作者 主题: 《海国战役设定集》 战士范型:剑豪  (阅读 7583 次)

副标题: 想名字想了半天(

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《海国战役设定集》 战士范型:剑豪
« 于: 2020-02-22, 周六 00:17:51 »
范型:剑豪

    剑豪二字,最早指那些经历过无数死斗、剑术通神之人。

    而在洋面升起前的黑雷,这几乎就等同于那些创立了诸多黑雷剑术流派的宗师们——

    他们能以常人无法施展的极意剑技,转瞬间击垮几乎任何对手。

    如今,剑豪一词常常用于形容那些黑雷诸兵法流派门下,武艺有成的剑士。

    这不仅仅是赞美,更是一种祈愿。

    祈愿他们能够通过精益其武技,踏入到极意之境界。

历史

    远在洋面升起之前,黑雷诸氏族中就已经诞生出许许多多的剑术流派。

    这些流派各有所长,但都有共同的特点:专注于纯粹的武器技艺,能够在合适的时机,施展出无人可挡的秘剑。

    数百年过去,海国的剑术渐渐发展出更多分支,也出现了许多能通过剑技引导法术、借助灵力展现异象,飞天遁地无所不能的新流派。

    但传统的黑雷古流兵法却没有消失,反而历久弥新,并在一次次战斗中反复证明着自己的价值。

古流战技

    在第3级你选择此范型时,你习得来自黑雷诸兵法流派的战技,并获得用以施展战技的战技骰。主持人可以为特定流派设计专有的战技,或限制只有某些流派可以选择特定战技。

    战技。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。

    你在第7,第10和第15级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。

    战技骰。你拥有四枚d8战技骰。战技骰一经使用即消耗,在完成一次短休息或长休息后恢复。你的战技骰在第7和第15级时各增加一枚。

    豁免。某些战技需要目标进行豁免检定作抵抗。战技的豁免DC为:

    豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)

知己知彼

    第3级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,主持人将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
·力量值。
·敏捷值。
·体质值。
·护甲等级。
·当前生命值。
·职业等级(如果有)。
·战士职业等级(如果有)。

拔击

    第7级起,你的居合技艺登堂入室,能施展出精妙的拔刀技。在进行先攻检定时,如果你没有可用的战技骰,则你获得1枚战技骰。

剑技皆传

    第10级时,你的剑技登堂入室,足以继承流派衣钵。你的战技骰变为d10。

    当你达到第18级时,你的战技骰变为d12。此时你有资格开设道场,创立属于自己的剑术流派。

一拍子剑

    第15级起,你的剑技以精妙的节拍施展,如同音乐或舞蹈一般和谐自然。在你执行攻击动作时,你额外获得一枚用以施展战技的d6骰,这枚d6骰若未在攻击动作中使用,则会在攻击动作完成后立刻消失。

极意剑

    第18级起,你掌握了剑技之极意;属于黑雷古流的兵法流派众多,但其奥义却理念近似。当你使用动作如潮特性执行攻击动作时,每一次武器攻击都能够以d6战技骰使用一次战技,而不消耗你拥有的通常战技骰。

战技

    可供剑豪选择的剑技列表如下。

    奉行奇袭。你在自己回合内执行攻击动作时,可以使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一枚战技骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

    缴械攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次力量豁免。豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物脚下。

    扰乱打击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。

    灵巧步法。你在移动时可以消耗一枚战技骰,直到此回合结束,你的移动不会引发借机攻击。

    诡诈攻击。你以武器攻击敌人并失手时,可以消耗一枚战技骰对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

    挑衅攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。

    突刺攻击。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一枚战技骰并令该攻击的触及范围增加5尺。如果该攻击命中,则将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

    灵动攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。

    恐吓攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,直至你下一回合结束。

    招架。当某生物对你发起攻击时,你可以使用反应并消耗一枚战技骰进行格挡。直到你的下一回合开始,你将所消耗的战技骰加在对抗此敌人攻击的AC中。

    精准攻击。你进行武器攻击时,可以消耗一枚战技骰以将其结果加在本次攻击的攻击检定中。你可以在进行攻击检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效应生效之前作决定。

    推撞攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为巨型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败者将被往远离你的方向推动至多15尺。

    鼓舞。你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一枚战技骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于战技骰结果+你的力量或敏捷调整值的临时生命值。

    反击。当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一枚战技骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将战技骰加在此攻击的伤害掷骰中。

    横扫攻击。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过5尺的生物。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于武器攻击的伤害,但不承受一次命中带来的额外效应。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。

    摔绊攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为巨型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。



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剑技皆传
    第10级时,你的剑技登堂入室,足以继承流派衣钵。你的战技骰变为d10。
    当你达到第18级时,你的战技骰变为d12。此时你有资格开设道场,创立属于自己的剑术流派。

“此时你有资格开设道场,创立属于自己的剑术流派。”
难道这句话也是子职能力吗(震惊脸)
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灵巧步法。你在移动时可以消耗一枚战技骰,直到此回合结束,你的移动不会引发借机攻击。
灵动攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。

这个和专长哨兵哪个优先度更高?
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剑技皆传
    第10级时,你的剑技登堂入室,足以继承流派衣钵。你的战技骰变为d10。
    当你达到第18级时,你的战技骰变为d12。此时你有资格开设道场,创立属于自己的剑术流派。

“此时你有资格开设道场,创立属于自己的剑术流派。”
难道这句话也是子职能力吗(震惊脸)
是这样的
其实随便什么职业的18级角色说要开宗立派,估计也不会有人敢说半个不字吧(逃了

灵巧步法。你在移动时可以消耗一枚战技骰,直到此回合结束,你的移动不会引发借机攻击。
灵动攻击。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一枚战技骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。

这个和专长哨兵哪个优先度更高?
RAW的话是这个优先度更高,哨兵专长只能影响撤离动作
RAI的话dm不应该让这个和哨兵专长出现直接对抗的情况;既然玩家选了一个能力,那就应该在多数情况下生效,或者至少部分地生效。类似哨兵那样的借机攻击能力可以有,但怪物是没必要也不应该给专长的(沉思