作者 主题: 人物创建  (阅读 4928 次)

副标题: 待修改……

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
人物创建
« 于: 2006-11-13, 周一 19:24:09 »
·人物
决定角色名字,性别,角色概念,背景等……

·属性
力量:肌肉强度
敏捷:灵巧度,平衡力
体魄:耐力,抵抗力
智力:悟性,理解力
感知:感应力,直觉

属性值强度
0:这是生物么?
1:四岁孩童程度
2:十岁小孩程度
3:成年人类平均值
4:聪明
5:奥运选手,超级天才
6:诺贝尔奖得主
7:人类的极限

起始各属性底值为1,2~5每点增加1,6~7每2点增加1
暂定为20BUY

·生命值,灵力
生命值,也就是HP,HP分为三部分,代表受伤的程度以及对角色的影响:
冲击伤害:(体魄+力量)*3(开始影响行动)
严重伤害:体魄*6(身体受伤)
恶性伤害:(体魄+感知)*3(意识逐渐减弱)
HP=三项总值

灵力,SP,使用念或某些精神类行动会消耗SP
SP=(智力+感知)*10+念力*30
« 上次编辑: 2006-11-13, 周一 23:56:33 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
人物创建
« 回帖 #1 于: 2006-11-13, 周一 20:25:02 »
·技能(·TO·····)
技能起始0,1~3每点增加1,4~5每2点增加1
暂定起始20BUY

肉搏(力量)
武器(力量/敏捷)
攀爬(力量)
跳跃(力量)
投掷(力量)
奔跑(力量)
威吓(力量)
运动(可选)(视情况)
交通工具(可选)(力量)

舞蹈(敏捷)
料理(敏捷)
隐藏(敏捷)
跟踪(敏捷)
开锁(敏捷)
盗窃(敏捷)
绳技(敏捷)
工艺(敏捷)
闪避(敏捷)
射击(敏捷/感知)

游泳(体魄)

暗语(智力)
电脑(智力)
说服(智力)
礼仪(智力)
急救(智力)
语言(智力)
学识(智力)
动漫(智力)
同人(智力/感知)
解除装置(智力)
伪造文书(智力)

美术(感知)
音乐(感知)
易容(感知)
追踪(感知)
聆听(感知)
嗅觉(感知)
诱惑(感知)
摄影(感知)

·使用技能
技能值决定骰子数,属性修正则为修正值加到后面
例子:
基路亚的力量为4,他拥有3点攀爬,他希望爬上一条电灯柱(DC20),于是他骰2D6+3D6+4,结果是9+11+4=24,于是他轻松地爬上了电灯柱。
« 上次编辑: 2006-11-14, 周二 00:13:11 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
人物创建
« 回帖 #2 于: 2006-11-13, 周一 20:28:45 »
·优点
成为手机党后发现签名不宜太长...