宝石的故事史前世界不知有多久远,但现在,一切痕迹都已经消失了……
虹彩纪元持续了2400余年,传说那时的世界中充满了伟岸磅礴的生物,天际地面无处不在它们的笼罩之下,战争的痕迹、厮杀声将大地抹平再重造。
龙血纪元持续了600余年,龙类的战争毁天灭地,众生物聚力用尽方式但却濒临灭绝,为了将它们杀死,各个城市分别打开了自己的魔鬼之门……
黑暗纪元持续了950年,大陆上种种生物接近灭绝边缘,最终通过团结合作,四座城市的将军们毁灭了各个邪恶的传送通道,蜷缩在红玉城的人类迎来了新生。
魔导纪元持续到215年的今天,劫后余生的人类披荆斩棘,面对困难不断成长,最终重建了红玉城、尖晶城、皓石城、翡翠城。
远在黑暗纪元之前,就流传着关于宝石的传说……
> 龙的尸骸:龙类死亡后所有的肌肉和皮肤会化为灰烬,遗留下拥有魔法效应的骨骼,上面刻画着玄奥的魔纹,甚至能重现一些重要记忆。汹涌的魔力在其中涌动,这些魔力有自我意识,并以其中最强之龙的意识为首,如果不被恰当的引导可能会因为剧烈的魔法波动,将城市变成地狱般的景象,并且使一些传送门破裂、生物思维被恶意修改、甚至创造出魔鬼。因为通常死前拥有着执念的龙类意识往往更强,致使这种天灾几乎每次都会造成非常严重的结果。
> 地点:只有拥有大量远古龙类骸骨的城市才会出现这种被精纯魔力凝练而成的虹光宝石,至于宝石究竟是天然造物,是抑制天灾的恩赐,龙类的意识结晶,还是制作者另有他人,众说纷纭。同一时间可以有多个城市发生圣战。
> 龙之执念:根据这个城市的龙之骸骨数量总量,拥有9d2到9d9的理智伤害;用作难度时,使用面数*个数作为难度(9d2难度为18)。
> 虹光宝石:这些宝石散落在人间各处,通常大约七颗宝石会被彼此吸引,散落在一座城市之中,而被这些宝石围绕起来的城市就是圣战之地;每颗宝石通常都有自我意识,但只有融合者能知晓这件事。
> 虹龙:被宝石召唤出来的传奇生物,似乎能实现愿望。
> 圣战:为了收集到七颗宝石,并最终召唤出虹龙的争夺过程。有的圣战中可能拥有召唤出两只以上虹龙的可能性。每次圣战结束后需要静静等待约七十年的时间,使城市中龙类骸骨的魔力和龙之执念恢复。
> 英雄点数:每一颗宝石中有100英雄点数,你可以通过它来获得一些特殊能力。
> 英雄侍从:将宝石植入身体之中,获得神奇能力的战士。
> 御主:获得了宝石核心,因而对某个或者某些英雄有着号令力的生物。御主获得的英雄点数至多不超过100。
> 侍从相互感应:当有其它宝石进入相同的地图/战场内时,必定会模糊的感受到彼此就在这片地图之中,并且侍从会产生强烈冲动想要夺取另一个宝石据为己有。
> 死亡:侍从死亡时,侍从本身与一切侍从形象造物全部消失。御主死亡时,侍从失去300经验值。
> 圣战的目标:大多是为了获得力量,永生,私下的个人愿望,家族的意志,又或者是为了资源和建立起自己的势力。
宝石与英雄
> 宝石的种类:通常按照颜色来区分,每一次相聚的宝石种类都截然不同,没有固定性,但是色彩上通常是相互之间有较大区别的,一般来说分别代表
风、
火、
地、
水、
光、
暗融合—> 每次融合开始时,恐怖景象和数之不尽的低语涌入脑海,视所在城市魔力的强度,首次被宝石融入体内的角色将受到9d2至9d9的理智伤害。
—> 每颗宝石中储藏着等量均分的100英雄点数,每1英雄点数代表着一小片宝石。
> 通过融合魔法之外的方式将宝石放置进入身体中时,视作身体中多了一些石块或泥浆。
> 只有拥有魔法形象的角色才能使用,通过融合魔法,将宝石激活、并且融入身体之中,获得融入部分所拥有的英雄点数。
> 拥有魔法形象的角色才能做出尝试,通过融合魔法,将宝石融入体内,每次尝试融合拥有英雄点数的宝石(无论数量是多少),就需要进行一次难度为 8+融合的英雄点数+(当前拥有的英雄点数/10)的检定。每尝试消耗一个大回合完成融合,使难度降低2。
> 未通过时融合失败,宝石发生爆炸,破片成无数颗碎屑,每片拥有1英雄点数,搜索难度为8,需要一个大回合的时间才能将它们全部找回。爆炸将对区域内全体生物、无主物品造成1d30+融合难度的伤害。
> 融合成功时你获得本次融合中那些宝石所拥有的英雄点数。
> 宝石将进入你的体内。进入身体中的宝石将散发出淡淡的荧光,在皮肤下随着血液漂游和浮动,受到挤压时会逃进肌肉深处,发力时会激发光芒,受到伤害时会逃逸和渗入骨骼之中。
摘取—> 宝石被融入角色体内后,只能通过下述方式取出:
> 最初融入角色体内的那颗宝石不可截取、手术、转让,只能击败这一种方式来取出宝石。
> 击败后通过三个战斗回合的搜集拾取宝石。
> 暴力取出:首先将【头、左手、右手、左脚、右脚】之一的身体部分作出截肢,或者器官摘取。然后对有宝石的这一部分身体材料作出粗暴的彻底破坏,并消耗一个大回合,做一次魅力外的检定,从该生物身上取出等量英雄点数。
> 精密手术:消耗一个大回合,通过一个难度同融合宝石的(感知或聪明)手术检定,在【头、左手、右手、左脚、右脚】中选择一个部位。手术失败时对其造成手术检定值的伤害,取出检定值数量的英雄点数。检定成功时你额外获得1d该部位储备的总英雄点数。
> 对方自愿时,两人同时消耗一个大回合,并且期间不能受打扰、不能离开同区域内,转让至多10英雄点数,否则对区域内全体造成1d10伤害的爆炸。你可以转让更多的英雄点数,但这需要通过一个等量难度的感知或聪明检定,失败时引发一次1d10的爆炸。
> 消耗一个大回合,期间不能做出移动,从自己的原有身体部分中(移植部分无效)提取10英雄点数
认主仪式#下文中侍从指与你有主从关系的那人,而指其他的侍从时则会特别声明。
—> 融合了一颗完整的,100英雄点数的宝石的角色才可以使用,通过一个标准动作,承认区域内的另一名自愿生物为御主,通过一次触碰,交予他三束宝石核心令咒,色彩由你身上的宝石色彩决定。
—> 当角色怀着想要保护对方的心态与对方发生了触碰,可以声明将对方变为你的御主。
—> 每天最后一个大回合结束时,御主即刻恢复一片令咒。
—> 御主才可以使用,
用一个自由动作消耗一片令咒,使侍从(而不是御主自身)获得下述效果:
> 在魔力影响下,与认你为主的NPC侍从获得5d10好感。
> 侍从所有检定+2直至大回合结束。
> 呼唤侍从到你身前,若你这一瞬间正受到伤害,视作侍从代替你承受这一次伤害。
> 在战斗中你和你的侍从每回合恢复1精力,直至脱离战斗。
> 强制命令侍从做一件事,无论是否与侍从意志相反,使侍从做这件事时获得+5检定直至当前大回合结束(可叠加)。
> 消耗两个标准动作,将侍从传送到城市地图上任意已知区域中的任意指定方位。
> 消耗一个标准动作,强制脱离战斗,你与侍从同时移动到地图上的任意一处。
> 将侍从的护甲、精力恢复到满。
> 将你与侍从的精力恢复到满。
> 将你和侍从的生命值恢复到满,而且驱逐全部虚弱。
> 消耗三个令咒,指定一个已死亡,但是尸首完整的生物,任意做派检定,难度为他的做派上限值,检定成功则使之以1生命状态复活。
英雄点数—> 力量的流失:圣战开始后,全体御主、侍从参与者,每天最后一个大回合中失去一点英雄点数,最低至0。
—> 经验奖励:每次获得1英雄点数视作你获得了1点经验值。
> 失去英雄点数时,扣除角色当前经验值,不足时扣除属性、做派以满足经验要求。
—> 英雄奖励:消耗英雄点数并且获得下述效果之一。
> (20)编辑黑暗愿望为其他。
> (50)改变一个自身侍从的限制。
> (75)为与你会面过的指定侍从增加一个限制。
> (50)变为宝石骑士,你的胸口有一颗宝石,战死后会跌落。或者可以每天尝试一次强制撬出它(魅力和隐秘外的做派),代表一整天竭尽全力的尝试,需要积累总计达到100的成功值才能被撬出(大约一周内)。
—> 角色所拥有的英雄点数首次满足下述任意条件,解锁效果。
————(侍从被融合时是生者)
> 100:选择一个英雄职业(不可与现有选择重复)。扣除英雄点数到低于100时,禁用英雄职业直到恢复。
> 200:一次性机会,将本次圣战的一名其他侍从和御主复活。扣除英雄点数到低于200时,他们死亡直至恢复。
> 300:选择第二个英雄职业。扣除英雄点数到低于300时,禁用该英雄职业直到恢复。
> 400:一次性机会,将你的御主复活。
> 500:选择第三个英雄职业。扣除英雄点数到低于500时,禁用该英雄职业直到恢复。
> 600:一次性机会,消耗一个大回合,将任意位本次圣战的(侍从和主人)参与者复活。扣除英雄点数到低于600时,他们死亡直至恢复。
> 700:宝石的侍从或御主均可声称使用,一次性机会,消耗一个大回合,召唤出虹龙。
————(侍从被融合时是死者)
> 100:重新复生,但是失去全部护甲,且做派全部视作1。接下来每个大回合恢复1护甲上限和1点全做派(每天6点)直至恢复到角色卡原数值,恢复至此方式的满值时,才可获得英雄职业:选择一个英雄职业(不可与现有选择重复)。扣除英雄点数到低于100时,禁用英雄职业直到恢复。
> 200:一次性机会,将本次圣战的一名其他侍从和御主复活。扣除英雄点数到低于200时,他们死亡直至恢复。
> 300:一次性机会,通过一个大回合的准备,使御主恢复一束令咒。一次性机会,将你的御主复活。
> 400:选择第二个英雄职业。扣除英雄点数到低于400时,禁用该英雄职业直到恢复。
> 500:一次性机会,通过一个大回合的准备,使御主恢复一束令咒。
> (额外)一次性机会,消耗一个大回合,将至多三位本次圣战的(侍从和主人)参与者复活。扣除英雄点数到低于500时,他们死亡直至恢复。
> 600:选择第三个英雄职业。扣除英雄点数到低于600时,禁用该英雄职业直到恢复。
> 700:宝石的侍从或御主均可声称使用,一次性机会,消耗一个大回合,召唤出虹龙。
————(侍从被融合时是无法人言的动物)
> 100:获得人类语言,你将变得非常巨大,动作的有效距离+1,将自身视作变为至多搭载两人的载具,载具规则适用(每回合拥有一个额外的标准动作,但只能用作载具),但你不能使用载具形象。
> 200:一次性机会,将你的御主复活。
> 300:选择一个英雄职业(不可与现有选择重复)。扣除英雄点数到低于300时,禁用英雄职业直到恢复。
> 400:一次性机会,将本次圣战的一名其他侍从和御主复活。扣除英雄点数到低于400时,他们死亡直至恢复。
> 500:选择第二个英雄职业。扣除英雄点数到低于500时,禁用该英雄职业直到恢复。
> 600:一次性机会,消耗一个大回合,将任意位本次圣战的(侍从和主人)参与者复活。扣除英雄点数到低于600时,他们死亡直至恢复。
> 700:宝石的侍从或御主均可声称使用,一次性机会,消耗一个大回合,召唤出虹龙。
—> 你也可以将英雄点数用作一次性消耗,将之转化为等量的废弃点数。在规则上视作英雄点数,但无法获得经验奖励,这些数量的英雄点数对你无效。
特殊用途—> 提取出英雄点数后,每1点获得一颗宝石晶片。
> 若原持有者还活着,只有该宝石的原持有者才能使用。
> 经过主持人同意后,通过融合(见融合规则)将晶片融入自愿、并且与你好感度达到10以上的NPC体内,使之变为御主手下的[龙魔],通常只能对人间的常见生物使用这项效果。
> 每片晶石使该NPC获得+1英雄点数,视作+1强化(见NPC强化规则)。
> 被下述方式使用过的晶石将变为小颗粒游荡在生物骨骼深处,摘取宝石的难度加倍,并且需要消耗双倍时间;被击杀时重新凝聚成一颗完整的碎片。
> 该宝石的原御主才可以使用,通过自由动作消耗龙魔体内的1颗宝石,牺牲它的全部生命上限到1,这个变化过程会对同区域内所有生物造成3d2理智伤害,使它获得所有做派+4直至遭遇结束。
“呜呜呜”匪徒胸口绿色宝石缓缓闪烁,右手骨骼正在不断自行旋转,扭成了怪异的形状。
啊 呜呜呜呜呜呜救命 啊呜呜呜”男子的肋骨缓缓张开,好像血盆大口一样,锋利的肋骨形成了尖牙的形状,撕开腹部,肠胃从身体中吊坠下来
“好痛啊——好痛啊——”男子进一步的变化形态,锋利的肋骨螺旋交叉,背脊骨逐渐变得狭长锋利,牙齿也一一脱落,头骨变得狭窄扁平,从口腔处露出锋利的尖牙
> 该宝石的原御主才可以使用,通过自由动作消耗龙魔体内的1颗宝石,牺牲它的全部理智值到负30,将它转化为30护甲(生命值不变)的载具。
再次变化形态时,这次整个胸腔都已经消失了,锋利的肋骨转移到身体后方形成骨翼,脊椎完全形成犬的爬行状,扁平的头骨变成了一根锋利而灵活的颈椎尾针,肠胃和心脏全部洒落在地面,锋利而透露出金属色的骨骼包裹身体,只剩下肌肉和血液在身体中流淌(区域内全体理智伤害)
已经不成人样的怪物开始在地面攀爬,蓄力,全身的肌肉开始像爬虫一般蠕动和变化位置,手脚骨骼变得异常庞大和坚固,巨大的骨翼扎进地面随时准备冲刺!(变为载具)。
虹龙
> 持有七颗宝石,或者融合了七颗宝石的个体全部自愿时,可以消耗4个大回合,召唤虹龙,无论是否许愿,召唤成功后它将存在四个战斗回合。它将满足持有七颗宝石的召唤者本人口述的一个愿望(无论是否自愿如此说),这个愿望必须指向一个在现世存在的事物,或者是在虹龙知识、躯体能力范围之内的一件事情,但需要在时间范围内。虹龙无法阻止自身被反召唤。
> 虹龙(分身):传说中的生物,拥有 700护甲,70生命,70做派,+10聪明,70精力/回合(可以使用所有魔法),每回合拥有三个动作,五千公里射程,不能跨越异界屏障,动作穿透路径上的一切掩护和路障,覆盖10*10区域范围内的全体;每秒五十公里的移动速度,每次移动结束后对途径战斗地图内所有生物造成一次攻击伤害。是绝对中立生物,没有任何偏好,几乎没有感情,拥有越一千年以内的庞大历史记忆。通过宝石召唤出的虹龙是一种分身,虽然对本体略有消耗,但不会因此结仇。挑战虹龙时它不会逃跑或作区域移动。
1.未许愿就将它击败时,化为七颗强化+10的宝石(+10英雄点数),但是依旧受到每天英雄点数-1的影响,并且这些宝石不能用于召唤虹龙。
2.消耗了许愿机会后击败虹龙,这个分身化为黑暗虹龙重生。
3.许愿令虹龙获得自由,这个分身变为虹桥龙。
> 黑暗虹龙:拥有 700护甲,70生命,70做派,+10强力,聪明/感知减半,70精力(可以使用所有魔法),一公里射程,动作覆盖区域范围内的全体。拥有+10移动。不再受到召唤时间的限制,是混乱邪恶生物。
> 虹桥龙:拥有0护甲,70生命,70做派,+10感知,强力/快速/聪明减半,10精力,+10射程。不再受到召唤时间的限制,是守序善良生物,失去全部知识记忆,变为盟友。
> 虹龙(本体):不知藏在何处的传奇生物,据说是充满了罪恶的巨龙,拥有虹彩纪元至黑暗纪元的全部知识储备,但是对魔导纪元一无所知。
许愿召唤出虹龙后,只有一次许愿机会,无论是否有效许愿后都会永久消耗该机会。
满足下述条件时,愿望才会被实现,否则视作无效许愿。
> 造成70精力值的魔法形象能造成的魔法效果。
> 获得70经验值能买到的大多数事物或效果。
> 指定一个或一些生物获得70点恒定英雄点数(不会减弱)。
> 通过许愿者本人努力七天可以实现的结果。
> 愿望不能是对任何与龙类、圣战或虹彩宝石有关的知识。
圣战的真相无法通过角色背景设定、形象、人脉获得圣战的真相。角色背景中声明自己知晓部分真相的角色卡,将会被拒绝参团。
你可以通过下述方式获取真相,下述每种相同的方法至多只能提供+1的真相值,多个角色之间可以交换真相值。
> 恶意交涉:对知晓真相而且对其在当前大回合中造成的理智伤害总量达到或超过了龙之执念才能使用。
> 友善交涉:对知晓真相而且好感度达到100以上的NPC才能使用,通过询问来获得知识,但聆听这种知识取决于其强度,使你受到龙之执念。
> 消耗一千万财富,第二次索取线索需要消耗一亿。
> 夺取一颗龙之骸骨,拥有魔法形象,拥有读心形象才能使用,检定一次感知、聪明或魅力,通过同等龙之执念的难度后,获得真相。
> 在龙之骸骨前献祭一颗拥有100英雄点数的宝石,它化为灰烬。第二次使用需要献祭300英雄点数。
每1真相点数,使你更接近宝石的真实
> 2:知晓本次参与圣战的所有侍从的真实身份和当前所在地点。
> 1:一次性,通过自由动作,恢复一片令咒。
> 1:知晓封印龙之骸骨的技巧,使龙之执念骰子面数降低1。
> 1:知晓一种宝石融合的技巧,你做出的所有宝石融合、摘取检定+1。
> 2:知晓虹龙分身的一个弱点,使之被召唤时额外遗留两个战斗回合。
> 3:知晓虹龙本体的所在地点。
> 3:知晓虹龙本体的解锁方式。
创作一个御主 > 按照通常角色卡进行
创作一个侍从 > 1.按照完成基础规则中的建卡模板。2.添加上招募贴中的额外建卡要求。3.满足世界观的物种创作限制。4.拥有100英雄点数。5.选择一个英雄职业。
> 全体PC按照交卡的通过时间顺序来先后决定选择宝石和英雄职业的先后选择权。
为侍从设计下述三个项目。
> 1.限制:设计三个英雄绝对要做的,或者绝对不能做的事情(自设说服难度20-40)。
> 2.愿望:为英雄设计一个愿望,在虹龙面前一定会去这样许愿。
> 3.黑暗愿望:为他人的英雄设计一个黑暗愿望,受到龙之执念影响,阵营暂时视作邪恶时,一定会这样许愿。
> PVP团中:所有设置将(1-3)书写完毕后,PC到齐后,将这些限制聚一起,每个侍从暗骰结果并获得自己的1-3,主持人需要对这些信息保密。