作者 主题: DND战棋版?  (阅读 6808 次)

副标题: 最近总是在想些奇怪事……

离线 盈若冲

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DND战棋版?
« 于: 2006-10-19, 周四 16:36:12 »
自创DND的军队战斗

嗯,比起专业战棋游戏,这东西是在简陋得不得了。但是还凑合着可以玩……毕竟罗马不是一天改成的。


以万人左右的古今大合战作为战斗人数的参考。每轮为1小时。

游戏进程可能很慢,两方各10军团战斗的速度可能需要持续一个月以上(?须实践证明)。其战斗量毫不亚于一个踢门团……


兵团编制

100-2000人,低于100人时部队将溃散。组建一个兵团需要至少一个指挥官,指挥官是非战斗部队,但他可以带来特殊的效果。当兵团合并时,指挥官人数相加。但当兵团溃散时,指挥官会阵亡。


兵团属性

每个兵团只能拥有相同属性兵种,以单一人物卡为准。每个指挥官能够提供给兵团+1AB或+1AC的战术加值,指挥官只能在轮到他所在兵团行动时做出决定。举例来说,如果3个指挥官在同一兵团,可以提供+2AB和+1AC,或者+3AC等等。

特殊:对于骑兵,AC和HP均取士兵与战马最低的一个。例如,AC14HP30的重战马和AC16HP12的战士,被视作AC14HP12。


基本速度

轻甲/轻载步兵2格*4
中甲/中载步兵1格*4
重甲/重载步兵1格*3

配置轻型战马/轻甲/轻载骑兵4格*4(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置轻型战马/中甲/中载骑兵3格*4(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置轻型战马/重甲/重载骑兵3格*3(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)

配置重型战马/轻甲/轻载骑兵3格*4(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置重型战马/中甲/中载骑兵2格*4(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置重型战马/重甲/重载骑兵2格*3(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)


兵团动作

每个兵团可以进行一个标准动作和类移动动作,或者进行一个整轮动作(注意:五尺快步不成立)。


特殊兵团动作

合并和分散兵团视为整轮动作。主动合并的兵团必须可以进入被合并兵团所占据的格子。被合并兵团将无法做出任何动作直到合并兵团在此可以行动。例如,当A兵团行动时,A兵团决定和B兵团合并,此时轮到B兵团将无法行动直道再次轮到A兵团。
分散的多个兵团无法仍旧在同一格内,他们可以被放置在任何从起始位置可以以一个移动动作进入的方格。
合并军团会受到AO,分散不会。但是在合并分散过程中的移动,仍然可能造成AO。


进攻与防御

不同于单人战斗,在被至少100人进攻8小时后,一个人都不死实在荒谬,所以战斗系统需要调整。
本人的方案如下。
AC和AB来源仍然不变,但增加伤害参数。
伤害参数=D20+AB-AC,如果此参数不为正则自动取1。
伤害=兵团伤害*兵团人数*伤害参数/20。小数点后自动舍去。
伤害人数=伤害/兵团HP。小数点后自动舍去。
远程攻击不会受到因对手在和友方作战而受到罚值,所有远程武器标准射程为2格,对近战对手远程攻击不会AO。每超过一个标准射程,投掷武器有-10罚值,弹射武器有-4罚值。
当远程攻击在一轮内造成目标兵团伤害人数超过1/10,目标兵团会被远程压制,再接下来一轮攻击鉴定会有-2罚值。



包围与夹击

所有战术加值都可以累积。
当两个兵团从90-135度进攻敌方兵团时,每个兵团可在攻击命中时获得+1战术加值。
当两个兵团从180度进攻敌方兵团时,每个兵团可在攻击命中时获得+2战术加值。

举例来说,如下情况ABCDE分别获得如下战术加值。
     AB
     敌C
    DE
A+4(CDE夹击)
B+3(DE夹击)
C+3(ADE夹击)
D+4(ABC夹击)
E+4(ABC夹击)


招募费用

注:以下金额为人类,非人类需附加一半的金额。例如,精灵普通士兵15GP。

普通士兵/12点购战士                             10GP/人
精英士兵/25点购战士                             50GP/人
狂战士/25点购野蛮人(可狂暴1+体制修正轮)                100GP/人
(待完成)


地形与移动
(待完成)


侦查与潜行
在白天(6-18时)每个兵团拥有2格的基本视野,在夜晚(19-5时)则有1格。当A兵团进入B兵团的视野区域时,A兵团将用潜行对抗B兵团的侦查,如果失败,则被发现。如成功则不被发现。但每轮都需要重新对抗。在对方视野范围内移动也需要重新对抗。

如果对方处于睡眠状态,则侦查鉴定有-10罚值。如果对方处于半睡眠状态,则有-4罚值。

在对方没有注意到自己的情况下进行近战攻击,攻击鉴定自动取20,并且对手处于措手不及的状态下。
(待完成)



休息与粮草

兵团疲劳度有三个状态:
疲劳度0,旺盛,AB有+1士气价值
疲劳度1,良好
疲劳度2,疲劳,无法双移动或冲锋;力量敏捷-2
疲劳度2,力竭,只可半速移动,当半速移动不足1格时,无法移动;力量敏捷-6
当疲劳度超过力竭时,兵团自动溃散。

所有兵团都需要在连续的24小时内有足够的休息(睡眠时间+半睡眠时间/2大于等于4轮,无须连续。例如,4小时处于完全睡眠状态,或者有8小时处于半睡眠状态)。否则疲劳度+1。

除非人物拥有坚韧,睡眠时穿中甲重甲,疲劳度+1。

在连续的24小时内有足够的休息后,每多睡眠1轮或半睡眠2轮,疲劳度-1。

(待完成)
« 上次编辑: 2006-10-20, 周五 19:10:06 由 56244984 »

离线 盈若冲

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« 回帖 #1 于: 2006-10-19, 周四 16:37:20 »
有人愿意报名参加测试么?

离线 染血の天使

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« 回帖 #2 于: 2006-10-19, 周四 17:54:26 »
貌似好复杂的东西..
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

离线 盈若冲

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« 回帖 #3 于: 2006-10-19, 周四 17:57:36 »
引用
貌似好复杂的东西..
那里复杂了……不就是DND的HEROES版本么……

离线 无心而死

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« 回帖 #4 于: 2006-10-19, 周四 18:06:35 »
只有3个兵种吗……真是缺乏爱啊……
我是刚会走路滴FC……请多多指教

离线 盈若冲

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« 回帖 #5 于: 2006-10-19, 周四 19:16:00 »
尚未完成么……而且即使是相同的兵种,你可以给不同的配点,不同的装备么……

1个12点购的自耕农 PK 1个同样是12点购但有重型战马+全身甲+长枪+大盾的武装到牙齿的……自耕农 :em005 ,恶……还是有些不同咩……
« 上次编辑: 2006-10-19, 周四 19:16:52 由 56244984 »

离线 盈若冲

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« 回帖 #6 于: 2006-10-19, 周四 19:21:07 »
有人要来试试么?
希望能有两个人报名,我来当裁判……

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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« 回帖 #7 于: 2006-10-19, 周四 19:21:32 »
HoMM版把
十年弹指一挥间

离线 盈若冲

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« 回帖 #8 于: 2006-10-19, 周四 20:16:26 »
那么猫大要不要来试试?

离线 露草染

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« 回帖 #9 于: 2006-10-19, 周四 20:39:53 »
hero就会,战棋就不会~~
高呼三声:“我是柴~”