作者 主题: 开团各种笔记和主持想法,结团调查 来到幻想世界你想当什么角色(最多3选)  (阅读 5940 次)

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离线 早上好蓝天

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下个团的题材爱好问卷调查

劇透 -   :


下个团你喜欢什么背景哒(双选)
现代都市、科幻与军事模拟
现代都市,普通人与异能(2:Ian+罗)
废土、丧尸与异能
剑与魔法的很低级冒险者们的遭遇和冒险(2:欧巴马+ark)
中级较强的冒险者在剑与魔法世界(2:Ian+金)



来到幻想世界你想当什么角色(最多3选)
我是雇佣兵,来一杯酒
魔导书院的学徒
竞技场的魔兽剑斗士
派往遗迹和地下城的冒险者
忍者和武士之城
教会、天使与圣骑士
遗迹中的复苏者们
你是魔鬼
自由的龙骑士
火山和秘境里的炎族试练者
暴风峡谷中的风族部落子民
海盗生涯:飓风、水元素、海龙、海港区、大章鱼
前线作战、国家战争的上将和勇士
富豪、贵族、公爵、间谍们的勾心斗角

https://live.amcharts.com/new/edit/



1团统计结果


劇透 -   :
后续跟进调查结果:

沙雕灌水女装鸽群495565657 (各种)


女王群161380030(无限、COC)


小兵群478469906(DND、COC)


七哥群753362884(DND)


美食兔群676224795(5E)


COC屋


世界联盟(非跑团群)


奇幻文学(非跑团群)
« 上次编辑: 2021-03-15, 周一 06:51:05 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

离线 早上好蓝天

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Re: (结团)各种问卷调查:
« 回帖 #1 于: 2019-01-04, 周五 22:07:32 »
引用
团1:试胆游戏

劇透 -   :
结团调查

本团开团的频率,总跑团过短或过长,或者开团时间过晚等等,对你来说是否存在一些问题?

你认为跑团过程中是否存在节奏过慢或过快的问题,若有,你认为主要原因是?

参考本次跑团,你觉得遭遇与战斗、自由的探索、谜题——这三者哪个应该多一点,哪个应该少一点比较好?

对你的队友与dm的留言和想法,以及其他的想法(如果有)



劇透 -   :
时间安排的还是不错的,主要是pc都比较给面子,我是真的挺不好意思的最近有些忙老是在划水,我比较喜欢这种频率紧凑的,如果没事就天天跑那种,有的一星期一次,时间一长都忘了剧情了
最棒的...应该还是在怪物尸体和结局的口炮吧,毕竟其他方面没啥贡献。最差....其实都还好没有什么很差的地方,如果硬要说的话....我赢了不能装逼不能解释来龙去脉很难受~
节奏我觉得刚刚好,一到两天一个大世界,在剧情反馈上我觉得刚刚好,玩家有新鲜感,剧情也不会太拖沓
试胆游戏这个本吧....战斗占主导地位了,所有关键组件都是战斗得到的,其他方面就显得略显逊色,毕竟整个剧情有点像换一个地方打一架拿一个道具...这样对新人比较友好,好吧...不只是新人,大家都挺喜欢踢门打架的,但是这样剧情就没那么丰富了
很感谢大家能一起组建和经历这个精彩的故事,感谢!

最好是以国内时间8点-10点比较好,最好不要晚于11点。
技能鉴定大成功的时候最棒,最差到没有,都还不错,不过我是半路加入的,所以有点迷。
节奏还行,不算慢,但是剧情推动略微有些生硬,大家一起行动时有些杂乱。
我觉得谜题和悬疑应该增加一些,战斗现在不算多也不算少,自由探索可以给行动点数来规划
NPC的智能性逻辑性,技能鉴定上随机性偏大,GM私聊反应较慢。
DM辛苦啦!罗败北的时候不要耍赖拖时间啊!

主线任务可以再单纯一些,不用那么神神秘秘的
会让不是那么老手的PC摸不着头脑
大家不知道怎么继续开展下去
最大问题就是分房啊
分两个房间
很不方便
体验最大的不方便就是分房
你要是分路线,分正营,还可以理解
两边房间跑很麻烦

嗯开团时间的话我觉得还好吧没人都有有事的时候嗯就是有时候会挂机跟随之类的挺影响体验的。
我觉得还是都参与进来会更好开团节奏我觉得也还好但是感觉有时候有的战斗或是剧情会结束的有点仓促。
我更喜欢遭遇战斗、还有谜题类的均衡发展吧主要看团的类型。
队友的话都很不错和不同的人交流有不同的乐趣、
DM很不错呀虽然感觉一开始不是很清楚、战斗轮也很迷但是后来感觉越来越好越来越有条理了,GM也在不停的进步呀。
昂我感觉可以适当增加大失败、大成功的惩罚和奖励会更有趣
« 上次编辑: 2019-01-25, 周五 04:33:45 由 谢药 熊 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源:

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Re: (结团)各种问卷调查:
« 回帖 #2 于: 2019-01-25, 周五 04:29:47 »
引用
结团调查2:金毛犬佣兵团

结团调查:金毛犬佣兵团

跑起来才发现这个团带给你一种什么样的体验?

和这群玩家一起跑团的时光,带给你一种什么样的氛围?

这个故事中印象最深的,好或坏的记忆是哪些?

如何形容这个团的战斗体验?

这个团的自由度你喜欢吗?

对你的队友与dm的留言和想法,以及其他(如果有)
« 上次编辑: 2019-01-28, 周一 04:40:45 由 谢药 熊 »
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Re: 开团各种笔记,结团调查
« 回帖 #3 于: 2019-02-03, 周日 06:35:31 »
根据之前开团的经验做个小结。

劇透 -   :
  我认为,跑团对于主持人,对于玩家来说,都是一场对自己、对领队能力、对人文能力的小锻炼。

  跑团过程中有很多东西都是能通过个人努力做得更好的,也就有很多可以自愿去解决的问题,跑团一开,几乎从头到结团到处、各种层次上的都可以改善,简直爽透。

  GM负责带领团队,他拥有很高的主权,这主权是他人因为信任才赋予他的,因此在做出很多判断时也应当考虑到团队整体的感受,但是比感受更重要的,还要考虑将来长期以往,对整个团队积极性各方面的影响。

激励:通常来说我们想要通过场外和场内的体验,激发出参团者的正面态度和积极性,并使大家都想要继续一起玩下去。
目标:目标是一切的基础,没有目标,他人会尝试自行搞出一个目标,有时候这是搞事;那么GM可以用通过场内场外沟通提出明确的目标,甚至提出很多个,让玩家可以自选想要往什么方向发展,通常来说这些努力最终都会凝聚成一团,在团内做的每一个(无论是支线或者是路边发生的事件)目标,对最终大目标都会产生助力。
发展:为了能达到激励的效果,跑团中的故事应有挫折,但最终都战胜挫折,而大家一起变强。
叙事:取决于团队面向和当前要解决的事情决定,如果是一个需要效率的事情,那么叙事方式就要效率,如果是一个最好是更加投入的事情,那么叙事方式就尽量朝扮演体验靠近。

氛围:无论故事中、故事外的氛围,都是体验的一环,GM有主权,也有更大责任将故事和氛围引导出一种大家(指这个团面向的主流玩家)进团时想要获得的体验,
公正:通常来说主持人应尝试尽量公正的判断规则,但同时摆设世界观、决定遭遇难度时必须要考虑到团队的体验,否则这种公正是一种加害。
继续前进:如果玩家们对一个问题争议不绝,并且呈现了烦躁,主持人可以使用主权,令团体向着更好的发展方向出发,并且在接下来的自然发展过程中,将曾经的问题返回去解决掉。

筛选:如果还没形成一个团队,就尽量多包容。如果已经形成一个团队,多接纳氛围与团队理想状态相近的玩家,加入群聊中稍作观察。
融洽:如果在跑团内也无法与大家形成融洽感、保持一种反常的氛围(正常来说跑团跑的欢了大家会团结、融洽和相互关注),那么可以多做沟通和交流,场外场内多照顾,使他感到舒适,尝试了两三次团都始终没有融入团队,下次开新团可以考虑换人了。

无端冲突:如果做出无端(没人惹他自发惹人)的做出冲突态度或发言,可以警告说话注意点,话说清楚了还冒犯明确他人个人边界,下个团不用来了。再搞事就踢了吧,反正听不懂人话。
不爽:如果是两人对彼此不爽,应该可以两人私下沟通解决,在团内一起冒险慢慢变得融洽。

总之有什么难开口的都尽早讲,不然会一直堆增。

EGO!出了问题谁不想指责和批判别人没有做的到位,其实吧,都有责任,作为GM更是能够起到关键作用,直接带团停止闹论,继续前进,但是当时就真TMD难。放飞的EGO大过天啊。
« 上次编辑: 2019-02-03, 周日 14:00:17 由 谢药 熊 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: