作者 主题: 【规则】《睡前故事》——子供向跑团规则  (阅读 2637 次)

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离线 拙吾

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【规则】《睡前故事》——子供向跑团规则
« 于: 2020-02-16, 周日 17:54:15 »
简介
本规则设计初衷是面向儿童,规则以简单易懂为主要考量,内容尽量避免血腥暴力内容。如果你是一个父亲,或者是儿童教育者,你都可以利用这个游戏来训练孩子的认知,想象力,语言表达,解决问题的思路,培养信心,也可以通过游戏来观察孩子在游戏中表现出来的的性格特质,甚至可以观测到少数孩子潜在的暴力倾向。

人物
小玩家在建立游戏角色时,并不需要构思很多信息。尤其是小玩家第一次玩这个游戏时,只用让他扮演自己即可,让他想象自己像爱丽丝一样,穿越到另一个世界,经历一场奇异冒险。作为主持人只需要询问你的小玩家,让他说出自己的3个优势,和1个劣势。这样做,也有利于帮助孩子认识自我,了解自己的长处和短处。当然劣势1个就好,孩子的自信心更为重要。如果希望更简单一点,那么让小玩家说出自己的2个优势就行了,不需要加入劣势。优势可以在考验和对抗中提供好处。
优势范例:强壮,敏捷,博学,机智,警觉,巧手,可爱,以及其他小玩家能想到的。
劣势范例:孱弱,笨手笨脚,邋遢,旱鸭子,莽撞,胆小,以及其他小玩家能想到的。

进行游戏
与通常跑团游戏不同,为了简易方便,本规则使用猜拳检定,而非骰子。如果pc的优势适用于某项考验,那么pc在猜拳时平局视为胜出,而劣势的话平局视为失败。若是一般难度较低的考验,拥有优势直接胜出也是可以的。当然,考验也是有难度的,对于困难的考验,小玩家平局也会视为失败,甚至也可以有完全不可能的考验,那就意味着小玩家要想别的办法了。
在故事中小pc可能会遭遇危险,只让他们受伤就可以了,最好别让他们面对死亡,他们的敌人也只需要被击倒就好了。受伤可以作为一个获得性的劣势,如果受伤后还在作死,你得告诉他们:“再受伤,你就要昏迷不醒的”也许你还可以在小pc受伤的时候,扭他一下或者弹个脑嘣,让小玩家感受一下pc的痛苦。

剧本建议
自己创作当然可以,但如果觉得有难度,可以参考无限恐怖,当然,如果你是带小朋友玩的话,你得把恐怖片换成童话或者其他卡通片的剧情。
“你的小玩家一觉醒来,发现自己身在另外一个世界,然后小玩家故事开始了……”

可选规则1:超级无敌
优势和劣势还可以在前面加上:超级、无敌,之类的前缀,并和小玩家讨论决定哪个前缀更厉害。前缀词这表示人物在这方便有着更大的优势,当然,按照成人的游戏习惯,直接使用等级这个词也可以,只要小玩家能够理解的话。更高级的优势可以直接在猜拳中胜出,或者在抵消对方的优势。

可选规则2:还是骰子好
可能有的朋友依然更偏爱使用骰子,顺便让小玩家练习下算数,那当然也是可以的。那么,你可以使用六面骰,把一般的考验难度设置为3,只要骰子大于难度(4,5,6)就算成功,而每1级优势可以让你的骰子点数+1,劣势则-1


« 上次编辑: 2022-01-12, 周三 16:49:17 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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离线 拙吾

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Re: 【规则】《睡前故事》——子供向跑团规则
« 回帖 #1 于: 2020-10-22, 周四 11:04:21 »
儿童跑团的好处

1做出选择并为之负责
2团队合作
3创造性解决问题
4表达训练
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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