行动点地图区域没有繁杂的四方或六角格子,这里使用的地图都是区域性的大格子,进行游戏时简单绘制或甚至拿几张纸片替代都可以。
战斗中的空间以区域为单位,一个楼层的每个办公室、一个小型仓库、火车中的不同车厢等。在相对空旷的地方,或难以划分区域的地方,一般一个区域是指边长约20米的一个正方体空间。
角色在战斗中是不断变换位置的,不存在某一个人一直在某一个点,所以放置模型的位置并不需要太严谨,在合理的范围内即可,最终解释权归DM所有。
角色之间使用“距离”作为判断行动和射程的规范。
距离【接触】接触意味着两者几乎紧贴在一起,一般而言擒抱等行动能造成接触的距离。背着的队友等也属于这个距离。
【近战】近战距离大约是近战双方以及他们附近的区域,一般对中体型生物来说是直径三~五米左右的圆形区域。
【同区域】两人在同一个区域内,可以无影响地使用远程攻击。
【距离X格】两人相距X个区域。
【视线内】一般超出10个区域的距离就不会进入战斗模式,但也有可能因为还在视线内,或借用各种武器或器材进行攻击的情况(例如远距离狙击)。
示例附图01以这个室内环境为例,可以房间为基准划分区域。
02大明和小绿是“近战”距离,小红、小蓝、大明小绿组合这三者是“同区域”距离,小黄和他们四人的合集是“距离1格”距离。
03拉近展示。(地上的是地砖格,不是地图格子

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