作者 主题: 海盗团房规  (阅读 2385 次)

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海盗团房规
« 于: 2019-07-07, 周日 21:53:47 »
规则修改

---------------------------一般规则--------------------------
阵营:取消“阵营”设定并修改与其相关的效果。
“阵营防护/反制阵营/反阵营法阵”效果变为对所有非本地子类的异界生物起效
“阵营侦测”改为识别异界生物及其所属种类
“圣言(律言,渎神之语,混乱之锤)”法术成为牧师专属法术,只对牧师所信仰的神之敌有加强效果。
“阵营武器”和“阵营武器附魔”效果变为对所有非本地子类的异界生物起效

现在牧师总是可以自由选择引导和自发施法的能量类型(正能量或负能量),无论他信仰的是什么神(依然需要在获得第一个牧师等级时确定能量类型)。

“XX人类”法术对所有PC可用种族都有效

---------------------------战斗规则--------------------------
最大敏捷加值
角色护甲和负重所造成的最大敏捷加值限制将应用在其所有敏捷加值相关的检定上(包括但不限于技能,远程命中,代替力量加值的近战攻击命中和伤害等)。

自然成功/失败
取消任何D20检定中出20自然成功/出1自然失败的设定。

---------------------------专长变动--------------------------
武器娴熟
使用轻型武器时以敏捷属性调整攻击与战技检定。(灵巧武艺和武器娴熟合并)

进阶武器娴熟
选择一种单手挥砍/穿刺武器,你在使用该武器时可以像使用轻型武器一样使用敏捷属性调整攻击与战技检定。但你的力量必须不低于所选武器的娴熟值要求。(武器娴熟值=武器骰最大值+重击倍数+2(魔法和工艺所造成的武器骰变化不会影响娴熟值)
娴熟必要力量范例:长剑=8+2+2=12,木棍=6+2+4=12,长枪=8+3+2=13,重剑=10+2+2=14,巨剑=12+2+2=16)
先决条件:武器娴熟、擅长该武器

优雅挥砍、优雅挑刺、技巧训练
“以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上”效果替换为:“伤害在力量调整的基础上额外增加一半的敏捷加值”。所有其他类似敏捷代替力量调整武器伤害的能力或专长同样如此调整。这意味着某些以“使用他的敏捷调整值进行攻击检定并使用力量调整值进行伤害检定”为前提限制的专长将变得兼容。

海腿子:效果增加“对应技能受训超过10点则变为+4”。

新专长:
锻造大师(通用)
需求:工艺(锻造)技能受训5点以上
效果:可以打造拥有特殊增强加值和锐锋/次等护命特性的武器/防具。

船上法师(通用)
需求:专业(水手)技能受训1点以上,能够施放1级法术
效果:在由海上风浪引起的普通颠簸中施法无需进行专注检定,在暴风雨引起的剧烈震动中施法只需通过DC为[5+法术环位]的专注检定。

格挡箭矢
需求:BAB+6
效果:可以将单手或双手武器视为轻盾对远程攻击进行格挡。

------------------------------物品变动-----------------------------
火器:
所有火器和弹药的价格降低为1/10(仅限早期火器,不开现代火器)

精制品武器的价格增加为1000Gp,精制品护甲的价格增加为500Gp(均不含原武器/护甲的价格,其他精制品工具的价格与PF相同)。

全部魔法物品(包括药水卷轴魔杖)的价格变为PF设定的10倍,魔法物品极端稀少和珍贵。

加强工艺(锻造)的效果。工艺(锻造)可以用来打造拥有特殊增强加值和锐锋/次等护命(只能给盔甲)特性的武器/防具。通过这种途径制作的武器最多拥有+3等效加值,并且能够与魔法带来的增强加值相叠加。工艺打造的武器和防具需要至少+1的工艺带来的增强加值才能附加锐锋/次等护命特效。工艺打造的武器和防具的增强加值和效果在其打造完成之后就无法更改或进一步通过工艺技能加强(可以通过附魔加强)。这种武器/防具的购买价格是PF设定中拥有相同等效加值的武器/防具的5倍(武器等效+1为10000,+2为40000,+3为90000;防具等效+1为5000,+2为20000,+3为45000)。

用工艺(锻造)技能打造具有增强加值/附魔的武器和防具需要工艺(锻造)技能的固有加值超过所制造的武器/防具等效加值的10倍(+1需要技能总加值大于10,+2需要大于20,+3需要大于30,无法用除“匠人祝福”外其他具有持续时间的状态满足该要求),且具有“锻造大师”专长(无需“制造魔法武器和防具”专长)。制造DC等于为武器和防具附魔所需的法术辨识DC+5(即10+物品的CL),制造所需时间按照PF原价而非调整过的价格计算(魔法物品的造物时间按照调整过的价格计算,本团禁止PC自行进行魔法物品造物)。制造失败会损失全部时间和原材料,但即使检定结果低于DC超过5点也不会造出诅咒物品。不含有金属部分的武器和防具(如木棍、弓、弩、皮甲、木盾等)无法制造具有特殊增强加值和特性的版本。

-----------特殊材料变动-----------------
所有特殊材料的价格变为PF设定的10倍(通过工艺打造特殊材料装备所需的时间按照调整后的价格计算)

精金盔甲:护甲值翻倍,取代原来效果(轻甲/中甲/重甲获得1/2/3dr)

精金武器:忽略目标一半的基础护甲值,并且可以突破魔法DR。

秘银武器:武器重量减半,重量变轻并会不会改变武器尺寸,但会改变所属尺寸类型:将双手武器视为单手,单手武器视为轻型。
« 上次编辑: 2019-07-10, 周三 13:08:55 由 lvcvcbc »

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Re: 海盗团房规
« 回帖 #1 于: 2019-07-07, 周日 21:56:31 »
海上战斗

以下内容严重借鉴丞相大佬翻译的《颅骨与镣铐玩家手册》,感谢大佬的翻译!膜拜大佬!!

---------------------------舰船规则--------------------------
船舶基础知识
以下概述了本模组中舰船战斗的基本规则,所有船舶使用这些规则进行移动和战斗。

舵手
船只需要两种东西来保持移动——舵手和推进装置。一名舵手必须是智力点数有3或以上并且身体可以使用船只操纵装置的生物。一艘船的船长通常(但不总是)是舵手。舵手使用操纵装置和其专业(航海)技能或者其感知来操控船只。没有舵手,船只不会移动或者沿着一条直线继续移动,取决于其进入无人驾驶时的状态。

船员
绝大部分船只都需要船员。一艘拥有一半以上人数,但没有补充全部船员的船只,在所有航行检定上需要承受-10罚值。一艘船需要至少一半的所需船员,否则完全无法驾驶船只。如果超过船上一半的船员被杀(killed)、晕眩(dazed)、震慑(stunned)或者进入昏迷(unconsciou),则船只只能进行“失控”行动。船员们无法在船只运行时作出协助船只移动以外的动作。任何用于操纵船上武器的船员都要算在操纵船只所需要人员之外的。

朝向:不同于生物,船只有一个正面朝向,通常将一个船只的短边作为朝向方向。朝向是惯性在载具上的体现。当船只朝着朝向移动时其移动状态最佳,需要花费时间使用技能才能使其向其他方向移动。当正确驾驶时,船只可以向前方,斜向移动,或者在同一运动中混合两者。熟练的舵手可以轻松驾驶船只Z字型折线行驶。

移动:船只拥有一个列出的最大速度和加速度。最大速度是船只每轮可以行进的最高速率(但是风力推动的船只可以在沿着风向航行时可以达到2倍速)。船只通常无法直接以最大速度启动。每轮,舵手可以尝试进行等同于其加速度的速率来加速或者减速船只(见战斗中的船只移动)。船舶当前移动的速度称为当前速度。

水上移动:横跨大洋或海洋的长距离航行采用水上移动规则,以每小时或每天几里为单位。对于人力推动的船只,代表一天10小时的划船。对于一艘风力推动的帆船,代表24小时。

航行检定
为了控制战斗中的船只,舵手每轮都必须进行专业(水手)检定,以决定船只这一轮的操纵性和速度。舵手总是可以使用感知检定来替代专业检定。在战斗外,所有航行检定的基本DC都是5.在战斗中所有航行检定的基本DC是20。没有补充完整船员但拥有至少一半船员的航船,在所有航行检定上承受-10罚值。

援助他人:就像其他技能一样,一名角色可以花费一个标准动作来使用援助他人行动。这代表了多了一双额外的眼睛来观察敌人,向船员发出指令,或者单纯提供有用的建议。进行援助的角色可以同样进行一个航行检定,如果结果是10或更高,则舵手在他的航行检定上获得+2加值。在一次航行检定上只允许一名角色可以使用援助他人行动来帮助舵手。

在战斗外控制船只:只要舵手在专业(水手)上有受训,他在战斗之外的一般情况下可以在航行的技能检定上取10而轻松通过,所以通常不需要航行检定。

没有适当技能控制船只:如果舵手在专业(水手)上没有受训,舵手仍然可以使用感知属性检定而不是对应的航行检定。舵手可以取10(在战斗外),在使用感知替代正常的航行技能时仍然可以获得援助他人行动提供的加值。

动力与航行技能
人力:人力推动的船只使用桨和划手来推动船只向前。人力推动船只的最大速度和加速度取决于提供推进力的生物的数量,但绝大多数人力推动的船只的最大速度为30尺,加速度为30尺。大型人力推动船只会拥有众多的划手,其最大速度为60尺,加速度30尺。

风力:风力推进的船只使用帆来驾驭风作为动力源。小型的风力推进船可以以最大速度30尺移动。大型船只也和人力推动一样,在只使用风力时最大速度为30尺。拥有多桅杆多风帆的大型船只可以将最大速度提升至90尺。风力推动船只的加速度为30尺。在沿着风向移动时,全风力推动船只可以用正常最大速度的的两倍来移动。使用风力推动的船只不能沿着与风向相反的方向移动。

风帆与索具:所有风力推动的船只都需要使用风帆和索具。要全速行驶,船只必须为船只每个占据格子每根桅杆配备10个5尺方格的风帆。举例而言:,一个占据3格的并且拥有3根桅杆的船只需要90格的船帆。

混合推进装置:有些船只会使用多种形式的推动力。复合模式的推动力增加了灵活性并且可以协同运行以创造更快的速度。如果一艘船拥有两种推进装置,例如风力和人力,它通常将两者的最大速度相加来决定其最大速度。加速度保持不变。除了具有备用推进形式所提供的灵活性外。没有任何东西上能添加第三种推进形式。一艘具有多种推动装置的船只通常需要大量的船员才能维持其前进并保持移动。

逃脱与追捕

在广阔无垠的海面上,一艘船可以在数英里之外就发现另一艘船,想要给另一艘船只带来惊喜几乎是不可能的。如果两艘船只都希望进入战斗,则两艘船会向另一艘靠拢然后正常进入舰船战斗。如果一艘船希望回避战斗,那么进入追逐中。由GM裁定,较快的船只几乎总是能抓住较慢的船只,但是即使是较慢的船只也可以利用有力的风向、水流或者海岸环境来逃脱。

当两艘船只首次相互遭遇时,两艘船只的舵手必须进行三次专业(水手)检定对抗,并在较慢一方的检定结果中减去双方船只的最高速度之差。无论哪个舵手赢得了3次比赛中得2次胜利。如果是追击船获胜,它将追上逃跑的船只并开始舰船战斗。如果是是逃跑的舰船获胜,它就能跑掉了。如果结果是平局,则舵手们开始新一轮的3次对抗检定。这样的追逐可能会因为一艘船穷追不舍,需要持续几天时间。

推进装置
以下是用于舰船的各种推进装置以及谈们的基础AC,HP以及硬度。要计算船只推进装置的级实际AC,需要将舵手的航行技能调整值(如果她在使用感知能力驾驶船只,则使用感知修整)加到基础AC上。当推进装置进入破损状态时,船的最大速度减半直到推进装置被修好或者替换。如果船只处于运动状态并且航行速度超过其最大速度,则会自动减速至新的最大速度。当一艘船只的所有推进装置被摧毁时,船只自动进入失控状态。

桨:桨通常比它们推进的船只更脆弱,并且难以替换。摧毁一艘船的桨是俘获船只的好办法。如果船上至少一半的桨被摧毁了,整体桨就会进入破损(broken)状态。如果船上所有的桨都被摧毁了,则该船就不再能使用人力作为推动装置,必须使用风力来推进。

风帆与索具:风帆(包括控制它们的索具)通常比它们推动的船只更脆弱,尽管他们相对要容易修理。摧毁船只的风帆是捕获他们的好办法。酸和火焰对风帆造成双倍的伤害(将伤害骰乘2)。如果船上至少一半的风帆被摧毁,风帆就会进入破损状态。如果船上所有的风帆都被摧毁了,则该船就不再能使用风力作为推动装置,必须使用人力来推进。

---------------------------海上战斗--------------------------
战斗中的船只
准备
当两艘船只进入战斗之后,它们之间的初始距离默认为1500尺。船战的规则为1分钟/轮(即后面船只数据中的船速要x10)

先攻
当战斗开始时,船只的舵手应该如常骰掷先攻——船只会在其舵手的轮开始时移动。如果一艘船没有舵手,他会在船上最后一个生物的轮进行移动如同是它的舵手,或者由GM决定的轮行动。如果PC们希望在战斗中采取行动,PC们(或卷入战斗中的重要NPC)也应该在这个时候骰先攻。

移动
在舵手的轮开始时,他可以通过进行航行检定做出以下航行动作(除了“失控”动作)以控制船只。

炮击:舵手将船的侧舷对准敌舰,以辅助炮手进行炮击。船只在“炮击”状态下可以使用一侧的全部侧舷火炮对敌方船只进行开火。当双方船只同时进行炮击动作时,它们的距离保持不变。当一方使用炮击而另一方使用“突袭”或“撤退”动作时,双方的距离会根据突袭/撤退船只的当前速度减少/增加。舵手在进行“炮击”动作时需要进行一次DC10的航行检定,若检定结果高于DC5点,则船只的炮击在该轮获得+2的命中奖励,高于20则为+4。检定失败会使炮击受到-2的命中惩罚。
     
突袭:舵手操控船只向敌方船只展开突袭,以拉近距离寻求接舷战或是追击逃跑的敌船。若交战双方同时进行“突袭”动作,则无需任何检定,两船以最大速度拉近距离。若一方使用“突袭”的同时敌方船只使用“撤离”动作,则双方进行一次专业(水手)技能对抗。对抗成功的一方能够在本轮的移动速度上获得10尺的额外优势。若对抗结果胜出超过5点为15尺,超出10点则为20尺。

在使用“突袭”动作时,舵手可以选择以“Z”字航线向敌船突进,以规避敌方的炮火。此时,船只的最大航速下降一半,但可以将舵手的敏捷修正加到船只的AC上。同时,船只在本轮还可以使用一半的侧舷舰炮(指单侧舰炮的一半)向敌船发动一次炮击,但这次炮击需要承受-4的命中惩罚。舵手必须通过DC为20的专业(水手)检定才能够使用“Z”字航线进行突袭。

撤离:舵手操控船只向远离敌船的方向逃窜。当双方距离拉大到3000尺或以上时,结束舰船战斗,重新进入追逐场景(除非追击方放弃追逐)撤离中的船只无法进行炮击。
     
失控:当舵手陷入无法行动的状态,或没有舵手,或者操纵船只的船员不足一半,或船只的所有推进装置被摧毁时,船就会失控。一艘失控的船只,在其停下来或者有人成为其新的驾驶员前,除了失控动作以外无法进行其他动作。失控的船只只能向前移动(不能朝侧前移动),并且每轮自动减速30尺。

接舷与登舰
当一艘船的船员希望登上敌舰并攻击其船员时,他们必须首先接舷住另一艘船。想要进行接舷,两艘船必须相互在30尺内。如果两名舵手都想进行接舷,那么接舷自动成功。双方船员相互掷出爪勾先并且将船拽到一起。如果作为冲撞战技的结果两艘船的速度都变为了0,他们同样被视为处于接舷中。
     
如果只有一方舵手希望接舷,他必须进行一次战技检定对抗目标船只的CMD,使用基础CMB加上舵手的专业(水手)技能调整值(如果他在使用感知调整值驾驶船只,则使用感知调整值)作为接舷战技的总CMB。如果检定成功,则目标船只被捕捉。在下一轮中,两艘船互相靠近,并且两艘船的速度下降为0.如果其中一艘船的船员不满员,则舵手在即进行接舷战技的战技检定或战技防御中承受-10罚值。
     
打破接舷:被捕捉的舰船的舵手可以尝试通过一次战技检定对抗敌舰的CMD来打破接舷状态,但是需要承受-4罚值。如果检定成功,船员们切断爪勾线,而被释放的船只可以正常移动。

登舰:一旦两艘船进入接舷,船员就可以登上另一艘船只。具有更高先攻的舵手可以选择是否与其船员一起登上敌舰,或者等待对方的船员登上她的船只。由于爬过船只栏杆并且在敌人甲板上寻找落足点比较困难。登上敌舰的角色在甲板战斗的第一轮中被视为措手不及。角色可以通过一个DC15的特技或攀爬检定来让自己在登舰时不被视为措手不及。在这种情况下,角色会用各种具有海盗风范的花式动作(比如抓着绳子荡过去)来轻巧地登上对方的甲板。

甲板战斗:在登舰战中,普通的NPC水手会被整体视为一支军队(军队属性见航海规则中的“招募船员”),采用下面的自设军队战斗规则进行战斗。而PC和NPC中的高级船员则会作为一支独立的小队进行作战。当一方的船长被杀死/瘫痪/落水时,战斗立刻失败。一方的军队被全灭/士气崩溃也会导致战斗失败。如果PC们在登舰战中遭受失败,他们将首先被对手俘虏。视对手所属的阵营和他们对PC的态度,可能会发生要求PC支付赎金来卖命或者直接杀死PC。后一种情况将直接导致PC团灭。

军队战斗规则:船员们和PC同步进行战斗。每轮结束时,结算一轮军队战的结果。双方军队各进行一次攻击,攻击对敌方造成的伤害等于(d20+我方OM-敌方DV),伤害最低为0。

士气:士气表示了船员的战斗意志。在PC的战斗中,每杀死/瘫痪一名敌方高级船员将会增加1点我方士气和降低一点敌方士气(PC被杀/落水/瘫痪则反之)。军队自身的生命值每降低5%也会失去一点士气。当军队的士气降为0时,军队就会溃逃。

冲撞
为了撞击目标,船只必须移动至少30尺,并且结束时其头部方格邻接于目标占据。船只的舵手必须进行一次冲撞战技检定来对抗目标的CMD,使用基本船只CMB加上舵手的航行技能调整值(如果她在使用感知能力驾驶船只,则使用感知修整)作为冲撞战技的总CMB。如果检定成功,船只击中目标并对目标造成自身的冲撞伤害。发动冲撞的船只承受其一半的伤害。一艘船只的基本冲撞伤害会在其数据中列出。如果舵手的战技检定超过目标CMD5点或者更多,目标受到双倍的冲撞伤害。如果战技检定超过目标CMD10点或者更多,目标受到双倍冲撞伤害的同时速度立刻下降至0。无论战技检定的结果如何,发动冲撞的船只速度减少至0。
     
如果船只与另一艘船只或者固态物体(硬度大于等于5的固定结构)相撞,无论舵手的意图,这也会造成冲撞战技。这次冲撞战技没有战技检定,其效果自动生效。当船只对一个固态物体发动冲撞战技时,为了决定物体和船只受到的伤害,允许船只进入固态物体占据的方格。如果伤害足以摧毁固态物体,船只会穿过该区域。在其他情况下,船只会受到伤害,并且速度立刻降至0,如同其在固态物体前面突然停止。
     
船只可以在其朝向前部加装一个撞角。装备了撞角的船只在进行冲撞战技时造成额外2d8的伤害,并且忽视其进入固态物体第一个方格时受到的伤害以及来自撞击的生物或其他物体(如其他船只)的所有伤害。在大型船只上加装撞角需要500gp,超大型船只需要1000gp,巨型船只需要3000gp,超巨型船只需要10000gp。
     
如果一艘船上的船员人数不满员,但是至少满足一半人数,舵手在进行冲撞战技的战技检定或战技防御上承受-10罚值。船员人数少于一半的船只无法发动或避免冲撞战技。

切断
如果目标船只使用桨作为人力推动装置,那么船只可以尝试切断敌方船只的桨。要尝试进行切断战技,船只必须与目标的距离不高于30尺。船只的舵手必须尝试切断战技检定对抗目标船只的CMD,使用基本船只CMB加上舵手的航行技能调整值(如果她在使用感知能力驾驶船只,则使用感知修整)作为切断战技的总CMB。如果检定成功,船只会切断目标的船桨。目标的船桨受到等于其最大生命值的一半伤害,并获得破损状态,从而使船只的最大速度减少一半。如果船只正在移动且当前速度大于新的最大速度,其速度自动下降至新的最大速度。不使用桨来作为人力推动装置的船只不受切断战技的影响。
     
如果一艘船上的船员人数不满员,但是至少满足一半人数,舵手在进行切断战技的战技检定或战技防御上承受-10罚值。船员人数少于一半的船只无法进行切断战技。

获取船只控制权
如果一艘船没有舵手,另一个生物只要与该船的操纵装置相邻并且可以以一个自由动作进行航行检定,就可以获得该船的控制。船只的舵手总是有可以以一个自由动作将船只的控制权交给另一个生物。如果一个生物想从另一艘船控制一艘船,他必须杀死其舵手或者以其他方式将舵手从操纵装置旁移开。当一个新的生物成为舵手,船只会在新舵手的回合开始移动,但是不会在新舵手获得控制权的第一个回合时就开始。

摧毁船只
船只根据其主要部件拥有生命值和硬度。大部分的船只都由木材制成(每5尺方格15点生命值,硬度5)。当一艘船只的生命值降到其最大生命值的一半或以下,它获得破损状态。当其降到0点生命值,其获得沉没状态。
     
破损状态:船只,有时候包括其推进装置都是物体,就和其他物品一样,当它们受到了超过其生命值一半的伤害时,它们就会获得破损状态。当一艘船进入破损状态,它在AC、航行检定、豁免以及战技检定上承受-4罚值。如果一艘船或者其推进装置进入破损状态,船只的最大速度减少一半,并且直到其修复前都无法抢占上风。如果船只正在移动且当前速度大于新的最大速度,其速度自动下降至新的最大速度。
     
沉没状态:一艘生命值减少到0或者更低的船只进入沉没状态。一艘沉没中的船只无法移动或攻击,并且在其获得沉没状态10轮后就会完全沉没。对处于沉没中的船只额外每次攻击造成25点以上伤害的攻击,都会减少1轮沉没所需时间。一艘完全沉入水底的船只被认为是彻底摧毁的。被摧毁的船只无法修复——它受到了太多的伤害甚至无法被当为废料使用。如果船只的整体生命被提高到了0点以上,此时船只失去沉没状态。一般来说,一旦船只开始下沉,非魔法手段几乎无法使船只免于沉没。

修理船只
由GM裁定,根据受损的性质,诸如工艺(造船)或工艺(制帆)等技能或者各种专业技能,都能用于修复船只的不同损伤。一般来说,一个人使用合适的技能修理船只一天的工作需要10gp的原材料并进行DC15的技能检定。如果成功且检定结果高于DC5点以上则能够船只修复20点生命值,否则修复船只10点生命值,如果失败但检定结果不低于DC5点以上则修复5点。制造新的桨每只需要1天时间和2gp的原材料,并通过DC10的工艺(造船)检定。船只必须在出港时已经备好足够的原材料才能在海上对船只进行修复。

天气
天气状况在海上冒险中扮演极端重要的角色,预测和活用各种天气能够让你的海盗生涯顺利许多。各种天气对战斗的影响如下:

风平浪静:无任何影响

强风:自动熄灭无遮盖的火焰 (蜡烛、火把等等),并且使所有远程武器攻击检定(包括炮击)、察觉检定和航行技能检定-2。

降雨 (Rain): 降雨使可视范围减半,自动熄灭无遮盖的火焰,使有遮盖的火焰 (比如提灯) 不断闪动并且有50%的机率熄灭。同时所有远程武器攻击检定(包括炮击)、察觉检定和航行技能检定-4。

暴风雨: 强大的风力足以吹断树枝,暴风自动熄灭无遮盖的火焰并且有75%的机率熄灭有保护的火焰。远程武器攻击在这样风力的影响下根本没有作用,所有远程武器攻击检定(包括炮击)、察觉检定和航行技能检定-8。

浓雾:不管雾的成因为何,它总是能够影响生物的视觉——包括黑暗视觉。浓雾中只能看到5尺的距离,而5尺外的生物自动获得隐蔽 (无论是攻击和被攻击都有20%失手率)。

龙卷风: 自动熄灭所有火焰。远程武器 (包括火炮) 和察觉技能无效。接近龙卷风的船只必须每轮进行一个DC30的航行检定以避免被卷入龙卷风之中。被卷入龙卷风的船只的船身每轮受到5d6点伤害,风帆(如果有)每轮受到10d8点伤害,并随机被卷走2d4名船员(直接死亡)。龙卷风通常持续2d10分钟。

---------------------------炮战相关--------------------------
炮战基础知识
擅长:火炮属于异种武器。

炮术长和炮组:火炮通常需要一个炮组来使用。一半情况下,一个炮组由3名成员组成。炮组中的每一个成员都需要拥有擅长异种武器(火炮)才能保证开炮时不会受到不擅长武器的命中惩罚
   
魔法和精制火炮:火炮可以被精工打造,这会使其制造工艺DC提升5点,并追加5000gp成本。精制火炮可以通过正常附魔的双倍价格来强化为魔法武器。火炮也能够通过房规中的工艺(锻造)来直接打造为特殊增强武器(无法附加锐锋特性),打造特殊增强火炮所需的额外花费为普通武器的2倍。
   
修复火炮:修复一台破损或者炸膛的火炮需要DC20的工艺(锻造),解除装置,或者知识(工程)检定。这需要花费10分钟来修复装置,并且如果修复失败,则可以重试该检定。

装填弹药:火炮射击前需要装填弹药,装填弹药需要整个炮组成员各自使用多个整轮动作。雇佣精英炮组可以将这个过程缩短1轮(1轮则降低为每人一个移动动作)。

火炮射击:当使用火炮进行射击时,,这次检定采用炮组成员的命中检定或炮术长的基本攻击加值+如果受训则使用“知识(工程)”(若未受训则使用智力修正)加上不熟悉该兵器的减值,以及任何其他调整值。

侧舷开炮:一些船只可以携带大量的火炮。火炮可以侧舷开火,而不是使舰船战斗陷入海量独立的攻击骰中。某一边的所有相同类型火炮可以同时开火。侧舷攻击只能用于攻击船体结构或推动装置。为侧舷所有的火炮骰一次攻击检定。通常情况下,船只的AC等于其舵手的专业(水手)技能加值。如果攻击检定高于舰船AC10点以上,视为80%的火炮击中目标;高于舰船AC5点以上视为50%的火炮击中目标;高于舰船AC5点以下视为20%的火炮击中目标。如果攻击检定失败,所有的武器都会打失。

距离减值:当使用火炮对进行射击时,除初始的100尺外,与目标之间的每100尺距离都会使命中-2。

射击风帆:当使用纵火弹和锁链弹时,炮手可以选择对敌方的风帆(如果有)而非船身进行射击,承受-4的命中减值。

连带伤害:射击船身有可能会造成船员的伤亡,或是破坏船侧的桨。船体结构每受到100点伤害,就会随机阵亡1d4名船员并损坏2d4只桨和1d2门火炮。
               
重击:当火炮获得重击时,它和其他武器一样来确认重击并造成重击伤害。火炮并不能受益于炮组所拥有的重击专长。
   
哑火和炸膛:在火炮的攻击检定中自然投骰为1或2会使参与射击的其中一门火炮哑火。哑火的火炮可以由炮组花费相当于火炮装填时间的轮数进行清膛来从哑火中修复。当火炮哑火时通常会造成破损状态。破损状态下火炮的攻击检定、弹道检定和伤害检定受到-2减值,并且会在接下来的攻击检定中骰出6以下时发生炸膛。炸膛会完全摧毁火炮,并对操纵这门火炮的炮组成员造成4d6点火焰伤害。

火炮数据
  口径        重量   价格    伤害   重击         射程            装填(轮)    弹药重量(包含火药)    弹药价格(包含火药)
 9磅炮         1吨       500gp    2d6    *2    300尺(最小30尺)           1                15磅                 20gp

 18磅炮         1.5吨     1000gp    8d6    *2    600尺(最小60尺)           2                28磅                    50gp

 24磅炮         2.5吨     2000gp     12d6    *2    800尺(最小80尺)        2                 36磅                    100gp

 32磅炮       4.5吨   3500gp    18d6    *3    1000尺(最小100尺)        3                 50磅                    180gp              

 42磅炮       7吨   5000gp    20d8    *3    1500尺(最小150尺)        3                 65磅                    300gp   

火炮特殊弹药

 弹药      价格       重量

纵火弹     200gp    10磅

锁链弹      100gp    30磅

葡萄弹      400gp    20磅

纵火弹:这个装满了炽火胶的坚硬瓷罐可用做9磅炮的弹药。它在命中后对目标舰船造成4d6点火焰伤害并使目标舰船着火。若火炮炸膛,该弹药会在投射前爆炸,对炮组和船身造成4d6点火焰伤害。炽焰弹无视木制物体的硬度。

锁链弹:由两个小型铁球用链条链接起来,这种弹药可以通过18磅炮或24磅炮发射。它非常适于撕裂船帆和索具,能够对船只的风帆造成双倍伤害。它对生物造成正常伤害,当以生物为目标并命中时,该生物必须通过DC为20的强韧豁免以避免被击倒。对于舰船本身来说,链射弹的效率不高,18磅炮只能造成5d6的伤害,24磅炮只能造成8d6的伤害。

葡萄弹:这种霰弹只能通过9磅炮进行发射,用于在接舷战之前清扫对方甲板上的人员。每门火炮发射的葡萄弹命中之后会对敌方水手的军队造成2d6点伤害,对所有高级船员造成1d6点伤害。高级船员可通过DC20的反射检定使伤害减半。装填葡萄弹的火炮出现炸膛会直接杀死所有炮组成员。

---------------------------舰船数据--------------------------
AC:船只的AC等于当前舵手的航行技能调整值(如果舵手在使用感知驾驶船只,则使用感知正)。一艘船永远不会处于措手不及状态。如果船只不在移动中,它的有效敏捷为0(在AC上有一个-5罚值),并且在AC上额外承受一个-2罚值。

生命值:一艘船的总生命值。一艘船在承受了超过其总生命值一半的伤害后会进入破损状态。当生命值为0或者更低时,船只进入沉没状态。一艘完全沉没的船只被视为彻底损毁。船只没有属性值,并且免疫属性伤害和流失。它们也免疫流血伤害。不同于其他物体,船只不会只承受半伤元素伤害,但是除了火炮外的远程武器只造成半伤。如果有,这一条同样会列出船只的风帆的总生命值。

基础豁免:船只的基础豁免修正。所有的船只豁免骰(强韧、反射和意志)拥有相同的数值。将舵手的航行技能调整值(如果使用感知能力驾驶船只则为感知修正)的一半加在船只基础豁免上,以确定船只的当前豁免。船只免疫绝大部分需要意志豁免的效果(但是其舵手,船员和乘客通常不免疫)。

最大速度:这是船只可以移动的最快速度,当一艘船拥有超过一个推动装置时,它也可能会拥有多个最大速度。

加速度:这代表了一艘船每轮能增加多少的速度。这同时也决定了船只每轮可以安全减速的最大数值。

战技加值和战技防御:这是船只的基础CMB和CMD。将舵手的航行技能调整值(如果使用感知能力驾驶船只则为感知修正)加在船只基础CDB上,以确定船只的当前CMB和CMD。一艘船永远不会措手不及。如果船只不在移动中,他的有效敏捷为0(在CMD上有一个-5罚值),并且在CMD上额外承受一个-2罚值。

撞击伤害:船只进行一次成功的冲撞攻击造成的基础伤害(不包括撞角)。

动力:船只所使用的动力来源。

推进方式:用于推进船只的手段及数量。

船员:这是除了舵手以外,推动船只所需要的最小人数。如果船只使用人力推动,会在本处列出提供推进力所需要的生物人数和体型。任何需要操作攻城兵器的船员都在此数据之外。

火炮:船只的炮位数量以及最高能够搭载的火炮口径

甲板:船上通常的甲板数量,以及关于甲板的重要信息也会在此列出。

货物/乘客:船只所能承载的货物的总重量(按吨记,1吨=2000磅),以及可以携带的乘客数量(包含船员)。

船只载重:船只的载重状态分为轻载、中载和重载。一艘船的载货量在其最大载重的30%以下为轻载,30%-60%为中载,60%以上为重载。中载会减少船只20尺移动速度和10尺加速度,重载会减少船只30尺移动速度和15尺加速度。

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柯克帆船
巨型舰船

价格:6,000 gp

hp:6000 (风帆800)

基础豁免:+4

最高时速:最高时速 60 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +4; CMD 14

撞击伤害:4d8

动力:风力

推进装置:20平米风帆 (一根桅杆)

船员:10

火炮:4门(每侧2门)/18磅

甲板层:1

货物/乘客:50吨/100乘客

柯克帆船最主要的特征是船体最尾端的舵,一般称其为“船尾中央舵”或“中央舵”。船桅只有一根,位于船体中央,用以张开长方形的横帆,垂直于船首与船尾的连线,适合顺风航行。船体的整体形状是细长形,这是种适合划过深海区域强风大浪的形状。柯克船采用“搭接式”造船法制造,由数片外板交叠铺成,类似屋顶瓦片的叠法。虽然表面会凹凸不平,但船只构造相当坚固。

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诺斯卡长船
超巨型舰船

价格:20,000 gp

hp:9000 (风帆1200)

基础豁免:+5

最高时速:30 尺 (人力), 60 尺 (风力), 或 90 尺 (人力 and 风力)

加速度:30 尺

CMB +8; CMD 18

撞击伤害:8d8

动力:人力/风力

推进装置:40 船桨, 30 平米风帆 (一根桅杆)

船员:60 (20+40中型桨手)

火炮:20门(每侧10门)/24磅

甲板层:1 (在甲板下有一小块货物区域)

货物/乘客:100吨/150乘客

诺斯卡的长船可以说是诺斯卡人的生命。这种战船吃水浅,速度快,转向灵活,十分适合远征异地时突袭式的劫掠活动。但由于长船的甲板是露天的,因此不能起到挡风遮雨的作用。风雨和巨浪仍然使诺斯卡人又冷又湿,冻死人和夜晚被巨浪卷下海淹死都是很常见的事。由此可见,诺斯卡人的这种穿越大海的征服行动无疑必须具有无比的勇气和坚定的毅力,在取得胜利之前首先要忍受极大的痛苦。因此“诺斯卡人”这个词从在欧陆各国既含有强烈的贬义(类似于“茹毛饮血的野蛮人”),而同时又带有极具勇气的含义。

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斯库那纵帆船
超巨型舰船

价格:25,000 gp

hp:8000 (风帆4000)

基础豁免:+8

最高时速:120 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +8; CMD 18

撞击伤害:8d8

动力:风力

推进装置:120平方风帆(两根桅杆)

船员:50

火炮:18门(每侧9门)/18磅

甲板层:3

货物/乘客:200吨/250乘客

双桅纵帆船的前桅较主桅小,前桅可张挂一面或多面方形顶帆,但常常是张挂一面或多面三角帆或百慕连帆(前伸至第一斜桅或船首突出圆木的三角帆)。两根桅杆上均挂纵帆,一般是斜桁帆。有两个或多个船首斜帆。这种帆船被广泛用于需要速度和抢风航行能力的场合,例如贩奴、贸易、私掠船等。

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戎克船
超巨型舰船

价格:30,000 gp

hp:9000 (风帆3600)

基础豁免:+6

最高时速:最高时速 90 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +8; CMD 18

撞击伤害:8d8

动力:风力

推进装置:90平米风帆 (三根桅杆)

船员:20

火炮:16门(每侧8门)/24磅

甲板层:2

货物/乘客:150吨/150乘客

这种来自天夏的平底帆船拥有两到三根搭配戎克帆索的桅杆,使其可以由少量船员就能驾驶。戎克船通常有一个高耸的艉楼以及没有龙骨的扁平船底,因此依赖于活动披水板、下风板或者大舵来保持稳定。戎克船的船体像竹子的竹节一样,分为若干个水密舱,加强船体并且减缓进水。戎克船可以进行远洋航行,其水上速度为每小时2英里或每天48英里。

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双桅横帆船
超巨型舰船

价格:35,000 gp

hp:10000 (风帆5000)

基础豁免:+8

最高时速:120 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +8; CMD 18

撞击伤害:8d8

动力:风力

推进装置:150平方风帆(两根桅杆)

船员:80

火炮:22门(每侧11门)/24磅

甲板层:3

货物/乘客:500吨/350乘客

双桅横帆船是有两根桅杆,帆装为横帆的帆船。双桅横帆船因其航速快、机动性强的特点被广泛用作战舰和商用船。虽然不如纵帆船可抢风航行,但作为横帆船,在有经验的船长指挥下,完全能做到“优雅自如的操控”,双桅横帆船甚至可以原地掉头。但是因为同等船身需要更多人手,双桅横帆船在商用船领域不如双桅纵帆船更受欢迎。

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加莱塞桨帆船
超巨型舰船

价格:60,000 gp

hp:12000 (风帆3200)

基础豁免:+8

最高时速:60 尺 (人力), 60 尺 (风力), 120 尺 (人力和风力)

加速度:30 尺

CMB +10; CMD 20

撞击伤害:10d8

动力:人力/风力

推进装置:140 船桨, 80平方风帆(两根桅杆)

船员:200 (60+140 中型桨手)

火炮:24门(每侧12门)/32磅

甲板层:3

货物/乘客:200吨/450乘客

多数航行在地中海沿岸的海上最大的桨帆船之一。一艘加莱塞桨帆船两侧有70名桨手。依赖人力为驱动力的加莱塞桨帆船不同于依赖风力的笨重风帆船,在无风的环境下依旧能行驶自如,这使得它非常适合在地中海或黑海、以及波罗的海等封闭海域内作战。划桨大帆船通常需要紧贴海岸航行,因为这种船只需要消耗大量的补给,进行远洋航行是非常危险的。

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卡拉克帆船
超巨型舰船

价格:80,000 gp

hp:15000 (风帆7000)

基础豁免:+10

最高时速:90 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +10; CMD 20

撞击伤害:10d8

动力:风力

推进装置:200平方风帆(三根桅杆)

船员:120

火炮:30门(每侧15门)/32磅

甲板层:3

货物/乘客:800吨/600乘客

卡拉克帆船的特征是其巨大的弧形船尾,以及船首的巨大斜桅。而它在前桅及中桅装配了数张横帆,后桅则配上一面三角帆。卡瑞克帆船是欧陆第一款用作远洋航行的船舰,这是因为它的庞大体积能够在汪洋大海中保持稳定;此外,它被划分大量空间,得以摆放足够远洋航行的物资。

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盖伦帆船
超巨型舰船

价格:150,000 gp

hp:18000 (风帆10000)

基础豁免:+12

最高时速:100 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +12; CMD 22

撞击伤害:12d8

动力:风力

推进装置:300平方风帆(四根桅杆)

船员:150

火炮:40门(每侧20门)/42磅

甲板层:4

货物/乘客:1000吨/800乘客

“盖伦”型帆船的巨大成功使得它迄今为止一直是军舰,包括战列舰的设计标准。其中,对适航行与火力的要求是压倒一切的条件,以便在战斗时抢占有利阵位,发挥优势火力。盖伦帆船的设计给予了它更多的可操纵性,以及更为巨大的适航性。前船楼被转移至船首的尾部,船首斜桅[从船头柱上伸出来的帆桅,其上用于系前桅的支索]固定于它的前部。高卢帝国全心全意地采用盖伦帆船作为它的远洋货船与战舰的首要选择,满载新大陆财宝的帝国盖伦帆船组成的“黄金舰队”一直是所有欧陆海盗梦想中的劫掠目标。

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天夏宝船
超巨型舰船

价格:无法买卖

hp:20000 (风帆12000)

基础豁免:+14

最高时速:120 尺 (风力)

加速度:30 尺

CMB +14; CMD 24

撞击伤害:14d8

动力:风力

推进装置:300平方风帆(四根桅杆)

船员:200

火炮:48门(每侧24门)/42磅

甲板层:5

货物/乘客:1200吨/1000乘客

天夏宝船是天夏舰队的王牌,也是令其他各国的海军将领和造船大师们百思不得其解的存在。这种庞然大物兼具超越盖伦船的装甲和火力,同时不可思议地具备媲美双桅船的速度和机动性。许多施法者认为,宝船的神奇力量源于天夏特有的符箓之术。这种说法在世界范围内很有市场,但从未得到过证实。宝船的建造极为复杂和缓慢,其制造方法的每一个字都是天夏帝国的核心机密。目前天夏海军共有三艘宝船,分别担任北海、南海和远洋舰队的旗舰。

---------------------------船只改造--------------------------
船只改造
并非所有的船只都被造的一模一样。玩家们会寻找一种更快更强更灵活的船只,可能会考虑对他们的船只上添加改造。以下每项船只改进都需要在一座有造船厂的港口来进行规划、建造或者安装(如果需要),船只改造需要的时间为1天/100gp(最低1天)。

额外船员舱室:这意味着船只上有更多的空间提供给水手们吃住。这艘船可以多承载10%的乘客,但是其货运能力减少10%。
造价:船只基础价格的20%

装甲外层:通过将金属板附加在船只上,船体的生命值增加15%并且硬度增加4点。这一改造会减少船只货运能力15%。装甲外层会减缓船只速度,在其所有航行检定上施加-1罚值。舰船战斗中船只的战术速度不受影响,但是其水上速度减少20%。
造价: 船只基础价格的30%

宽舵:一个宽舵可以使船只更加灵活,在所有航行检定上提供+1加值。
造价:500 gp

隐藏武器窗口:将甲板下方区域将进行重大改造以隐藏甲板下层的炮窗,以使那些经验不足的菜鸟船长错判船只的实力和类型。隐藏武器窗口需要进行DC15的察觉检定才能识别出来。除了武器本身需要的空间外,每个隐藏武器窗口会减少5吨的货运能力。
造价: 每个窗口100 gp

延伸龙骨:这艘船的龙骨比通常的船型要长,船头到船尾的全长会比普通船只提高10%,但是货运能力不会受到明显影响。船只会更加稳定,在所有的航行检定上获得+1加值。该改造必须在船只建造的时候添加,而不能在之后再添加。
造价: 船只基础价格的10%

船首像:有些船只会在其船艏斜桅上加上奇特的雕刻。通常而言,这一改造是纯粹装饰性的,对船的性能没有实际影响。然而在那些老水手们的口耳相传之中确实存在着能够为船只提供神奇力量的船首像.......
造价:普通的船首像价格在100 - 1,000gp, 取决于船首像的大小和精美程度,安装船首像需要额外的100gp。

增加货运能力:对船只布局进行有效的重新规划,使船上拥有更多的贮存空间。这艘船的货运能力提高10%。
造价: 船只基础价格的15%

魔化船体:这艘船的船体经过了魔化处理,其生命值翻倍且获得10DR/-(可叠加)。一般的造船厂无法进行该强化。
造价: 船只占据的每个方格 4,500 gp

魔化船桨:这艘船的船桨经过了魔化处理,其受到的炮击附带伤害为正常的一半。一般的造船厂无法进行该强化。
造价: 每只桨100 gp

魔化风帆(Magically Treated Sails):这艘船的风帆经过了魔化处理,其生命值和硬度翻倍。一般的造船厂无法进行该强化。
造价: 每五平方英尺风帆 500 gp

改变特征:虽然同类型的船在性质和大小上相似,但它们各自都有自己的外观和线条,一个经验丰富的水手在黑暗中仅凭轮廓就能辨认出来的。成功地将一艘船伪装成另一艘,需要的不仅仅是更改船名和涂上一层新漆——必须对上部结构和索具进行彻底的重建,才能改变它的外观。这样的大修本质上是表层的,并没有改变一艘船的任何特征,但它确实给了一艘船不同的外观和线条,所以即使是熟悉原始船的人,也只能经过几分钟的仔细研究才能确认伪装。

以这种方式改变一艘船的身份并不便宜,而且必须秘密进行,否则传言很快就会暴露船的新身份。有自己总部港口的强大自由船长能够在自己的私人造船厂和乾船坞内进行这样的改装,另外自己的船员里有熟练的造船工人的船长经常在远离大洋航线的海洋上,或在一些遥远的海岸搁浅进行这样的改装。但并不是每个人都能获取这些资源。因此,这方面的产业已经成长为许多最隐秘的海盗窝点的支柱产业。在那里,船长可以找到谨慎的工匠,他们愿意迅速完成这项工作,并承诺以合理的价格保持沉默。
造价: 船只基础价格的20%(有时需要加付船只基础价格5%的封口费)

活动甲板:为了让该船可以伪装成另外一艘不同的船只,船只甲板上的特征物被设计的可以移动。在拉动几十根栓柱后,船员们可以在隐藏的导轨上向前拖动艉楼,重新布置桅杆的位置,延伸船舷,降低船尾甲板,更换船只舵轮,以及其他外观变化,如新的船艏像和不同颜色的风帆。只有在仔细认真的检查船只时通过DC20的察觉检定,才能发现这些秘密栓锁、杠杆和轨道。
造价: 船只基础价格的40%

狭长船体:这艘船被有意设计成更加细长的船体,使其能够划过更加狭窄的空间。船只的正横(宽度)减少20%,货运能力减少10%,但是船只在所有航行检定上获得+2加值。该改造必须在船只建造的时候添加,而不能在之后再添加。
造价: 船只基础价格的15%

撞角:这艘船上有一只标准撞角,通常是由铜或铁制成的,安装在船头上。装备了撞角的船只在冲撞战技中造成额外2d8点伤害,并且忽视其在进入固态物体时第一个方格造成的伤害,以及由撞击生物或者其他物体(通常是其他船只)造成的所有伤害。
造价: 50gp(大型船只), 100gp(超大型船只), 300gp(巨型船只),或 1000gp(超巨型船只)

船首炮/船尾炮:有些船只会在船头和船尾加装额外的炮位,使得船只能够在追击或撤退的同时对敌船进行炮击。船首炮和船尾炮无法在进行侧舷炮击的同时开火。船首炮和船尾炮使用与侧舷开火相同的攻击方式,但只存在全部命中/全部射失2种结果。一艘船的船首/船尾炮的最大安装数量由其舰船数据中的甲板层数决定,火炮的最大口径与舰船数据相同。

甲板层   可(分别)安装船首/船尾炮数量
 1-2                     1

  3                      3

4以上                    7
 
造价: 每个炮位100 gp(不包含火炮本身价格)

快速部署风帆:船只上的索具经历了一次工程学上的翻天覆地的变化,使其风帆可以比正常情况要更快的升降。任何风帆的调整都可以在正常时间的一半时间内完成,在所有航行检定上赋予+1加值。
造价: 船只基础价格的10%

丝绸风帆:很少有船能像丝绸船帆一样美丽。这些风帆可以设计为任何玩家想要的颜色;他们通常绣有关于大海的惊奇景色。这些风帆通常是从遥远的国度进口的,由于其能够有效地捕捉并分配风力,丝绸风帆能使船只拥有更优秀的移动速度。一艘装备了丝绸风帆的船只可以在航行检定上获得+1加值。舰船战斗中船只的战术速度不受影响,但是其水上速度增加10%。
造价: 船只基础价格的15%

走私舱室:这艘船的舱壁经过改造使其之间的空隙可以作为隐藏的货物储存区域。这不会改变船只的货运能力。一个走私舱室可以容纳任何五英尺立方空间的东西。通常,两个走私舱室能够容纳价值1个掠夺点的东西。在搜查船只时,要确定走私舱室的位置需要进行一个DC20的察觉检定。
造价: 每5尺走私舱室500gp

加固船体:这艘船的船体加装了额外支撑和木材层版,使其更加厚重并有弹性,船体获得5DR/-(可叠加)。但是船只的货运能力减少10%。
造价: 船只基础价格的10%

木板外层:为了在海战中保护船只,这艘船只在其船体上加钉了额外的木质板层。船体的生命值提高10%并且获得5DR/-(可叠加)。然而由于需要额外空间作为内部支撑,这减少了船只货运能力10%。舰船战斗中船只的战术速度不受影响,但是其水上速度减少10%
造价: 船只基础价格的20%

特殊改造:许多势力都拥有自己独有的舰船改造,这种改造通常能够带来强大的效果,但很难得到,需要PC在游戏中自行探索。

---------------------------火焰与魔法--------------------------
火焰
对于每一艘木船来说,火焰都是一种永恒的威胁,但是大多数船只并不会因为掉落的火炬或者灯笼就有燃烧的危险。炼金术或者魔法的火焰则会危险的多。值得注意的是,大多数瞬间的火系魔法并不会自动将船只点着,但是在多轮中持续造成火焰伤害的魔法会有更大的几率在一艘船上引起火灾(见以下魔法)。
     
当一艘船受到火焰伤害(例如来自炽火胶、火焰箭、某些法术或者由GM决定的其他效果),船只必须立刻进行一次强韧豁免(DC=10+伤害值)否则就会着火。除非攻击特别指定船只的推进装置(如风帆),否则假定此类攻击影响船只本身的结构。
     
一旦船只着火,随着火势蔓延,它会在每轮自动受到2d6点火焰伤害(忽视硬度)。作为全体船员的一个整轮行动,船员可以尝试扑灭火焰,这允许船只进行一次反射豁免(DC 15+ 船只着火的轮数)。成功的豁免检定意味着火被扑灭了。如果豁免失败则船只在本轮正常受到2d6火焰伤害。船只必须在船员们尝试救火时选取“失控”动作,因为他们在这个时间没空驾驶船只。

魔法 Magic
生物可以使用法术来影响船只。因为船只是物体,所以只对生物起效的法术无法影响船只。然而,因为船只被驾驶和操纵,所以它可以进行豁免以对抗法术。舰船对绝大部分需要意志豁免的法术免疫。一艘没有船员的船被认为是无主物品,不能进行豁免。
   
酸雾术 , 重雾术 : 这些法术创造的效果会将穿过它们的船只移动速度减少一半。
阵营武器,魔化武器, 高等魔化武器: 这些法术也对火炮和炮弹生效。
活化物体 : 处于舵手控制下的船只在没有舵手同意时,不会受该法术影响而活化。一艘活化船只可以在施法者的指挥下移动,他不需要除了施法者以外的船员,而施法者被认为是该船的舵手。活化船的数据如其生命值,不会改变。
黑触手 : 这个法术可以施放在水面或船甲板上。触手不会攻击船只。
召雷术, 召唤雷暴, 连环闪电, 闪电束, 灼热射线, 复仇风暴 : 这些法术不会使船只着火。
操纵水位 : 船只无法离开法术影响的区域,并且在法术持续期间只能采用“失控”行动。
操纵风相 : 能够在一轮之内为本方的航行检定提供+4或对对方的检定造成-4。但这个法术造成的风力区域不会随着舰船移动。
延迟爆裂火球 , 火球术 , 火种术 , 火焰箭 , 火焰刀 , 炽焰法球 , 流星爆 , 燃火术 : 这些法术可以使船只着火
任意门, 高等传送术, 传送术, 传送法阵: 因为船只一直在运动,传送子学派的法术施法者必须有视线才能传送到船上。否则,施法者必须首先对特定的船舶进行探知,然后立即传送到目的地。任何施法中的延迟都意味着该船已经从探知的地点移出并且该法术失败。
解离术 : 该法术对船只造成每施法者等级2d6点伤害(最大40d6)。
地震术 : 这个法术在海洋深处没有效果。
火焰风暴 , 焰击术 : 这些法术不会使船只着火,除非该船在对抗火焰伤害的豁免检定中出1。
力场监牢 , 弹力法球 , 力墙术 : 如果法术安置在船只上,则这些法术的效果会随着船只移动。否则他们不会随着船只移动,并且船只进入时需要进行冲撞战技(见14页)。
冰封法球 : 这个法术可以用于尝试通过影响船只周围的水而不是船只本身来捕捉船只。在法术持续时间内,该船的速度减至0,除非该船的舵手进行DC25的航行检定破冰而出。
气化形体 :气化形体中的生物不会随着船只移动。
法术无效结界 , 次级法术无效结界 , 避难小屋 , 冰墙术 , 棘墙术 : 这些法术创造的效果会随着船只移动。
铜墙铁壁 , 法师密室, 障幕 : 这些法术可以放在船只上。
法师豪宅, 魔绳术 : 由这些法术创造的维度空间的入口不会随着船只移动。
海市蜃楼 : 船只在这个法术被视为建筑物作用。
冰风暴 , 雪风暴 :这些法术创造的雨、雪、冰不会随着船只移动,但是甲板被视为冰冷的。这些法术还允许船舶进行额外的豁免检定以扑灭火焰。
焚云术 : 这个法术创造的云不会随着船只移动,但是施法者可以专注使云随着船只移动。这个法术可以使船只着火。
穿墙术 :船只可以进行强韧检定以拒绝该法术的效果。受到此法术影响的船只会进入破损状态和沉没状态,但是当法术结束时船只恢复正常状态(尽管沉船仍然处于沉没中)。
虹光法球 , 虹光喷射 , 虹光法墙 : 这些法术正常不会使船只着火,除非船只通过法术效果并且在对抗火焰伤害的豁免检定上出自然1。如果虹光法球或者虹光法墙固定在船上会随着船只移动。否则,它不会随船只移动。
驱离木材 : 如果你站在一艘船上,这艘船被视为一个和你有关的固定物体,不会受到法术的影响。你船之上的非固定物体或者范围内的其他船只会正常受到影响。一艘在舵手控制下的船只可以进行意志豁免以避免法术效果。
反重力 : 一艘船只必须完全处于法术区域才会受到法术的影响,尽管船只甲板上的生物和物品会正常受到影响。如果一整艘船受到了影响并且跌落超过50尺,则舵手必须在船只着陆(着海)时进行一个DC20的驾驶检定,否则船只进入沉没状态。
阳炎射线 , 阳炎爆 : 这些法术只会对船只造成一半的伤害。
共振术 : 一艘船在这个法术中被视为独立建筑物。
火墙术 : 在甲板上安置的火墙会随着船只移动并且可以使船只着火,否则墙不会随着船只一起移动,也不会点燃船只。
曲木术 : 一艘被扭曲的船只会破裂漏水并获得破损状态。如果船只在扭曲时其生命值降低到一半以下,它将获得沉没状态。
旋风术 : 大多数船只因为过大不会受到此法术的影响,但是船只甲板上的松散物品和生物仍可能受到影响。
风墙术 : 如果将法术安置在船上,则法术效果会随着船只移动。

附录:海盗武器

简易武器   价格   伤害(小型)   伤害(中型)     重击      射程      重量      类型      特性
轻型近战武器                        
勾手           10gp      1d3              1d4              *2      -      1磅     挥砍     卸武

双手近战武器                        
刺刀           5gp      1d4              1d6             *2      -      1磅     穿刺      -

登舰矛           8gp      1d6              1d8              *3      -      9磅     穿刺   迎击,长武

军用武器   价格   伤害(小型)   伤害(中型)     重击       射程   重量      类型           特性
轻型近战武器                        
登舰斧           6gp      1d4               1d6              *3       -      3磅   穿刺或挥砍   -

九尾鞭           1gp      1d3              1d4              *2       -      1磅     挥砍       卸武,淤伤

单手近战武器                        
水兵刀           15gp      1d4              1d6           18-20/*2    -     4磅     挥砍          -
 
异种武器   价格   伤害(小型)   伤害(中性)     重击      射程      重量      类型      特性
双手近战武器                        
鱼叉            5gp      1d6              1d8              *3     10尺     16磅     穿刺     擒抱

远程武器                        
爪勾            6gp      1d4              1d6              *2     10尺     14磅     穿刺     擒抱


« 上次编辑: 2019-07-10, 周三 15:18:49 由 lvcvcbc »

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Re: 海盗团房规
« 回帖 #2 于: 2019-07-07, 周日 22:06:33 »
海盗生涯

我们是海盗,凶猛的海盗
左手拿着酒瓶,右手捧着财宝   
我们是海盗,强壮的海盗   
美丽的姑娘们,请你来到我的怀抱   
我们是海盗,自由自在的海盗   
在骷髅旗的指引下,为了生存而辛劳   
我们是海盗,没有明天的海盗   
永远没有终点,在七大洋上飘荡的海盗……
——《海盗之歌》

遍布于这个星球诸海域和大洋的航道上行驶着无数满载平凡或是奇异货物的商船,以及狩猎他们的私掠者和海盗。这些海盗在他们飘扬的骷髅旗下,从无数的海盗港口和法外之地驶出,掠夺着所有国家和贸易联盟的船运,然后消失在那些他们称之为“家”的岛屿和珊瑚礁的迷宫之中。不同于那些陆地上循规蹈矩的旱鸭子们,海上的男儿有一套自己的行事准则。下面将介绍本团关于海盗生活的特殊规则。

---------------------------满意度--------------------------
满意度:大多数海盗船长其实并不关心他手下船员的想法,只要他们能够为他卖命就行。然而,用不同的态度对待船员确实会影响他们对船长的看法。一艘海盗船上船员的满意度反映了它们究竟有多愿意为现任的船长卖命。满意度的数值从0-100变化,越高的满意度说明船员越忠诚。

高满意度会提高船员们执行船长命令的效率和他们在战斗中的表现,而低满意度则会让船员们想尽一切办法偷懒和拒绝合作。这会直接影响舰船的所有航行检定和登舰队在战斗中的初始士气。满意度对战斗数据的影响见下表:

满意度      航行调整值     士气变化
 0-20           -4            -2
21-40           -2            -1
41-60            0             0
61-80           +2            +1
81-100          +4            +2

当船员的满意度低于20时,就会存在发生船员叛乱的风险。船员发生叛乱的几率为(50-满意度)%。每在低于20满意度的情况下航行10天,叛乱的几率就上升5%。

船员的基础满意度为50。影响船员满意度的因素有很多,将在下面的其他部分分别给出。

---------------------------补给--------------------------
在海上航行需要携带足够的食物和淡水(在远洋航行中淡水会变质无法饮用,因此通常会携带低度酒作为代替)补给。补给的价格为每吨50gp,每名船员每天需要消耗2磅补给(也就是每吨补给可以供1000人一天所需)。当补给为0时,船员的满意度会恒定为零,且每天都会损失5%的船员(我猜你们知道那些死掉的都去哪了——反正他们不是饿死的)。

补给满意度:尽管远洋船只所携带的补给都是非常耐储存的食物,但随着时间的推移,这些东西还是免不了逐渐变得更加难以下咽。当舰船携带的全是刚刚在港口补充的新鲜补给时,船员的满意度会提高10点。随后每进行10天的航行,由食物带来的满意度会下降5点。当这个数值降为负数时会反过来降低船员的满意度,且下不封底。在港口将储藏的旧补给抛弃并补充新鲜补给可以重置这个满意度加成。

材料:别忘记带上额外的船板、帆布、索具、大炮,还有最重要的船工和帆匠!你不会希望开着一艘破船在海上等死的,对吧?

---------------------------恶名与威望--------------------------
恶名:有些海盗只是为了发财,他们只不过是海浪上的强盗。另一些人则能够在海上最臭名昭著的群体中拥有名声、权力和恐惧——这就是恶名的来源。恶名反映了一个海盗团队在他们的职业生涯中所取的胜利,抢掠的财富,以及所有的暴行。当一艘海盗船恶名远扬时,它的传说却在海上流传开来,这使得它的船长能够获得其他海盗领主的支持,从而获得更多的威望以及附带的好处,甚至可以将整个海盗舰队集结在它的旗帜下。

恶名代表着一片地区的海盗对你的船队的认可。海盗船长们会将那些毫无名气的菜鸟们视为容易得手的猎物而非同道。只有那些通过劫掠和吹嘘在茫茫大海上打响了自己名声的船只,才能够毫发无损地驶入每一座被暗礁和湍流环绕的海盗避风港。恶名同时也会影响其他NPC对待你们的态度。一部分人可能会对海盗深恶痛绝,但大多数的军官、贵族和殖民地总督只会关心你们的名气所代表的实力,以及这些东西能够为他们带来什么好处。也就是说,尽管并非总是如此,但PC的恶名在他们的人际交往中带来的影响通常是正面的。具体来说,每10点恶名能够为PC在对其他NPC的交涉、威吓和察言观色检定中带来+1的加值。在面对海盗时,这个加值会额外增加一半(向下取整)。

威望:恶名和威望的设定类似PFS中的名誉和声望点,不同之处在于所有的PC共用一个恶名和威望值而非分开。PC总是能够在获得恶名的同时获得等量的威望。其中,恶名记录PC的队伍在其海盗生涯中获得的恶名值——可以看作PC在大海上被传播的离奇故事和谣言的总和。恶名抵达恶名阀值可提供有用的效果,并允许使用威望购买许多实际的好处。

威望是一种可使用的资源。这种货币可以用来强迫自己的船员做一些他们通常不愿意去做的事。当PC的恶名足够高时,他们甚至可以用威望来号令其他的海盗船长来为它们提供隐秘的情报和资源,或是发起一次联合劫掠。在海盗船员的生涯中,威望值可能会远低于团伙的恶名,有时甚至可能降至零。不过,这并不是什么值得担心的事情,因为低威望值并不会带来什么负面影响——相反,这仅仅意味着PC们在利用自己的地位给他们带来的好处。然而,这确实表明,PC们目前的威望只能做到这么多事。如果PC们想要更多的获得威望带来的好处,那么他们就必须花时间获得更多威望,然后才能购买更多的福利。

恶名等级:
肥羊(0-10):无论是在海上还是在自己的船员中间,你都还没有建立任何威望。海盗船长们将你视为肥美的鲜肉,那些商船主和奴隶贩子们也不会对你有任何的惧怕。

可用威望选项:

    镇压(1威望):强制镇压船员对你的不满。立刻提升10点满意度,这些提升的满意度接下来每过10天降低2点。该选项每3个月只能购买一次。

    鼠有鼠路(1威望):直接获得某个非海盗港口中职业销赃人的位置和暗号(见下面的港口部分)。
   
    杀鸡骇猴(可变):本次对船员进行刑罚获得的满意度加倍,且不会提高刑罚总等级(见下文的刑罚)。所需的威望等于进行的刑罚等级。

菜鸟(11-30):在进行了几次劫掠之后,你现在可以骄傲地称自己为一名海盗了。你被允许进入大部分海盗避风港,但海盗船长们依然对你的能力和前途持谨慎态度。

    战前动员(1威望):在开战之前进行一次激励人心的演讲,本场战斗的所有航海检定提高2点,登舰部队士气提升1点,持续到战斗结束。

    上船!(可变):本次强征俘虏必定成功。购买本项目消耗的威望按照俘虏的等级决定(菜鸟水手需要2点,每升一级需要额外2点),且必须具有相应的恶名等级才能对高级的水手使用
 
   “老实人”(2威望):本次打听小道消息时可以确定得到消息的真伪(不保证一定能得到真的消息),必须在骰点确定消息的真伪之前使用(见下面的港口部分)。

    骷髅海图(4威望):直接获得最近未到达过的的海盗避风港的海图(见下面的港口部分),若附近不存在未到达过的海盗避风港则无法使用。

老手(31-50):你的能力和意志已经经受了大海的考验,海盗船长们开始将你视为自己人,愿意邀请你参加他们的劫掠。许多经验丰富的水手们也想要到你的船上碰碰运气。

    熟练水手(1威望):直接招募一队熟练水手上船(见下面的船员部分),只能在海盗避风港或是4级以上的港口定居点使用,每90天在每个港口只能使用一次。

    受训炮手(2威望):直接招募一队受训炮手上船(见下面的船员部分),只能在海盗避风港或是4级以上的港口定居点使用,每90天在每个港口只能使用一次。

    参加劫掠(5威望):请求加入某位精英船长的劫掠队伍。劫掠队伍面对的猎物通常更加危险,但收获也丰厚的多。只能在普通航线或黄金航路附近的海盗避风港使用,每90天在每个港口只能使用一次。

    “这玩意是啥?”:购买神秘物品时可以确定其是否具有特殊力量(不保证一定能买到真的藏宝图),必须在骰点确定物品的真伪之前使用(见下面的港口部分)。

    船长的宝藏(10威望):购买藏宝图时可以确定藏宝图的真伪(不保证一定能买到真的藏宝图),必须在骰点确定藏宝图的真伪之前使用(见下面的港口部分)。

    洗白(可变):开启一个悬赏消除任务,每1000gp的赏金需要1点威望(见下面的“势力关系”)。

    私掠许可证(10威望):开启某个非敌对国家的私掠许可证取得任务(见下面的“势力关系”)。

    藏身处(15威望):开启私人港口获得任务(见下面的“私人领地”)。

    海神献祭(可变):将你所劫掠到的财物献祭给贝丝玛拉,以换取女神的垂青,恳求她为你改变附近的天气。依照改变天气的效果,所需的最低恶名等级和消耗的威望与金钱也不同,以改变前后花费较高的一项为准。(也就是说,将暴风雨变为风平浪静和将降雨变为暴风雨的花费相同)。   

 改变天气     恶名等级     威望       金钱
   强风         老手        2        1000gp

   降雨         精英        5        10000gp

暴风雨/浓雾     传奇        10       100000gp

精英(51-70):即使在海盗王的直属船队中,你的战舰也够格占有一席之地。你的名气开始在各个港口之间流传,各国的海军将领和殖民地总督们也开始注意到你的名字。

    精英海员(2威望):直接招募一队精英海员上船(见下面的船员部分)。只能在普通航线或黄金航路附近的海盗避风港或是6级以上的港口定居点使用,每90天在每个港口只能使用一次

    老练炮手(4威望):直接招募一队老练炮手上船(见下面的船员部分)。只能在普通航线或黄金航路附近的海盗避风港或是6级以上的港口定居点使用,每90天在每个港口只能使用一次

    探寻传说(10威望):有概率(20%,失败只花费2威望)开启一个随机的秘境探索或怪物狩猎任务,只能在港口使用且在同一个港口只能使用一次。秘境通常埋藏着一些神奇的魔法物品,还有许多致命的陷阱和守卫,而怪物狩猎可以获得强大怪物身上的稀少材料,这些材料可以制成强力的魔法物品,或是作为礼物用来提升与某些大佬的交情。

    发起劫掠(10威望):召集附近海域有名气的海盗船长们,针对某个强大而价值连城的船队发起一次联合行动。PC作为发起人可以获得抢掠其中最有价值的一艘舰船的权力。只能在普通航线或黄金航路附近的海盗避风港使用,,每90天在每个区域只能使用一次。

    投名状(15威望):开启某位海盗王的船队的加入任务。成功加入海盗王的船队可以立刻获得5点恶名,并且在召集其他从属于这位海盗王的船长发起劫掠时所需的威望减半,在遭到通缉时可以花费一定威望(DM裁定)寻求海盗王的庇护以取消通缉。但加入之后需要遵守该海盗王所定下的准则,并且不得攻击任何受到海盗王庇护的目标,违者将受到海盗王的追杀。

    建立船队(20威望):建立属于PC自己的贸易船队并庇护他们免受相熟同行的打劫,必须先获得私人港口才能购买此项(见下面的“私人领地”)。

    谋求军职(20威望):开启某个非敌对国家的特殊军职取得任务(见下面的“势力关系”)。必须先获得此势力的私掠许可证,并在获得私掠许可证之后至少通过劫掠非该国船只或定居点获得10点以上的恶名才能购买此项。

传奇(71-90):当你和你的船员走进一座港口的酒吧,周围的所有人都会用敬畏的眼神看着你。最优秀的水手以登上你的船为荣,就连各国的上层阶级都不得不对你另眼相看。

    购买军舰(20威望):向某个国家购买一艘装备精良的制式军舰。必须先取得此国家的军职,并且将军阶提升到3阶以上才能购买此项(见下面的“势力关系”)。

    成为贵族(30威望):开启某个非敌对国家的贵族头衔取得任务。必须先取得此国家的军职,并且将军阶提升到5阶以上才能购买此项(见下面的“势力关系”)。

    殖民地总督(40威望):向某个国家的君主申请一份开拓令,在新大陆的一片处女地建设属于自己的殖民地港口。必须先成为该国贵族才能购买此项(见下面的“私人领地”)。

传说(91-99):所有的海盗王都有着数不清的传奇故事,而你的事迹现在已经足够与他们并肩!去挑战这些王者们树立在惊涛骇浪中的王座,在这片大海上写下你的传奇吧!

    挑战海盗王(50威望):向某位海盗王公然发起挑战,在一场《海盗法典》所祝福的神圣海上对决中取代他的位置!
    (注意:每个海盗王都有其不为人知的底牌。建议在挑战海盗王之前先通过建设殖民地、势力奖励、寻找宝藏或是任何其他可能的途径为自己搞一艘神船、一群神手下和一身神装,并至少完成2-3条传奇任务线,否则最好别去送死!!)

    注:在PC挑战某位海盗王并成功取代他的位置之前,恶名无法超过99(无论是通过日常行动还是特殊剧情所带来的恶名),但可以继续获得威望(当前威望不得超过恶名)。成为海盗王之后,PC的恶名不再有上限,但只能通过传奇任务线获得恶名(仍然可以通过日常行动和特殊剧情获得威望)。

    注2:成功挑战一名海盗王并不意味着故事必须就此结束。你依然可以建设自己的殖民地,在某个国家出人头地,或是探寻未知而强大的秘宝和传说,甚至将其他的海盗王一一消灭或收入麾下,成为全世界所有海域的主人和唯一的帝王!!

取得恶名:日常获得恶名的方法有两种:劫掠和宣传。

劫掠恶名:劫掠是最基本的取得恶名的方式。当你进行一次成功的劫掠之后,那些侥幸存活的受害者们会四处传扬你的凶狠残暴。即使你杀光了所有的知情者,那些受害者的亲友和其他有关系的人到最后也总会查清楚到底是谁干了这一票。劫掠取得的恶名由PC当前恶名等级和该次劫掠取得的战利品的价值共同决定,具体计算方法见下表。如果某次劫掠所获得的战利品价值小于下表中的值,那么这次劫掠将无法为PC带来恶名和威望的增长——一位老练的海盗船长随口吃掉了某只小虾米算不上什么激动人心的新闻。

恶名等级   每点恶名所需战利品价值
  肥羊             1000g

  菜鸟             5000gp

  老手             10000gp

  精英             20000gp

  传奇             50000gp

  传说             100000gp

恶名受到PC自身的实力限制。当PC的恶名超过平均等级的5倍,他们将无法通过日常行动(劫掠和宣传)获得任何恶名(但可以继续获得威望),通过其他途径获得的恶名不受此限制。如果PC的恶名总值超过了平均等级的7倍,则他们无法通过任何途径获得恶名,但可以继续获得威望(当前拥有的威望不得超过恶名)。

宣传恶名:除了胆大心细的行动之外,良好的宣传也是建立声望所必不可少的。为了通过宣传获得恶名,PC必须将他们的船只停泊在一个海盗避风港或是4级以上的港口定居点一整天,而被确定为其主要故事讲述者的PC必须把这段时间花在岸上狂欢和吹嘘其臭名昭著的行为。除了花费100gp的金钱来通过请酒吸引听众之外,PC必须进行唬骗、威吓或是表演(歌唱)检定,以衡量他的叙述或吹嘘是否具有足够的感染力。宣传检定的DC为15。如果检定成功,该团队的恶名和最大恶名都增加1点(只要均未达到宣传上限)。每超过5点DC,额外增加1点恶名和最大恶名,单次检定最多增加的恶名为居住地等级-3(海盗避风港视为6级居住地)。如果没有通过恶名检定,团队的恶名没有变化,花费的时间和金钱被浪费了。PC每90天只能在同一个港口进行一次宣传检定,无论成功还是失败在这段时间内都无法重新尝试。此外,PC能够通过宣传所获得的恶名不得高于通过非宣传手段获得的恶名的五分之一(即每通过其他方式获得5点恶名之后才能获得1点宣传恶名)。

恶名满意度:一位臭名昭著的船长能够让船员出于尊敬或是恐惧而自愿听从他的所有命令。PC每拥有10点恶名,船员满意度永久提升2点。

---------------------------刑罚--------------------------
刑罚:为了保持船员的服从和效率,大多数船长对他们的船只实施严格的时间表和船上法律,所有这些都是通过迅速实施残酷的惩罚来维持的。以下(按严重程度排序)介绍了各种典型的海上刑罚的效果,PC在海盗生涯中可能面临或施加这些惩罚。这些惩罚大部分都是在晚餐前,一个通常被称为“血腥时刻”的场合所进行的。受害者被绑在主甲板上的鞭笞柱上,因受罚而脱光衣服,反抗者的处罚加倍。虽然受害者是被捆绑的,但惩罚者只是简单地鞭打受害者,不允许进行整轮动作CDG。在这样的攻击中,掷出1被视为一种无伤害的失误,但仍被视为一种攻击,这让船员们感到非常有趣。

绳击(1级):绳击不过是一种警告——偶尔也被用作表示喜爱的一种标志——它是一种单次攻击,用一根结实的、密封的船只绳索末端,造成1点非致命伤害。

鞭笞(2级):这是用鞭子进行的攻击。在血腥时刻,鞭笞造成的伤害通常是非致命的。

九尾鞭(3级):使用九尾鞭的攻击,也被简称猫——中体型成功的攻击造成1d4挥砍伤害。

关发汗箱(4级):发汗箱是放在甲板上的一个狭窄的金属盒子,暴露在阳光下,发汗箱非常狭窄,并在无法忍受的高温条件下。每一个角色在盒子里呆一个小时,他必须通过DC15的强韧豁免,否则将受到1d4点非致命伤害。每呆1小时DC+1。任何具有火焰抗力的生物都不会受到发汗箱的影响。受害者通常会被关在发汗箱里8、12甚至24小时。

龙骨拖刑(5级):海盗刑罚中最可怕的就是龙骨拖刑,这种刑罚大多数情况下都以死亡作为结束——通常是被斩首。实施龙骨拖刑时,绳索的一头被绕在龙骨上,而(捆人的)另一头则在行经海底藤壶丛的时候扔到水下。龙骨拖刑持续数轮,并且可以有快速和慢速两种选择。如果选择快速,藤壶切出很深的伤口,并且会剥下受害者的皮,每轮造成1d6伤害。如果选择慢速,则会造成较浅的伤口,每轮造成1d3伤害,但是溺水的风险则会增加。无论选择哪种方式,受害者每轮都可以通过一次DC20的反射豁免使得当轮的伤害减半。龙骨拖刑的持续时间每艘船上都各不相同。

刑罚总等级:对违反命令或是犯错的船员进行处刑可以令手下们畏惧你,但过多的刑罚可能会引起船员的反抗。对船员进行处刑可以提高等于刑罚等级x2的满意度,但累积刑罚总等级超过6级会有20%的几率造成船员叛乱。每高于6级1级则增加20%的叛乱风险(7级为40%,8级为60%)。在最近的一次刑罚之后每航行10天而不进行任何刑罚,可以使累积的刑罚等级降低2点。

---------------------------劫掠--------------------------
“他们带着刀刃和尖叫声登上了船。我们不敢抵抗,他们拿走了我们的食物、额外的帆、所有的工具和船长的黄金。然后他们问首席木匠是谁。当每个人都朝我这边看的时候,他们就一把抓住我的手,把我拖到他们的船上。从那往后经过了三年,四十场战斗,两倍于以前的港口。我早知道坐海盗船比坐商船要好……嗯,这让我想起了水手们唱的一首歌的一部分,那是我过去为船夫行会裁木板的时候听到的:‘有一艘船是离开昆特港的,你很快就会在上面签字。船长是个暴君,水手长更坏,但她会很适合你的。”
                                                                                                                            ——Mathis Trevain,翡翠守灵号上的木匠大师

海盗喜好大胆地劫掠,或是远远地站在自己船只的甲板上看着燃烧的废墟扩散蔓延。劫掠是海盗生涯中最常见和最重要的活动,是海盗们赖以为生的工作和精神信仰。无论一名船长对待他的船员有多苛刻或是粗暴,只要他能带着他们一直成功地抢下去,就会有数不清的海盗哭着喊着要求登上他的船。海盗常见的劫掠行为分为两种:劫掠船只和劫掠港口。

劫掠船只:劫掠船只首先需要发现自己的目标。PC可以选择在一望无际的大海上尝试自己的运气,或者巡航在某些重要的航路附近守株待兔,亦或是在各个港口收集猎物的出航讯息。无论如何,PC必须想尽一切办法接近敌船,并赢得登舰战的胜利才能够对船只为所欲为。

劫掠港口:海盗们并不会经常劫掠港口定居点。一方面那些小渔村或是港口小镇的油水比起大多数贸易船而言要小上很多;另一方面,繁华的港口城镇又受到岸防炮台和驻军的严密保护。一般情况下,只有刚进入海盗生涯的菜鸟会选择劫掠那些容易得手的偏远村落。而强大的精英船长们有时会召集可靠的盟友,共同瓜分一个富庶的深水贸易港。

战利品:除了金币之外,劫掠能够获得的战利品主要是货物、船只和绑票所得的赎金。

货物:船只运载的货物分为很多种类,常见的货物有香料、丝绸、糖、茶叶、毛皮和金属等。不同种类的货物的重量和价值各不相同。

船只:俘获的船只需要分出足够的水手进行驾驶才能自己行进。如果水手的数量不足或是俘获船只的动力系统完全损坏,则只能用自己的船拖着前进。拖拽其他船只会直接将船只的最高速度降低90尺(最低降到20尺),加速度降低到10尺。船只无法拖拽体型大于自身的其它船只。

绑票:如果你们在战斗中生擒对方的重要人物,可以考虑通过职业销赃人向他的家人索取赎金。赎金的价格依俘虏的社会地位而变化,普通的水手无法支付任何赎金(即至少能进入PC战斗的NPC高级船员才可能支付赎金)。

搜查隐藏的战利品:有时候,走私船或是运送重要人物的船只上会有一些“意外之喜”,通常是以船长室中的暗格或是甲板下的隐藏舱室的形式出现。所以,最好不要忘记在每一次登舰之后通过一次察觉检定来仔细搜查船只。

劫掠满意度:很少有人会为了某种高尚的目标而登上一艘海盗船。这群人渣之所以跟随你,是因为他们相信你能给他们带来叮当作响的金币。一名海盗船长保持威望最重要的手段就是证明自己拥有带领他的船员发财的能力。海盗船每进行一次成功的劫掠,船员的满意度就会上升10点。这些满意度接下来每航行10天降低5点,直到降为0。如果PC超过30天没有进行一次成功的劫掠,则接下来每航行10天满意度下降5点。这些满意度减值会在进行一次成功的劫掠之后消除。

劫掠失败:并非每次劫掠行动都会一帆风顺。有时候,你就是会被你眼中待宰的羔羊打得夹着尾巴抱头鼠窜。这种可耻的失败会大幅降低PC在船员中的威望,让他们怀疑自己的船长是否真的有能力带领大家发财。每次劫掠失败会降低10点满意度(可累加),这些降低的满意度只有在连续进行2次成功的劫掠来证明自己的能力之后才会消除。

---------------------------港口活动--------------------------
港口:从充满腥味的小渔村到繁华无比的贸易中心,又或是那些掩藏在急流和暗礁深处的海盗避风港,港口永远是水手的第二个家。下面将介绍PC可以在港口进行的活动。

销赃:合法的商人拒绝购买来路不明的船只,因此PC需要通过职业销赃人来处理货物。海盗避风港总是存在职业销赃人且不需要寻找。而要找到非海盗港口的职业销赃人,则必须在一个4级以上的港口定居点通过DC25的交涉(收集信息)或知识(本地)检定以确定本地职业销赃人的位置和暗号。

需要注意的是,非海盗避风港的销赃人拒绝接受被俘的船只,在你获得某个国家的私掠许可证(见下文的“势力关系”)之前,俘获的船只能在海盗避风港出手。船只的价格通常是公认且保值的。一艘被俘船只可以在任意的海盗避风港按照其成本(非售价)的一半出售,向下取整。如果一艘船的生命值低于一半,则只能以成本的四分之一出售。

砍价:销赃人都是一群黑了心的蛆!这些习惯光天化日抢劫的吸血鬼们会尽一切努力试图压榨出我们这些诚实的劳动者身上的最后一个铜子儿,所以我们必须要小心提防。砍价是一个极端重要而艰巨的任务。PC必须先通过一个估价检定来尽可能准确地衡量出预备出手的货物的价值,然后通过察言观色检定来确认对手的心理底线,最后通过一个交涉检定来尽可能的提高价格。由DM综合3个检定的结果来判断最终的销售价格。除此之外,PC还可以通过一次威吓检定来逼迫他们的俘虏承诺更多的赎金。

远航和靠岸:尽管绝大部分海盗会向别人吹嘘自己以船为家,但这些畜生实际上对于岸上新鲜的食物、朗姆酒和火辣的女人都有着饥渴的需求。因此,长时间的航行会不可避免的降低船员的士气。当船在海上航行超过30天后,每进行10天的航行就会减少2点船员的满意度。这些满意度减值只有在靠岸后才能够消除。每停泊5天可以消除等于停泊的港口定居点等级x2的满意度减值(也就是村庄每5天消除2点,大都会每5天消除16点)。此外,船长也可以选择自掏腰包请船员免费胡天胡地一整夜来直接消除等于停泊5天的满意度减值,这么做的花费为(船员数量x定居点等级的平方/10)gp(海盗藏身处视为6级定居点)。

小道消息:在定居点的酒馆花费(定居点等级x100gp)的金币来打听附近是否有皮薄馅大的肥羊出没,或是探听那些口耳相传的神秘海域传说。需要通过察言观色或知识(本地)的对抗检定来保证买到的是真消息。在每个定居点每天只能进行一次。

海图:尝试购买标有某些特别隐秘或是难以航行的地点的海图(在没有海图的情况下需要进行本地知识和航行检定才能安全到达,所有的海盗避风港都是此类地点),需要通过察言观色或知识(地理)的对抗检定来保证买到的是真海图。海图的价格由其标明的海域决定。

神秘物品:“我可是货真价实,童叟无欺!”在港口停靠时,有时会有人上前兜售某些“具有神秘力量的小玩意”。需要通过察言观色、知识(奥秘)或法术辨识的对抗检定来鉴别真假。神秘物品的价格随机。

藏宝图:“兄弟,要盘吗?啊不是,要图吗?黄色的哦!(指羊皮纸)”在港口停靠时,有时会有人上前兜售那些不知真假的藏宝图。需要通过察言观色或知识(历史)的对抗检定来鉴别真假。藏宝图的价格随机。

施法服务:醒醒,天亮了......本世设的奥术施法者在世俗社会极端罕见,而且法师们都是被大势力圈养的的死宅。仅有的一个会出售低级神术施法服务的势力则是习惯见面一个侦测罪犯以示友好,恨不得把全宇宙的海盗抓都起来然后绑在柱子上练习枪法的阿巴达尔财团............也许当你们成为军官或贵族之后可以买到一些国家配给的施法服务?

---------------------------海上航行--------------------------
航行:角色在进行穿越大洋的长距离移动时使用航行规则。航行的移动速度以每10天航行的里数为单位。通常情况下,PC在海上的状态变化、航程、遭遇等均每10天结算一次。

航行速度:船只的航行速度由其最大战斗移动速度决定,具体见下表。船只负载或拖拽其它船只所带来的速度变化也会影响其航行速度。桨帆船的航行速度通常由其风帆速度决定。

最大战速         航行速度
  20尺            120里
 
  30尺            180里
 
  60尺            360里
 
  90尺            540里
 
  120尺           720里

天气:恶劣的天气状况会增加航行的难度,使得PC损失应有的航行进度。天气对航行的具体影响由DM实时裁定。

迷航:如果PC无法确定自己在海上的方向和位置,他们就无法按照预期的航线行进。此时,由DM掷骰子决定PC将会去向何处。一名熟练的领航员可以避免船只在茫茫大海上迷失方向(见船员相关)

---------------------------船员相关--------------------------
低级船员:低级船员分为水手和炮手。水手负责船只日常的行驶工作和在接舷战时跳帮作战,炮手则负责船上火炮的维护和在炮战中瞄准和开炮。

为了简便,水手的战斗属性使用自设的军队规则来表示。下面是海盗船水手的军队范例:

生命值倍数: 军队的总生命值等同于它的船员数量的倍数。在战斗结束后,会根据军队损失的HP数量来决定伤亡人数。HP为0代表一支军队完全被消灭。

防御值(DV): 此项属性为军队用于抵御攻击的数值,类似于个体生物的AC。

进攻值(OM): 该修正会加在d20检定之上,以决定军队进攻的成功率,类似于个体生物的攻击加值。下面的范例中给出的OM为100人规模的的军队OM,其他数量军队的OM参考值见下表(取最近的数值)。

个体数量        OM调整
   1              -8
 
   10             -6

   25             -4
 
   50             -2

   100             0
 
   200            +3

   350            +5

   500            +7

   750            +9

   1000           +11

   1500           +15

   2000           +20

军备: 此处列举了军队所具备的任何军备。PC可以为船员购买各种装备来加强船员的实力。以下列出了可选装备以及所需的花费和带来的加值。

装备名称     花费(每人)     效果
  手枪         100gp        首轮OM+4

精制武器       1000gp         OM+2

 小圆盾        5gp            DV+1

 护垫甲        5gp            DV+1

  皮甲         10gp           DV+2

镶嵌皮甲       25gp           DV+3

 链甲衫        100gp          DV+4

航行检定: 此处列举了海员的熟练度对舵手航行检定的影响。

士气: 该数据代表着军队的士气。士气用于确定军队是否会由于致命打击而溃逃,以及类似的效果。如果军队的士气降为0,军队便会崩溃。

训练:该数据代表PC麾下的海盗需要满足什么样的条件才能升到下一等级。船员的伤亡过高会影响训练的效果。如果船员在2次补员的间隔中伤亡超过半数,则累积的训练效果减半。伤亡超过80%则训练效果清零。

菜鸟海盗

生命值倍数: x1

防御值: 11

进攻值: +2

军备: 刺刀或登舰矛

航行检定: -2

士气: 1

训练:累积航行180天以上,并至少赢得2次登舰战或陆地战之后,可升级为熟练水手。

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熟练水手

生命值倍数: x1

防御值: 12

进攻值: +5

军备: 水兵刀或登舰斧

航行检定: 0

士气: 2

训练:累积航行360天以上,并至少赢得5次登舰战或陆地战之后,可升级为精英海员。

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精英海员

生命值倍数: x2

防御值: 14

进攻值: +7

军备: 水兵刀或登舰斧

航行检定: +2

士气: 3

训练:累积航行720天以上,并至少赢得10次登舰战或陆地战之后,可升级为传奇海盗。

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传奇海盗

生命值倍数: x3

防御值: 15

进攻值: +10

军备: 水兵刀或登舰斧

航行检定: +5

士气: 5

炮手:炮手分为业余炮手,受训炮手,老练炮手和传奇炮手。一般而言,普通海盗船和商船很难雇佣到训练有素的炮手,因此这些船上的炮手都是由眼明手快的水手来充任(业余炮手可以直接由普通水手转职)。由于开炮和装填是一项极具专业性的技术,炮手只有在一位经验丰富的炮术长的带领下积累足够的经验才能升级。下面给出了不同等级的炮手的装填时间修正、在自行开炮时的命中检定、在炮术长的带领下时能给炮术长带来的命中加成(炮术长的说明见下面的高级船员)。
 
  等级        装填时间      命中检定    炮术长修正     升级所需经验
业余炮手        +1轮           -2           -4               2

受训炮手        不变           +2            0               5

老练炮手        -1轮           +5           +3               10

精英炮手        -1轮           +10          +8               20

补员:海盗免不了出现各种各样的伤亡,但有能力的船长总能从各种途径获得新鲜血液。海盗船补充人手的方法主要是吸收劫掠中得到的普通俘虏,以及在各个港口招募那些有志于成为海盗的家伙。

吸收俘虏:如果在劫掠中获得了普通俘虏(无法支付赎金的),船长可以进行一次威吓或交涉检定,来尝试将俘虏们招募为自己的船员。检定难度由PC的恶名和俘虏的等级决定。杀掉几个不愿跟随你的傻瓜可以在检定中获得+2的加值。特殊的,如果成功打劫了一艘奴隶船,那么船上的奴隶不需要检定就可以直接吸收为船员——只要你承诺给他们自由。

招募:几乎所有的港口可以找到数量不定的,愿意登上一艘海盗船的傻瓜们。除非花费威望,否则在港口招募到的全部是菜鸟海盗——也就是老水手们口中梦想着所谓的“海盗生活”,却连绳结都打不利索的“臭抹布”,而且不可能招募到任何专业的炮手。在港口招募海盗需要船长进行一次交涉、唬骗或表演(演讲)检定,按照检定结果结合定居点的等级决定最多招募到的人员数量。

降低等级:补员时只能招收等于或低于当前船员等级的船员。招收等于当前等级的船员会让水手或炮手队伍保持全部战斗力,而补充低于当前船员等级的船员时,若补充数量在当前船员数量的1/2以下则船员等级不变;补充数量高于当前船员数量的1/2但低于当前船员数量时,船员等级降低一级但可以在30天的航行和训练之后恢复;补充数量高于当前船员数量会使船员等级永久降低1级且训练积累清零。当两次补充的时间间隔低于30天时,其补充数量会累加计算(多次补充会重复累加直到30天没有进行补充为止),且“当前船员数量”按照第一次补充前的数量计算

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高级船员:海盗船员不仅仅是一群在船上杀人的暴徒;所有的船员都有特定的角色和责任,对于逃避责任的船员将给予严厉的惩罚。这里列出了一些典型海盗船上的高级船员。并不是所有的角色都会出现在每艘船上,但是这些细节能够帮助玩家理解角色的日常职责和所需的能力。虽然高级船员也可以由NPC担当,但除船长理所当然的必须由一名PC担任之外,DM建议每位PC至少应当承担一个主要高级船员的角色。尽管在规则上这并非必需,但是可以大大加强PC的代入感和游戏体验。

船长:船长代表着一艘船的最高权力,他的话就是船上所有人的法律。船长可以选择航行的目的地,可以挑选战利品,可以选择谁来填补船上的其他位置,并在许多其他地方指挥决策。然而,领导往往是危险的,因为船长最重要的是要确保他的船只和船员的成功。任何软弱和无能的表现都会增加叛乱的风险。船长一般并不直接管理船只的日常事务,只会负责向船员发表训话或是对外交涉之类的工作。然而,一艘船的船长通常也是船上最老练的水手。

重要属性:魅力。船长的个人魅力能够帮助他更好的领导船员和进行外交。船员满意度会永久增加/减少等于船长魅力调整值的数量。

推荐技能:交涉、威吓、表演(演讲)、知识(本地)。

推荐专长:技能专攻(交涉和威吓)、舌绽莲花、说服者、领导力。船长拥有领导力专长可以令船员满意度永久上升5点。除此之外,领导力专长还是招募强大的NPC高级船员与特殊NPC追随者的必要条件。

可进行的工作:
船员训话:每10天可进行一次训话,进行一次DC15的威吓或表演(演讲)检定,成功则提升1点船员满意度。检定结果每超过DC5点可额外提升1点船员满意度。训话带来的满意度持续10天。

对外交涉:在很多场合,NPC会将船长视为一艘船的唯一代表,并拒绝与其他PC船员进行对话。此时,只有船长可以进行交涉相关的检定。如果其他PC强行插话,会被NPC视为船长无法管束手下的船员,从而对交涉带来负面减值。

特殊:尽管游戏规则并没有严格限制船长的种族,但DM提醒可爱的PC宝宝们:这个世界目前的主流和优势种族是纯种人类。半精灵、半兽人和半身人在许多“文明世界”(主要是在欧陆)被视为奴隶或是奴隶的后代;猫族和狐妖在天夏享有公民权,但在其他一些地方(主要还是在欧陆)被隐性歧视为未开化的野兽;吸血裔、魔裔和水/风元素裔则被许多迷信的种族(没错还是在欧陆)视为恶魔的子嗣。考虑到船长经常需要代表整艘船与各色人等打交道,由非人类种族担任船长的船只可能会在游戏中受到严重的限制。

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舵手:在海上,舵手负责船的航向。而在劫掠行动中,舵手会承担一艘船上最重要的任务——用尽一切办法追赶和靠近敌舰。

重要属性:感知。

推荐技能:专业(水手)。

推荐专长:技能专攻(专业(水手))。

可进行的工作:
加速航行:舵手进行一次DC15的专业(水手)检定,成功则可以在10天内将船只的航程提升30里,每超过检定结果5点可以额外提升30里航程。失败超过5点以上会损失30里航程。

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领航员:领航员是船的“指南针”,一名合格的领航员需要熟练使用六分仪和星盘,为海上航行提供准确的方向。领航员还需要了解海上多变的气候,准确的预测风暴或是其他天气。

重要属性:智力。

推荐技能:知识(自然)。

推荐专长:技能专攻(知识(自然))。

船员任务:进行船只所有的航行检定

可进行的工作:
确定航线:领航员每10天必须进行一次DC15的知识(自然)检定以确定船只接下来的航线,检定失败则船只会进入迷航状态。领航员必须同时使用星盘和六分仪来确定航线。在某些特殊海域或恶劣天气(如浓雾或暴风雨)下,确定航线的DC可能会增加。

天气预报:领航员每10天可以进行一次DC15的知识(自然)检定以确定接下来10天内船只航行方向上的天气变化。

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水手长:水手长负责船的上层甲板和更上面的桅杆。这使得水手长对所有的绳索、索具、锚和帆负责。一天开始时,水手长和手下拔锚,扬起船帆,向船长报告甲板的情况。水手长负责监督船上的许多基本日常工作,因此,他经常负责维持纪律和实施惩罚。

重要属性:感知。

推荐技能:专业(水手)。

推荐专长:技能专攻(专业(水手))。

可进行的工作:
井井有条:水手长每10天可以进行一次DC15的专业(水手)检定以安排和督促手下的海员的工作。成功则可以在10天内令舵手的所有航海检定获得+2,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令航海检定-1。

训练有素:水手长每30天可以进行一次DC15的攻击检定以对手下的海员进行战斗训练。成功则可以令船员升级所需的剩余训练时间缩短10天,检定结果每超过DC10点可以额外缩短10天。失败超过5点以上会令船员升级所需的剩余训练时间延长10天。船员等级每比菜鸟提高一级,训练的DC+5。

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炮术长:炮术长负责船上所有的火炮,维护船上的大炮、火器和火药供应,确保水汽和铁锈不会损坏武器并教导船员如何使用它们。

重要属性:智力。

推荐技能:知识(工程)。

推荐专长:技能专攻(知识(工程))、擅长异种武器(火炮)。

可进行的工作:
保养火炮:炮术长每10天可以进行一次DC15的知识(工程)检定以安排和监督船上火炮的保养工作。成功则可以在10天内令火炮的命中获得+1,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令火炮的命中-1。

指挥射击:在炮战中,如果一艘船任命了炮术长,则该船的火炮攻击调整值为炮术长的基本攻击加值+如果受训则使用“知识(工程)”的加值(若未受训则使用智力修正)加上不熟悉该兵器的减值,以及任何其他调整值。

训练炮兵:炮术长每30天可以进行一次DC15的攻击检定以对手下的炮手进行炮术训练,成功则可以令炮手获得1点经验。检定结果每超过DC10点可以额外获得1点经验。炮手等级每比业余提高一级,训练的DC+5。炮术长必须擅长异种武器(火炮)才能对炮手进行训练。

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主计长:

主计长监督船上的物资和物品。她负责安排舰船停泊时补给和物资的采购,计算战利品的数额和分配,并向船员发放食物和朗姆酒配给。主计长同时需要准确地评估抢到的货物的价值,以帮助船长与负责销赃的奸商讨价还价。

重要属性:智力。

推荐技能:估价。

推荐专长:技能专攻(估价)。

可进行的工作:
管家婆:每次进行在港口进行补给时,主计长可以进行一次DC15的估价检定来寻找物美价廉的货物。成功则可以使该次补给的价格降低10%,检定结果每超过DC5点可以额外降低5%。失败超过5点以上会令价格增加5%。

特殊:除游戏内的工作之外,主计长需要在游戏外记录团队的各项情况,如物资、恶名、势力关系、船员状况以及其他种种繁重的工作。作为对这种奉献的回报,在游戏外担任“主计长”的PC可以在游戏开始时获得1点英雄点,并且游戏内每航行1年额外获得1点英雄点。

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船工:不管什么魔法或炼金药膏能增强海盗船,它的心脏和骨头仍然是木头。这个简单的事实使船工成为船上最重要的职位之一。船工主要负责维护甲板以下的船舶,寻找和堵塞漏水处,修理损坏的地方,以及更换船桅和帆桁,修补破损的帆。作为最熟练使用锯子的船员,船工通常是船上的外科医生——骨头和木头一样容易锯。

重要属性:智力。

推荐技能:工艺(造船)、工艺(制帆)。

推荐专长:技能专攻(工艺(造船)、工艺(制帆))、奇才。

可进行的工作:
焕然一新:船工每10天可以进行一次DC15的工艺(造船)检定以保持船只的状态良好。成功则可以在10天内令舵手的所有航海检定获得+1,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令航海检定-1。

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厨师:厨师和他的学徒为船员制作和分发食物。虽然一些装备更好的船只会雇佣熟练的厨师来照顾船长和船员,但许多厨师都是从受伤严重的船员中挑选出来的,这使得他们即使在受伤后也能继续服务。

重要属性:感知。

推荐技能:专业(厨师)。

推荐专长:技能专攻(专业(厨师))。

可进行的工作:
“美味佳肴”:厨师每10天可以进行一次DC15的专业(厨师)检定,尝试将那些散发奇异臭味的酸菜、比砖头还硬的咸牛肉和长了蛆的饼干变成一顿能够让人勉强下咽的玩意。成功则可以在10天内令船员满意度+1,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令满意度-1。

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船医:船医负责船员的健康和生命,通常是高级船员中最受尊敬的人之一,仅次于船长和水手长。

重要属性:感知。

推荐技能:医疗。

推荐专长:技能专攻(医疗)、自给自足。

可进行的工作:
预防疾病:船医每10天可以进行一次DC15的医疗检定,以预防坏血症和鼠疫等船上常见的流行病。成功则可以在10天内令船员满意度+1,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令满意度-1。

救治伤员:在一场船员参与的战斗结束后,船医可以对伤员实施急救以降低他们的死亡率。船医进行一次DC15的医疗检定,成功则可以使船员的死亡人数减少10%,检定结果每超过DC5点可以额外减少5%。
*特殊:在战斗结束后,PC每施放一个治疗法术或效果可以使一名船员免于死亡,正能量导能和群体治疗法术或效果视为5个治疗法术。

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音乐家:音乐家会在晚餐时分为船员演奏音乐。音乐家对于一艘船并非是必要的人物。但一位优秀的音乐家可以提升水手的士气。音乐家的工作还包括在港口进行宣传,以打响船队的名气。

重要属性:魅力。

推荐技能:表演(歌唱、乐器或舞蹈)。

推荐专长:技能专攻(表演(歌唱、乐器或舞蹈))、奇才、贤者之音。

可进行的工作:
船上乐师:音乐家每10天可以进行一次DC15的表演(歌唱、乐器或舞蹈)检定来为船员进行表演。成功则可以在10天内令船员满意度+1,检定结果每超过DC5点可以额外+1。失败超过5点以上会令满意度-1。

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兼职:并不是所有的高级船员都需要全天候工作。大部分(但并不是全部)船长都会同时兼任舵手的职位,而音乐家和船工则通常只在少数时候有活要干。为了方便,我们将高级船员的职位分为忙碌职位和轻闲职位。一名角色只能担任1个忙碌职位,但他可以同时兼任1个轻闲职位。(船长不属于任何一种职位,但只能兼任舵手或领航员,不得担任其他职位,否则会损害船长的威权。)

忙碌职位:舵手、领航员、炮术长、水手长、主计长。

轻闲职位:船工、厨师、船医、音乐家。

拆账: 海盗船的船长从不付给他的船员工资,而是用“拆账”来支付报酬。一名船员的“拆账”代表了他能够在劫掠收入中分得的份额。拆账通常会在船只停泊在港口并完成销赃后立刻支付,然后(几乎肯定)在几天之内就会在肮脏的酒馆里和妓女的小床上被挥霍一空。按照海盗内部不成文的规矩,一名普通水手的拆账通常是劫掠收入的千分之一;专业的炮手则可能享有八百到六百分之一的拆账(依炮手等级而定,业余炮手和水手拿一样的份)。其他高级船员的拆账则没有固定的比例,由船长和其他PC(或DM,如果雇佣了NPC高级船员)自行商议决定。

---------------------------势力关系--------------------------
势力:有些势力,比如帝国和阿巴达尔财团,会将所有的海盗视为死敌。但其他大多数务实的国家则认为海盗也是一股可以利用的力量。这就为那些希望能够通过海盗生涯来获得出人头地的机会的私掠船主们提供了一个机会。在游戏中,随着声望的增长,PC将逐渐可以接触到某些势力的高层权力,甚至组建属于自己的势力。

私掠许可证:获得私掠许可证是一种能让你“合法”的烧杀抢掠的办法。想要获得某个国家的私掠许可证,你必须首先拥有足够的恶名和威望来证明自己是一名老练的海盗船长(见上文的“恶名和威望”)部分,并且不得受到该国的通缉。在收到申请并审核申请人的资质之后,该国军方会给一位想要申请私掠许可证的船长发布一个任务(通常是袭击并带回敌国或是竞争国家的某条军舰)以考核他的实力,成功完成任务即可获得私掠许可证。

私掠许可证可以为拥有它的船长带来许多好处。首先,船只在所有该国的所有领海和官方港口受到保护,可以免受任何通缉和追捕(除非抢劫了发证国或其盟友的船只)。其次,一艘私掠船攻击敌船所获得的货物可以在该国的港口进行拍卖。尽管拍卖收入的一部分需要上交给授权国(皇室)所有,但余下的部分依然比卖给职业销赃人要划算的多。最后,私掠船可以在发证国的港口而非海盗避风港直接卖掉俘获的敌船,且价格会比在海盗避风港上升一半(即非损坏3/4造价,损坏3/8造价)。被俘获的船只必须被带往海军部,以确认它们是合法的猎物,而非本国或盟国的财产。

私掠许可证在为船长提供好处的同时也会带来一些限制。私掠许可证的一个重要内容是哪些国家的船只能被合法地俘获。如果船长被发现抢夺了本国或是盟国的船只,就很可能被要求赔偿对方的损失甚至被收回所颁发的私掠许可证。必要的时候,私掠船还会被征调为军舰参加战斗。

军职:如果一位私掠船主不满足仅仅作为一名“合法”的海盗而生活,他们往往会选择更进一步——在获得私掠许可证的国家谋求一个军队的职位通常是最可能的途径。所有采用私掠许可证制度的国家都在他们的军队中为那些拥有足够的实力的海盗船长设定了一些特殊的军职,从低到高分为5个等级的军阶。PC获得的军阶反映了他们在军队和国家的地位。

贵族:成为贵族是海盗船长出人头地的绝佳选择。一般而言,想要成为贵族的海盗必须拥有足够的声望,同时在军队中爬上高位。这种方法通常只适用于海盗船的船长。但通过军功受封贵族并非是唯一可能的途径。船长和除船长外的其他的PC也可以通过立功、献宝、联姻等等途径尝试成为一名贵族。

其他势力:并非所有国家都会将他们的目光放在海上。然而,PC还是可以通过各种方式(最常见的是完成一条传奇任务线)来结识这些势力的领导者,并获得相应的奖励。

通缉:小打小闹的掠夺行为并不会让大人物们注意到你。但如果你持续掠夺某个势力的船只和港口,或是不小心招惹了某位大人物,你很快就会发现自己的帅照被挂上了公告栏。遭到某个势力的通缉代表你无法停靠在属于那个势力的港口,并且会被遇到的属于此势力的战斗舰船主动攻击。此外,高额的悬赏还会引来那些鬣狗一样的赏金猎人,你的许多同行也喜欢做这种来钱超快的“兼职工作”。想要消除悬赏,必须花一笔天大的人情来想办法见到某位能说上话的大人物,并完成他交付的(通常极端困难)的任务,以及付出等于自己悬赏金2倍的金钱作为“孝敬”。私人发布的悬赏无法通过这种方法消除——但是,如果你没法解决问题,你或许可以试着直接解决造成问题的人。

---------------------------私人领地--------------------------
私人港口:一名成功的海盗船长的标志之一就是拥有属于他自己的海盗避风港。在这样的港口,他的话就是法律。PC需要用威望开启任务并战胜盘踞在天然港口的怪物(没错,否则你以为为啥这种深水良港会轮到你来占......),然后花费80000gp才能够建立私人港口。

PC可以在私人港口躲避通缉和追杀,并进行船只外形的伪装。私人港口的酒馆和销赃贩子每10天还会向PC缴纳100d4gp的金币作为保护费。

贸易船队:PC只有建立了私人港口之后才能组建自己的贸易船队。要建立贸易船队,PC必须在自己的旗舰之外拥有至少3艘能够进行远洋航行的船只(寇克船、桨帆船和长船不能用于远洋航行)。贸易船队组建后每半年(180天)向PC缴纳一次利润,PC可以通过自己建立的恶名保护悬挂自己旗帜的船队免遭其他同行的袭击,因此每次缴纳的利润=(船队总载货量x恶名值)gp。但PC的名声也并非总是管用。贸易船队有一定几率遭到袭击而损失一半的利润。如果贸易船队遭到袭击,则直到PC消灭袭击的海盗之前,船队上缴的利润总是减半——无法对冒犯做出适当的回应只会让更多的人选择无视你。

殖民地:当PC获得贵族头衔之后,就可以向国君申请一份开拓令,在新大陆建立一片殖民地。建立殖民地需要消灭盘踞在那里的怪物,并花费200000金币以修建市政厅。刚建立的殖民地是一座拥有100可用地格(其中20个为海岸地格),规模为1级,除1座市政厅之外没有任何建筑的定居点。修建建筑(见“可用建筑”)可以提升殖民地的规模和税收。

税收:PC可以向其拥有的殖民地收取税款,税款的数额由殖民地的总产出和其他增加税收的建筑效果(线性叠加)决定。殖民地每月(30天)缴纳的总税收为[总产出x(100%+建筑提高税收总百分比)x10]gp。


« 上次编辑: 2019-07-08, 周一 10:53:27 由 lvcvcbc »

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Re: 海盗团房规
« 回帖 #3 于: 2019-07-07, 周日 22:07:52 »
可用建筑

注意:除非特殊说明,否则每种建筑限造一座。建筑需要的天数由建筑花费决定,每100gp需要1天的时间来修建。

殖民地可用建筑:

市政厅:初始自带,2地格
市政厅是召开市镇会议的公共场所、城镇记录的储藏库以及小型官僚设施。
效果:每个殖民地必须拥有一个市政厅。

窝棚:1000GP,1地格,可多次建造。
奴隶居住的简陋窝棚,勉强可以遮风挡雨。造价包含了购买奴隶的价格。
效果:每个种植园和矿山必须提供一个窝棚的奴隶才能运作。

住房:3000GP,1地格,可多次建造。
基本的居民住房。
效果:码头、港区、集市和造船厂需要与其所需地格相等数量的住房来提供雇员才能运作。

宅邸:10000GP,1地格,可多次建造。
PC所居住的豪华宅邸。当然你们也可以造个宫殿来住。
效果:这是你的房子。

种植园:50000GP,1地格,可多次建造。
使用奴隶作为劳力的热带种植园。
效果:产出+1。

矿山:100000GP,1地格,限造3座。
使用奴隶作为劳力的贵金属矿山。
效果:产出+2。

码头:50000GP,1海岸地格,可多次建造。
这里为停泊船只、装卸货物和运载乘客设立了仓库和工坊。
效果:商业税增加10%

港区:100000GP,可变
用于水路运输的港口,并且包含航运与船舶改造的设施。
特殊:必须先建立至少4座相邻的码头才能建立港区。之后建立的码头自动并入港区并与港区共格。
效果:商业税增加20%

铺面道路:5000GP/每地格
由砖块或石材铺设的道路能够提高运输速度。
限制:每个定居点只能进行一次该改造,此后该定居点其他修建建筑的地格自动应用此改造,并扣除开销(开销不足则无法修建建筑)。
效果:商业税增加10%。

排水系统:10000GP/每地格
排水系统是位于地下的卫生系统,它用于保持定居点清洁,不过也可能成为罪犯与怪物的藏匿之地。
限制:每个定居点只能进行一次该改造,此后该定居点其他修建建筑的地格自动应用此改造,并扣除开销。
效果:瘟疫爆发的几率降低50%。

监狱:50000GP,1地格
效果:可以将俘虏关押在监狱,关押的俘虏赎金提升20%。

雕像:10000GP,1地格
船长或殖民地总督的巨大雕塑。
效果:恶名增加等于定居点繁荣度的数值。

瞭望塔:5000GP,1海岸地格
作为哨所使用的高大建筑。
效果:定居点受到袭击的概率减少20%。

岸防炮台:8000GP/座,可多次建造,每海岸地格限2座。需要另外购买火炮
岸防炮台是沿着海岸设立的防御工事,每个岸防炮台可以安放5门42磅炮。放置在岸防炮台的大炮开火时命中+2。
效果:可以对敌船进行炮击。

城墙:8000GP/地格
城墙是用坚固的石头给地格的一面设立的防御工事。
效果:建设在城墙上的岸防炮台射程提升50%,并且获得全掩蔽效果。在殖民地所有修建了除矿山和种植园之外的建筑的地格修建城墙可以使定居点受到袭击的概率减少20%(可与其他建筑的效果叠加)。

银行:100000GP,1地格
银行是用于放贷和存放贵重物品的安全建筑。
效果:商业税增加10%

铸币厂:100000GP,1地格
铸币厂是用于铸造货币以赚取利润的建筑。
效果:商业税增加10%

集市:200000GP,2地格
集市是为投机商人与行商提供的开放区域,包含了酒馆和客栈等场所。
效果:商业税增加10%。

贸易区:500000GP,4地格
富有和成功的商人聚集的区域,并且包含了为了满足他们需要而设立的商铺及服务设施。
特殊:必须先建立港区才能建造。
效果:商业税增加20%。

黑市:200000GP,1地格
黑市为海盗船长们提供在“合法”的港口销赃的服务。
效果:商业税增加10%,可以在此销赃。

造船厂:300000GP,2海岸地格
用于建造船只的工厂,包含航运与船舶制造的设施。
特殊:必须先建立港区才能建造。
效果:可以用成本价制造或改造各种船只。

炼金工坊:100000GP,1地格
炼金工坊是制作炼金物品和药剂的场所。
效果:可以招募炼金术师负责制作各种炼金物品。

法师塔:500000GP,1地格
一名施法者的居所与实验室。
效果:可以招募法师负责制作低等级(20000金币以下,即PF原价2000金币以下)的药水、卷轴和奇物。必须先通过某种途径掌握奇物的制造工艺才能制造该奇物(药水与卷轴的制作工艺)。

兵营/堡垒:100000GP,2地格
升级为:要塞
效果:减少定居点奴隶叛乱和受到袭击的概率50%(无法与瞭望塔的效果叠加)。

要塞:300000GP,2地格
升级自:兵营(补齐差价即可,也可以跳过兵营直接建造要塞)
效果:减少定居点奴隶叛乱和受到袭击的概率80%(无法与瞭望塔的效果叠加)。

宫殿:400000GP,4地格
这座宏伟的宫殿以及城墙围绕的庭院彰显着人上之人在此世上拥有的财富、权力与威严。
效果:恶名+5,以及你可以在里面享受帝(tu)王(hao)般的生活。