作者 主题: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)  (阅读 17816 次)

副标题: 大概只是我自己想闲扯

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #30 于: 2020-08-07, 周五 03:18:55 »
沉睡半年的亲友桌突然季节性复苏,被团淹没一周跑七次甚至还不止(……)
我没忘记大家!等旺季过去了我就回来带团!

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #31 于: 2020-08-08, 周六 07:05:54 »
沉睡半年的亲友桌突然季节性复苏,被团淹没一周跑七次甚至还不止(……)
我没忘记大家!等旺季过去了我就回来带团!

每年可能复活一到两次,习惯就好(?

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #32 于: 2020-08-08, 周六 07:07:31 »
V9垃圾书,疯狂章节居然还出现了DC20的感知检定这种一看就不是coc的字眼……老实说它在群文件里叫6版规则书我是不太好意思的,之后有时间或许还是该改下文件名(。
6版规则比较散,要学的话还是最好去果园coc规则区看看翻译之类的……多少会好一些
原来如此,这本pdf实在太老我现在都找不到了(……

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #33 于: 2020-08-09, 周日 01:19:08 »
V9垃圾书,疯狂章节居然还出现了DC20的感知检定这种一看就不是coc的字眼……老实说它在群文件里叫6版规则书我是不太好意思的,之后有时间或许还是该改下文件名(。
6版规则比较散,要学的话还是最好去果园coc规则区看看翻译之类的……多少会好一些
原来如此,这本pdf实在太老我现在都找不到了(……
群文件最下面的visionary9文件应该还在!

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #34 于: 2021-06-15, 周二 22:59:22 »
我回来跑团了!
高考终于结束了啊!.......可以有时间跑团了!
其实在上次睡美人团之后,我以为没机会做pl所以去试着做了几次kp!.....
但是感觉呢,跑团这种事情,其实还是得搞清楚目的是什么啊!虽然什么事都要刨根问底是我的习惯b
就是发现呢,如果要侧重在开心上,我反而很容易放水或者开始说笑话啊!明明是严肃恐怖不留情面的COC!.......
但又如果注重技术和体验上,比如有一次追书人我备团了好久,把各种文案都写得尽量精美,结果虽然log看起来很漂亮,但最后pl们看起来兴致不高,经常迟到请假.........
所以啊,严肃恐怖的氛围、体验、技术和其乐融融、有吸引力的经历、过程该怎么找到平衡点呢?.....这一点我还在摸索啦
不过我也好想做回pl哦....感觉虽然做kp也真的很有意思,但是作为pl的话总是有一开始接触的时候那种很高的兴致!
但总之我还是想跑团,不管是做kp也好还是pl也好!想接触到trpg的真正魅力所在!
最近也有在接触其他类型的trpg...比如说dnd?cpred?还是有点不习惯呢
趁现在放假,好想回幼儿园读书啊!
不过也希望大家一切都好,尤其大家好多人在国外,一定注意疫情安全啦!(在国内也一样哦....比如我现在也作为高考考生被禁足14天啦,所以好闲天天看书.....
————————————Party Breaker's member Lanthanite57

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #35 于: 2021-08-14, 周六 09:00:20 »
【阅读笔记】常识确认
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124956.0

引用
方便起见,借用名词 『认知矛盾』,定义为『玩家认为其角色的行为正常,但GM并不认为,从而给予玩家玩家没有预料的负面后果』。
『认知矛盾』的成因主要有两种,『风格矛盾』 和 『设定矛盾』。

风格矛盾:[...]类似例子有『玩家觉得在现代美国,未经枪械主人同意,取下别人挂在墙上的装饰用步枪没有什么问题』『在现代日本,道士打扮的人用银针帮别人的饭菜试毒,对方应当感谢自己』『角色有极高的魅惑技能和外表,所以被角色成功魅惑的人会自动成为我的保镖,并且以生命保护』

设定矛盾:想见于非现实背景,玩家不知道或忽视了设定,而导致其角色作出奇怪行为。 『玩家忘记了1920年代美国有禁酒令,角色光明正大邀请NPC去酒吧喝酒,被NPC当成怪人』 『奇幻风格下,玩家忘记设定上魔法被普通人厌恶,角色在酒吧内公开表演声光魔法,吓走了酒吧的人并被警卫通缉』『科幻风格下,角色知道矿工用军事级武器示威是常见的事情。但玩家不知道,所以其角色坚信示威的矿工是被假冒』

笔者建议,对『风格矛盾』,以主持人身份告知玩家自己的游戏风格,并预示可能效果,给玩家修正描述的机会。
对『设定矛盾』,特别是科幻奇幻背景,以『角色是有血有肉的人,有符合其身份的常识』为原则。GM应提醒玩家,其角色知道某行为不符合礼仪,或明显犯法,或知道可致负面后果,并给予修正描述的机会。

更加简单,GM一旦发现有『认知矛盾』,先警告玩家就是了,免得被玩家觉得被恶整。

站在玩家角度,如果不确定一件事情的后果,如『1920年的波士顿,犯了轻微罪被警察捉了,能不能贿赂警察让他放过自己』。可以暂停游戏,问GM按角色的常识,该行为的预期后果。这样GM可以思考决定如何处理后果,如『成功的社交检定可以令到警察受贿赂,失败了要通过幸运检定,看警察会不会指控你行贿。角色要开口贿赂吗?』。

总之在游戏过程中,不要害怕暂停游戏,确认游戏风格和设定,尽量避免可以避免的冲突!

题外话,笔者对于『角色应该知道但玩家不知道的东西』,一般而言到会提醒玩家,令玩家感觉更好。如角色是老练的警察,在死尸旁边发现手枪。玩家捡起手枪作为备用武器,但是玩家没有声明要检查剩下弹数,而该手枪的子弹实际已经打光,对于『老练的警察』这角色设定,笔者会自动告知『你顺手检查后发现没有子弹』,免得玩家认为GM以叙事诡计恶整他。另一个例子是,黑客角色应当知道手机有防遗失功能,手机主可以在网上开手机GPS并得知其位置,所以黑客角色夺取到他人的手机后,笔者会提醒他要注意反追踪。

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #36 于: 2021-08-14, 周六 12:02:46 »
V9垃圾书,疯狂章节居然还出现了DC20的感知检定这种一看就不是coc的字眼……老实说它在群文件里叫6版规则书我是不太好意思的,之后有时间或许还是该改下文件名(。
6版规则比较散,要学的话还是最好去果园coc规则区看看翻译之类的……多少会好一些

我之前看的v9pdf文件名就叫coc6版规则书,坑到我了还好我只是用来看一下一些其他人使用的没见过的规则是不是6版的

但是遇到一些以为六版没有移动的只玩六版的kp让我确信被坑的不止我一个  :em001 :em001
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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #37 于: 2021-08-14, 周六 19:58:08 »
话说有六版群吗

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Re: 【闲聊/水楼】(……真的需要这种东西吗)
« 回帖 #38 于: 2021-08-16, 周一 00:38:14 »
话说有六版群吗
找一下的话应该是能找到的,毕竟不少日系遗老(比如我)都还在玩6版(……)