« 回帖 #1 于: 2020-04-05, 周日 10:30:23 »
英雄拥有四个属性:统御,战斗,智力,知识。每一个等级获得一点属性分配,普通(R)英雄每三级额外一点,精英(SR)英雄每二级额外一点,传说(SSR)英雄每级额外一点。玩家扮演的角色视为传说英雄。
【统御】提高带领军队强度
【战斗】提高自身战斗强度
【智力】提高战术魔法强度
【知识】提高内政建设效率
战斗时,英雄可以选择作为指挥官参战或作为战力参战。前者时应用【统御】属性,后者时应用【战斗】属性。
#指挥官#【统御】属性分配进攻防守,进攻每比对方防守高一点,队伍【攻】提高5%,防守每比对方进攻高一点,受到伤害下降3%。
#战力#每点【战斗】属性获得【攻+15】【HP+60】
每个英雄拥有自身的特性,所有英雄都会获得以下三个基础特性。
【勇者不亡】视为拥有75%护命。
【恢复力】受伤英雄回城后不需要治疗费用和休养时间即可恢复。
【意志之力】惑控类效果对英雄减半。
军团编制
-每个英雄最多带领五个队伍布置在3×3的方格上。
-每个队伍最多拥有100名士兵,士兵可按特定规则混编。
-涉及行动模式的【特性】不同的士兵无法混编,例如【骑兵】【弓兵】【步兵】【飞兵】【水兵】【方阵】等
-混编队伍会受到队伍中“短板”士兵的影响,例如10个具备【伏击】的士兵和1个不具备的【伏击】的士兵混编,那这个队伍将视为不具备【伏击】。同理,混编队伍中有1个士兵具有【缓慢】,则整个队伍视为具有【缓慢】。
布阵格式
按类似手机九宫格的方式排序,指挥官视为处于下方(0的位置)
【①】【②】【③】
【④】【⑤】【⑥】
【⑦】【⑧】【⑨】
示例:A作为指挥官带领地精和狗头人,把三个队伍布置在①③④三个位置,其中英雄B混编在①队中。
①【B】【地精×3】【狗头人×9】
③【地精×6】
④【狗头人射手×11】
行动模式详细
【步兵】当直线上有敌军时,朝最近直线敌军前进。当直线上没有敌军时,朝邻线最近敌军前进,当直线邻线没有敌军时,朝最近敌军前进。步兵会尽量拦截进入自阵的敌军。
【弓兵】不移动,当直线上有敌军时,对直线最近敌军进行射击。当直线上没有敌军时,对最近敌军进行射击。
【骑兵】直线冲锋至敌阵底部,当直线上仍有敌军时,反复冲锋直到清理完本线敌军。当直线上没有敌军时,延有敌军的其它直线(优先有最近敌军的邻线)再次重复冲锋。
【飞兵】从空中直线移动至敌阵底部,再攻击最近的敌军。
兵种特性词条一览
【步兵】步兵行动模式
【弓兵】弓兵行动模式
【骑兵】骑兵行动模式,当骑兵冲锋的伤害足以摧毁拦截队伍时,会继续延直线冲锋后方目标,造成超出拦截队伍剩余总HP的伤害。
【飞兵】飞兵行动模式,飞兵会在空中拦截飞兵。
【方阵】战斗时列阵防守,不会移动
【中甲】护命25%
【重甲】护命50%
【远程】射击阶段可进行射击
【对空】可拦截飞兵
【缓慢】战斗阶段第一轮无法行动
【加速】进入战斗时获得一次额外攻击
【伏击】战斗时先对对方造成伤害
【医疗】战斗同时产生攻击力的治疗量
战斗地图
自阵————————战场————————敌阵
【⑦】【④】【①】【】【】【】【③】【⑥】【⑨】
【⑧】【⑤】【②】【】【】【】【②】【⑤】【⑧】
【⑨】【⑥】【③】【】【】【】【①】【④】【⑦】
流程
①战术阶段:触发所有【进入战斗】的效果,展示双方的布阵,获得天气/地形等的修正。
-指挥官将其【统御】分配到【进攻】和【防守】上。
-指挥官决定使用的战术。
②射击阶段:具有远程能力的队伍进行一轮远程攻击。
③战斗阶段:所有队伍进行三轮行动。
④结束阶段:打扫战场,治疗伤兵。
返回本阵,决定继续还是撤退
伤害结算
①进攻队伍中所有士兵的【攻】相加,加上双方英雄的攻防差值修正,等于防守队伍受到的总伤害。
②将这个总伤害按照随机比例分配到防守队伍的士兵身上。
③按比例结算每个士兵的伤害,士兵具备的【防御】可用于抵消伤害。
受伤和死亡
除了某些破坏性极强的效果或恶毒法术以外,士兵在HP归零后,只是战败不再影响战斗,并不一定会死亡。在结束阶段会进行死亡判定,影响他们最终结局有三个因素,【致死】【护命】【医疗】。
【致死】大部分情况下是固定属性,根据造成伤害的那方而定,如下。
【战术】致死90%
【骑兵】致死80%
【远程】致死60%
【其它】致死70%
【慈悯】致死0%
【护命】的数值直接抵消【致死】的数值。
受到【医疗】的队伍士兵有20%几率避免死亡,可叠加最多三层。
具体流程:结束阶段时按【致死】和【护命】先进行一次死亡判定。判定失败的士兵再按照是否获得医疗再进行一次判定。成功的士兵标记为【受伤】直到回城后才能通过治疗和休养恢复,失败的士兵死亡,永远离开,指挥官需马上决定如何处置尸体。
尸体的处理
【临时处理】当天战斗结束后产生的尸体需处理,默认是先收敛搁置,选择焚烧或掩埋等操作会增加士兵疲劳从而影响部分士兵的士气。但未妥善处理的尸体有可能受到死亡魔法等效果的影响。
【战后处理】选择带回阵亡士兵的尸体能得到治下人民的拥戴,但尸体会和其它行军物品和战利品一起计算负重。留在战场中的大量尸体有可能会产生疾病甚至瘟疫。
« 上次编辑: 2020-04-08, 周三 19:38:48 由 飞翼 »

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成为手机党后发现签名不宜太长...