开宗明义求一个dnd5e规则,有趣不咕(不咕画重点)的语音团。
有意向的可以发站内信,也可以加QQ2437680760,私信我。
关于我△
ID伪电气白兰(也称大兰)
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跑过与
仍在跑的
5版规则长团:
施特拉德的诅咒(DM花生)、
凡度林的失落矿坑(DM秋叶恋)、
Ash of Time(DM levelpiece)△
扮演过的角色:艾尔·吉格斯(人类枪侠)、多恩·加斯特(矮人野蛮人)、多恩·诺林德(龙裔圣武士)
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扮演的风格和特点:
1.多数情况下会扮演一些混乱善良阵营的角色,但角色特点不鲜明一直是我扮演上的短处,这点在努力改进。
2.喜欢与队友和npc交流,但会有自己的主见,在队伍的重要决策上会把自己的想法、想法的根据和依此行动的方案说出来和队友商量,但有些情况下(这要取决于我扮演的人物性格),即使没有人支持,我的角色也会去按照想法独自行动。(这个是优点还是缺点,仁者见仁智者见智吧)
来举起一个小栗子劇透 - :
*发生在AOT团中,可以联系dm查证初来乍到的冒险者们,探访城主府时发现老城主死后,新任的小城主(一个小男孩)被架空且因某种手段陷入了沉睡,其管家和女仆长有很大嫌疑。艾尔(我的角色)认为应该在当天深夜再偷偷摸摸地溜进去查探情况,艾尔和队友分析了利弊,怕这个小城主会出现生命危险。但除了龙裔法师外其他人认为不妥,这样风险太大,故最后虽然只有我们俩人,但还是偷偷敲晕了几个仆从,把小城主带回来了。
(最后事件还是圆满解决了

,感谢dm)
3.会对大多数PC和NPC的情感波动作出回应,也会对大多数环境变化作出反应,这两点做得不属于“很好”的范畴,在努力加强。会想尽办法让自己的角色看起来像个活人,而不是一些出来冒险的数据。跑团确实需要一点超有思维来润滑,但是我尽力不让我的角色被超游思维支配。
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关于战力与构筑:
首先说明,我不是个战力党。对于优化手段与战力分析也是浅尝辄止,但我认为角色养成也是跑团的乐趣之一,所以我会认真考虑我角色的构筑。村辉的一句话叫“滥强和滥弱的问题不在于构筑,而在于‘心’”,我认为是对这个问题很好的概括。
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律师与规则:
我自认为不是个律师,但一些人对律师的定义是“会引用规则书来纠正判法上的错误”,那我估计已经是个律师无疑了(笑)。
首先,我不会在团内打断dm的带团节奏去律规则,但一般会在结束后私聊dm去讨论这个问题(这样也很烦就对了,被揍)。
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优点:
“嗯,又到了没脸没皮夸自己的环节了呢!”1.乐于欣赏他人的扮演(甚至一些扮演还会用小本子记下来)
2.喜欢和dm交流
3.不会太过追求细节(比如纠结于一些团内剧情逻辑上的问题,或者“这怎么能行呢?从人物角色情感的角度我觉得应该XXXX”这种发言)
4.会写战报(如果是长团,甚至会写
小说(超链接))
5.会整理loot记录(对于我来说,是件蛮爽的事)
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缺点:
“有一说一,确实,是这样的”1.对于扮演过分痴迷(这绝对是个缺点,相信我,例如如果不太相熟的dm出现太严重的出戏行为,我会浑身难受)
2.容易陷入恶性循环(引发恶性循环的原因承接上一条,还有dm恶意撕卡或者安排没有意义的烂俗情节,以及以不认真的态度对待pc与npc),我整个人会很沉默,如果没有一个契机(比如队友的可爱的rp,dm又安排了一个让人心水的情节或者npc)把我拉出恶性循环,那么就会一直沉默直到觉得这个团不好玩。(这不是什么威胁...虽然听起来很像,但这是我性格上的缺陷,我在努力更正)。
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一些不太能接受的元素:过于浓重的coc氛围,日系王道少年漫,黑深残剧情,过于悲剧和绝望的逆境
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喜欢的元素:设定详实的世设,中世纪,巨龙,有趣的魔法物品,值得玩味的NPC
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其他不必须期望:(在满足rp需求的基础上,有这些就超赞,没有的话我也会很乖巧)
1.开设比较多的玩家资源:比如一些有意思的拓展种族和私设种族、有趣新颖的私设职业或子职等等。
2.有意思的私设规则:比如盾牌规则,附魔规则,料理规则等等等...
3.能有一个HE:当然,HE需要大家一起努力,但能有一个归隐后能坐在酒馆里吹嘘“我曾经一刀斩开了恶龙的脑袋”这种结局是最好的了。
4.官方模组:SKT, ToA等等一系列官模我都没跑过(等哪天学会了格式化记忆的本领,也想重新体验一遍CoS的快乐)
最后一些唠叨先感谢你的时间和耐心,如果你能看到这里。
虽然这些文字的自我主义色彩过于浓厚了一些,但这不就是自我介绍么(大雾)。
我提到了很多自己的观点,这不是想输出什么价值观,只是想让一些看这篇自我介绍的dm更好地了解我。
最后,我提到了一些曾经跑团中经历的不太好的人和事,均是有感而发也都没有指名道姓。那些曾是朋友的人,也是我跑团经历中的一部分,感谢。