自创DND的军队战斗
嗯,比起专业战棋游戏,这东西是在简陋得不得了。但是还凑合着可以玩……毕竟罗马不是一天改成的。
以万人左右的古今大合战作为战斗人数的参考。每轮为1小时。
游戏进程可能很慢,两方各10军团战斗的速度可能需要持续一个月以上(?须实践证明)。其战斗量毫不亚于一个踢门团……
兵团编制
100-2000人,低于100人时部队将溃散。组建一个兵团需要至少一个指挥官,指挥官是非战斗部队,但他可以带来特殊的效果。当兵团合并时,指挥官人数相加。但当兵团溃散时,指挥官会阵亡。
兵团属性
每个兵团只能拥有相同属性兵种,以单一人物卡为准。每个指挥官能够提供给兵团+1AB或+1AC的战术加值,指挥官只能在轮到他所在兵团行动时做出决定。举例来说,如果3个指挥官在同一兵团,可以提供+2AB和+1AC,或者+3AC等等。
特殊:对于骑兵,AC和HP均取士兵与战马最低的一个。例如,AC14HP30的重战马和AC16HP12的战士,被视作AC14HP12。
基本速度
轻甲/轻载步兵2格*4
中甲/中载步兵1格*4
重甲/重载步兵1格*3
配置轻型战马/轻甲/轻载骑兵4格*4(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置轻型战马/中甲/中载骑兵3格*4(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置轻型战马/重甲/重载骑兵3格*3(配置轻型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置重型战马/轻甲/轻载骑兵3格*4(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置重型战马/中甲/中载骑兵2格*4(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
配置重型战马/重甲/重载骑兵2格*3(配置重型战马,此处负重及防具皆指战马的,与人物无关)
兵团动作
每个兵团可以进行一个标准动作和类移动动作,或者进行一个整轮动作(注意:五尺快步不成立)。
特殊兵团动作
合并和分散兵团视为整轮动作。主动合并的兵团必须可以进入被合并兵团所占据的格子。被合并兵团将无法做出任何动作直到合并兵团在此可以行动。例如,当A兵团行动时,A兵团决定和B兵团合并,此时轮到B兵团将无法行动直道再次轮到A兵团。
分散的多个兵团无法仍旧在同一格内,他们可以被放置在任何从起始位置可以以一个移动动作进入的方格。
合并军团会受到AO,分散不会。但是在合并分散过程中的移动,仍然可能造成AO。
进攻与防御
不同于单人战斗,在被至少100人进攻8小时后,一个人都不死实在荒谬,所以战斗系统需要调整。
本人的方案如下。
AC和AB来源仍然不变,但增加伤害参数。
伤害参数=D20+AB-AC,如果此参数不为正则自动取1。
伤害=兵团伤害*兵团人数*伤害参数/20。小数点后自动舍去。
伤害人数=伤害/兵团HP。小数点后自动舍去。
远程攻击不会受到因对手在和友方作战而受到罚值,所有远程武器标准射程为2格,对近战对手远程攻击不会AO。每超过一个标准射程,投掷武器有-10罚值,弹射武器有-4罚值。
当远程攻击在一轮内造成目标兵团伤害人数超过1/10,目标兵团会被远程压制,再接下来一轮攻击鉴定会有-2罚值。
包围与夹击
所有战术加值都可以累积。
当两个兵团从90-135度进攻敌方兵团时,每个兵团可在攻击命中时获得+1战术加值。
当两个兵团从180度进攻敌方兵团时,每个兵团可在攻击命中时获得+2战术加值。
举例来说,如下情况ABCDE分别获得如下战术加值。
AB
敌C
DE
A+4(CDE夹击)
B+3(DE夹击)
C+3(ADE夹击)
D+4(ABC夹击)
E+4(ABC夹击)
招募费用
注:以下金额为人类,非人类需附加一半的金额。例如,精灵普通士兵15GP。
普通士兵/12点购战士 10GP/人
精英士兵/25点购战士 50GP/人
狂战士/25点购野蛮人(可狂暴1+体制修正轮) 100GP/人
(待完成)
地形与移动
(待完成)
侦查与潜行
在白天(6-18时)每个兵团拥有2格的基本视野,在夜晚(19-5时)则有1格。当A兵团进入B兵团的视野区域时,A兵团将用潜行对抗B兵团的侦查,如果失败,则被发现。如成功则不被发现。但每轮都需要重新对抗。在对方视野范围内移动也需要重新对抗。
如果对方处于睡眠状态,则侦查鉴定有-10罚值。如果对方处于半睡眠状态,则有-4罚值。
在对方没有注意到自己的情况下进行近战攻击,攻击鉴定自动取20,并且对手处于措手不及的状态下。
(待完成)
休息与粮草
兵团疲劳度有三个状态:
疲劳度0,旺盛,AB有+1士气价值
疲劳度1,良好
疲劳度2,疲劳,无法双移动或冲锋;力量敏捷-2
疲劳度2,力竭,只可半速移动,当半速移动不足1格时,无法移动;力量敏捷-6
当疲劳度超过力竭时,兵团自动溃散。
所有兵团都需要在连续的24小时内有足够的休息(睡眠时间+半睡眠时间/2大于等于4轮,无须连续。例如,4小时处于完全睡眠状态,或者有8小时处于半睡眠状态)。否则疲劳度+1。
除非人物拥有坚韧,睡眠时穿中甲重甲,疲劳度+1。
在连续的24小时内有足够的休息后,每多睡眠1轮或半睡眠2轮,疲劳度-1。
(待完成)