作者 主题: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团  (阅读 8423 次)

副标题:

离线 GenBill

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
  • Prismatic Wizard Arcane Oracle
    • Sbeam

同学们你们好,我是你们的院长,俊罗。
大四的你们即将迎来毕业的光荣时刻,但是逸仙魔法学院的毕业证可不是那么好混的,你们不仅需要完成所有的学分修习,还要进行多元宇宙实践,成为独当一面的大法师——最最关键的是,完成你的毕业论文,优秀毕业论文还有机会投稿至SCI(Spell Cast Index)

在毕业之前,你们必须完成以下几件事:
引用
根据你的选题进行多元宇宙实践,收集你的实验素材,将所击败的敌人的CR计入论文总分。
完成毕业论文的撰写,进行一次知识(奥秘),知识(宗教),知识(位面),法术辨识技能检定,将检定结果计入论文总分。
最后的最后,导师会给你安排答辩,好好准备,好好表现吧!

形式:文字网团
时间:每周六周日晚上8点-12点,起始时间暂定
世界设定:格拉里昂

开放资源:核心+内海+玩家伴侣,规则变体(如咒字)一律不开
特别注意:可以申请玩家伴侣外的法术,有限度的开放法术研发(需要提供合理的契机);不开放造物、领导力、英雄点等,具体可参考PFS对应替换规则(例如法师抄卷换成了法术专攻)

起始等级:6级,20buy,标准起始资金(16000GP)
阵营限制:任意中立
种族限制:核心/常见/罕见种族(ban鸮形人)

职业限制:必须为6环9环施法者;开放混职,不可兼职,主职业不可重训(可重训为其他变体),进阶职业必须满CL(但是别忘了,你的目标是顺利毕业,6环施法者或许会在毕业过程中遭到许多刁难)

【一些房规】
1. 所有角色获得【超魔:法术瞬发】作为奖励专长。
2. 现在9环自发施法者可以提前1级获得新的法术环级(例如术士可以在3级时获得2环法术位,5级时获得3环法术位),但每日法术只有0个,且不会获得可知法术。如果他的属性调整值足够高,他可以用奖励法术位来使用超魔专长,或是利用奇物获得的额外可知法术施法。
3. 补强:牧师现在可以在5,10,15,20级时获得奖励专长。

【背景&自设资源】
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114918.0

【ISM 魔法学校】
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60384.0
« 上次编辑: 2020-02-18, 周二 17:08:32 由 GenBill »
这个人非常菜,什么都没留下。

离线 海上钓鲸客

  • 黑暗与光明之本源
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 488
  • 苹果币: 7
Re: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团
« 回帖 #1 于: 2020-02-17, 周一 12:18:12 »
姓名:白
种族:轮回者  阵营:NG     信仰:忘了
体型:中     年龄:忘了         性别:忘了
发色:忘了 瞳色:忘了 喜欢的食物:忘了
身高:五尺八寸     体重:忘了
语言:通用语、轮回语、水族语、风族语、天界语、龙语、深渊语、天狗语、木族语
职业等级:异能者(遗忘者)8
外表:罩在几乎完全密封的斗篷之下,内里似乎还穿着叮啷作响的盔甲,几乎完全看不见其下的本质,即使在怪胎辈出的学员中也是相当异类的人,说话的声音温和但吞吐而犹豫,充满着削弱语气的用词不过却意外地有说服力
经历:忘了
劇透 -   :
从昏迷中醒来已经有差不多大概十年了呢。在梦里看见的,究竟是前世真正发生过的事情,如今早已忘记的记忆,还是又是单纯的幻觉与谵妄而已?咦,我为什么又要说又呢,真奇怪啊.....不管怎样,轮回这种事情究竟是否存在也无法说清吧,说到底,记忆里残存的过去只有“死后复活”这一点而已,但记忆真的可信么?啊,该死,不去想这些让人头疼的玩意了,呃,我要干什么来着?哦对了,我现在好像是学生来着吧,应该要准备毕业了,大概,如果没记错的话。好,该出发了——呃,不过总觉得还是忘了点什么重要的玩意——唔——那个黑色的身影是——啊,我刚在说什么来着?
****************************************************************************
购点属性   增强             最终属性   
力量:  7                                   7
敏捷:12                                        12
体质:12   种族 -2                          10
智力:18     种族+2,升级+2增强+2   24
感知:  8    种族+2          10            
魅力:14                               14
****************************************************************************
生命值:6+7d6+16=46
防御等级:18=10+8盔甲+1敏捷
Bab 4
先攻调整:1=1敏捷
速度:20尺
****************************************************************************
强韧豁免:+3=异能者2+抗力1
反射豁免:+4=异能者2+敏捷1+抗力1 
意志豁免:+7=异能者6+抗力1 
****************************************************************************
CMB:+2
CMD:13
武器:
近战钝击:权杖:1d6 钝击 10尺      
****************************************************************************
背景:魔法裔(恐惧梦魇)、出门装、剪影魔猎(占据术)  缺陷:疑虑
专长 法术专攻(死灵)、法术专攻(幻术)、顽强超魔、法术专攻(惑控)

****************************************************************************
精神力池:6点
精神境界:重生
前世记忆(EX):你的知识技能检定获得等同你异能者等级一半的加值(最少为1),即使未受训,你也可以进行知识检定。
记忆秘籍(EX):回想起你前世的记忆,你获得比大多数异能者所学更多的知识。选择单一个施法职业,每天一次,当你准备法术时,你从这个职业的法术列表中选择一个法术加入到你当天的已知法术和职业法术列表中,持续24小时。此法术必须比你可以施放的最高环级的法术低一环,你可以将它视为异能魔法来施放。每当你获得新等级的时候,你可以在你准备法术时把当前所选的施法职业替换成另外一个。
复苏(SU):在5级时,当你受到足以将你生命值降为0的攻击时,你可以支付2点精神力以一个直觉动作回复1D8+你的异能者等级的生命值。在10级时,这个数值增加到3D8+你的异能者等级。如果这次治疗不能将你的生命值回复到正数,则你会自动稳定。如果你依旧被这次攻击杀死,则你会以你为中心作一次30尺半径的正能量爆发来治疗你所有盟友,其治疗的生命值等同你受到的治疗额度。

精神增幅:意念压迫 、强韧法术、死之意志
****************************************************************************
技能:技能:7*8+9=63
+22 知识(奥秘)=8等级+3本职+4轮回者+7智力
+22 知识(自然)=8等级+3本职+4轮回者+7智力
+22 知识(位面)=8等级+3本职+4轮回者+7智力
+22 知识(地城)=8等级+3本职+4轮回者+7智力
+19 知识(宗教)=5等级+3本职+4轮回者+7智力
+15 知识(工程)=1等级+3本职+4轮回者+7智力
+15 知识(地理)=1等级+3本职+4轮回者+7智力
+15 知识(历史)=1等级+3本职+4轮回者+7智力
+15知识(地方)=1等级+3本职+4轮回者+7智力
+15 知识(贵族)=1等级+3本职+4轮回者+7智力
+11语言学     =1等级+3本职+7智力
+18法术辨识=8等级+3本职+7智力
+12交涉=4等级+3本职+2魅力
+6唬骗=1等级+3本职+2魅力
+8察觉=5等级+3本职
+4察言观色=1等级+3本职
+1医疗=1等级
+8估价=1等级+7智力
****************************************************************************
种族特性:
  +2智力,+2感知,-2体质:轮回者拥有坚强的意志和卓越的洞察力,但是她们的身体往往比较虚弱。
  生物类型:轮回者属于类人生物,轮回者子类。
  中型体型:轮回者是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:轮回者的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  生命之缚(Lifebound, Ex):轮回者在抵抗即死效果、对抗负能量效果、移除负向等级时的豁免检定,以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
  轮回者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:每天1次‘通晓语言’,‘观命术’以及‘稳定伤势’。这些效果的施法者等级等同于轮回者的角色等级。
  前世秘术(Mystic Past Life, Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于“1+施法职业关键属性修正”(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将‘神能(divine power)’加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
  起始语言:通用语以及轮回语(Samsaran)。拥有足够智力的轮回者可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,水族语,风族语,天界语,龙语,巨人语,火族语,炼狱语,娜迦语(Nagaji),天狗语以及土族语。
所知异能:
0:舞光术、指北术、魔法伎俩、搜寻术、修复术、催眠曲、法师之手
1:洞察力激增|,刺耳尖啸,既视感,谋杀指令、凶兆、
脑力屏蔽*、魔法飞弹、愚者之金
2:虚假生命|、高等恐惧梦魇*、感官过载
光耀爆发,遗忘法术1,口才祷言等&
3:异界探知|、任意门*、(魅影杀手*)、占据术*,遗忘法术1(衰竭剧痛、精神蛀虫、自性鞭笞、本我暗示),禁令印记\萌龙仆从$
4:先祖的记忆ISWG、神威如狱
*是轮回者法术,|是境界法术,&是德鲁伊(先知)法术,括号内是作为职业列表而未可知的法术
每日法术:
/8/8/5/1
****************************************************************************

随身物品:
头部: +2智力头带  4000
权杖: 次等弹性超魔权杖 3000
        次等法术升阶权杖 3000
        次等创痕施法权杖 3000
无位置:异能晶格1级 1000
肩部:抗力斗篷1      1000
混织铁甲                   250
精制重木盾                157                         
颈部:   高等祝福之风护身符  500
            高等自由护身符     500
无位置:瞬身镜
胸部:精细行动胸衣
通灵板15gp、香0.7、催眠吊坠(挂坠)15、弹簧腕鞘5,4武器链20
牲畜/宠物
牛(角峰):10gp
驴(阿米娅):8gp
猫(银灰、慕斯、杰西卡)0.09gp
蜥蜴(陈)0.04gp
剩余准备资金与准备工作:
--------------------------------------------------------------------------------

求闻学士包 Lore Seeker Package


--------------------------------------------------------------------------------


  对于失落秘密的探索往往会将学者们引向远古而诡秘的遗迹,而本装备包则可以满足他们在这些环境中的冒险需要。这套装备包并没有包括太多的战斗武备,但它的内容物会让一个炼金术士,吟游诗人,武僧,术士或是法师满意的。如果购买本装备包的角色是一个施法者,那么其中将会包含一只法术材料包(以及一枚圣徽,如果有需要)。

  武器:轻型十字弓和10发弩矢,木棍,炼银匕首

  战斗装备:3瓶炽火胶,抗毒剂(Antitoxin),消抹术(Erase)油,两瓶治疗轻伤药水,防护邪恶药水,绊足包(Tanglefoot Bag),暴雷石

  其他装备:背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,指南针(Compass)UE,撬棒,永明火把(Everburning Torch),抓钩(Grappling Hook),燧石和铁片,2支墨水笔,2本日记本,放大镜,绘图师工具(Mapmaker`s Kit)UE,餐具,麻袋,信号哨(Signal Whistle),50尺丝绳,5天份的干粮,旅者万用工具(Traveler`s Any-tool)UE,水袋,8GP零钱

  全重:44磅(对于小体型的角色来说是27.75磅)
共计:

« 上次编辑: 2020-09-09, 周三 01:03:10 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!


离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 9504
  • 苹果币: 5
Re: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团
« 回帖 #2 于: 2020-02-17, 周一 19:03:02 »

“世界上没有偶然,有的只是必然。”

姓名  凯瑟琳              PC           侑曦
年龄  18       体形   中型
性别  女       体重   ???
种族  替换儿       身高   ?CM
身份  ???     肤色   棕色
阵营  绝对中立    发色   褐色
信仰  无                    瞳色   灰绿色
惯用手 左手      基本速度 30尺
语言  通用语以及邪灵语,龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语

故事:

对凯瑟琳来说,命运就是个婊子。

她从没见过母亲,父亲则是奴隶,这也代表,凯瑟琳从出生起就被打上了奴隶的烙印。不过不幸之中的万幸,凯瑟琳被选中作为小公子的童年玩伴,这个角色意味着她可以伴随小公子长大,然后交给他初夜,并在小公子婚后继续作为贴身女仆服侍,对奴隶来说是很高的地位了。这也使得凯瑟琳从小学会了各种贵族礼仪,不像奴隶一样是个粗鲁的女人。

不过若是如此,命运也不过是个贱人,不至于是个婊子。

在凯瑟琳八岁那年,整个家族遭到了政治性的打击和覆灭,一夜之间风光不再,凯瑟琳惨被卖至妓院。更为不幸的是,凯瑟琳有着极为艳丽的容颜,和让人垂涎的身材。这段过去将是凯瑟琳绝口不提的往事,在七年之后,凯瑟琳十五岁的时候,国家掀起了奴隶制改革的热潮,狂热的冒险者们夷平了妓院,宣称了所有人的自由。

啊,自由,这是凯瑟琳从没想过的词语。

没有任何生存能力的凯瑟琳,只得跟着几个相好的姐妹,继续在贫民窟做着低贱的暗娼。她别无选择,也没有选择,她那时反而还会埋怨那些拯救奴隶的人,毕竟在妓院,她靠着她的美貌和身材,大多数只需要接待达官贵人,还有瓦遮头,绸缎衣服,以及干净的食物。那些人只想着自己的丰功伟绩,却没想到被拯救的奴隶该何去何从,这就是所谓的正义吗?凯瑟琳现在什么都没有了。不过这样也好吧,就这样卑微地活着,然后死去。

直到凯瑟琳的母亲找到自己。

她一直以为,母亲已经死了,所以这么多年才没有出现过。没想到,她竟然是一个人人唾弃的老鬼婆。啊,这果然是命运吧,自己是堕落的怪物引诱了人类而诞下的不洁子嗣,所以才导致这如此不幸的人生吧。但跟着母亲,也总比在贫民窟等死好,凯瑟琳跟随母亲回归了森林和荒野,她的血脉中蕴含的能力也被唤醒,凯瑟琳更是意识到自己有着预言的极强天赋。

可惜这不是母亲需要的,母亲只是需要凯瑟琳色诱迷路的途人,给她提供食物。她才不是因为内疚,才不是因为担心,才不是因为凯瑟琳是自己的女儿,才找到了她。但总比在各种不同的肮脏男人底下呻吟好,凯瑟琳这样想,继续帮助母亲做着为虎作伥的坏事。

然后有一天,她捡到了一面镜子。

镜子成为了凯瑟琳唯一的朋友,她夜夜跟其呢喃,诉说着各种各样的命运。母亲耻笑她,还想夺过镜子摔碎,凯瑟琳死死护着,这可是她唯一的朋友啊,唯一可以听她说话的朋友。终于,镜子给予了她回应。那来自遥远而古老的声音穿过曲折无角的空间,穿过煌煌流淌的时间,穿过纠缠复杂的命运罗网,宛若恶魔的低语般,逐渐聆听和指导凯瑟琳。

你,要杀死母亲。

你,要获得自由。

你,要改变命运。

这声音重重复复,重重复复。凯瑟琳于是等了起来,今年正是她的十八岁,她的成年之日,她终于等到了一个机会。一队法莱斯玛圣殿派来的冒险者小队奉命来清除凯瑟琳的母亲,当他们闯进了这个鬼婆的巢穴,母亲靠着阴险和地形,将他们杀了个片甲不留,不过她自己也受了重伤,奄奄一息。凯瑟琳拿起了那块镜子,划破了母亲的喉咙。

如果这就是命运的安排,那自己就要亲手终结。

而之后拿走了法莱斯玛的圣物,不经意搜到了入学的通知书,戴上面纱不愿任何人看清自己的面目,冒名顶替混进了学校,而出乎意料预言天分受到了重视,自己终于站在了逸仙学院的大门前面,那已经是——

即将开始的新故事。

BUY:0+2+10+10+0-2=20
力量 10+1    (+0)
敏捷 12      (+1)
体质 16-2    (+2)
智力 16+2+1  (+4)
感知 10      (+0)
魅力 8+2     (+0)

等级:魔镜女巫6

种族特性:替换儿
劇透 -   :
+2感知,+2魅力,-2体质:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生而为巫(Changelings—Witchborn):大部分替换儿是天生的女巫。他们在智力和魅力获得+2加值而不是感知和魅力。此种族特性改变了替换儿的种族属性调整值。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:替换儿的基本速度为30尺。
迷雾之子(Mist Child):当替换儿处于隐蔽或者全隐蔽时,对她攻击的失手率提高5%。
利爪(Claws):替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御(Natural Armor):替换儿拥有AC天生防御加值+1。
黑暗视觉(Darkvision):替换儿拥有60尺黑暗视觉。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,地精语以及兽人语。

背景:
博术士(Knowledgeable Caster)【UCa】:每日1次,当你施展预言学派法术时可以将施法者等级视为高于实际1级。同时,你在与你的术士血统相关的知识检定中获得+1背景加值。

天生咒:占卜术(Gifted Adept)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。

职业特性:
劇透 -   :
庇护主魔镜(Su):1级时,一名魔镜女巫可以直接创造与庇护主力量的链接。她照常选择一个庇护主,而与通常依靠魔宠与庇护主进行沟通不同,她使用一面镜子(至少10gp)与庇护主力量的残片进行沟通。这一残片将教授她魔法并作为她的顾问。
镜子实际上是一只无法移动的魔宠,魔镜女巫可以通过1分钟的仪式激活它,呼唤庇护主残片从镜中显现。当链接开启时,她可以准备法术,给镜子增加新的法术,使用镜子的特殊能力。无论镜子是否在附近,都会提供+2交涉加值,这一点取代了通常魔宠给予主人的加值。镜子也无法使用需要魔宠现身的能力,比如凶兽巫术。
如果庇护主魔镜被毁,可以在一天后通过特殊仪式进行替换,用一面新的镜子连接到庇护主的另一残片。魔镜女巫必须购买或获得一面新的、合适的镜子,并且花费每职业等级500gp。此仪式需要花费8小时完成,在仪式结束后,魔镜女巫通过镜子建立起了与新的庇护主残片的链接,并且会失去储存在之前镜子中的法术,这与普通女巫失去魔宠相同。

魔镜

硬度:15
生命值:X+5
智力:14

神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。

寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。

高等预兆(Ex):每天魔镜女巫可以使用神秘预兆的次数会提高等同于庇护主魔镜智力调整值的数量。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数进行一次占卜术而非选择通常的三个好处。

专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

1级巫术:祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

2级巫术:Minor Prophecy (Su):The witch can call on her prophetic ancestors to cast augury once per day. She can spend a full hour casting the spell to negate the need for material components, but this reduces the accuracy of the spell by 5%.

4级巫术:飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。

6级巫术:尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
庇护主(Patron):征兆(Portents)

专长
劇透 -   :
1级专长
占卜师(Fortune Teller)
作为在充满传说与迷信的土地(比如瓦瑞西安[Varisia]或者乌斯塔拉夫[Ustalav])上长大成人的结果,你十分擅长与精神世界进行沟通。
先决条件:施放预言系法术的能力
专长效果:通过选取该专长,你需要为你的预言魔法选择一件器材——水晶球,符文,哈罗牌组(Harrow deck)或者其他类似的物品。每当你施放预言学派的法术时,只要花费的材料成分不超过1000gp,就能够使用器材物品替代法术的材料成分。如果你选择使用你的器材物品和法术的正常材料成分进行施法(不管材料成分的成本价值多少),这个法术的施法者等级提高1级。

3级专长
命运信使 Messenger of Fate
  墓土女士的祝福让你得以一窥命运的安排
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:能够施放法术卜筮,信仰法莱斯玛
效果:当你施放预言系法术时,你的施法者等级视为+1。如果你施放一个占卜法术揭示未来或有用的信息,这个法术的最大成功率上升到100%而非正常的90%。

5级专长
占决预导 Divination Guide
通过与你神祇代理人的交涉,你将能够揭示更多未来的信息。
先决条件:能够施放法术卜筮(Augury)或占卜术(Divination),施法者等级3
效果:每当你成功施放卜筮或占卜术,你将获得一些额外的启示。这些效果将使你在所有的豁免检定上获得+1加值,持续时间等同于每10分钟/你可以施放卜筮或占卜术的施法者职业等级。

HD=6
HP=?

战斗数据:
AC=10+1敏捷+1种族=12 
接触=10+1敏捷=12 
措手不及=10+1种族=11

近战AB=+3BAB+0力量=+3
远程AB=+3BAB+1敏捷=+4

CMB=+3BAB+0力量=+3
CMD=10+1敏捷=11

武器:
爪 1d4
裁命剪

基本攻击加值=+3
先攻=+1敏捷=+1

豁免:
强韧=+2女巫+3体质=+5
反射=+2女巫+1敏捷=+3
意志=+5女巫+0感知=+5

技能点数=(2+4)X6=36
使用魔法装置(魅力)=+6+3+0魅力=+9
知识:奥秘(智力)=6+3+4智力=+13
法术辨识(智力)=6+3+4智力=+13
知识:位面(智力)=6+3+4智力=+13
知识:历史(智力)=6+3+4智力=+13
飞行(敏捷)=+1+3+1敏捷=+5
交涉(魅力)=+5+0+0魅力=+5+2魔宠

准备法术:
女巫法术DC=10+4智力+SL=14+SL
预言系法术额外+3级
占卜术额外再+1级

0环=【提升抗力(Resistance)】【绝处逢生(Grasp)】【侦测魔法(Detect Magic)】【神导术(Guidance)】
1环=【凶兆(ill omen)】【隐雾术(Obscuring Mist)】【自然之路(Nature's paths) 】【凶兆(ill omen)】
2环=【占卜术(Augury)】【虚假生命(False life)】【占卜术(Augury)】【拥抱命运(Embrace Destiny)】
3环:【阿卡西交流(Akashic Communion)】【三相之视(Threefold Sight) 】【哈罗占卜(Harrowing)】

———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————
指南针              10        0.5 
梳洗工具箱             1         2       
法术材料包             5         2
先知胸饰           6000         1
雨伞                2         3
长裙                1         2              
背包                2         2
法师护甲魔杖          750         1
一环法力珍珠         1000         0
守人塑像           3500         2
裁命剪            3600         1
驱虫剂               5
炼金师的恩惠X4          4
通晓语言卷轴X2         50
长臂咒卷轴            25
百变套袖            200         1
旅者万用工具          250         2
哈罗牌             100         0
———————————————————————————-----
总值            15505        19.5
剩余              495

奇物:
劇透 -   :
先知胸饰PROPHET’S PECTORAL
灵光:微弱预言系 施法者等级:3
位置:胸部 价格:6000gp 重量:1磅
神圣的石头、雕刻的星、智慧的文字等胸饰,都可以让穿戴者在释放占卜术(augury)、预言术(divination)和异界探知(contact other plane)时更加成功。在上述法术的任何d100骰子中增添一个d6的结果进去。当释放通神术(commune)和问道自然(commune with nature)时,穿戴者可以额外问一个问题或者得到一段额外的信息。
制造条件:制造奇物、预言术(divination)、神导术(guidance)
制造成本:3000gp

裁命剪 Fate`s Shears(法莱斯玛)
装备位置:无 施法者等级:6  价格:3600GP
重量:1磅  灵光:中等咒法和死灵系
--------------------------------------------------------------------------------
这把古色古香的剪刀在刀刃上锻造着婴孩,少年,成人,以及老人的形象(剪刀的两刃各分开表现不同的性别)。剪刀的刀刃一直被滑溜软膏(Salve of Slipperiness)的效果所保护,没有任何东西能粘在上面——所以它十分适合用来剪切粘性的东西(比如蛛丝)。如果用来战斗的话,剪刀可以当做精制品匕首使用。每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。

制造需求:制造奇物,丧志术,祝福术,观命术,油腻术
花费:1800GP

守人塑像 Icon of the Midwife(法莱斯玛)
装备位置:无 施法者等级:3  价格:3500GP
重量:2磅  灵光:微弱预言系
--------------------------------------------------------------------------------
这尊小雕像被塑成一个阴沉的老妇人的形象,她的头发和衣袍通常被涂成黑色,装饰有红色的斑纹。每天一次,塑像的携带者可以施放法术提升抗力,稳定伤势与恩惠——通常被用于在危险的生产过程中保全母子的性命。

如果塑像的持有者信仰法莱斯玛,那么每天一次他可以施放法术卜筮。持有者还可以通过轻触一个怀孕的妇女,了解她怀有的胎儿性别和状态以及是否是多胞胎。最后,每天一次,持有者可以使用雕像圣化一具下葬不超过24小时的尸体,使它不会被复生为不死生物。

制造需求:制造奇物,卜筮,提升抗力,稳定伤势,恩惠,崇敬术
花费:1750GP

魔宠:魔镜

魔宠储存法术:
0环法术:所有【绝处逢生(Grasp)】
1环法术:【镜面抛光(Mirror Polish)】【隐型仆役(Unseen Servant)】【鉴定术(Identify)】【隐雾术(Obscuring Mist)】【自然之路(Nature's paths) 】【扭曲未来(Twisted Futures)】【聆听城市(Ears of the City)】【侦测密门(Detect Secret Doors) 】
2环:【镜中藏身处(Mirror Hideaway)】【虚假生命(False life)】【占卜术(Augury)】【拥抱命运(Embrace Destiny)】
3环:【阿卡西交流(Akashic Communion)】【三相之视(Threefold Sight) 】【哈罗占卜(Harrowing)】【伊利森镜视术】

庇护主法术:【凶兆(ill omen)】【物品定位术(locate object)】【血之讯息(blood biography)】

法术详述:
劇透 -   :
镜中藏身处(Mirror Hideaway)
学派:变化系
环位:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或金属弹子和绘有扭曲通路的羊皮纸)
范围:接触
目标:一面镜子
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你将一面镜子转变为通往异次元空间的传送门。这个空间最多可以容纳8个中型生物。进入这个空间的生物会被隐藏起来,超出了法术能够触及的范围(包括预言系法术),不过那些能够跨越位面的法术依旧可以生效。若镜子被盖住(比如用布匹盖住,或者面朝地面或者墙壁放置),传送门便会失效。若镜子破损或者从你施放法术时的位置移开了5尺以上的距离,法术便会结束;任何身处异次元空间的生物都会被驱逐(见后文),而且会反胃(nauseated)1d6轮。

法术无法穿过异次元的交界处,区域效果也不能穿越它。次元空间内的生物可以看到和听到外面,就如同通过一扇和镜子尺寸相同的开放窗口向外看一般。而异次元空间外侧的生物仅能看到镜中正常映照出的景象。任何位于空间内的生物都可以让自己出现在镜中映照的景象中,每次维持1轮。然而外界的生物无法听到由内侧发出的声音。

当法术结束时,任何位于异次元空间内的事物都会被驱逐出去(即便镜子被盖住了也是如此)。同一时间仅有一个生物能够进入镜子,而生物也仅有在自身体型与镜面的尺寸相适合时才能进入。举例说明:手镜(hand mirror)对于小型或更大体型的生物来说太小了,因此无法作为传送门来使用。对于物体来说,仅能通过可以穿过镜子的生物来携带进入异次元空间。

镜面抛光(Mirror Polish)
学派:变化系
环位:术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片软布)
范围:接触
目标:一件金属物体上至多1平方尺的表面
持续时间:立即
豁免:可(物体)【原文如此,大概是复制粘贴错了】
法术抗力:可(物体)
你将一件金属物体进行抛光,直至它足够光滑到能够作为镜子使用为止。这并不会防止物体在之后遭受可能会毁坏镜面的伤害或侵蚀。只有具有连续而平坦的合适平面的金属物体,才可以受到该法术影响。举例说明:胸甲、头盔、盾牌或剑可以受到影响,但是钉头锤、链甲或者鳞甲不行。

占卜术 (Augury)
学派  预言系
环位  牧师/先知 2, 女巫 2
领域  天命子域 2
施法时间  1分钟
成分   语言, 姿势, 材料 (至少价值25gp的焚香), 器材 (一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)
距离  个人
目标  自己
持续时间  立即
占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。

要得到有意义的答覆其基础概率是 {70%+每CL 1%},最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。

l  吉 (Weal,如果该行为会带来好的结果)。

l  凶 (Woe,如果会带来坏的结果)。

l  吉且凶 (Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。

l  平 (Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。

如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。

占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。

虚假未来(False Future)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 3,牧师 4,通灵者 3,催眠师 3,异能者 4,萨满 4,术士/法师 5,唤魂师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的玉器碎片)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效 或 意志,通过则不相信(见后文)
法术抗力:可
通过防止预言(divinations)揭示出目标将要做的事情、以及将要降临在目标身上的事情,你在法术效果存续期间干扰了预言目标未来的尝试。预言无法揭示出目标真正做出的行动或经历,取而代之的是认为目标将要经历不同的未来,而这些内容是你施放虚假未来时所描绘的。目标生物能够尝试1次意志豁免避免初始效果,而使用预言的生物则获得1次意志豁免的机会,成功则不相信幻象的内容。如果在该法术的持续时间结束之后,有人要侦测你的虚假未来法术遮蔽期间受术者的所作所为的话,该法术便无法防止对方揭示出结果。
虚假未来无法被侦测魔法(Detect Magic)或鉴定术(Identify)侦测到,但是本书212页的高等侦测魔法(Detect Magic,Greater)可以侦测到该法术。

自然之路(Nature's paths)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/游侠/猎人 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗光滑的石头)
范围:接触
目标:一个生物
持续:八小时 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
--------------------------------------------------------------------------------
目标本能的知晓通过旷野最短的、最简单的与最快的路。在确定在路上的速度,目标是任何荒野(trackless)的地形,视为有道路或小径(trail or road),并且在任何有道路或小径的地形视为在该处有公路(highway,Pathfinder RPG Core Rulebook 171—172)。每施法者等级可以多一个生物与目标一起旅行,并且受益于此法术。这法术只会在室外起效,并且在被魔法所改变的地形中不会生效。
译注:此法术同样出现于Heroes of the Wild P.31,而在本书中新增了“(Pathfinder RPG Core Rulebook 171—172)这句话”,其于则完全相同。

扭曲未来(Twisted Futures)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 2、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、动作 (面部刮下的一小块死皮)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物/等级,任两者距离不得超过30尺
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
通过重新编排命运之线,你破坏了其他生物的幸运效果。被此法术影响的生物不能受益于多骰取高的效果(例如游荡剑客的快乐人生职业能力),或着选择骰子数值来取代骰值结果(例如法师的预感(prescienc)学派之力或是独眼巨人的瞬间洞察(Flash of Insight)能力)。这法术不会影响到迫使生物采取双骰取低的能力,例如凶兆(ill omen)或是小魔怪(pugwampi)的厄运灵光(unluck aura)。独眼巨人不能使用瞬间洞察来对抗此能力。

聆听城市(Ears of the City)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
--------------------------------------------------------------------------------
你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来搜集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间搜集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行搜集信息工作。

阿卡西交流(Akashic Communion)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人/歌者3,通灵者3,催眠师4,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师4,唤魂者4,女巫3
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (一方价值100gp的发亮的银版)
范围:个人
持续:1分钟/等级
--------------------------------------------------------------------------------
你尝试从阿卡西记录(异能冒险OA244页)这个记录了所有已经发生过的经验的异位面知识库中一瞥某些特定的事件。这允许你每拥有有3个施法者等级,就可以进行一种你选定的知识技能检定,每一种都获得+10洞察加值。你被视为在所有这些检定中用到的知识技能中已受训,并可以用该法术对你之前已经失败的知识检定进行重骰。GM暗骰这些知识检定,因为阿卡西记录无比的遥远,从中获取的信息经常会发生扭曲。如果骰出自然1,会获得极其不准确的答案。该法术是在你用自身能力理解并抓取阿卡西记录中飞掠思绪时提供经验指导,而非直接提供那些去过这个异位面知识库的人能获取的完美知识。如果你发生了停顿,与他人讨论答案,或走开干别的事情,法术结束。一旦你已经用过该法术来对某特特定话题或事件收集信息,你不能再次使用该法术来了解相同的话题或事件,直到你获得了新的施法等级。

绝处逢生(Grasp)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减值,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减值增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

三相之视(Threefold Sight)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:吟游诗人/歌者3, 通灵者3,秘学士3、异能者 3,术士/法师/奥能师 3,女巫3
施放时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(一个三端之结)
范围:个人
目标:自己
持续:3分钟
--------------------------------------------------------------------------------
你可以同时观察着数个可能的未来,这可以让你通过选择一条居中的道路来在灾难中绝境逢生。在法术的持续时间内,当你投一个攻击骰,豁免,或者技能检定时,投三次d20使用三者居中的作为最终结果(或者最高的,如果多于一个骰子出现了相同最高数目,又或者是最低的,如果多于一个骰子出现了相同的最低数目)。如果有其他能力让你在投攻击骰,豁免,或者技能检定时双骰取高或双骰取低,这个能力在不会生效而三相之视将会立即结束。

哈罗占卜(Harrowing)
学派:预言
环位:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(一副※哈罗牌)
范围:接触
目标:一个生物
持续:一天/等级或直到应验
※以下是我们敬爱的鹤妈译的
你使用一副Harrow Deck为你自己或另一人占卜。若你对另一名生物施展Harrowing,在施法时间内你必须同他保持邻接。一次Harrowing必须描述一组受术者在法术的持续时间内将要完成的事件或行动进程(如‘猎杀海盗王’或者‘前往Viperwall去寻找一把魔法剑’)。若你身边有一套Harrow deck,在施法时从里面抽出9张卡片。若没有,你可以为每一张卡片投一个d6以及一个d10来模拟抽取过程。

记录下每张卡片上的属性值和阵营。每一张卡片会令单一类别的d20检定获得幸运加值或者罚值。具体的加值或罚值取决于那张卡片的阵营与受术者阵营的接近程度。若卡片的阵营和受术者相同,受术者在此卡片相关的检定上获得+2幸运加值。若卡片的阵营和受术者相反(见下),卡片会令受术者在相关检定上获得-1罚值。其他情况下,受术者在相关检定上获得+1幸运加值。

罚值会在法术持续时间内一直生效,而幸运加值却是一次性的。受术者可以在任何时候‘消耗’掉奖励以改变与卡片相关的检定加值。你可以在投骰结束后使用此奖励,但无法在得知投骰造成的效果以后使用。因为Harrowing给予的所有奖励都是幸运加值,因此他们无法互相叠加。然而,所有的罚值将会叠加。当你用掉了所有的加值奖励,或者法术的持续时间用尽时,法术结束,而所有的罚值也会被移除。

一名生物在同一时间最多受到一个Harrowing法术的影响。若他在第一个Harrowing的持续时间内被指定为另一个Harrowing法术的目标,则新的Harrowing自动失败。

※哈罗牌,PF新加道具,类似塔罗牌,有实体卡片卖

哈罗牌                         100GP      -       AA

(Game, Cards, Harrow Deck)

卡片的关联检定:

   卡片          相关检定

大锤(力量)   攻击检定(远程和近战)

钥匙(敏捷)      反射豁免

盾牌(体质)      强韧豁免

书籍(智力)      技能检定

星星(感知)      意志豁免

王冠(魅力)     任意d20投骰

对立阵营:

  阵营      对立

守序善良  混乱邪恶
中立善良  中立邪恶
混乱善良  守序邪恶
绝对中立  施法时决定(从守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶四种中任选其一)
守序邪恶  混乱善良
中立邪恶  中立善良
混乱邪恶  守序善良


拥抱命运(Embrace Destiny)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:术士/法师/奥能师 2、先知 1、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (见下)
--------------------------------------------------------------------------------
在完成这个法术后,投掷一个D20,并记录结果。在法术持续时间内,如果你要进行一次属性检定,攻击检定,先攻检定,豁免检定或者技能检定而需要投骰,可以运用该记录的骰子结果来替代结果。这个法术不能被用于替换已经被骰出的骰子;记录的骰子必须用来替换一个骰子。如果你使用了记录的骰子或者法术的持续时间结束,则法术效果终止。你无法在同一时间让多个“拥抱命运”在你身上生效。

伊利森镜视术
学派 预言系 ( 探知 );等级 术士 / 法师 3,女巫 3
施法时间 10 分钟
成分 语言,姿势,材料 ( 一面镜子 )
范围 见下文
效果 镜子传感器
持续时间 1 分钟 / 等级
豁免 无 ;法术抗力:否
此法术允许你通过你附近的一面镜子来观看另一面特定的镜子 ( 由你选择 ) 中映出的景象,或者
从任意一面镜子中映出的某个特定的人。作用方式类似于探知法术,除了你只能观看与你相同位面的生物。每次你施展此法术,你可以从以下三种类型选择其一显示在你的镜子上。
已知镜子:显示你熟悉的一面镜子中映出的景象。
已知某人:显示出一个你所熟悉的人的影像,只要正被映在某一面镜子当中。
已知地点:显示出一个你所熟悉的地点的景象,只要正被映在某一面镜子当中。
通过此法术你只会接收到视觉影像。你可以选择双向传送影像,这样所连接的那面镜子中也会出现你所观看的镜子所映出的影像。
此法术只会作用在真正的镜子而非镜面上。
并不是任何可以反射影像的光滑表面上都会生效,例如平静的池塘表面或抛光的金属盾牌。任何能
够阻挡探知法术的效果同样可以阻挡此法术

离线 kasterborous

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 66
  • 苹果币: 2
Re: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团
« 回帖 #3 于: 2020-02-18, 周二 10:33:51 »

马修·菲尔 (Matthew Fell)

劇透 -  背景:
在旁人眼中,马修·菲尔是个寡言的人。他四肢修长,有些许伛偻。一头杂乱的黑发下,刀削面(~)庞上眼窝深陷。黑眼圈以及脸上的胡渣,让他看起来更像是大叔而不是青年。整日埋在图书馆中,研究惑控和幻术系的法术,擅长的却是咒法系的。似乎在极力避免与人交往,甚少参与非必要的社交,因此有些缺乏常识。据说他在面对同性时会显得格外局促不安。此外,还有传言提到,他囚禁着一位人类少年。

马修其实并不在意别人眼中的他是怎样的,除非那人是劳伦斯。

「劳伦斯,劳伦斯!劳伦斯……」
又是那个梦。
自那天以来,我已经在多少个梦境中,追逐那个背影多久了。
劳伦斯·卡尔,那个小爱哭鬼,说是胆小实际上却还是为我站出来了,对自己的可爱毫无自觉,当然也察觉不到躲在一旁,默默看着他的我,更别说发现我的心意了。
一切都是从那天开始的,从劳伦斯在万贤庭院爱尔梅纳斯失踪开始,或者从劳伦斯和万贤庭院爱尔梅纳斯从世界上消失开始。
在那之前,我只是卡尔家的管家的儿子。
在那以后,我取代劳伦斯的位置,成为了布商卡尔家的嫡子。
似乎除了我,劳伦斯便不存在谁的记忆里了。
那天他穿着家传的大法师之袍和我告别的时候,为什么我没能拉住他,或者和他一同前往,为什么。
那个原本放着大法师之袍的镶边空柜,总在不断提醒着我,他的消失。
当时,我不顾家人的阻挠,只身前往记忆中万贤庭院爱尔梅纳斯的所在。
可迎接我的是,完全偏离记忆的,理所当然的不合理,令人发指的假象,错误的街区,不存在的编号……
造成这一切的什么,必然藏于奥法之力那最黑暗最幽深的地方。
将一切非必要的事项排除,投入没日没夜的研习中去,这样就可以靠近那将你层层掩埋的迷雾了吧。
随着时间推移,那份执念逐渐沉到深处,刺入心脏。我的猜想已经逐渐成形,就差……

等毕业以后,就可以真正的开始了,我会找到你的,请务必,等我,劳伦斯。


研究法师 8
人类(男性)


阵营 绝对中立
信仰 内希斯
视觉 /
语言 通用语、深渊语、天界语、龙语、炼狱语、地底通用语、侏儒语
年龄 22
(图源自于P站by_かどをとおる,侵删)(画风不对!)


数据
数据 调整值 最终 购点  初始 调整
力量 -2   7 +4   7 
敏捷 +3  16 -2  12 腰带+4
体质 +2  14 -5  14 
智力 +6  23 -13 17 种族+2 等级+2 头带+2 
感知 +1  12 -2  12  
魅力 +2  14 -2  12 种族+2

HP  :54 (6+7×3.5+2×8+天赋职业8)
AC  :14 (10+敏捷3+护甲1)
接触  :13 (10+敏捷3)
措手不及:11 (10+护甲1)

强韧豁免:5   (职业2+体质2+抗力披风1)
反射豁免:6   (职业2+敏捷3+抗力披风1)
意志豁免:8   (职业6+感知1+抗力披风1)

先攻调整:+8 (敏捷+3 魔宠+4 背景+2)
BAB :+4 (抽卡+1
CMB :+2 (BAB4-力量2)
CMD :15 (10+BAB4-力量2+敏捷3)
速度  :步行 30尺  飞行 —— 游泳 ——


近战远程武器护甲盾牌
近身武器   攻击   伤害     重击        类型     特性
匕首      +4-2 1d4    19–20/×2     穿刺和挥砍 
远程武器   攻击   伤害     重击        类型     射程
       +4
护甲     护甲  最大敏捷加值 防具减值
腹卷


能力速查
劇透 -  能力速查:
奥能源泉最高,9点。每日自回,6点。
次元滑步,-1点,60尺
快速研读,-1点,整轮换法术,在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。


法术
劇透 -  法术:
施法者等级检定:1d20+CL8+其他CL加值+3(SSR哒)
DC:10+6+法术环级+其他DC加值
专注:1d20+CL8+6+其他CL加值(防御式施法专长+4)

0环——4(原有)+-(属性奖励)=4个
1环——4(原有)+2(属性奖励)=6个
2环——3(原有)+2(属性奖励)=5个
3环——3(原有)+1(属性奖励)=4个
4环——2(原有)+1(属性奖励)=3个

每日准备:
【0环】4
【塑能】舞光术、【变化】法师之手、【通用】魔法伎俩、【预言】侦测魔法

【1环】5
【咒法】法师护甲、UM【塑能】刺耳尖啸、UC【变化】脱困指令、【塑能】魔法飞弹、UC【防护】谨慎步伐

【2环】5
【咒法】闪光尘、APG【咒法】造坑术、【死灵】目盲/耳聋术、ACG【咒法】欢欣之云、【咒法】蛛网术

【3环】4
【防护】解除魔法、UM【咒法】疯狂猴群、ACG【咒法】臭气四溢

【4环】3
【咒法】黑触手、【咒法】任意门、【塑能】马修的圣冰箭

法术书&卷轴(送的:9个1环+(等级-1)*2个法术【2个1,4个2,4个3】+抄写)
【0环】All
【1环】
送的:(11)
ACG【预言】强化认知、【咒法】法师护甲、【防护】护盾术、【咒法】隐雾术、【预言】克敌机先、APG【幻术】渐隐术、UC【防护】谨慎步伐、UC【变化】脱困指令、ACG【塑能】雷霆重踏、APG【塑能】水流冲击、【咒法】油腻术
抄的:(10g*47)
APG【咒法】绊脚沟坎、ACG【咒法】粘液封锁、【死灵】衰弱射线、UM【塑能】刺耳尖啸、UM【死灵】恶心射线、ACG【防护】波涛护盾、【惑控】守夜术、APG【变化】重负术、【惑控】魅惑人类、【惑控】催眠术、APG【惑控】记忆空白、ACG【防护】反隐警报、【咒法】隐型仆役、UM【变化】扭曲嗓音、【幻术】易容术、APG【死灵】尸体重塑、UM【变化】强迫安静、UM【变化】万灵秘药、【幻术】魔法灵光、【变化】羽落术、UM【死灵】拷问、UC【咒法】气泡术、ACG【惑控】背书咒、【塑能】魔法飞弹、【塑能】电爪、【塑能】燃烧之手、【防护】防护混乱/邪恶/善良/守序、UC【幻术】平静幻象、UC【防护】和平条令、UC【幻术】忽视存在、UC【变化】弹药受潮、APG【变化】快速挖掘、ACG【咒法】黏性唾液、APG【变化】海洋之触、ACG【变化】猴爪鱼鳍、【变化】跳跃术、【预言】通晓语言、【防护】忍受环境、【惑控】睡眠术、UM【惑控】手忙脚乱、【死灵】寒冷之触、APG【变化】笨拙之触、【预言】侦测密门、【预言】鉴定术、UC【预言】检视阵营、ACG【预言】辨知亲族、UM【死灵】尸体重构、

卷轴:(25g*15)
APG【变化】海洋之触*2、ACG【变化】猴爪鱼鳍*2、【变化】跳跃术*2、【预言】通晓语言*2、【防护】忍受环境*2、【预言】侦测密门、【预言】鉴定术、UC【预言】检视阵营、ACG【预言】辨知亲族、UM【死灵】尸体重构

【2环】
送的:(4)
【咒法】闪光尘、APG【咒法】造坑术、【死灵】目盲/耳聋术、ACG【咒法】欢欣之云
抄的:(40g*48)+2
【咒法】蛛网术、UC【塑能】冰河瀑布、UC【惑控】顾虑重重、【防护】抵抗能量伤害、【幻术】隐形术、【幻术】镜影术、【塑能】造风术、【咒法】云雾术、【塑能】黑暗术、【变化】黑暗视觉、【死灵】幽灵手、APG【咒法】召岩术、UM【死灵】盗取嗓音、【塑能】炽焰法球、ACG【塑能】音爆狂嚎、【预言】侦测思想、【预言】物品定位术、APG【预言】创造宝图、【防护】遮蔽物品、【塑能】不灭明焰、【变化】风讯术、UC【咒法】共用召唤坐骑、【幻术】魔嘴、【变化】浮空术、UM【咒法】蛛网庇护所、ACG【变化】踏风而行、【幻术】误导术、APG【预言】元素之语、UM【预言】血液解读、 UM【预言】共享记忆、UM【幻术】易容他人、UM【幻术】幽灵伪装、ACG【幻术】隔音罩、ACG【防护】弹丸结界、【防护】防护箭矢、UC【防护】防弹护盾、ACG【防护】深红罪状、【死灵】虚假生命、【变化】狐之狡黠、【变化】猫之优雅、【变化】熊之坚韧、ACG【惑控】探究精神、UC【死灵】血流满面、UC【塑能】第三只手、【惑控】狂笑术、UM【惑控】闲极无聊、UM【变化】毁容之触、UM【惑控】欲火焚身、【变化】敲击术、【预言】识破隐形

卷轴:(150g*10)
ACG【惑控】探究精神*2、【幻术】隐形术*2、【塑能】造风术*2(-1)、【预言】识破隐形*2、【塑能】黑暗术、【变化】黑暗视觉*1

【3环】
送的:(4)
【防护】解除魔法、【死灵】力竭射线、【塑能】火球术、【变化】飞行术、【咒法】雪风暴

抄的:(90g*34)
UM【变化】窒息之发、UM【咒法】疯狂猴群、ACG【咒法】臭气四溢、UM【塑能】扰人噪音、APG【变化】流沙术
、APG【咒法】水牢法球、【塑能】火球术、【塑能】闪电束、UC【咒法】散弹爆发、【惑控】英雄气概、【变化】飞行术、【变化】缓慢术、【变化】加速术、APG【防护】风之衣、【变化】水中呼吸、【防护】回避侦测、【预言】巧言术、ACG【惑控】心锁信使、【幻术】强效幻影、【塑能】昼明术、【幻术】隐形法球、UM【咒法】灰烬风暴、【咒法】雪风暴、【变化】气化形体、【塑能】风墙术、APG【塑能】营火之墙、ACG【变化】构装体残废术、ACG【塑能】气泉喷升、UM【变化】动物人化、【塑能】避难小屋、ACG【预言】阵营视域、【预言】锐耳术/鹰眼术、APG【预言】血之讯息、APG【预言】探寻思想

卷轴:(375g*4)
【防护】回避侦测、【预言】巧言术、【幻术】隐形法球、【塑能】避难小屋
【4环】
送的:(2)24*160=3840
【咒法】任意门、【幻术】高级隐形术/高等隐形术
抄的:
【咒法】黑触手、【塑能】冰风暴、【咒法】重雾术、【死灵】弱能术、APG【塑能】风之河、UM【惑控】深沉忏悔、APG【幻术】游荡星尘、UC【变化】黑曜之流、UM【死灵】高等虚假生命、UC【防护】共用防护能量伤害、【防护】次元锚、ACG【变化】虚空之眼、【防护】移除诅咒、UC【幻术】幻影爆碎、UC【塑能】念动冲锋、【变化】强记术、【幻术】幻景、【幻术】幻像墙/幻墙术、【惑控】魅惑怪物、APG【死灵】幽影投射
【预言】探知、【预言】侦测探知、【预言】秘法眼、UM【惑控】恶意迫害
卷轴:800
【防护】次元锚、


技能
劇透 -  技能:
总技能点:56=(2+6)×8
*估价(智力)     +10=1技能+6对应属性+3本职
*工艺(智力)      +10=1技能+6对应属性+3本职
*飞行(敏捷)      +10=1技能+6对应属性+3本职
使用魔法装置(魅力/智力)+13=7技能+6对应属性
*知识(奥秘)(智力)+17=8技能+6对应属性+3本职
*知识(地城)(智力)+17=8技能+6对应属性+3本职
*知识(工程)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*知识(自然)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*知识(位面)(智力)+16=7技能+6对应属性+3本职
*知识(宗教)(智力)+16=7技能+6对应属性+3本职
*知识(贵族)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*知识(地理)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*知识(历史)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*知识(地方)(智力)+10=1技能+6对应属性+3本职
*语言学(智力)    +10=1技能+6对应属性+3本职
*法术辨识(智力)   +16=7技能+6对应属性+3本职
解除装置(魅力)   +6=4技能+2对应属性
脱逃(敏捷)     +3=1技能+2对应属性
特技(敏捷)     +3=1技能+2对应属性
察言观色(感知)   +4=3技能+1对应属性
察觉(感知)     +8=7技能+1对应属性

另一个背景
劇透 -  另一个背景:
实用者,使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者,先攻检定获得+2背景加值。

专长
劇透 -  专长:
1级奖励专长【专长速查】法术专攻【咒法】
1级专长法术专攻【塑能】
2级专长高等法术专攻【咒法】
5级专长Yuelral的赐福 (Yuelral's Blessing)(重训成:精准射击)
5级奖励专长炼金亲和 (Alchemical Affinity)【MM】(重训成:高等法术专攻【塑能】)
房规奖励专长【超魔:法术瞬发】
7级专长战斗施法

劇透 -  职业能力:
引述: 职业能力
奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。

奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥能技艺。在决定他的奥能技艺效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。

次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统昇华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。-绿螫蝎

武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。

奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
【专长速查】法术掌握(Spell Mastery):可以不用法术书准备某些法术。

法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。


劇透 -  种族特性:
引述: 种族特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

劇透 -  魔宠:
绿螫蝎 绝对中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
防御能力
AC 18, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型)
HP 4 (1d8)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 – , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。


物品&资金
劇透 -  奇物&杂物:
引述: 奇物&杂物

劇透 -  物品&资金&负重:
负重:见下
货币:见下  
详细列表: 

物品 金额 重量(26以下
总资金 16000
智力头带+2 -4000
旅行者服装 -1 5
抗力披风+1 -1000 1
精制背包 -52 4
法师工具包 -21 21
匕首 -2 1
腹卷 -3 1
抄法术和买卷轴 -6035
法术书(5*4) -45 20
武器链*10 1gp -1
弹簧腕鞘 -5
快速复原绷带 -200
法力再生珍珠1环*2 -2000
套书扣*10 30 3
防水袋*2 -1 1
驴 -8
法术知识书页(还没买) 0
卷轴匣(还没买)
银镜 -1000 1
重负术魔杖 -750
906 58
+4000
-4700

法术术(298页。3本)还有一本送的。



« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 19:59:02 由 kasterborous »

离线 衣袋

  • 逗逼玩家
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
布赞恩 晨花祭祀
« 回帖 #4 于: 2020-02-19, 周三 15:29:51 »
名字 布赞恩 职业 绽放之光(牧师变体,冒险者指南)等级6
阵营 中立善良    信仰 莎伦莱
体型 中  性别 男 种族 神裔
年龄 22 移动速度 30尺陆地
先攻+0 察觉+13
语言:通用语、天界语、深渊语
XP 0
     

简介
劇透 -   :
“我已立下誓言投入到晨花的庇佑之中,假若这具身躯终有一天会不幸身死或随风消逝的话,那要么是因为我偏离了原本的道路,要么就是因为我的使命已经结束了吧。以此前提来进行思考的话,那就没有多少需要迷惘的事情了。”

如同格拉里昂大陆上大多数留着神圣之血的神裔一般,布赞恩自幼就在旁人的期许与孤立之中走上了追求信仰的道路。诚然,他会因为自己的一些天赋而受到周围人们的欢迎,但正是由于身披这种光环,才给他带来了许多的距离感。像这样的成长环境,并不利于他学会如何表达感情以及与他人拉进距离,以至于他逐渐变得木讷而不善言笑了。而对于一名晨花祭司来说,这样的缺陷或许恰恰是不能被容许的困扰。

不过在逸仙学院中,这种困境得到了稍许的改变。尽管这里可能充斥着各种夸张而不可思议的魔法和思想,以及自诩世界中心的愿景与傲慢,但布赞恩并不讨厌在此地的学习。因为在这里,许多人都具备与众不同的天赋与才能,或是各不相同的出生与经历。他明白每个人的差别都很大,每个人都十分特殊——反而又显得不那么特殊了,所以距离感也开始逐渐消失。当然了,这样一来的后果就是被人发现布赞恩有些时候只是假正经——他可能偶尔会有一些荒诞的想法或者让人觉得不符合身份的暴论。

“人们畏惧苦难与死亡,所以他们才会需要晨花的治愈之力。既然如此,那就为她献上祈祷吧。来吧,沐浴在晨花的光辉中……去寻求真正的救赎。”
数据
劇透 -   :
属性总值调整构成
力量9-19
敏捷10010
体质16+314+2增强
智力12+112
感知17+315+2
魅力18+415+2+1
BAB+5CMB+4CMD 14

攻击
权杖+3d6-1/x2/钝击

防御
AC 10,措手不及10,接触10
HP 63(8+6d8+7x3+7)
强韧+8,反射+2,意志+8

种族特性和背景特性
神裔:+2感知,+2魅力;本地异界生物;黑暗视觉;技能奖励(交涉和察觉+2种族);类法术能力(昼明术1次/日);天界抗力(强酸、寒冷、电击5点)
医疗特使(莎伦莱)(宗教):当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(+hp)

职业特性
信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。
纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。
光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。
绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于“5+魅力修正”。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。

引导正能量(Su):6d6 14次/日 dc17
太阳领域:
太阳祝福(Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
医疗领域复原子域:
修复接触(Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。6次/日
医者祝福(Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
每日法术:
祷念:侦测魔法,造水术,神导术,稳定伤势
1环(5):重负术x2,移除恶心,移除恐惧,脱困指令
2环(4):减缓毒发,共用防护邪恶,优雅步伐,克服困境
3环(3):自如游泳x2,水中呼吸
4环(2):行动自如,行动自如

专长
1级 选择导能
1级 法术瞬发 房规赠送
3级 额外导能
5级 快速导能
5级 法术升阶 牧师奖励
7级 技能专攻:宗教知识

技能加点
知识(神秘)5=1+3本职+1智力
知识(历史)5=1+3本职+1智力
知识(位面)5=1+3本职+1智力
知识(贵族)5=1+3本职+1智力
知识(宗教)17=7+3本职+2礼装+1智力+4专攻
法术辨识 5=1+3本职+1智力
专业(抄写员)7=1+3本职+3感知
察觉 13=4+3本职+2种族+1背景+3感知
察言观色 7=1+3本职+3感知
医疗 7=1+3本职+3感知
交涉 9=1+3本职+2种族+4魅力(劝人向善时再+3)

物资
劇透 -   :
开卡装备
正能量引导经匣11000gp-头饰
次等延时超魔权杖3000gp5磅权杖,使用武器链绑在左手
牧师祭袍5gp6磅衣服
牧师工具包16gp23磅包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10)(扔掉9根),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
梳洗工具箱1gp2磅包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
驱虫剂5gp-杂物
滑索50gp3磅杂物
炽火胶20gp1磅炼金物品
干粮x63gp6磅食物
武器链x101gp-杂物
迅捷腕鞘x210gp2磅手腕,出自冒险家的武器库
治疗轻伤魔杖750gp-魔杖,塞入迅捷腕鞘
驱逐光晕药水x2100gp-药剂,出自内海诸神,在晨花教会购买的药水用来帮助那些无法直接得到晨花的恩惠的人们
消除隐形卷轴375gp-卷轴
移除盲聋卷轴375gp-卷轴
次等复原术卷轴x2300gp-卷轴
通晓语言卷轴25gp-卷轴
防护邪恶卷轴25gp-卷轴,塞入迅捷腕鞘
圣水x250gp2磅自制,为了发给那些无法很好对付亡灵的同伴
剩余金币15961gp50磅 轻载(90/180/810)(重负术)
劇透 -   :
下水前购物
自如游泳卷轴x62250gp3环神术卷轴
水中呼吸卷轴x2750gp3环神术卷轴
次等生命之息护符3500gp次等护身符(OA)
次等祝福之风护符50gp次等护身符(OA)
+2体质腰带4000gp腰部奇物
共计花费10550gp

« 上次编辑: 2020-08-07, 周五 22:40:02 由 衣袋 »
苍天为幕,大地为台,邀来群星共赏,于此处演绎我们的故事与传奇

离线 悬崖上的艾尔

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团
« 回帖 #5 于: 2020-02-19, 周三 20:33:52 »
『愿圣灵引领你的灵魂』
劇透 -   :
“当你踏进深渊之时,便再无抽身之日,你,做好准备了吗?”一道甜美而又飘渺的声音回荡在虚空中
“吾愿以吾身饲渊,哪怕.............”,隐藏在虚空阴影下的身影,似乎非常痛苦地攥住了左手,轻声地呢喃似在回应那虚无中的声音,但后半段却被周遭的雷鸣声遮盖了
“那汝,便承受力量带来的诅咒吧”话音刚落,闪电便划破了虚空笼罩下的阴影,照亮了一个身穿红白罩袍的少年,而此时少年身体内部开始不断闪现橙色的光芒,最后汇聚在少年的眼部,逐渐转化长亮橙色
伴随着光芒逐渐强盛,少年似乎非常痛苦,暗红色的鲜血从紧闭的嘴角慢慢流淌而出,而眼睛内的光芒开始脱眶而出,在空中凝聚成一团光球,亮橙色的光球在空中停顿了一秒,开始围绕着青年快速地旋转,最后飞向了虚空之中。
少年神情痛苦地捂住了自己的双眼,黄豆般大小的汗水从指间划过脸颊,滴落在罩袍之上,他费力地坐下,捂住双眼的手开始颤抖地放开,只见他的双眼已变成了一片橙白色,无力而又虚无地看着远方。
——————————————————————————————
[格拉里昂某处]
狭窄阴暗的地下水道里,一只邪恶异界生物在不断地挣扎,却丝毫动弹不得,四周皆是各种被强力撞碎或被强酸腐蚀的痕迹,一个身穿红白罩袍的青年慢慢走向异界生物。当青年站在异界生物身前,他伸出左手缓慢地张开了手掌,亮橙色的光芒开始汇聚在手中。
“愿圣灵引领你的灵魂”青年说道,接着亮橙色光芒透过张开的手掌传递到异界生物身上,异界生物逐渐委顿,但挣扎的幅度越来越剧烈,最后化成了飞灰消散而去。
罩袍青年走出了下水道,和煦的阳光抛洒而下,温暖的街道和阴冷的地下水道形成了一道鲜明的分界线,青年站在界线处,抬头看向了远方那若隐若现的高塔。离开地下水道幽暗的环境让阳光一下变得强烈了起来,青年用左手稍稍遮掩了一下双眼,搭在额头上的左手背上,有着一个淡淡的印记,而注视着高塔方向的橙白色双眸似乎更加凝聚。
“这是第10031个,是在逸仙学院里面么?”

姓名  咘迪·啾啾             
年龄  25        体形   中型
性别  男       体重   ???
种族  神裔           身高   ???
身份  ???     发色   灰金色
阵营  中立善良    瞳色   橙白色
信仰  黛丝娜              基本速度 30尺      
语言  通用语,龙语
背景     奥秘管理者,背水阵
劇透 -   :
奥秘管理者(Arcane Archivist)【APG】:你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的後果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通於在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处於擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

        初始   种族   等级  增强   总值
力量   7                                7
敏捷   7                                7
体质   14                              14
智力   14                              14
感知   11     +2                     13
魅力   18     +2     +1   +2     23

种族特性
劇透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属於异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
生於天界(Heavenborn Born):有些神裔在天界出生。该种族特性让神裔在知识(位面)上获得+2种族加值,并且他们在施放带有〔善良〕或〔光亮〕描述符的法术时视为施法者等级比实际高1级。  
崇善抗力(Exalted Resistance):在面对拥有〔邪恶〕描述符的法术或类法术,或是由邪恶异界生物施放的法术或类法术时,这项种族特性将赋予神裔相当於「5+角色等级」的法术抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

职业:灵魂向导(先知变体)6
劇透 -   :
【职业天赋】神裔:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。
【装备擅长】所有简易和军用武器、轻甲、中甲及盾牌(塔盾除外)  
【职业特性】
先知诅咒:[盲目] 先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念:先知可以了解一些祷念,或称0环法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
秘示域:知识秘示域
1级-传说智识[Ex] 和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
3级-闪避秘诀[Su] 你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最後一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。

飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕後,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。

生命值:45
防御等级:16(10+6魅力)
接触AC:16     
措手不及:10
负重:23/46/70[重负术69/138/210]

先攻:-2
BAB:+4
CMB:2
CMD:10
感官:60尺黑暗视觉
抗性:对抗[邪恶]法术/邪恶异界生物有5+CL的SR

强韧豁免:5(2先知+2体质+1抗力)
反射豁免:12(2先知+6魅力+1抗力+3表现)
意志豁免:7(5先知+1感知+1抗力)

近战:权杖(木棒)+2(4bab-2力量)  1d6-2(-2力量)  x2 近战,钝击,10尺
远程:+2(4bab-2敏捷)

专长
劇透 -   :
房规专长:超魔-法术瞬发
1级额外启示
3级战争祝福
5级延迟治疗

技能:(4+2智力)*6
劇透 -   :
知識(奥秘,智力)18 (6+6魅力+3本职+3表现)
知識(位面,智力)20 (6+6魅力+3本职+3表现+2种族)
知識(宗教,智力)18 (6+6魅力+3本职+3表现)
知識(自然,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(神秘,智力)  13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(历史,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(地城,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(工程,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(地理,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
知識(贵族,智力)13 (1+6魅力+3本职+3表现)
交涉(魅力)        18(+6魅力+3本职+3表现)
察言观色(感知)   4 (+1感知+3本职)
法术辨识(智力)   11(6+2智力+3本职)
使用魔法装置(魅力)18 (5+6魅力+3本职+3表现+1背景)

法术
劇透 -   :
法术DC:10+SL+6魅力=16+SL
专注:d20+CL+6魅力+3表现+1背景=d20+16 [被擒抱,压制,恶劣气候,缠绕下+20]
【0】[-]:侦测魔法,侦测毒性,光亮术,稳定伤势,提升抗力,造水术,净化食粮
【1】[6+2]:治疗轻伤,脱困指令,纠缠之结,防护邪恶,阴影陷阱
【2】[5+2]:治疗中伤,克服困境,光耀爆发
【3】[3+1]:治疗重伤,移除诅咒

祝福:2次/天
劇透 -   :
解放祝福-解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
幸运祝福-幸哉我友 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。该效果持续最多一分钟或直到消耗掉。

物品
劇透 -   :
胸部:快速复原绷带               200gp
头部:劝诱头饰                   4500gp
头饰:+2魅力头带               4000gp
颈部:高等祝福之风护符               500gp
肩部:+1抗力披风               1000gp

牧师祭袍                   5gp
护盾术魔杖               750gp
重负术魔杖               750gp
次等默发超魔权杖               3000gp
相位步伐卷轴               375gp
先知工具包               9gp
梳洗工具箱               1gp
吊床               1sp
武器链*10               1gp
腕鞘*2               2gp
剩余金币913gp
« 上次编辑: 2020-02-22, 周六 15:00:19 由 悬崖上的艾尔 »

离线 龙雪子木

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【PF长团】我的10连怎么全是Caster?——内招,网团
« 回帖 #6 于: 2020-02-22, 周六 02:52:02 »
姓名:武迪
种族:半精灵   阵营:中立邪恶   信仰:无
体型:中      年龄:28      性别:男
语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、矮人语、巨人语、深渊语
职业等级:召唤师(自然学家)6级

劇透 -   :
一位久在深闺的美丽人类少女,与一名外出游历的英俊精灵少年,在命运的安排下相遇相知相爱,而武迪就是他们爱的结晶。然而武迪的母亲在他三岁时,因为严重的产后抑郁选择了自我了断,年轻的精灵父亲在一段时间的悲痛之后逐渐振作起来,从此将武迪视作自己妻子生命的延续,并带着武迪回到了自己的家乡——一个偏远森林里小村庄。或许是因为村子里的人都很和善,或许是因为有一位睿智而开明村长,又或许是因为年轻的父亲对他深沉的爱,武迪并没有受到村里其他精灵的排斥和歧视,并度过了一个快乐的童年,而后跟随村长学习魔法。乐观积极开朗自信的小武迪,和所有人都能相处得很愉快。
可惜好景不长,因为远离精灵城市,武迪的村庄被一伙捕猎精灵的人类奴隶商人给盯上了,他们利用阴险恶毒的诡计,将包括武迪父亲在内的村子里所有战斗力都引诱出村。只剩下老幼妇孺的村庄完全不是武装到牙齿的雇佣兵的对手,他们残忍地杀害了包括村长在内的所有老人,迅速将剩下的精灵都绑好关进铁笼里运走。在牢笼中的半个多月是武迪人生中最灰暗的日子,每天与饥饿、寒冷作伴,谩骂、羞辱、鞭打是家常便饭,更难以忍受的是失去亲人的痛苦与对未来的绝望。然而福无双至祸不单行,在一天夜里,几个醉酒的雇佣兵把一直很照顾武迪的精灵阿姨(武迪父亲的青梅竹马)拖出了铁笼,不断地调戏、羞辱、甚至开始奸淫她。被关在牢笼中的武迪看着眼前的画面自是怒火攻心、目眦尽裂,仇恨和愤怒不断地侵蚀着他的内心,他恨这群人类,更恨软弱无能的自己,他想要力量,他想报仇,他想要毁灭眼前的一切,在无边的愤恨之中,他听到了一个声音,一个来自恶魔的诱惑。武迪心中的负面情绪一下子全都涌了上来,杀戮、愤怒、仇恨、毁灭支配着他,他义无反顾与来自深渊中的恶魔签订了契约,与恶魔分享自己的灵魂,而恶魔也信守承诺,将那些雇佣兵们撕成了碎片,力竭的武迪也倒在了血泊之中。那是武迪初次觉醒召唤师的天赋,那年他只有12岁。
等到第二天武迪醒来,精灵阿姨已经将其他族人都解救出来,并带着他们躲进了山洞。之后族人在山洞里等到了一路追踪过来的武迪父亲一行人,汇合之后由于线索断绝不知找何人报仇,他们只得返回村庄,重建家园。但是,仇恨的种子已经在武迪的心中种下。
回到村庄的武迪自此发愤图强,不断充实提高自己,并且不断地去研究与他签下契约的恶魔。他发现自己和那形体不定的恶魔似乎有着很深的渊源,是来自他人类母亲血脉中的联系。武迪是痛恨着人类的,但他清楚的知道自己身体里流着一半人类的血,他异常矛盾,一边厌恶、仇视、诅咒着人类的血脉,一边又不得不依赖人类血脉带给他的力量。每到这个时候,武迪就会独自走进森林深处,与各种野兽为伍,抚摸着它们松软的毛皮,烦恼就会消失不见。
当武迪20岁成年之时,他毅然决然地离开了村庄,踏上了复仇之路。无比痛恨着自己身体里的另一半血脉,无比痛恨着人类的武迪,在不断屠杀人类的旅途中更加清楚地意识到,自身的强大才是一切的根本,如果当年自己足够强大,那么惨剧就不会发生。于是他成为了冒险者,和几个非人类组成了小队,在一次次冒险中提升自我。成为了冒险者的武迪凭着自己帅气的面容和与生俱来的亲和力,总能结实更多朋友、套出更多信息,从而拿到更多的报酬;当然在必要的时候他也会放出自己的恶魔去吓唬吓唬人。
在一次任务中,武迪遇到了一位神秘的老者,他推荐武迪去魔法学院深造,并留给他一封介绍信。抱着强大自身的想法,武迪拿着信进入了魔法学院,虽然理论课并不是十分优秀,但他总能在实践测试中取得优异的成绩。也是因为这个原因,他被特招进了怪物云集的里学院——逸仙学院。
而现在,武迪正面临着他的毕业考试。

基本属性
购点属性   种族加值   增强加值   其他加值   最终属性   属性调整值
力量:  7                                                7       - 2
敏捷:14                                            14       +1
体质:14                                              14       +2
智力:14       +2                             16       +3
感知:10                                        12       +1
魅力:15       +2       +2   +1升级       20       +5
————————————————————
生命值:8+5d8+12=42
防御等级:17=10+5盔甲+2敏捷
接触:12      措手不及:15
先攻调整:2=2敏捷+0其他
BAB:+4
速度:步行30尺
————————————————————
   总数   基础   属性   其他
强韧豁免:  4   =2   +2
反射豁免:  4   =2   +2
意志豁免:  6   =5   +1
————————————————————
CMB:2=4基本 -2属性
CMD:14=14基本+0属性
武器:
近战:匕首   1d4(19-20/×2)   穿刺或挥砍   10尺   2gp
护甲:
+1链甲衫      轻甲   AC:5   最大敏捷加值:4   检定减值:-2   1100gp
————————————————————
背景:羁绊者,双重身,自来熟(交涉)   缺陷:过保护

专长:
1级:额外进化
3级:坚韧幻灵
5级:额外进化
————————————————————
特殊能力

劇透 -   :
1级:幻灵,戏法,生命连结(Su)
2级:连觉(Su)
4级:动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征,但这些外形变化并不会真的改变幻灵的天生与魔法能力。
【速查】
劇透 -   :
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
   蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
   熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
   公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
   猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
   蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
   猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
   鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
   枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
   蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
   雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
   虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
   狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

5级:自然呼唤Ⅲ(Sp)
6级:主宰呼唤(Su)
————————————————————
技能:
劇透 -   :
技能点5×6=30
+15威吓      =6等级+3本职+5魅力+1背景
+14使用魔法装置   =6等级+3本职+5魅力
+10交涉      =1等级+3本职+5魅力+1背景
+  9驯养动物   =1等级+3本职+5魅力
+12知识(奥秘)   =6等级+3本职+3智力
+  9知识(位面)   =3等级+3本职+3智力
+  8知识(地方)   =1等级+3本职+3智力+1背景
+  7知识(宗教)   =1等级+3本职+3智力
+  7知识(历史)   =1等级+3本职+3智力
+  7知识(贵族)   =1等级+3本职+3智力
+  7知识(自然)   =1等级+3本职+3智力
+  7语言      =1等级+3本职+3智力
+  7法术辨识   =1等级+3本职+3智力
————————————————————
法术
劇透 -   :
法术DC=10+SL+5魅力=15+SL
专注:d20+CL+5魅力
每日法术:
0环——∞
1环——4+2
2环——3+1

可知法术:
0环:6个
酸液飞溅(Acid Splash),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),侦测魔法(Detect Magic),神导术(Guidance),提升抗力(Resistance)
1环:4个
生命通道(Life Conduit),变巨术(Enlarge person),油腻术(Grease),脚底抹油(Expeditious retreat)
2环:4个
次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),猫之优雅(Cat's grace),识破隐形(See invisibility),幻灵召唤术(Summon Eidolon)

————————————————————
劇透 -   :
物品   召唤师            幻灵
头饰:+2魅力头带   4000gp
颈部:            +1重拳护符   4000gp
肩部:            +1抗力披风   1000gp
腰部:            +2巨力腰带   4000gp

学者服装      5gp
法师护甲魔杖   750gp
护盾术魔杖   750gp
            召唤师工具包   8gp
            毛毯      5sp

剩余金币:382gp
————————————————————
种族特性:
劇透 -   :
中型体型
标准速度
昏暗视觉
精灵血脉
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

幻灵信息

姓名:林杉
种族:恶魔   阵营:混乱邪恶   信仰:无
体型:中      年龄:未知      性别:男
语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、矮人语、巨人语、深渊语
等级:6级
————————————————————
基本属性   力敏加值   进化加值   其他加值   最终属性   属性调整值
力量:14       +2   +2   +2   20   +5
敏捷:14       +2         16   +3
体质:13         +1   14   +2
智力:  7              7   - 2
感知:10            10     0
魅力:11            11     0
————————————————————
生命值:10+4d10+10=42
防御等级:24=10+3敏捷+10天生+1闪避
接触:14      措手不及:20
先攻调整:3=3敏捷+0其他
BAB:+5
速度:步行40尺   飞行40尺
————————————————————
   总数   基础   属性   其他
强韧豁免:  7   =4   +2   +1
反射豁免:  8   =4   +3   +1
意志豁免:  2   =1   +0   +1   (+5抵御惑控系)
————————————————————
CMB:10=5基本+5属性
CMD:23=15基本+8属性
天生武器:啮咬(2d6),2爪抓(1d4)
————————————————————
劇透 -   :
专长:
1级:武器专攻(啮咬)
3级:闪避
6级:精通天生武器攻击(啮咬)

特殊能力:
1级:黑暗视觉,连结,法术共享
2级:反射闪避
6级:忠诚
————————————————————
劇透 -   :
基础形态:四足型(肢体[腿,2次],啮咬)
基础进化:能量抵抗(闪电),能量抵抗(火焰),10点强酸抗力,10点寒冷抗力,在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值
进化池:5点+2点(专长)+1/4×6(天赋职业)
进化型态:
爪抓:1点
伤害强化[啮咬]:1点
天防强化:1点×2
属性强化[力量]:2点
飞行:2点
————————————————————
技能:
劇透 -   :
技能点:20
(自选本职技能:特技动作,游泳,逃脱艺术,威吓)
+11飞行      =5等级+3本职+3敏捷
+  8察觉      =5等级+3本职+0感知
+  9潜行      =3等级+3本职+3敏捷
+  7特技动作   =1等级+3本职+3敏捷
+  9游泳      =1等级+3本职+5力量
+  7逃脱艺术   =1等级+3本职+3敏捷
+  4察言观色   =1等级+3本职+0感知
+  4唬骗      =1等级+3本职+0魅力
+  4威吓      =1等级+3本职+0魅力
+  2知识(位面)   =1等级+3本职 -2智力
————————————————————
幻灵亚种:恶魔(Demon)
劇透 -   :
恶魔幻灵是为了纯粹的毁灭而诞生的实体,它们由深渊中备受煎熬的灵魂能量所构成,这让学者们不由得推测,召唤师的技艺和最初诞生恶魔的魔法影响有关。恶魔幻灵沉醉于制造毁灭和向他人施加痛苦,它们会毫无异议地为召唤师执行此类行为,并为它们所制造的任何毁灭而感到欢愉。对于恶魔幻灵来说,过程比结果更为重要。
阵营(Alignment):混乱邪恶。
基础形态(Base Form):四足型(肢体[腿,2次],啮咬)。
基础进化(Base Evolutions):1级起,恶魔幻灵获得能量抵抗(闪电)和能量抵抗(火焰)进化,而且会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
4级起,恶魔幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。
8级起,恶魔幻灵失去在对抗毒素时豁免检定的+4点加值,取而代之的是获得毒素免疫(immunity to poison)。它们的进化池还获得1点额外进化点。
12级起,恶魔幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。
16级起,恶魔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。
20级起,恶魔幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力。

« 上次编辑: 2020-02-22, 周六 10:37:32 由 龙雪子木 »