« 回帖 #1 于: 2019-10-23, 周三 10:05:47 »
【每日行动】
为每个你阵营的角色选择一个区域地点和一个行动
【结算顺序】
每天的行动结算按以下行动类型顺序结算,先结算的有可能打断或影响到后结算的。执行相同行动类型的玩家,按选择选项所描述的结算顺序结算,若无描述,则参考行动所占用时间,占用时间短的优先结算,最终由GM判断
①侦察
描述:在隐藏自己的同时侦察本区域的情况
效果:此行动能让你单方面发现所有本区域作出非侦察行动的玩家,要发现同区域执行侦察行动的玩家,基础几率为50%
-后续行动(若发现已确认的玩家)
A试探攻击:选择一个已发现的目标进行试探攻击,试探攻击不进入战斗,只能使用隐蔽≥3的攻击,对方无法发现你
B突袭攻击:选择一个已发现的目标以突袭或普通方式进入战斗
C接触:尝试和平接触一个已发现的目标
②区域互动(选项根据目的地而不同)
描述:执行相应区域的功能行动,包括但不限于踩点或闲逛等“无聊”操作
效果:按照选择的区域行动触发事件,基础几率100%。相同区域地点执行区域互动的角色会相互遇到
③部署
描述:做一些准备或私下鼓搞一些小事情
效果:对区域影响程度较低的自定义行动,根据地点和行动类型触发事件,基础几率40%,执行该行动的玩家不会相互发现,除非是需要特定场景或争夺有限资源的
④干涉
描述:三个字就是搞事情
效果:对区域影响程度较高的自定义行动,根据地点和行动类型触发事件,基础几率80%
-后续行动(其他玩家)
根据行动的影响程度(由GM判断),一定范围内(本区域/邻接区域/全区域)未结算行动的玩家可因此「改变行动」
⑤挑衅
描述:毫不掩饰地公然索敌
效果:可发现本区域执行“侦察”以外的玩家,并且本区域所有玩家都发现了你
-后续行动
若没有人接触或干预,则可选择追加一个本区域地点的「区域互动」行动。
【时间单位】
战斗中使用“轮”和“回合”作为基础时间单位,一轮大概3秒左右,一回合大概10秒左右。一回合包括三轮,大部分角色以“回合”为单位行动,servant以“轮”为单位行动。
【回合行动】
普通角色每回合进行1个行动。servant每轮一个行动。
【中断】
角色的行动结算时若出现不符合行动前提条件的情况,或被其它技能打断时,行动中断,已使用的技能浪费掉。
每个servant的战斗技艺以技能卡模式体现,在攻击行动需要“打出”一张技能卡或选择一个战斗选项,被“打出”的技能卡在恢复前无法再次使用。
当所有技能卡都“打出”时,视为力竭等状态,只能选择不花费技能卡的战斗选项。
速度:技能出手/生效的速度,数值越高越快。
隐蔽:技能的隐蔽程度,数值越高越隐蔽。
破坏:对外界的影响程度,数值越高影响越大。
【基础攻击技能】
迅击「速度3,隐蔽3,破坏1」:攻击5次,每次造成20%伤害。
技击「速度2,隐蔽2,破坏1」:攻击1次造成120%伤害,本轮受到攻击时降低30%伤害。
力击「速度1,隐蔽1,破坏1」:攻击2次,每次造成70%伤害,若本轮已受到3次或以上攻击追加1次攻击。
【选项】
防御:防御攻击,本轮受到攻击时降低50%伤害。
反击:选择一个技能,本轮受到攻击时进行判定(实体攻击对应敏捷判定,无形攻击对应感知判定),判定成功则无视速度先使用选择的技能反击,且本轮受到攻击时降低20%伤害。若本轮未受到攻击或判定失败,选择的技能浪费掉。
恢复:随机恢复一个已使用的基础攻击技能。
①突袭轮:突袭成功的servant进行一轮行动,突袭成功的其他角色根据情况进行部分行动。
②回合开始,参战各方确定所有角色的行动。
③①结算所有快速完成的魔术和能力,例如“令咒”或“高速咏唱的魔术”等。
③②按技能速度结算servant的首轮行动
③③按技能速度结算servant的次轮行动
③④按技能速度结算servant的三轮行动
③⑤结算其它行动
④回合结束,检查状态
⑤决定战术方案:继续战斗,撤退,求援等,并进行相应判定
⑥若仍有战斗发生,返回②
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 14:59:15 由 飞翼 »

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成为手机党后发现签名不宜太长...