作者 主题: YuGiOh 传说主题场地——文明,元素,自然,遗迹,神圣,黑暗,领域,异界  (阅读 7879 次)

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传说世界上充满了龙、魔怪与天使,

但我们只有一杯麦酒可以消愁。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 04:52:33 由 谢药 »
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宝石世界 (Ⅱ)
« 回帖 #1 于: 2019-01-01, 周二 23:14:01 »
引用
————文明与城邦————



魔法族之里:没有人类施法者的一方队伍将不能施法。
人类施法者的村落,在此流动的魔能异常的粘稠,好像其中有某种不可言喻的奇异禁魔场。


灵神的圣殿:盟友的护甲+6x,感知做派+2x,x为在遭遇中圣殿里死亡的生物数。每回合一次,从远处随机呼唤一位「灵剑士」到战场附近,但呼唤发起者下回合失去一个动作。此外,每回合一次,「灵剑士」需要献祭临近战场生物时,可以将远处的「灵剑士」代为献祭。
灵神和元素灵剑客的大本营。不过这张卡的效果和灵神没有直接关联。倒是和灵神一样有跳过下个自己回合的战斗阶段的副作用。建筑物的六根柱子分别对应六属性灵神。其建筑风格类似于希腊神殿和清真寺的混合体。


魔法都市 恩底弥翁:每次在城市中施法,为都市增加1魔能。将城市中死者身上的魔能汲取回到城市中。每回合一次,城主以及可以用魔能替代个人精力值用于施法。恩底弥翁遭到伤害时,可以支付等量的魔能消除伤害。
取自法语「La maison de diev」,指的是塔罗牌中的高塔(直译为「神之家」)。魔法充斥着恩底弥翁居民们的日常生活,以魔导王为顶点的行政组织管理着魔法知识、用它们为市民的生活造福。魔法都市 恩底弥翁的魔法师以漆黑的能量石为魔法载体(书院以魔导书为载体)。越强大的魔法师身上携带的能量石越多,能操控的能量石越多。


魔导书院 拉迈松:在场地中有施法者时才能启动(无论生死),每回合一次,将城市中的任意一本魔导书回归书库。此外,书院设施遭到破坏时,可以将都市中储备的魔法书数量以下精力值的一位施法者,在城市中重生。
对魔法的理念差异,使得阿莱斯特从魔法都市离去后,创立了魔导书院,与魔法都市之间不相往来。教育研究机构“魔导书院拉迈松”人才辈出,涌现出从战斗到技术开发·在许许多多领域上杰出的魔法使,内有储存大量魔导智能的「魔导书库 拉卢恩」。书院被设计成塔的形状,更有魔法咒文加护。此外,最上面的那圈魔法咒文有魔导系列共有的饰物。
魔力的记录媒介“魔导书”:收藏着数量庞大的魔导书的“拉迈松”是用这些魔力道具作为记录媒介来保存高深智慧的。阅读魔导书的人要取出书中数据的时候,要把各自持有的纹章型的终端机展开、行使术式来进行数据的接收与可视化。


武士庭院:战斗时才会启动,每有一名武士进入武士之门,庭院积蓄的魔能+1,汹涌的气势使得武士外的所有生物受到等量精力减值。
安静但是非常豪华的庭院,其中居住着各种各样的武士、侍从们,虽然是个不大的地方,但是每个人却非常团结。
武士们使用的制式武器,而铠甲则可以充能,能源来自武士庭院中的魔能设备,每套铠甲上都有魔能的储备指示灯,充电时铠甲会发出光芒。这套铠甲可以增强每个武士的能力,比如加速冲刺(六武式三段冲),让装备附带闪电或者高温(六武式风雷斩),使武器变为光剑等。


紫炎塔:武士受到的法术之外的伤害-5。
高贵的大将军之塔,其中埋伏着许多掩体、藏身之处、机关和守卫,并且有专门赡养的黑鸦日夜保持警戒,大约40只黑鸦一组,各自从不同角度警戒可能的入侵者,尽管每只乌鸦的感知只有2,但加起来就几乎能发现任何潜伏者。


隐藏的忍法村:战场中有忍者降临、传送、刺杀时,选择:1. 使一位死亡的忍者,使他脱离战斗并恢复至1生命;2. 准备一个忍术。此外,场上有忍者死亡时,可以指定并分解另一位死亡的忍者盟友,并使之代为承受致命伤害。上述三种效果每回合只能使用一次。
忍者们接受忍术(秘密行动技术)的训练,主要从事间谍活动。像武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范——忍道。忍者经常穿着深蓝、深紫色的服饰,因此容易隐匿于星夜之中。他们盛行于日本战国时代,效力于贵族们,执行情报收集、刺杀等秘密任务。正式史书上对忍者只有支字词组,因此后人对忍者有一种神秘感,和不少忍者的传奇故事。
« 上次编辑: 2021-03-15, 周一 06:24:36 由 早上好蓝天 »
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« 回帖 #2 于: 2019-01-01, 周二 23:14:56 »
————元素界与自然————


亚特兰蒂斯:在深海之中的美丽城市,附近的水中有着不断浮动的波纹,所有水族生物精力-4,但是护甲+4,生命+2,做派+2。
它依然是个美丽的谜,是梦中海底的蓝色传说之都。


忘却之都 利莫里亚:海上都市,水源无处不在,其中的水族生物护甲+6,感知+2。每回合一次,场上所有水族恢复同族数量的精力值。
利莫里亚(Lemuria) 是一个传说中的文明之地,远古时沉入海中。


「炎王的孤岛」:每回合一次,选择:1:献祭场地中的1只生物,随着烈火天降,使一名炎王来到战场附近,你可以用一个标准动作为它下达指令并加入遭遇。2:场上没有盟友时,呼唤附近一只炎族鸟兽接近。3:孤岛遭到毁坏,或火山口里发生爆炸时,释放速度为5级的(在火山上则是10级速度),1d100伤害、覆盖整个场地的窒息火山灰与岩浆爆发。
传说跨越遥远的海洋激流的旅行者可以看到一座火山孤岛,里面藏着无数的黄金和宝藏,但也随时会迎来火山的愤怒。


断层地带:在此受到攻击的土元素,若预防或自身创造的掩体超过对方,则可以反击并对其造成逆向伤害。
层次分明的断层地带内部,四处都被大量的岩石环绕着,魔力的共鸣反复波动着,土元素的战斗将获得得天独厚的优势,无处不在的岩石成为了他们的壁垒、武器、甚至用于重构身体。


龙之溪谷:每回合一次,龙族的回合中可以命令一只武装龙离开遭遇,并选择:1.随机呼唤附近一只龙族,它向场地的移动速度+2。或者 2.献祭一只武装龙。
美丽的溪谷中栖息着各种各样的武装龙,偶尔能看到巨型战龙,它们一同在天空翱翔和长啸,赞叹着生命的可贵,在晨曦出来捕猎,正午和黄昏与同伴交流和聚会,在夜间回到山崖上各自的巢穴中休息。


霞之谷:场地中的风族移动速度+1。每回合一次,场地中有风族提前脱离遭遇时,呼唤并使附近随机一个精力16以下的风族降临战场,它向场地的移动获得+5速度加值。
彩色的,流动的虹霞之中夹裹着风族的音讯,用风的速度在与百里之外的彼此交流着。


风之祭坛:每回合一次,风族在祭坛中死亡时,呼唤并使附近任意一位9精力以下的风族降临战场;这种紧急召唤将使它虚脱,无法使用技能、法术直至遭遇结束。
在神秘峡谷中的祭坛,两边可以看到有着薰风鹏系列的四叶扇纹章的装饰。


黑色花园:整个花园拥有总生命值(每十年翻倍)。魔法呼唤出的植物,地面、天空被不停移动着的、无法燃烧(难度25)的藤条包裹着,进入其中会受到做派-2的影响,每进入一个生物,黑色花园中就会藤条交织、诞生出一只魔法植物:护甲24,生命2,强力/快速8,精力2(使用藤条),它无法离开黑色花园。这种召唤会消减黑色花园的总生命值。
会莫名其妙出现在国家的任意地方,并且吸取土壤中的营养开始繁衍,致使附近几乎所有植物大面积的枯萎死亡,因为每天都在扩张,其棘手程度非同一般,很快会在城市中严重泛滥,其起源是至今不明的现象,据说这种黑色花园出现的地方也会出现一种形同玫瑰的巨龙。


芳香花园:每回合一次,芳香生物的盟友全体恢复5生命。并且直至下回合结束前,芳香生物+10护甲和+5强力。当芳香生物死亡后,它的全体盟友恢复10生命。
这座美丽的花园或许就坐落在你附近的森林之中。
« 上次编辑: 2019-01-06, 周日 01:47:31 由 谢药 »
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« 回帖 #3 于: 2019-01-01, 周二 23:28:31 »
————先古遗迹————


剑斗兽的圆形竞技场:每次有生物从战场外传送到进入竞技区域内时,位居中心的能量球就会变得更加明亮,斗志能量+1,这种能量可以分配给剑斗兽,每点使之+3护甲,+1做派。
战斗结束后斗志能量流失效果,并凝聚成新的效果,每点可以替代参赛者和观众承受生命伤害的效果。
竞技场遭到破坏时,可以消耗竞技场中积累的能量来抵消伤害。
剑斗兽们利用了斗志能量,可以充能到全身的武器装备上,形成类似光剑、防御盾、使护甲漂浮、加速、释放出烈焰等等神奇功效;甚至导入自己的身躯之中,获得额外的战斗能力。


野蛮竞技场:每次造成攻击伤害,得到3医疗效果。只要进入竞技场中,每回合必须指定任意角色造成伤害,否则在回合结束时死亡。
疯狂的亡者意志笼罩了这片竞技场,使得人们想要拼死相杀。


藏剑之所:使用从地面拾起的剑时,增加10强力,降低10护甲(最低至0)。
四处都有遗弃的,无比锋利的剑刃,但是异常沉重,而且每尝试携带一把武器离开此处,逃脱难度+20。


虹彩古代都市:根据进入其中的宝玉兽得到效果。●1只以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2只以上:每回合一次,使场上一位宝玉兽承受的生命伤害减半。●3只以上:献祭一只宝玉兽,使一个技能的发动无效并永久消耗它。●4只以上:准备一个法术。●5只:每回合一次,将一只化为宝石的宝玉兽复活。


帝王领域:盟友中不存在异界召唤法术时,对手也不能进行异界召唤。因为献祭而降临的帝王,在进攻时将获得+8伤害加值。每回合一次,使需要两次献祭才能降临的帝王变为只需一次。
大帝们进入领域之中,聆听「始源帝王」的教导。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 03:45:39 由 谢药 »
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Re: 宝石世界 (Ⅱ) :我们所熟知的模样——简介和索引
« 回帖 #4 于: 2019-01-01, 周二 23:38:27 »
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« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 03:46:00 由 谢药 »
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« 回帖 #5 于: 2019-01-01, 周二 23:41:23 »

引用
————神圣与黑暗之所————



天空圣域:天使进入战斗后不会受到生命伤害(进入战斗前发起的偷袭能够造成伤害)。
传说中众神的居所,泛黄的断壁残垣见证了历史的沧桑,失落的圣域在湛蓝的天空重现光芒。


光道教堂:每当光道修行者在场地中死亡,从光道教堂向天空看去就会增多一道晨光照射而下。该地方的主教或者上级可以将这种星光每颗当做1精力值使用、永久消耗,这使晨光变成淡灰色,并逐渐消失。
随着人类势力逐渐扩张,世界各地的光道信徒们逐渐建立起更多的教堂,它们甚至比城市更大,更加豪华,人们在此相遇、共居、终老,天空中的晨光汇聚了世代的力量,每一个光道修行者的归宿都应该是天空温和的晨光。


光道圣域:每回合一次,献祭一只光道生物的灵魂,呼唤一只死去的光道生物降生到它体内,下回合开始时将变为降生者的属性,而它可以用一个标准动作从沉眠中苏醒。每次圣域中的光道生物或设施遭到毁坏和死亡时,可以将两束晨光作为替代。
一些教堂非同一般,其中摆设了层层加持构造出的圣域;图中描绘了在和光道少女米涅瓦在光道天使基路伯和方舟大天使 米迦勒的见证下成长为守护天使(光道圣女 米涅瓦)的一幕。


吸血鬼帝国:不死者的强力做派+5。每回合一次,对方的法术被永久消耗时,从帝国中随机牺牲一只掌握黑暗法术的吸血鬼,指使场上一名生物即刻破甲,若已经破甲则使之死亡。
这里流传着吸血鬼的传说,城堡光线阴暗,鬼气森森。城堡所在的地势极为险要,它建在一个小山包上,背靠难以翻越的大山,俯瞰从山谷中穿过的大路,从路上经过的任何人也难逃城堡主人的眼睛。城堡的大门被改建成了城墙,欲进入城堡,只有到城堡南边,沿着上面扔下来的绳梯爬上去。
城堡中最有特色的是它的4个角楼。这些角楼或储存火药或装了活动地板,专门为向围困城堡的敌人泼热水而设计,各有各的职能。4个角楼之间有走廊相连,走廊外墙上都有射击孔,杜绝了射击死角。这样整个城堡就成了一个很严密的战斗堡垒。弗拉德统治时期,为了使人们全都走城堡下的大路以便收税,城堡里驻扎的士兵每天早上、傍晚出动两次,前往附近能翻越的地方巡逻,若碰巧有人,只要让巡逻队抓住就会受到严惩。这其中当然免不了有许多冤死鬼。城堡管理有在大门口树告示牌:不许在夜间进入城堡。


不死世界:受到负向能量的影响,生物在这里停留1天以上会变化为行尸,死者即刻变为行尸,它无法离开不死世界,将拥有生前的生命值、做派只保留强力、快速(其他均每日下降1点),以及一半的精力,并且在再次击杀1天后重新自动拼合身体、复苏。
负向能量泛滥后,将地区变成了行尸无数、枯骨游荡的惨状,它们不死、不灭、永不停息,无限地在不死世界中徘徊。


万魔殿 恶魔的巢窟:魔族使用的特殊能力无需消耗任何生命值。魔族因为战斗伤害以外的方式死亡时,使魔族的躯体迅速溶化,血肉迅速凝结和胶着在一起,呼唤或诞生一只精力上限比它低的魔族的模样出现在茧之中,通过一个标准动作它可以破茧而出。
无数尸骸相互粘合、凝练而成的洞窟,不知吞噬了多少万人的尸首才建成了这样宏伟的建筑。只剩下森森白骨,所有的血肉已经被用于创造恶魔,数之不尽的它们藏身于此,是孕育邪恶的地方。能从空气中感受到凝重的死气,和隐约传来的,刺伤灵魂的讥讽笑声。


伏魔殿:只要这座塔存在,黑暗气息就会不断扩张,领域内的魔族强力+5。每回合一次,选择一只魔族,将它之外的一只魔族驱逐异界,从附近死者中选择与之等级相同的一只魔族,然后将其他生物的尸体用作材料,使之重新诞生,复苏。
森然白骨被铺成了道路和建筑,不知何种生物的骨骼和血肉粘合在了墙上,仔细倾听墙壁里、地面上还有未死绝的生物呼吸声、求救声、惨叫声,俨然似如人间地狱。


暗黑界之门:森冷的死亡气息使场地内的魔族从灵魂上受到鼓舞和渴望,得到+6护甲,+3强力。每回合一次,祭祀可以将一只在场地内死亡的魔族生物传送至异界(暗黑界),并且指向另一名魔族生者作为献祭。那之后,从暗黑界之中随机呼唤一只魔族的名字,得到它同意后,若下回合大门仍然敞开,它将借此来到真实界。
在门前呼唤着,那一扇蠕动着、通往暗黑界的大门缓缓打开了,其中扑面而来的是一种白色光气,无色无味,透露出无法言喻的死亡与绝望的气息……


黑暗世界:场上所有掩护中、预防、潜伏之外的生物变为暗属性。此外,每回合一次,为降临外的缘故而献祭盟友时,可以献祭一只暗属性敌人作为替代。而且,在回合结束时,将数量同等本回合献祭总数量的暗影衍生物作为双方的盟友降临到场上,它们各拥有一次预防,且拥有:30护甲,6生命,10做派,+3隐秘,3精力。
「暗黑魔王 迪亚波罗斯」的巢穴,暗影衍生物,死者的思念体、怨念、执念之类的东西,在死后世界中不断繁衍,并等待着黑暗世界降临的时刻,受到新鲜的灵魂吸引而降临世间。
« 上次编辑: 2019-01-20, 周日 12:33:33 由 谢药 熊 »
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« 回帖 #6 于: 2019-01-01, 周二 23:45:57 »
引用
————其他领域————


幻牙龙号:回合结束时可以声称呼叫增援,下回合开始时取代抽卡,使随机一位「空牙团」生物加入战场附近。此外,区域中有共计5个不同种类的「空牙团」生物时,即刻使速度5的幻龙牙号坠毁,试做20护甲的载具并对所有敌人造成一次载具撞击伤害。空牙团可以通过一个自由动作从飞艇中拿出降落伞。
飞空艇,空牙团的大本营,这些冒险者们在天空中感受晨风,游弋在辽阔天际。


守护龙的结界:每回合一次,指定一只龙族的做出预防时的做派等级得到同等于区域内盟友数量的加值。每回合一次,场上龙族被有龙族被击杀时,从选择区域外一位附近的无效果盟友代为承受致命伤害。


离心分离力场:融合生物盟友因为效果而死时,选择它的1个融合素材复活。
离心分离(centrifugal separation),指的是借助于离心力,使比重不同的物质进行分离的方法。 由于离心机等设备可产生相当高的角速度,使离心力远大于重力,于是溶液中的悬浮物便易于沉淀析出:又由于比重不同的物质所受到的离心力不同,从而沉降速度不同,能使比重不同的物质达到分离。


毁灭之仪式:每回合一次,指向一只被封印的仪式生物,直至回合结束前,使之精力上限同等于另一只仪式盟友。此外,每回合一次,当「破灭之女神 露茵」「终焉之王 迪米斯」作为盟友解除封印时,选择:1.准备一种魔法,2.一位随机盟友生物加入战场附近,3.仪式盟友即刻向一位敌人发起攻击。
不断向周围释放着储藏在封印中的强大能量。


魔法壁垒:创造出作战魔法阵,区域内的全体做出行动时+3强力,受到攻击时闪避+3。每回合消耗约500金币。
「Sorcerous Spell Wall(巫术魔法壁)」。


半魔导领域:场上生物不会成为施法效果的对象,不会被施法效果破坏。只要生物还处于领域之中,就无法准备法术。


光之灵堂:每回合一次,可以召唤一只1精力的光属性生物。此外你可以献祭一只召唤物,指定一个做派,该做派获得同等祭品精力十分之一的加值。运用光的能量将光之灵堂分解后,获得法术精华「毁灭之爆裂疾风弹」,研究成功后将获得这个法术的一次使用机会。
「光之灵堂」是供奉灵柩或死者灵位以供吊唁的地方,其中的从者们正在通过某种仪式来唤醒沉睡于灵堂的龙之灵魂。


清净世界:呼唤出清净水晶,将11*11的区域笼罩在其中,每回合开始时控制者需要支付5生命,否则水晶破碎。水晶将射出光照,使场上——
人类:每回合只能有一位人类做出移动。
魔族:每回合只能有一位魔族做出攻击。
龙族:每回合只能有一位龙族做出闪避。
天使:每回合只能有一位天使施展医疗。
元素:每回合只能有一位元素施展法术。


混沌场:创造出混沌场时,从异界召唤一只「混沌战士」或者「暗黑骑士 盖亚」的虚体,用一个标准动作触碰和命令它并完成召唤。只要混沌场还存在,每次生物死亡后积累1魔能,支付3魔能则可以命令混沌场创造出任意形态的仪式用具。


暗黑宝玉结界:场地中的宝玉兽(包括死者)当做变为暗属性。宝玉神攻击时,强烈的黑暗气息使得对手技能无效化。并且宝玉兽在战斗承受伤害时可以献祭附近一只宝玉兽,免除伤害。


无形阵:场上的无形噬体强力+3,快速+3。只要无形阵存在,每次有无形噬体在其中死亡,其他无形噬体各恢复1精力。这个效果每回合最多使用两次。将被破坏的无形阵驱逐至异界,献祭精力总和60以上的生物,使「虚龙魔王 无形矢·心灵」召唤到无形阵中。
诡异的无形菌体随着阵型中央的发散器向着四周缓慢传播开来,倒下的怪物们身上的噬菌体将不祥的力量输送到了权杖上,有什么怪异而邪恶的事物将要降临了。


炼狱的泛滥:在虚空的影响下,每回合在场地中随机一处创造一只狱火机:1生命,做派1,精力1。狱火机可以献祭生者。单体法术和动作只能以敌方精力上限最高的狱火机为目标,无法选择其他狱火机为目标。
「Void Expansion」直译意为「虚空的扩张」,又名炼狱的泛滥。描绘了「自然的神星树」的顶部以及大地都被「狱火机·别西卜」怪兽的蓝色火焰所吞噬的情境。


缚神冢:场地中100精力以上的生物不会成为施法的对象,也不会被法术杀死。它们因战斗而死亡时,天空降下雷电,伤害来源将受罚10伤害。场地遭到破坏时,可以呼唤一只神族下回合降临现场,它可以用一个标准动作复苏。
传说中能支配神族的力量。


念力超量生物不会成为施法对象。每回合一次,献祭一只纹章兽,使场上一位施法者准备一种纹章法术,并且释放出升华的能量结界,本回合念力超量生物、纹章兽之外的生物无法加入战场。


圣像骑士的团聚:区域内的圣像骑士 做派+5;此外,每回合一次,区域内的一位圣像骑士 盟友可以支付一个标准动作,并对区域内全体敌人各做出一次攻击。
Reunite这个词还有再次相见、团聚的意思。也就是说,圣像骑士曾经在一起,后来分开,又因某种使命而再度集结。


试胆竞速:在对抗中,生命比对方少的一方受到的所有伤害为0(只会承受高速撞击伤害)。每回合一次,可以支付10生命,选择:1.恢复2精力,2.破坏竞速模式,3.对方恢复10生命。这个效果无法被反制。
「试胆竞速」是博弈论中的一个模型。俩车手驾车相向而行,谁忍不住躲开谁等于认怂。如果谁都不认怂,那么最终就会撞车,谁都捞不到好处。
« 上次编辑: 2019-01-11, 周五 03:46:22 由 谢药 »
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« 回帖 #7 于: 2019-01-01, 周二 23:47:25 »


引用
————异界空间————



未来传送:混沌的壁垒拦截了时空,加入遭遇的角色会即刻消失并将被传送至未来,下回合会被随机出现在战场的任意一处;因为先机得到感知+2,但是迟钝感和时间的差错感,使你受罚快速-2。
随着你踏入时间的缝隙,仅仅是一瞬间,你看到了下一秒、明天、又或者是一个月后的景象,随着一道强光闪烁,你回到了真实界。


混沌空间:在此被传送至其他界域的生物每有一个,混沌空间之中就增加一个时空漩涡;每回合一次,将4个旋涡化为反向能量,将精力为16的生物重新传送回到混沌空间之中。混沌空间被破坏时,可以将精力值在时空旋涡数量的平方以下的一只生物传送回到真实世界。
有永无停息的能量肆虐的世界,看不到黑暗之外的其他颜色,通过魔法感知可以察觉到无数能量旋涡在空间之中形成,向其他界域的传送会在此留下永恒痕迹,并能够被追踪,甚至反向传送。据说有混沌生物在此居住,它们在这个空间的某处留下了恐怖的裂缝痕迹。


相位空间:进入此处的幻龙护甲+6,做派+3。每回合一次,将三只死亡的幻龙流放异界,使空间中的一只生物即刻死亡。
重现龙族幻界突破时的奇景,奇异的空间夹缝使得幻龙能够发挥自身的真正实力。
「在数学与物理学中,相空间是一个用以表示出一系统所有可能状态的空间;系统每个可能的状态都有一相对应的相空间的点。相空间方法在19世纪末由玻尔兹曼、庞加莱、约西亚·吉布斯提出。」


时空战场:每次召唤出超量生物,空间波动的乱流将缠绕召唤者,只要超量生物还在场上,他每回合承受5伤害直至遭遇结束(如果没有召唤者,由超量生物自行承担)。
虚空中浮现各种文明的遗失之物,跨越时空的战场上四处可见辉煌的文明坟墓。
« 上次编辑: 2019-01-06, 周日 20:36:46 由 谢药 »
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« 回帖 #8 于: 2019-01-02, 周三 14:48:03 »
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« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 16:17:00 由 谢药 »
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