作者 主题: 【偽PFS】探索者協會曆史迴廊  (阅读 10176 次)

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离线 Sheath(刀鞘)

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【偽PFS】探索者協會曆史迴廊
« 于: 2020-02-08, 周六 15:04:49 »
  本群(587946716)参考PFS规则,进行本地化和简化,目的是建立稳定的跑团社群,以推新为主旨,但亦欢迎老玩家加入。

  运作模式上,本群将不定期开不同的短模组,以PFS模组为主,所有在群内持有合适角卡的玩家可以随时报名参加,所有队伍在完成单次模组後立即拆夥,下一个新模组时重新再按报名组团。基本上与官方PFS规则类同,但基於以下因素而有所改动:

   1. PFS是英文房规,虽有部分中文翻译但亦不完全,对新人起步入门後发展十分不友好。而在PF2已出的情况下也大概没可能再有完全翻译,因此相对於沿用,参考理念进行本地化中文化更方便普及——反正大部分人也不会去国际社群找老外玩,当私团长团来跑便行。

   2. PFS部分房规太死板,由於是公开社群的公用房规,PFS规则对DM的自由度太低,对於PC来说亦太多莫名其妙的限制(不论是资源还是操作上)。虽然本意是旨在公平和简化,但数量多了起来反而繁复了,而在私圈化下可一定程度下放宽或调整。

   3. PFS回报系统操作困难。由於是外国网站,操作上一定程度劝退了不少玩家,因此在私团化下进行本地化简化的管理方案修改。


基础开卡资源及限制:
1:开放所有已翻译的核心资源(包括种族丶职业丶天赋职业选项丶物品丶背景丶法术及专长),建卡资金统一150GP,购点制25BUY,生命1级取满,升级取半+1。使用指定EXCEL格式开卡。
2:每3次团升级1次,每次团所获财富需上缴,然後直接获得角色现有等级与下级标准资金相差的1/3。如模组中NPC直接奖励任何形式的外快或小费奖励则额外记於记录单中,并四舍五入取至百位。
3:所有魔宠丶部属丶伙伴或召唤物由玩家自主控制,但禁止以任何方式持有超过2个魔宠丶部属丶伙伴或类近的永久性额外单位。
4:由於模组需要,禁止所有邪恶资源及阵营(包括种族丶职业丶物品丶背景丶法术及专长)
5:禁止所有先天具飞行能力(升级後点取不算)丶单属性加值超出+2的种族或具有法术抗力的种族选项。
6:禁科技资源(不包括早期及近代火器)丶禁外星资源丶禁神话资源丶禁第三方资源。
7:禁止持有单价超出标准财产1/2价值的装备,及超出标准财产1/10的单次消耗品。物品开放差价升级,但任何自制物品只能以制作成本价卖出。而魔法武器丶魔法防具以及定额加值的魔法物品如有加值更高的版本(例如力量腰带,+1长剑之类),可以补差价的方式请协会内的大师为你的物品升级。

声望系统:
1:非角色声望,而是玩家声望系统,用来记录及奖励玩家参与游戏活动。
2:每次成功完成模组获得2点,失败获得1点,DM获得所有PC本次团总声望收入的1/2。
3:注明PFS特许模组而没有升级的中短型模组一律为3XP + 5声望的奖励。
4:玩家能以1:500的比例花费声望为单个角色兑换金钱(GP)。
5:玩家能在不违反【基础开卡资源及限制】的前提下,花费3点声望为单一角色开通一本扩充书已翻译的种族丶职业丶天赋职业选项丶物品丶背景丶法术及专长资源(不包括特殊系统,例如咒字)。
6:花费角色等级的声望,可以在团後复活阵亡的角色,并保留身上的财产。
7:花费1点声望,可以使一个单位重骰一次检定并获得+4加值(可用於敌方单位,如重击威胁)。一次团限定一次。
8:所有声望收支需向记录於【档案馆】分区中的【探员档案】。
*声望购物列表
劇透 -   :
声望花费(PP)  项目
1PP  500GP
1PP  重骰并+4检定*
1PP  5日休整
2PP  1XP
3PP  1本扩充*
5PP  1级
角色等级*2PP  尸体搜救复活服务
*花费1点声望使一个单位重骰一次检定并获得+4加值(可用於敌方单位,如重击威胁)。一次团限定一次。
*花费3点声望为单一角色开通一本扩充书时,只限已翻译的种族丶职业丶天赋职业选项丶物品丶背景丶法术及专长资源(不包括特殊系统,例如咒字)。并且不能是第三方资源。

报名丶团前後结算丶休整期:
1:报名以群公告、群投票或其他形式发放,结团後DM需填写本群修改後的简单中文记录单,PC需妥善存放自身角色的记录单,方便DM查阅时出示。
2:团前审卡及团後结算由DM主持,如有争议可向群主或指定管理员报告跟进。如DM需要查阅时无法出示记录单的角色无法使用。1级新卡由第一次下本的DM审核。
3:角色完成一次团後,可获得5天假期作休整,假期可累积储存,并记录在角色卡及【档案馆】分区中的【探员档案】内。
4:角色可通過使用合適等級的PFS官方預設卡或本群特有的預設卡來完成模組,事後把完成記錄單填在自身其他角色上獲取XP(常用於開團職業分配不均的情況)。

跨等级模组:
  跨等级模组,即模组内升级的中长型模组,或具跨等级内容的模组。本群支持跨等级模组的团,但收获计算上有别於一般模组。跨等级模组角色在完成模组後,如满足以下条件即可加入本群的角色档案。
1:该跨等级模组上限等级不大於7级。
2:DM在开团前已向群主或管理申报,并上交PC名单。中途退团或加入者不受理,但如果只开部分内容後结团不受此限。(例如1-3级及4-5级的上下2本模组,3级跑完上半部後有人退团,再新加人後开下半部视为新的一团;但2级时中途退的PC,在其他人3级结团时并不视为完成模组,因此没有结算)
3:如非本群原有角色,加入角色需符合【基础开卡资源及限制】,并为所有非基础的扩充支付声望,为角色身上的装备支付金钱。而可支配的声望及金钱见第4项。
4:该模组的记录单视为直接升级至该模组结团等级的记录单,直接发放团前等级与团後等级的标准资金差额资金,并获得每个提升等级4点声望。(例如完成1-7级龙之欲模组,直接获得23500资金,28声望的角色;以8XP和6XP的3级角色完3-5级的活神假面模组後,一样也是直接升至5级(12XP),并获得5级-3级的7500GP和升2级的8声望)
5:如非新角色,所有记录单结算於模组完成之後,结算前角色锁死,不能使用。

补充说明FAQ:
1:本群使用PF资源而非PFS资源,CHM内的PFS修改并不适用(如删线资源)
1:种族丶信仰丶地区丶人种等资源必须出自该种族丶信仰丶地区丶人种等才能使用。例如不能塔尔多人用切利亚斯背景特性,半身人用精灵法术。
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 23:25:25 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Julien

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关于额外金币奖励
« 回帖 #1 于: 2020-10-21, 周三 10:26:32 »
Julien的额外金币奖励新规

        取消NPC给予PC的额外金币奖励,改为 完成次要任务/派系任务,给予每位PC/该势力PC一定的额外金币奖励。部分完成次要任务则只给予部分奖励。
暂定1-2级模组,200gp; (约40%)
       3-4或3-5级模组,500gp  (约40%)
       5-6级或6-7级模组,1000gp (约40%)   
       7-9级模组1500gp  (35%)
       9-11级模组2500gp  (35%) 

       

【理由】
(1)NPC给予额外金币奖励的模组真的很少,这完全是考验DM挑模组的能力;
(2)PFS官方本来是用pp来奖励次要任务的:完成主要任务1pp,完成次要任务/派系任务1pp;但刀鞘群规是完成主要任务就有2pp,任务失败仍有1pp,次要任务/派系任务无奖励。
        这无疑非常慷慨,可能也考虑到了肇始之时大家对任务不熟悉,不能很好的完成次要任务的问题。但现在看来,次要任务还是有必要给予奖励,否则可能有鼓励PC踢门,而非按照模组设计的方式“有趣的”完成既定任务的倾向——毕竟踢门永远是最简单、却又可行的方式。
        个人认为对次要任务进行奖励,可以鼓励PLs更好的完成任务,而不是踢完门就算。

【试行】
        目前,Julien已经在小群试行这套规则(可惜第一波额外奖励金币没有发出去-_-||)。此规则已经取得了白川谷的认可,希望能够得到刀鞘和其他DM的认可。(希望要有其他DM啊o(╥﹏╥)o)
« 上次编辑: 2021-01-03, 周日 14:07:29 由 Julien »

离线 思考宝宝喵

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Re: 【伪PFS】探索者协会历史回廊
« 回帖 #2 于: 2020-11-19, 周四 21:07:27 »
拍爪 表示同意
劇透 -   :
Julien的额外金币奖励新规

        取消NPC给予PC的额外金币奖励,改为 完成次要任务/派系任务,给予每位PC/该势力PC一定的额外金币奖励。部分完成次要任务则只给予部分奖励。
暂定1-2级模组,200gp
       3-4或3-5级模组,500gp
       5-6级或6-7级模组,1000gp

       

【理由】
(1)NPC给予额外金币奖励的模组真的很少,这完全是考验DM挑模组的能力;
(2)PFS官方本来是用pp来奖励次要任务的:完成主要任务1pp,完成次要任务/派系任务1pp;但刀鞘群规是完成主要任务就有2pp,任务失败仍有1pp,次要任务/派系任务无奖励。
        这无疑非常慷慨,可能也考虑到了肇始之时大家对任务不熟悉,不能很好的完成次要任务的问题。但现在看来,次要任务还是有必要给予奖励,否则可能有鼓励PC踢门,而非按照模组设计的方式“有趣的”完成既定任务的倾向——毕竟踢门永远是最简单、却又可行的方式。
        个人认为对次要任务进行奖励,可以鼓励PLs更好的完成任务,而不是踢完门就算。

【试行】
        目前,Julien已经在小群试行这套规则(可惜第一波额外奖励金币没有发出去-_-||)。此规则已经取得了白川谷的认可,希望能够得到刀鞘和其他DM的认可。(希望要有其他DM啊o(╥﹏╥)o)

天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人

离线 Julien

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Julien的房规1.13版
« 回帖 #3 于: 2020-12-03, 周四 23:00:46 »
以下【房规】仅限“Julien的PFS安全屋”使用

一、本房间禁止资源:
(1)禁用APG版召唤师
(2)禁止超过1个伙伴参与战斗。禁止通过职业能力或自己施法以外的方法获得永久或持续1天以上的伙伴,驮兽除外。有智能伙伴自己操纵,无智能伙伴由DM操纵;动物伙伴即使智力达到3,仍由PL操纵,仍须走驯养动物规则。
(3)禁止同一职业的变体职业超过2个;
(4)禁止AP和模组且不在PFS可用资源之中的资源(见群内20190404版PFS additional resources,使用AP和模组资源请截图指名)
(5)已被修改的资源须用新版本,如雪球术(北方人民版本)、压制胁迫与魅惑、怠惰祷言等,版本以AoN为准。
(6)变化系[变形]法术,变为CR超过CL+法术环级的目标。(说的就是死亡掠夺者)


二、刀鞘群禁止而本群不禁止的
(1)取消非魔法、非特殊材料的武器和护甲的价格限制
(2)取消1环卷轴、药水的价格限制
(3)1天休整期可兑换为100gp


三、物品类要求
(1)购买的所有魔杖、卷轴和药水,牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在这三个职业的法术列表之中。
(2)购买的魔杖、卷轴和药水,默认为最低CL和DC;自己制造的魔杖、卷轴和药水可以提高CL但无法提高DC。
(3)本人和伙伴的魔法装备总数量不得超过22个(2.4.4.3版卡写满),魔法装备包括奇物、戒指,不包括武器、防具、法杖、权杖);本人的衣物和非魔法装备不得超过11个,非魔法装备包括弹簧卷轴、簧压卷轴匣、各种精制品工具和其他给技能检定提供环境加值的非魔法物品,etc。
(4)带有增强加值和特殊魔法效果的弹药须以20支/颗为单位购买或制造。(此条时光群也适用)


四、休整期要求
(1)造物只能自己使用;即使是在模组中为队友造物,出模组时该物品仍会恢复原状(如2环鬼斧神工把队友的长剑变为精制品,但该精制品无法带出模组);
(2)休整期间无法为队友施法,但PFS拥有各种施法者服务。
(3)以上两条也适用于储法附魔、英体血瓶、存命围巾之类。非施法者在休整期储法/转移hp/属性伤害请使用施法者服务,否则该物品仍然保持你上次模组结束时的状态;施法者自己施法则须花费休整期。
(4)【刀鞘】施法者服务分为两类,[1]持有型(如2环鬼斧神工,6环金刚木,给储法武器储法):受消耗品1/10限额限制,价格包括材料费、器材费;[2]立即型(如移除诅咒,复原术,死者复活):不受限额限制,不能带入下次模组;如立即型效果要带入下次模组,(比如各种buff)即须按持有型方式计算限额;立即型法术包括:解除魔法


五、派系
(1)PFS派系以第八季为准。但理论上前八季派系均可选择:选择塔尔多、卡蒂亚、切利亚斯、安多安的在S03后自动转变为君权王庭、商盟、秘文会、自由尖兵;选择斯科扎尼的自动转化为商盟;选择影子会和灯笼小屋的,可以再额外选择一个第八季派系,在影子会和灯笼小屋已退役的模组则按新派系算。
(2)改变势力花费=3pp*人物等级
« 上次编辑: 2021-02-17, 周三 12:29:33 由 Julien »

离线 Julien

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规则上灰色地带的辨析和判定1.21 By Julien
« 回帖 #4 于: 2021-01-03, 周日 13:56:34 »
以下为Julien对于PF规则的理解和判法,仅适用于“Julien的PFS安全屋”和Julien的拥王者游戏复现团。

一、技能
1、隐匿stealth和隐形invisibility。
1.1 成功的【隐匿】(未使敌方定位到所处的格子),可以使攻击者的AB+2,且对方AC失敏。该【HR】依据设计师Jason Buhlman的论坛回答
1.2 闪光尘、妖火、识破隐形。
闪光尘能够破除隐形,所有由隐形带来的效果均失效。依据为设计师Jason Buhlman的论坛回答
识破隐形/消除隐形可以看穿/破除隐形,使之完全失效。
1.3 【隐匿】通常是一个可以融合进移动(移动动作移动,而非5尺快步)的自由动作,如同拔出武器;但远程攻击后立即【隐匿】是一个移动动作。


2、特技
2.1 特技-从威胁范围通过
[1]【特技】对抗【CMD】,可半速通过敌方威胁范围而不引发借机;若DC+5,可全速通过。同一轮内须多次避免借机,每多一次 (无论是否来自同一对像)的DC +2。
[2] 轻甲且轻载时,【特技】DC+5,还可穿越敌方占据空间DC+5。穿越失败,失去该移动动作,引发借机。
2.2 俯卧时,【特技】可整轮爬5尺,DC+5,不引发借机。(通常是移动爬5尺,引发借机)
2.3 坠落伤害
[1] 坠落收到致命伤害会俯卧;
[2] 主动跳下时,首个10尺为非致命伤害,【特技】DC 15可免除首10尺的伤害,从而使第二个10尺成为非致命伤害;
[3] 不小心坠落时,首个10尺即为致命伤害,也可用【特技】DC 15免除首10尺的伤害,但第二个10尺仍为致命伤害。


二、战场移动
1、 战场移动通常以移入格之状态计算行动力。如从普通地形移入困难地形,消耗10尺移动力;从困难地形移入普通地形,只消耗5尺移动力。  【HR】唯有5尺快步例外,5尺快步要求移入格和移出格皆非困难地形。
2、狭窄或崎岖地形(narrow or uneven,出自特技)和困难地形(difficult terrian)是两个有交集的独立概念。前者须【特技】半速通过,否则摔倒,也可以用【特技DC+5】全速通过;后者则是半速通过,不可使用【特技】。
3、所有障碍物,皆不可斜格通过。
4、处于雾气或其他事业受限的地域时,移动速度减半。
5、不同原因造成的移动速度减半的效果会叠加计算,如困难地形半速,叠加雾气则成为1/4速。

6、当既有速度加值,又有负载和中/重甲带来的速度减值时,通常先算加值,再算减值。
7、【HR】自由落体(跳下/坠落)为一个不会引发藉机攻击的4倍速移动,向下取整。即自由落体5-15尺为自由动作;自由落体20-35尺计为5尺移动(可计为5尺快步),自由落体40-55尺计为10尺移动……,若移动力不足则在下回合的移动力中扣除。

三、动作
1、动作的认定
[1] 喂他人喝药水,是一个标准动作;喂失去意识的人喝药水,是一个整轮动作;
[2] 牧师等神职展示圣徽无须占手,无须动作。
[3] 【HR】递给他人物品或从他人手上拿物品是一个移动动作;
[4] 【HR】从他人背包(包括公共背包)中取出物品,是一个标准动作。
[5] 【HR】在战斗中将手持的一件装备穿上(佩戴上)是一个整轮动作,脱下某件装备也是一个整轮动作。穿脱防具和盾牌不在此列。战斗中更换装备(奇物)的流程通常是:脱下现有装备(整轮),扔掉(自由);从背包中拿出要换的装备(移动),穿上装备(整轮)。
[6] 炽火胶、绊足包等炼金武器和魔杖,适用走拔武器的规则。
[7] 【HR】除拿取弹药外,一回合中,同名自由动作的多次使用可能会受到限制。(主要用于禁止动作循环)

[8] 【HR】准备动作(5尺快步)不能用来躲避攻击(包括法术效果)。
[4] 【HR】拳套、护手绷带、黄铜指虎这类戴在手上的武器,准备/卸下的动作的判定如同盾牌,即须一个移动动作(可以融合进移动动作移动中)才能装备上,须一个移动动作才能卸下;震慑时不会丢下该武器。

四、飞行
1、身高。中型、小型5尺;大型(长)5尺,大型(高)10尺;超大型(长)10尺,超大型高(15尺),以此类推。中型生物骑乘虽占4格,但仍为中型,高5尺。
2、飞行高度。 飞行高度指的是人物最下端(通常是脚部)离地面的距离。在未特别提及的情况下,(无屋顶之类)飞行限高60尺。但由于5尺身高,实际最高可飞到55尺。【HR】飞行最少需要离地5尺。(仅有飞行移动速度的生物除外)
3、【HR】距离认定。 计算三维距离时一律【水平+垂直】。特别注意,如两人距离为5尺水平、5尺垂直,会被认定为10尺。正头顶和正脚下不视为威胁范围。(无论触及多少尺)
4、【HR】不可在垂直方向上5尺快步上下(谓飞行,攀爬等不在此列)
5、【HR】法术能否影响飞行目标。
纠缠术(及荆棘纠缠术、飞刺纠缠术等)、油腻术、黑触手(及贾特比之怒)这类依托于地面的法术,无法影响到空中目标。
蛛网术仅能影响一个平面(通常是贴近地面的5尺)
其他爆发和扩散类法术,直接【水平+垂直】距离。实际操作中,在减去垂直距离后,一个格子的4个角都在法术范围之内,即视为在法术范围内。
6、如果空中有两个单位,一个从地面上发出的线性法术能够同时命中他们吗? 施法者可以任意决定该法术何时水平向前,何时垂直向上。(见roll20图示)


五、状态 和 能力
1、持武问题
[1] 战斗开始时,默认PC手持常用武器(除非PL特别说明),而非空手;
[2] 【HR】濒死时,视为正常持有武器,而非武器掉落;
2、状态
[1] 【HR】免疫震慑的角色也免疫晕眩。
[2] 【HR】当角色处于无法控制自己行动的状态中时(震慑及以上),也无法延后。


2、俯卧问题
[1] 【HR】进入睡眠状态,视为俯卧;麻痹等其他状态则不视为俯卧。
3、掩蔽
[1] 近战攻击时,将你所占据的某一格的4角与对方某一格的4角连线,其间皆无障碍物视为无掩蔽;否则视为有掩蔽。
[2] 远程攻击时,将你所占据的某一格的1角与对方某一格的4角连线,其间皆障碍物或生物视为无掩蔽;否则视为有掩蔽。
[3] 【HR】同一来源的掩蔽不叠加(比如射击线上有多个生物);不同来源的掩蔽叠加计算。(比如射击线上,既有生物、又有墙角、矮墙或其他障碍物)


六、职业能力
1、炼金术师高爆炸弹、操念师灼烧注能的点燃,点燃的同时不受点燃伤害,被点燃者在下一轮回合开始时(及之后每一轮回合开始时)收到点燃伤害;灭火是一个整轮动作;灭火的DC=1/2职业等级+关联属性修正;如未特殊指明,则灭火可以用【反射】或【生存】。

七、法术
1、总纲
(1)【HR】禁止在一次施法中使用多个额外的施法材料成分(AM、AA的炼金功能材料,UCa的源质等,PPH的炎之碎片等,HotS的Diminishing Sash,RG的超魔宝石)。如果材料中明文可以使用2个额外施法材料叠加的,拿出额外的施法材料需要一个移动动作。
2、个别法术
(1)黏性唾液:非即時生效法术。施法一轮,吐出黏液另一轮。吐出则法术发散。法术目标:敌人,距离:15尺,唾液纠缠的时间:2d4轮。持续时间:1轮/CL,之后法术发散。
(2)心灵遥控。当使用心灵遥控冲撞时,体型视为中型。当使用心灵遥控进行擒抱时,挣脱的CMD=10+CMB(比黑触手)


八、物品
1、【HR】武器涂层、磨刀石这类持续时间为永久的增益物品,其持续时间改为一次模组。
2、裁命剪须手持才能使用。
3、炼金定装弹,龙息弹这类无须攻击骰的子弹,在哑火(misfire)时判击发失败,无法造成伤害。


九、伙伴
1、智力达到3的伙伴由PL自己操纵;不足3的由DM操纵
2、动物伙伴、普通坐骑即使智力达到3,让然只会遵循驯养动物的命令。
3、召唤生物永远由DM操纵,命令类似驯养动物规则。
4、伙伴有哪些奇物位,能否持有武器/物品,能否使用武器,能否使用法术完成型(卷轴)、法术触发型(魔杖)、使用激活型、口令型魔法物品,皆见PFS FAQ:Can my familiar wield weapons? Can it wear or use armor or magic items?


十、伤害计算、装备
1、伤害计算
[1] 硬度(hardness,Ex),有硬度的生物针对一次攻击只减免一次硬度,不论其伤害来源有几种(物理、非致命、各种附加的能量伤害)。硬度可以减免除精金武器外任何类型的伤害。
[2] 伤害减免(Damage Reduction)【HR】只能减免钝击、挥砍、穿刺伤害(无论其来源为武器还是法术),至于其他法术、类法术能力、超自然能力造成的伤害,以及坠落伤害etc,DR皆不减免。该【HR】依据主设计师 James Jacobs的论坛回答
2、武器触及
[1]大体型(高)的长触及武器(reach weapon)可以攻击到15-20尺,但不能攻击5-10尺;超大型(高)的长触及武器可以攻击到20-30尺,但不能攻击5-15尺。巨型(高)的长触及武器能攻击到25-40尺,但不能攻击5-20尺。
长臂咒、幻灵进化触及等+触及的效果和能力在此基础上在增加。
3、装备
[1] 武器和防具的储法附魔,皆自动命中,无须额外的攻击骰。储法法术的CL和DC按储存法术的施法者的CL和属性调整计算。该条依据为主设计师 James Jacobs的论坛回答一回答二



十一、光源(这个迂曲的规则来自pazio blog
1、[光亮]法术和[黑暗]法术范围重合时,首先结算[黑暗]法术——范围内所有非魔法光源和环级不高于[黑暗]法术的魔法光源皆失效;光照按[黑暗]法术要求降低一/二级。
继而结算[光亮]法术——环级高于[黑暗]法术的[光亮]法术,可以使光照提高。
2、昼明术(daylight)和驱逐光晕(unwelcome halo)是特例,即使他们的环级低于[黑暗]法术,也能够“中和”重合区域的[黑暗]法术,使光源回复原本的光照。此时,其他低环级的魔法光源仍为[黑暗]法术所压制,但非魔法光源却能够生效。(笔者也觉得极不合理,因为该博文前文已辨析,非魔法光源并非“原本光照条件”)
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