点时可进行兵种和战术的研发。
【募兵】每次募兵会获得1d6个本地基础士兵,若有我方兵营,则可额外训练预备兵。
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