
Humanoid Worm Drake
融合生物:「鳞虫」+「人形史莱姆」
史莱姆人形鳞虫:60护甲,42生命,22做派,+7隐秘,49精力(变形,隐藏,金属化,特异感知)水属性,水族。
变成了金属形态的史莱姆,拥有非常强大的防御能力和作战强度,到这个程度上,已经接近不死了。
ヒューマノイド·ドレイク=Humanoid Drake。卡名取自其两个融合素材。一人一半。攻击力是融合素材的攻击力的合计数值,但守备力则沿用了融合素材中的「人形史莱姆」的数值,而不是像攻击力那样采用合计值(若是这样完全融合,则变为拥有105护甲)。
——融合素材:

Worm Drake
鳞虫:45护甲,29生命,14做派,+4快速,16精力(特异感知,毒素,纠缠)地属性,爬虫类。
被那修长的身体卷住后插翅难逃,充满毒液的身躯会令食物越陷越深。
ワームドレイク=Worm Drake。Drake,拉丁语的「龙」。爬虫类族的这张卡也是属于「异虫」字段的怪兽,故如此拟名。然而根据造型,这里的除了有「蠕虫」的造型之外,也可能取自「LindWorm(鳞龙)」或者「Wurm(蛇龙)」(一种没有翅膀的蛇型龙)。那么身兼多种捏他的这只怪兽究竟是一种什么东西,就看大家自己理解了。

Humanoid Slime
人形史莱姆:60护甲,28生命,8做派,+4聪明,16精力(回忆、语言、纠缠、变化)水属性,水族。
身体中组合了人类的遗传因子。据说吞噬了完整的人类之后,史莱姆会变成这种进阶模样,甚至拥有了一些逝者生前的智慧。

Revival Jam
再生史莱姆:15护甲,20生命,15做派,+4快速,16精力(变化、纠缠)水属性,水族。
战死时,盟友可以分担支付10生命,通过血液使这只生物下回合开始时特殊召唤至区域内。
最早的拥有自行复活能力的怪兽。当然和现在各种随便从墓地诈尸的怪兽相比,这家伙还是太弱就是了。这只怪兽是原作出身的怪兽,由人偶(马利克)使用而登场。原作中的这只怪兽无论多少次被击倒都能瞬间马上复活而不用等到下回合,并且不需要支付生命,可谓真正意义上的「怎么打都打不死」。

Magical Reflect Slim
魔法反射史莱姆:36护甲,19生命,7做派,+3感知,9精力(变化、纠缠、水元素)水属性,水族。
需要二重召唤才能拥有下述效果:受到的效果以外的伤害由对方承受。
说是史莱姆,可从图看去更像是随手拿涂料涂出来的一块斑。和其他OCG的史莱姆比起来显得太为简洁了一点。但是从另一个角度来说,或许该说是OCG的其他有鼻子有脸甚至还装了装备的史莱姆画得太复杂了?

高级史莱姆:21护甲,20生命,13做派,+3强力,9精力(困缚、武器、酸液、隐秘),水属性,水族。史莱姆是一种传说中类似原生生物样的黏液怪,被这滩黏液包围的物体都会被这酸性极强的黏液侵蚀,而高级史莱姆则是老大,尽管样子上没什么区别,但别小看它,否则可是会吃亏的哦。它也是生长在洞窟里的史莱姆的一种,持有吞食融化物件的能力。但是,比普通史莱姆溶解得慢,溶解时间是后者的2.5倍。曾有典籍中提及过这种长相的史莱姆是史莱姆之中的帅哥。

变形史莱姆:9护甲,7生命,4做派,+1隐秘,1精力(困缚、武器、酸液、隐藏),水属性,水族。能够自由变换形态的史莱姆,只要数量够多,可以变成非常吓人的形态。因为通常在下水沟、河道等地方大量的繁殖,总是给村落居民带来许多的烦恼。

阿米巴史莱姆:10护甲,6生命,3做派,+1快速,1精力(变化、黏着、纠缠)。水属性,水族。
成功寄生到生物身上的阿米巴,每次转移队伍时,新队伍全体分担20生命伤害。
喜欢改变阵营的奇怪史莱姆,没有什么能力,但是特别喜欢黏在他人身上拖累。阿米巴原虫是一种单细胞生物,以二分裂方式增殖,由生活环境的不同分为内阿米巴和自由阿米巴。前者寄生于人体和动物体内,后者生活于水和泥土中。阿米巴进入人体后可以引起包括阿米巴脑膜炎等疾病。