作者 主题: 【测试团】第一次有鳞战争  (阅读 7220 次)

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离线 海上钓鲸客

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【测试团】第一次有鳞战争
« 于: 2020-03-09, 周一 16:56:02 »
背景:
     塞瓦斯帝国立国第二百九十七年的这个春天是一个值得在史书上大书特书的春天。在辛恩瑟行省,这个春天开始的方式和过去近千年的时光一样:充满着豪雨和雷暴。但这个春天的结束绝对不寻常,突如其来的变故打破了塞瓦斯维持了一百五十年的宁静,那些注定标榜史册的名字如同雨后春笋一般在这片潮湿又炎热的土地上冒出。他们中的许多人或许本来会泯灭在历史洪流之中,但这个春天给予了他们一个机会,一个登上舞台的机会。他们中的一些人如同炫目而短暂的流星,而另外的一些人则左右着这之后的几十年里历史的方向。但无论结果如何,这一切都起于这个春天,当他们还是不得志的卫府兵的时候。在这个夜晚,他们忽然接到了一道命令......
    在故事开始时,PC们是塞瓦斯帝国最南端的行省:辛恩瑟治下的卫府兵,确切的说,是属于望高哨的一支斥候小队的什长和其他下层军官(对于pc具体的军阶会在交卡后给出),尽管身手还算矫健,但是这样的人物在侦查哨算不得绝无仅有,因此PC们只是些比一般大头兵好不到哪里去的低级军官——被选入侦查哨本身就意味着两件事:本领不凡,同时难以统一调度(指千奇百怪的职业能力)。
.望高哨是专门训练斥候的一哨,在编入部队时会被整编编入单独的斥候营中负责斥候工作,其地理位置在龙喉谷大约三分之二的位置,由于哨所并非建在谷地而是建在半山之上,视野开阔而得名。
车卡要求:开卡3级,标准资金,20buy购点,生命值取数学期望并略去小数。所有pc都应该和dm讨论他的出身和背景以帮助完善并使角色融入世界观,尤其是那些非人类的角色。pc应该阅读和他们人物背景相关的那些设定贴——只要他们被写出来了。
开团时间:待定
平台及形式:可能是多冻豆腐,语音文字都可能,取决于pc意愿
开放扩展(暂时):核心书系(包括但不限于CRB、APG、UM、UC、ACG、ARG、UE、UI、UW、HA、OA)
注意内容:本团系对本人想要使用的一些房规和世设进行测试的团,本团的部分重点会放在军旅生涯,战争,这可能使得本团具有
.稍多的战斗
.一定量的政治元素
.休整期行动,包括相对麻烦的一些内容
.血腥或其他引起不适的情节,但这些会被尽量地略过
.吃瘪,可能是来自于傻逼领导,也可能是来自于战事不利,总之,pc可能会被要去做一些不太乐意的事情
希望您能对任何引起您不适的内容或是不好的节奏提出批评和指正,因为我很菜团团是为了大家的开心daze
特殊房规:
移除所有专长的信仰相关要求
.除原本的阵营之外,你需要参考Unchain的忠诚选择三个忠诚来丰富你的人物,并在特殊的情况下影响游戏.
.移除所有涉及跨位面的法术、类法术能力、超自然能力和特异能力,诸位面的存在与否和特征在不同的宗教以及不同的学者眼中有着不同的相貌,召唤异界盟友、召唤怪物等法术所召唤出来的生物以及与其他位面相关的法术的作用原理依然不详
.阅读本区房规:[军团]中的构筑部分,未完成部分此后补充
.任何涉及神的部分(神术施法者、基于信仰的专长)要求你(与DM讨论后)重新设计你的神(从其他设定或者格拉利昂选择当然也可以),这包括重新设计神职、领域和子域、偏好武器,简单的教义,常见仪式和信徒的信念
.不再区分神术和奥术卷轴
.在移动中,不同类别的移动按比例折算消耗移动力(一个有60尺飞行30尺基础移动的角色可以飞行30尺后在地面上移动15处,向下取整),跳跃或攀爬可以被视为移动的一部分,但是每个移动动作只能进行一次跳跃或攀爬检定,单次移动跳跃的距离等比例消耗移动力(一个基础速度30尺的角色可以在10尺助跑后最多跳跃20尺),通过跳跃在敌人威胁范围内移动同样引发借机攻击并且被视为措手不及,在跳跃前必须指定希望跳跃到的距离并因此决定dc,即使超过此值,你也只能跳到你希望跳到的格子,若你失败,则按照检定结果决定你的落点。
.当需要准确计算三维距离的时候:当角度为45°,则距离总是水平距离的1.5倍,当为特殊角度,计算水平距离,作一边长为水平距离和垂直距离的三角形,斜边距离即是所得距离
.在飞行过程中飞行检定失败5点或被击中等情况都可能使你陷入失衡并下坠,这和你是否使用翅膀飞行无关,在任何引起失衡的第二次飞行检定中失败会使你下降10尺并获得20尺向下的速度,(这是累计的)(寻常的坠落是第一轮轮500尺速度并下坠500尺,第二轮1600尺等)
.在空中会陷入措手不及
.在空中被*成功*拌摔的话会被迫进行一次飞行检定,其dc等于拌摔检定,失败则会失衡,失衡状态下你失去敏捷加值并且在攻击上获得-2减值
.在*俯卧*状态起飞的角色总是视为失衡,直到使用一个移动动作*保持平衡*
.未在本次战斗中被使用过的团队持有或未分配物品可以总是在出现在第一个想要掏出来的人手里,被队友握持的物品互动通常是一个移动动作(无论是给予或是主动拿走),从队友的背包或者更麻烦的地方掏物品则和其拥有者使用同样的动作(标动甚至移动)
.回合结束时你可以停留在自愿的无敌意生物的格子里,这种情况下你们会类似于挤在狭窄空间中的情况:失去敏捷加值且AC-4,但你仍然能攻击,你仍然不能停留在非自愿生物的格子里,除非它的体形和你相差三级或更多。
.箭跺或类似物总是只为防守方提供好处,尽管障碍物会为双方提供好处
.关于携带物件:

玩家们被视为穿着制式军服,上面的腰带为取物提供了方便。腰带具有6个挂载位,每个悬挂位可以悬挂以下之一。
武器、盾牌、腰包(容量为2剂药剂或炼金物品),次元袋,法术材料包,魔杖套,卷轴筒等其他类似物品。
所有在腰带挂载位所携带的容器中的物品都视为已经准备好,可以以一个移动动作取出,对于BAB+1或更高的角色,也可以以移动动作的一部分拔出
同时装备在身上的盔甲由于全身受力,所以视为减轻1/3重量
未装备的盾牌会占用一个悬挂位,正常装备的盾牌不占用悬挂位。
其他物件被视为妥善地收在背包中,从背包中取出物件是一个标准动作,如果某件物件由于诸如体积小或者容易混淆等原因,取出他们的时间上升为一个整轮,在战斗开始中,你总是能通过一个迅捷动作甩脱背包轻装上阵
« 上次编辑: 2021-08-01, 周日 13:02:16 由 海上钓鲸客 »
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离线 海上钓鲸客

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Re: 【测试团】第一次辛恩瑟战争
« 回帖 #1 于: 2020-04-01, 周三 23:14:05 »
盔甲:
一些盔甲和盔甲改造(尽管这次团没开盔甲改造)获得了新的数据
  护甲/盾牌加值(Armor/Shield Bonus):每种盔甲都会为防护等级(AC)带来护甲加值,盾牌则带来盾牌加值。一整套盔甲的护甲加值并不与带来护甲加值的其他效果或装备叠加。类似的,盾牌的盾牌加值也不与带来盾牌加值的其他效果或装备叠加。在每个盔甲类型(轻型、中型和重型)中,盔甲按其AC加值从低到高排列。在这一栏列出的两个数据第一个是AC的护甲加值,后者是计算远程接触AC时带来的护甲AC(RTAC)
     伤害减免:某些盔甲对于特定的伤害类型提供额外的防护,此处列出的数据时该盔甲对抗某种伤害时提供的dr,若无注明伤害类型则对挥砍、穿刺和钝击都提供dr,此处的dr全部视为dr/-并遵循一般的dr规则

       
   
轻型盔甲
   
价格
   
护甲AC/TAC
   
伤害减免
   
最大敏捷加值
   
防具检定减值
   
奥术失败机率
   
30尺速度
   
20尺速度
   
重量1
   
腹卷(Haramaki
   
3 gp
   
+1/+0
   
-
   
-
   
0
   
0%
   
30
   
20
   
1
   
护垫甲(Padded
   
5 gp
   
+1/+0
   
-
   
+8
   
0
   
5%
   
30
   
20
   
10
   
填充布甲(Quilted cloth
   
100 gp
   
+1/+0
   
-
   
+8
   
0
   
10%
   
30
   
20
   
15
   
丝绸礼甲(Silken ceremonial armor
   
30 gp
   
+1/+0
   
-
   
-
   
0
   
0%
   
30
   
20
   
4
   
板鳞护胸(Lamellar cuirass
   
15 gp
   
+2/+0
   
-
   
+4
   
0
   
5%
   
30
   
20
   
8
   
皮甲(Leather
   
10 gp
   
+2/+0
   
-
   
+6
   
0
   
10%
   
30
   
20
   
15
   
典礼护甲(Parade
   
25 gp
   
+3/+1
   
-
   
+5
   
-1
   
15%
   
30
   
20
   
20
   
镶嵌皮甲(Studded leather
   
25 gp
   
+3/+0
   
穿刺/挥砍1
   
+5
   
-1
   
15%
   
30
   
20
   
20
   
木甲(Wooden
   
20 gp
   
+3/+0
   
-
   
+3
   
-1
   
15%
   
30
   
20
   
25
   
链甲衫(Chain shirt
   
100 gp
   
+4/1
   
挥砍3
   
+4
   
-2
   
20%
   
30
   
20
   
25
   
皮板鳞甲(Lamellar, leather
   
60 gp
   
+4/+0
   
挥砍2
   
+3
   
-2
   
20%
   
30
   
20
   
25
   
中型盔甲
   
价格
   
护甲AC/TAC
   
伤害减免
   
最大敏捷加值
   
防具检定减值
   
奥术失败机率
   
30尺速度
   
20尺速度
   
重量1
   
装甲外套(Armored coat
   
50 gp
   
+4/+0
   
-
   
+3
   
-2
   
20%
   
20
   
15
   
20
   
革甲(Hide
   
15 gp
   
+4/+0
   
穿刺1
   
+4
   
-3
   
20%
   
20
   
15
   
25
   
胴丸(Do-maru
   
200 gp
   
+5/+1
   
钝击2
   
+4
   
-4
   
25%
   
20
   
15
   
30
   
龟甲(Kikko
   
250 gp
   
+5/+1
   
钝击3
   
+4
   
-3
   
20%
   
20
   
15
   
25
   
角板鳞甲(Lamellar, horn
   
100 gp
   
+5/+1
   
穿刺2
   
+3
   
-4
   
25%
   
20
   
15
   
30
   
鳞甲(Scale mail
   
50 gp
   
+5/+1
   
-
   
+3
   
-4
   
25%
   
20
   
15
   
30
   
灵活胸甲(Agile breastplate
   
400 gp
   
+6/+2
   
1
   
+3
   
-4
   
25%
   
20
   
15
   
25
   
胸甲(Breastplate
   
200 gp
   
+6/+2
   
1
   
+3
   
-4
   
25%
   
20
   
15
   
30
   
链甲(Chainmail
   
150 gp
   
+6/+0
   
挥砍/穿刺3
   
+2
   
-5
   
30%
   
20
   
15
   
40
   
四镜甲(Four-mirror
   
125 gp
   
+6/+2
   
-
   
+2
   
-5
   
30%
   
20
   
15
   
45
   
钢板鳞甲(Lamellar, steel
   
150 gp
   
+6/+1
   
穿刺/挥砍2
   
+3
   
-5
   
25%
   
20
   
15
   
35
   
重型盔甲
   
价格
   
护甲AC/TAC
   
伤害减免
   
最大敏捷加值
   
防具检定减值
   
奥术失败机率
   
30尺速度
   
20尺速度
   
重量1
   
混织铁甲(Banded mail2
   
250 gp
   
+7/+0
   
2
   
+1
   
-6
   
35%
   
20
   
15
   
35
   
锁具足(Kusari gusoku2
   
350 gp
   
+7/+0
   
穿刺/挥砍5
   
+1
   
-7
   
35%
   
20
   
15
   
45
   
铁板鳞甲(Lamellar, iron2
   
200 gp
   
+7/+0
   
穿刺/挥砍2
   
+0
   
-7
   
40%
   
20
   
15
   
50
   
板条甲(Splint mail2
   
200 gp
   
+7/+1
   
-
   
+0
   
-7
   
40%
   
20
   
15
   
45
   
叠具足(Tatami-do2
   
1,000 gp
   
+7/+2
   
钝击5
   
+3
   
-6
   
35%
   
20
   
15
   
45
   
灵活半身甲(Agile half-plate3
   
850 gp
   
+8/+2
   
1
   
+0
   
-7
   
40%
   
20
   
15
   
55
   
半身甲(Half-plate2
   
600 gp
   
+8/+2
   
1
   
+0
   
-7
   
40%
   
20
   
15
   
50
   
岩板鳞甲(Lamellar, stone2
   
500 gp
   
+8/+0
   
穿刺/挥砍3
   
+0
   
-7
   
40%
   
20
   
15
   
45
   
大铠(O-yoroi2
   
1,700 gp
   
+8/+3
   
3
   
+2
   
-6
   
35%
   
20
   
15
   
45
   
全身甲(Full plate2
   
1,500 gp
   
+9/+3
   
2
   
+1
   
-6
   
35%
   
20
   
15
   
50
   
石板甲(Stone Plate2
   
1,800 gp
   
+9/+0
   
穿刺/挥砍5
   
+1
   
-6
   
35%
   
15
   
10
   
75
     
※1 此重量为中型生物所用防具。小型生物防具重量减半,大型生物防具重量加倍。
※2 穿戴重甲奔跑时,你的速度仅为三倍而非四倍。
※3 穿戴灵活半身甲奔跑时,你的速度依然为四倍,而非通常重甲的三倍。



盔甲改造:抛光(Burnished)
价格:+500 G;重量:+5磅
金属材质的护甲可以进行抛光处理,用于反射光线去直射敌人的眼睛。在强光(Bright light)下,30尺内看得见你的敌人必须通过一个意志豁免(DC=10+你的BAB),否则将陷入目眩状态一轮。无论豁免成功与否,该效果24小时内对同一单位只生效一次。除此以外,这还会使你的RTAC增加1(不能超过护甲加值)
缺陷:在常光或强光环境下,抛光盔甲会使隐匿检定受到-10罚值。
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 23:42:13 由 海上钓鲸客 »
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Re: 【测试团】第一次辛恩瑟战争
« 回帖 #2 于: 2020-04-22, 周三 12:59:39 »

阿尔 (Арслан)

劇透 -  背景:
22年前,苏合辛西部的牙刃部落,哈日巴日那颜得到他最后一个儿子阿尔斯楞时已经56岁了。我就是阿尔斯楞,不过望高哨的大伙都只知道前面两个字。
我偶尔会想,如果老当益壮的那颜那时候再努力一点点,我的命运想必会大不相同。
幼年的我被保护的很好。多亏胡和鲁,我的老师,那颜最信任的人,也是我最信任的人。他尽心尽力教导我、保护我,还有不厌其烦地提醒我,让我时刻留神,那柄随时可能刺向我的匕首。从幼年时的有意无意,到后来的一再反复……是是是,拿着匕首的有可能是我大哥、我二哥、我四哥、我五姐、我六哥、我七姐、我八哥、任何人、阿狗、阿狗、阿蛇、任何动物、或者是任何东西。
最年幼的成年男性会继承其父的地位,并得到最多的财富,这是苏合辛的惯例,也是如今仍不厌其烦地上演着的,古老又老土的剧本的不变发端。显然,这明晃晃鼓动着阴谋与暗杀的惯例能延续至今,就是因为苏合辛更青睐能将力量紧握在手中的人,至于正直、善良、忠诚什么的不值一提。
可我偏偏在胡和鲁老师身上看到了这些不值一提的品质,还被这种罕见的品质所吸引了,更无视了老师的警告,荒谬地提出了要进行一场堂正的决斗,以此证明自己有成为牙刃部落的下一位那颜的能耐,并让技不如我的兄长停下对我无休止的暗算。我承认自己在骑术、战斗方面的过人天赋,虽然我后来才明白,那绝不全是好事,我忽视了努力和坚持。虽说,我的天赋其实足够让我夺得胜利,前提是那真的是一场堂正的决斗。

……我带着第二心爱的旺财,一只可爱的雌性地底巨大甲虫,逃往塞瓦斯辛恩,老师让我联系那里的埃梅里小姐,辛恩瑟的外籍战斗顾问。在她的帮助下,我和旺财顺利加入到的辛恩瑟军队中,还认识了一些同样在苏合辛的权利斗志漩涡中挣扎落败的流亡者。

我和埃梅里小姐在日常的军务中没有过多交集,和她正式见面是在一次酒宴上,我在她的脸上看到了同我兄姐一样完美而冰冷的笑容。后来,我从她手上接到,额,一些私活,我她之间的联系才密切了起来,不说历尽艰险也几度出生入死。我渐渐看到,她深谙权术的面纱下那颗坚定的变革之心,她要推翻苏合辛早该腐朽的制度,为此暗中集结流亡者的力量。

那是个无星之夜,在邪恶狂风的见证下,我向她宣誓效忠,成为她的坚盾,她的利刃。(同一夜,她否决了我提出的计划生育方案!

忠诚[埃梅里][勇气][善良]

兽骑士 5
人类(男性)


阵营 中立善良
信仰 苏那拉胡
视觉 昏暗视觉
语言 通用语、
年龄 22



数据
数据 调整值 最终 购点  初始 调整
力量 +4  16 -10 16 种族+2
敏捷 +2  14 -3  13 升级+1
体质 +2  14 -5  14 
智力 +0  10 -0  10 
感知 +1  12 -2  12 
魅力 +0  10 -0  10

HP  :47 (10+4×5.5+5×2+天赋职业5)
AC  :20 (10+敏捷2+护甲8)
接触  :12 (10+敏捷2)
远程接触:15 (10+敏捷2+护甲3)
措手不及:11 (10+护甲8)

强韧豁免:6   (职业4+体质2)
反射豁免:3   (职业1+敏捷2)
意志豁免:4   (职业1+感知1+2士气)

先攻调整:+1 (敏捷+1)
BAB :+5
CMB :+9 (BAB5+力量4)
CMD :20 (10+BAB5+力量4+敏捷1)
速度  :步行 20尺  飞行 —— 游泳 ——


近战远程武器护甲盾牌
精制长枪 +11 1d8+6  (挑战目标+12  1d8+9  ( X3 穿刺 长武
精制新月战斧 +10 1d10+6(挑战目标+11 1d10+9 (X3 挥砍
(骑冲+4攻击加值)
精制长枪 +15  1d8+6  (挑战目标+16   (双倍)1d8+9  ( X3 穿刺 长武
精制新月战斧 +14 1d10+6(挑战目标+15 1d10+9 (X3 挥砍
(猛力 攻检-1 伤害+2 双手武器再+3((1.5*力量6)*50%))
(双重借机 攻检 +4环境加值
精制大铠(O-yoroi) 护甲AC/TAC +8/+3 伤害减免 3 最大敏捷+2 防具检定-5 20尺


能力速查
劇透 -  能力速查:
挑战:每天2次,迅捷动作,视线1个目标,近战攻击伤害额外+3(骑将等级),对其他敌人AC-2。如果在骑乘坐骑,对挑战目标攻击检定+1士气加值。
战术:每日1次,标准动作,将这个团队专长分给30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用3轮。
被动:骑乘冲锋时获得+4攻击加值,冲锋后不吃ac罚值
自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。
骑乘检定不需要承受任何的防具减值,坐骑被视为受过战斗训练。
旗帜(Banner, Ex):5级时,只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。


坐骑
劇透 -  坐骑:
驮兽甲虫
HP 3d8  3*4.5+3=16
体型:中型、(4级)大型
速度:20尺
AC 18   +6天生防御(+2)
攻击: 啮咬(1d8) (4级)啮咬(2d6)
属性:
力量14;敏捷13;体质13,智力1,感知11;魅力4
BAB+3 攻击检定+7
(4级)
力量18;敏捷11;体质15,智力1,感知11;魅力4
(力量+4;敏捷-2;体质+2)
特殊攻击:
(4级)践踏(1d6)
特殊能力:
黑暗视觉60尺,失去无心智特殊能力e
CMD 对抗绊摔+8



技能
劇透 -  技能:
总技能点:20=(4+0)×5
攀爬(力量)+8=1技能+4对应属性+3本职
游泳(力量)+7=0技能+4对应属性+3本职
骑术(敏捷)+8=4技能+1对应属性+3本职
交涉(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
威吓(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
唬骗(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
驯养动物(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
察言观色(感知)+8=4技能+1对应属性+3本职
(当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同於自己骑将等级一半的加值。)
1察觉(感知)+9=5技能+1对应属性+3本职
知识(贵族,智力)+4=1技能+0对应属性+3本职
知识(宗教,智力)+4=1技能+0对应属性+3本职
专业(感知)
工艺(智力)

专长
劇透 -  专长:
人类奖励专长猛力攻击
1级额外团队专长双重藉机
1级专长武器专攻:长枪
3级专长小型坐骑
猛力攻击,你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
双重藉机,每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。
武器专攻,攻击检定+1
5级专长骑乘掠击
在骑乘冲锋前后可以移动

劇透 -  职业能力:
引述: 职业能力
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。骑将的近战攻击可以造成等同於骑将等级的额外伤害。在对抗受到来自於挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
【利剑骑士道】
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同於自己骑将等级一半的加值。
骑士团能力:1荣耀之名(By My Honor, Ex):2级时,骑将可以额外选取一个阵营(选择 善良)。只要他还维持在此阵营中,他在自选的一个豁免上便获得+2 士气加值。

奇异坐骑(Exotic Mount, Ex):1级时,此坐骑如同德鲁伊的动物夥伴,但以兽骑士的等级作为有效德鲁伊等级。兽骑士在骑乘他的坐骑时的骑乘检定不需要承受任何的防具减值,坐骑被视为受过战斗训练,而且得到「坚忍」做为奖励专长。坐骑不会得到「法术共享」能力。7级时,中等体型的兽骑士可以选择在自然环境中通常是大型或巨型的生物,就算这些生物在德鲁伊的动物夥伴列表是中型也一样会变大(例如熊)。变大的坐骑得到以下调整:体型 大型;属性 力量+2、敏捷-2、体质+2;每个天生武器伤害上升一个骰数。兽骑士无法选择不能承载他体重的生物,也不能选择少於四只脚或可以飞的生物。如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

骑士道(Order, Ex)

战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之後的每5级会获得1次额外使用次数。

骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋後不受任何AC惩罚。

她的利剑,他的坚盾
身在异国,有时你只能和你的坐骑倾心长谈——有时候你总会有一种错觉,旺财比她的同族更加睿智,有时几乎像是一个人类
奖励:你和你的坐骑都能够以直觉动来为对方承担造成重击威胁或者足以让对方生命值降到0以下的一次攻击造成的伤害;只要一者仍然存活,另一者只有在生命值降到负的(4+体质)后才会死亡;对于旺财,你的骑术和驯养动物检定都获得+1加值
目标:和你的坐骑出生入死,总共为对方承担伤害达到150点
完成收益:你的坐骑获得巨化模板,速度提升到40尺,智力上升到6,并且获得【法术共享】特殊能力


劇透 -  种族特性和背景(如有):
引述: 种族特性和背景(如有)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

(种族背景)龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:获得昏暗视觉
(信念背景)专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。


物品&资金
劇透 -  奇物&杂物:
引述: 奇物&杂物
惊骇颈环

劇透 -  物品&资金&负重:
负重:见下 
货币:见下  
详细列表: 

项目 价格(GB) 背包的(磅(max100 坐骑背
3级基础 3000
精制大铠 -1850 45
精制长枪 -310 10
精制新月战斧 -315 12
惊骇颈环 -1000 1
战士工具包 -9 29
异种乘骑工具箱 -36 59
军服 1 5
-519 72




« 上次编辑: 2020-07-19, 周日 21:35:49 由 kasterborous »

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Re: 【测试团】第一次辛恩瑟战争
« 回帖 #3 于: 2020-05-15, 周五 17:41:03 »
姓名:“狗雀”卡娜莉·柯尔
性别:Female    
年龄:24   
种族:人类
语言:通用
职业:5级游荡者(unchain)(狙击手)

起始属性:力量10 敏捷18 体质14 智力10 感知10 魅力12
种族调整:           敏捷+2
最终          力量10敏捷20 体质14 智力10 感知10 魅力12
bab=3
cmb=3
cmd=18
hp:41= 8+4d8(18)+5*2体质(6)+5天赋职业奖励
ac:19=10+4盔甲+5敏捷

先攻:+7=5敏捷+2背景
感官:察觉+8
强韧豁免  :3=盗贼1+体质2
反射豁免  :9=盗贼4+敏捷5
意志豁免  :2=盗贼1+1背景

背景特性:反制者、坚信徒
劇透 -   :
  反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

  坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

攻击:
细剑+8 1d6+5 18-20/*2
匕首+5 1d4 19-20/*2 10尺
连发重弩 +9 1d10 19-20/*2 120尺 12磅(快速射击时+7/+7)

专长     擅长异种武器(连发重弩) 人类天赋
                      武器娴熟                           盗贼奖励
                      近距射击                           1级专长
                      精准射击                           3级专长
                      快速射击                           盗贼天赋
                      快速装填                           5级专长
盗贼天赋     战斗窍门              2级
                      快速潜行                           4级

劇透 -   :
Weapon Finesse*
武器娴熟*
   轻武器攻击时以敏捷属性代替力量

Point-Blank Shot*
近距射击*
   对30尺内目标远程攻击和伤害+1
 
Rapid Shot*
快速射击*
   额外进行一次远程攻击

Precise Shot*
精准射击*
 对近战中单位进行远程攻击无减值

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

快速装填:重弩的装填时间变为一个移动动作;仍然会触发借机攻击。

 


种族特性:单项属性+2、额外专长、贫民窟之心
劇透 -   :
  贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。

职业特性:
游荡者:偷袭(3d6)、巧技训练、反射闪避、衰弱之创、直觉闪避、盗贼绝艺
狙击手:精准、死亡的精度
劇透 -   :
   精准(Accuracy, Ex):1级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值。这一能力替代寻找陷阱。

   死亡的精度(Deadly Range, Ex):3级开始,狙击手的偷袭距离增加10尺。这一能力在3级之后的每3级增加10尺。这一能力替代陷阱感知。

   偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
   当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
   盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

   巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

   反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

   直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
      若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。


   衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。

   失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
   失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
   缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

   这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

 
   盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
****************************************************************************

技能:技能点:5*8=40
劇透 -   :
+11 特技=5等级+3本职+5敏捷-2盔甲

+17 潜行(技能解放)=5等级+3本职+5敏捷-2盔甲+2种族+4背景
技能解放:
由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。

+9 巧手=1等级+3本职+5敏捷-2盔甲+2种族
+7 解除装置=1等级+3本职+5敏捷-2盔甲
+8 逃脱=2等级+3本职+5敏捷-2盔甲
+7 唬骗=3等级+3本职+1魅力
+9 交涉=5等级+3本职+1魅力
+5 易容=1等级+3本职+1魅力
+8 察觉=5等级+3本职
+4 察言观色=1等级+3本职
+8 知识(地方)=5等级+3本职
+8 知识(自然)=5等级+3本职
+2 攀爬 = 1等级+3本职-2盔甲
+6 使用魔法装置 = 2等级+3本职+1魅力

物品:
劇透 -   :
武器:
细剑:20gp 2磅
+1连发重弩 2700gp 12磅
匕首 2gp 1磅
防具:
链甲衫:100gp +4/+1 dr3/钝击或穿刺  最大敏捷加值+4 防具减值-2
雾箭 2支   20gp
连发弩矢 6gp 30支 


迷彩涂料(精制品潜行工具) 50gp 重量1磅(可以使用十次,在丛林、沼泽等环境潜行获得+2环境价值,每次可以持续8小时或直到洗掉)
精制背包 50gp 重量1磅
盗贼工具包(通常挂在队友身上或留在营地)
价格 50金币, 重量 37磅。
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉

(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

2gp


-------------------------------------------------------------

劇透 -  背景:
如果要请一位公正(且闲着无聊)的旁观者来评判卡娜莉的人生的话,他一定会得出“一切麻烦都来自于信仰”这一结论。
虽然苏合辛的苏那拉胡信仰就如同他们的政体一样松散,但还是有些想法会被几乎每个部落(这些部落都有他们自己对教义的独家诠释!)划为异端。拉夫特派就是其中之一,这一支由流动部落“奥克赛”发展起来的教派拒绝将空气与风视作敌神的造物,坚称空气应当是塑成火焰的一个部分,并如同崇拜火一般崇拜风。这一想法的源流可能正是他们流动不息的特性,又或者反过来因为他们的异端想法所以才被迫流动不息……没人弄得清孰先孰后。总而言之,奥克赛部落常年旅行于荒漠的各处,当然也免不了偶尔留下一些的历史遗留问题——总有些倒霉的异端分子会在行旅的途中因为各种各样的原因被迫留在别的聚落,可想而知,他们大多都混得不怎么样。
迈因·柯尔就是一位这样的倒霉鬼。他被一场疟疾困在了(此处应该有一座大城市的名字),带着他当时刚学会写字算数的小女儿。他在这座城市的小巷坚持了六年,将拉夫特派的教义毫无保留地灌给了卡娜莉,然后在某个早晨将她一个人留在了贫民窟。
迈因是个足够圆滑的大人,懂的如何把异端信仰藏在自己与亲人之间,但年少无知的卡娜莉就不知道了。她在父亲死去后没多久就张扬地显示出了自己的异端:她在息风节当天、在广场遵循传统让风送走了父亲的骨灰。
之后周围的人以什么样的眼光看待她可以说是可想而知了——讽刺的是,实际上大多数苏那拉胡的普通信众并没听过拉夫特派这个名字,所以他们甚至不把她当成异端,而是当做恶神的信徒。这种误解反过来又加深了卡娜莉的信仰……唔,或许也与少年时期“众人皆醉我独醒”的错觉混合了起来。总之,她沐浴周围人带着敌意的视线(以及比视线更直接的攻击)度过了少年时期的前半段。
至于后半段——呃,她终于还是学到了一点父亲的圆滑。在少年期末尾的某一天,她终于领悟到继续坚持在人前展现自己的信仰只会给自己带来更多麻烦,以及唯一能让自己摆脱周围人并不很讲道理的攻击的方法就是离开这个地方。于是参军便成了她远走高飞的手段。
如今的“狗雀”看起来像是一名合格的军官,坚毅而不傲慢,对信仰绝口不提。但常年的生活环境带来的攻击性仍然隐藏在她个性的各个角落,可能会在难以理解的地方爆发出来。

忠诚:
[拉夫特教义][(出发点奇怪的)自尊][军令]

DM给的背景特性
风之子
劇透 -   :
你像一阵风,来去无踪。你的人生也像是风,不断流浪,永无归宿,所以你听得懂风的哀叹;家人可能会抛弃你,盟友可能会背叛你,但风永远站在你这
边,因为,你就是风
奖励:你的隐匿获得+4洞察加值,你的ac对抗箭矢类远程攻击时获得+2洞察加值
目标:在完全未被发现的情况下击败至少5个hd不低于你的敌人
完成收益:在移动超过30尺后,你会变得隐形,如同法术隐形术,直到你的回合结束
« 上次编辑: 2020-07-19, 周日 23:19:55 由 Rincewind »
......Apart from that, he was nothing more than a comma on the page of History. It's sad, but that's all you can say about some people.
                                                      ——Terry Pratchett, Sourcery

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Re: 【测试团】第一次辛恩瑟战争
« 回帖 #4 于: 2020-06-23, 周二 00:53:59 »
-特殊的匕首4400gp
各种宝物、家徽、古董、具有收藏价值的地图3900gp
通晓语言魔杖(375gp)、创造宝图、共用忍受环境、鬼斧神工、避难小屋卷轴,火球术各2(1425gp),囚犯戒指(自愿版本,500gp)
法杖(10发充能,风讯术、烟火术、1200gp,cl3)
以上默认全部卖出:13000.,每人2600GP,超出dc15的估价检定每一点增加1%价格
多彩(Iridescent)艾恩石
形状:纺锤  价格:18,000gp
效果:可以让使用者无需空气也可以维持生命。
穿戴者获恒定忍受环境法术效果,并对暴露于真空和水压的伤害减半。
当时已惘然(25000gp)
+1破敌(龙类)细剑,被细剑击中的敌人都会如同受到一个“篡改记忆”法术的影响,除了你只能抹去受害者最近一分钟的记忆,这可能会使他迷茫于当前的情景,并且如同记忆空白一般允许你重试交涉检定,通过dc14的意志豁免可以完全免除这种效果

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Re: 【测试团】第一次辛恩瑟战争
« 回帖 #5 于: 2020-07-13, 周一 23:40:25 »
升职:
里特怀特.弗洛.贝利寇斯以其中间名封逐流尉(Lieutenant flow chaser),其余人等各自升职
可供分配的统帅点13——参见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=112940.0,并除了里特怀特之外的人自行分配职务
军费40000gp(至少20000gp必须用于购买部队装备,见上),随军牧师等级相当于部队等级+1(不超过4)
幕间时间30天,你们可以在完成募兵之后进行其他行动(每200人需要5天时间),第一点之后的每一点训练需要3天,但你们可以在训练之后进行其他行动,你们也可以超出幕间时间但将会占用后续剧情时间
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Re: 【测试团】第一次有鳞战争
« 回帖 #6 于: 2020-09-03, 周四 21:54:40 »
每人2000gp
两瓶治疗中伤药水,模糊术卷轴x2,怪物眩晕术卷轴x2,狂笑术卷轴x2,人类定身术卷轴,隐形术卷轴x2,镜影术卷轴x2,愚者之触卷轴x2,法师护甲魔杖(剩余20发),双蛇杖、超魔宝石(创痕)、超魔宝石(延时)、隐形术药水x2、力场念珠,两瓶治疗中伤药水,隐形术药水*2,高等命令术卷轴,杀生术卷轴,治疗中伤魔杖(剩余20发)
天生护甲护符+2,防护戒指+2,吸水夹克、+2链甲,+1木棍,抗力斗篷+2,智力感知头带+2
龙蚀之心:龙化的蛇人死亡后遗留下来的心脏,似乎依然具有强大的腐蚀性,似乎可以用于打造兵器,他可以使一把附魔武器增加酸爆特性,或使一件附魔的皮质防具增强加值提升1并获得10强酸抗性,持有者还会免疫龙类的气势凶猛
蛇啮:这种附魔可以通过加工直接被加到某件远程武器上,它会使未射中的每支箭(无论是ac还是失手率)都变成一条翼蛇(Seru,见MC)并盘旋在目标旁边,他们会持续一轮,之后就会消散在空中
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Re: 【测试团】第一次有鳞战争
« 回帖 #7 于: 2020-09-11, 周五 21:57:57 »
【铁打的蛇人流水的LOG】
这是一支斥候小队的故事。
故事始于塞瓦斯帝国立国第397年春,望高哨。
地理上,望高哨在龙喉谷大约三分之二的位置,行政上,属塞瓦斯帝国最南端的行省:辛恩瑟的治下。
有关这支斥候小队的名称,不管是队长还是成员都说不太清楚,铁华连、共青铁花歌舞连、社会主义民工团什么的,不一而足。
这支斥候小队队长是里特怀特.弗洛.贝利寇斯,成员有“狗雀”卡娜莉·柯尔、布雷德·马克·莱达、阿尔多斯·炎星、阿尔和他的甲虫。
那天,柳条镇爵士潘登洛来到了望高哨,不久之后小队接到上级通知,马上要随大队出发,前往边界执行常规的巡查任务。
行动迅捷的小队走在的队伍的最前方,最初的个来月行军与春游野炊别无二致,林间有野味,军中有好厨。
不过轻松的气氛在它们来到一处奇怪的军营以后开始紧张了起来。
小队发现这个军营中的人全都消失不见了,没有尸体,也没有打斗痕迹非常怪异。
随着调查的深入,小队竟然发现了3个蛇人,这些蛇人并不一般,虽然智力不高,但似乎背后有什么在统帅这它们。
最可怕的是,这里的蛇人是特例还是冰山一角,再与军营的怪异结合起来,细思极恐。更何况一个普通蛇人恐怕就能对付3到5个普通士兵。
小队迅速将这个情况汇报给上级。
同时由于无法追踪到蛇人的踪迹,他们也只能继续往前行军。
几日后,小队来到了瓦得屯。
没想到却遇到了越共组织-血山羊。小队与越共组织一番恶战之后成功打败了越共。但只救出了几个人。根据被救出的屯民描述,这里最先被漫山遍野的蛇人围攻,随后又遭到了越共的洗劫。
之后上级威里.丁努斯的部队赶到,小队立刻汇报了情况。
最后潘登洛爵士领到的上级决定深入追剿蛇人大军。
小队虽然觉得这个决定非常鲁莽命令已经下达了,已经无法阻止了。
几天之后,蛇人大军和人类大军对抗,人类大军很快就陷入劣势。
危急之际,潘登洛爵士将一项秘密任务以及信物交给了小队,他们要在乱战中杀出重围,返回安全区域,向中央汇报情况。
而潘登洛爵士似乎抱着必死的决心,与蛇人大军奋战。
小队突围期间又在灰水泽遭到埋伏,威里.丁努斯用他的牺牲救下了小队。
小队循着险道,翻山越岭,迅速赶回。期间,发现了一处遗迹,里头的壁画中描绘着一群蛇仁向一个人形生物膜拜的样子,小队推测这可能揭示了蛇人大军背后的谜题。
小队在击杀了鲨犀兽以后,终于回到了龙尾哨。
在向首领汇报之后,小队带上斯特刚德去希莱城向更上级的领主汇报。
小队发现小贩们的摊全都摆到了城外,一问才知道原来是更上级领导来视察了。
于是小队找到了民兵团长威尼斯帮忙同伴,威尼斯让小队先安顿在城内一处酒馆休息。
之后小队见到了埃梅里,双方交换了情报,得知总督身边有三个谋事,索芙特扣儿,斯芬赛特、胖胖的?。埃梅里答应会尽快帮小队传达情报。
另一方面,小队为了让上级尽快意识到问题的严重性和紧迫性,趁着城里活动散播蛇人的消息,造成恐慌。
没想到当晚酒馆就失火了。幸好小队身手敏捷逃过一劫。
之后小队获得晋升,变成连队,获得一支骑着马戏团的飞马的飞马部,队以及一些有所专精的匠人和有技艺的施法者,派出协助守城。
连队到达现场之后,发现守军快要抵御不住蛇人攻城的大军。不过连队出手之后,局势有了改变。蛇人部队似乎并非乱攻一气,而是有组织计划了,见势不妙就撤退了。
连队之后审问了两个蛇人俘虏,但并没有得到什么有用情报。
在守城当晚,睡梦中的连队听到有人大喊有奸细,立刻起身查看。
没想到是贼喊捉贼,一条拥有施法能力的蛇人欺骗了连队,随后最后被识破并被俘虏。
连队利用青蛙干威逼利诱却没问出什么,反而是它自己说了不少。
连队也确信了军中很可能有内鬼。
次日,连队外出侦查,找了了一处蛇人兵营,连队随即开始了大肆破坏……
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