作者 主题: 【卡楼】伊芙·伊芙琳的十二金餐叉  (阅读 4458 次)

副标题: 春游团

离线 坑团术士人间桑

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【卡楼】伊芙·伊芙琳的十二金餐叉
« 于: 2018-12-11, 周二 10:05:57 »
请尽量按照下面的顺序贴卡:


人物资料:姓名、种族、年龄、性别、阵营、职业等查户口时会用到的信息;

数据速查:HP、AC、先攻、豁免、BAB、ab、伤害等战斗时常用的数据

属性:属性值与调整值,常时buff请注明

技能:技能等级、属性调整与其他调整

专长:标明专长获得的等级,奖励专长请注明,不常见的专长最好附上英文名或出处

职业特性:不需要给出完整的能力说明,但如果有施法/类施法能力请写出已知。

种族特性:简略说明即可

装备:武器、防具、与其他装备

背景:如果背景过长,请善用剧透功能

控制的其他生物:魔宠、动物伙伴、特殊坐骑或者其他东西,麻烦你再贴一下了!
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离线 vinegar☆kira

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Re: 【卡楼】伊芙·伊芙琳的十二金餐叉
« 回帖 #1 于: 2018-12-11, 周二 10:28:13 »
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总等级:5
职业:德鲁伊5
经验值:10000
下一级经验值:15000

姓名:维尼伽·莱迪
种族:强心半身人
性别:男性
年龄:20岁
体重:30磅
身高:2.8英尺
体型:小型

阵营:绝对中立
信仰:苏西恩,Sucion,探知与冒险之神

瞳色:黑
发色:褐
肤色:黄色

惯用手:右
速度:不背包情况下(中载)15尺/30尺(冲锋)/60尺(奔跑)

语言:通用语+德鲁伊语+木族语
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O生命值
当前:36
上限: 36=(8+4+5+4+5)+(2+2+2+2+2)
生命骰:d8
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O属性(32buy)8,14,14,12,18,8
力量(STR)6 -2(-2种族)
敏捷(DEX)16 +3(+2种族)
体质(CON)14 +2
智力(INT)12 +1
感知(WIS)19 +4(+1等级)
魅力(CHA)8 -1
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O战斗
近战攻击(STR)2=3[bab]-2[力量]+1[体型]
远程攻击(DEX)7=3[bab]+3[敏捷]+1[体型]
AC     (DEX)23=10+3[敏捷]+6[+1龙革胸甲]+3[+1重型木盾]+1[体型]
接触AC(DEX) 14=10+3[敏捷]+1[体型]
猝不及防      20=10+6[+1龙革胸甲]+3[+1重型木盾]+1[体型]
强韧豁免(CON)6(7)=4+2[体质]+1[守护生命晶体]
反射豁免(DEX)4(5)=1+3[敏捷]+1[守护生命晶体]
意志豁免(WIS)8(9)=4+4[感知]+1[守护生命晶体]
先攻权  (DEX)3=3[敏捷]
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O技能
技能点:(4+1+1+1+1)*(6+1)=56
【(初始四倍+提升等级)*(职业基础+智力调整)】
「专注」(体质)10=rank8+2[体质]
「驯养动物」(魅力)4=rank5-1[魅力]
「自然知识」(智力,需受训)11=rank8+1[智力]+2[自然智识]
「位面知识」(智力,需受训)2=rank1+1[智力]
「神秘知识」(智力,需受训)2=rank1+1[智力]
「地下城知识」(智力,需受训)2=rank1+1[智力]
「宗教知识」(智力,需受训)2=rank1+1[智力]
「地方知识」(智力,需受训)2=rank1+1[智力]
「聆听」(感知)12=rank8+4[感知]+2[种族]
「骑术」(敏捷)19=rank8+3[敏捷]+2[鞍座]+2[驯养动物]+4[强化连结]
「辨识法术」(智力,需受训)9=rank8+1[智力]
「聆听」(感知)8=rank0+4[感知]+2[自然智识]+2[自然知识]

「故事大全」
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

防具检定减值-6
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O专长与能力
【一级】自然联结
你和动物伙伴间的联结特别强烈。
先决条件:动物伙伴。
效果:在确定你的动物伙伴的奖励生命骰、额外把戏、特殊能力和其它奖励时你的有效督伊德等级加三。该加值不会使你的有效督伊德等级超过你的人物等级。如果人物拥有多个动物伙伴,该专长赋予的加值只适用于其中一个。
【三级】知识虔诚(位面知识)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
前提条件:知识(任意)5级。
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果  加值奖励
15或更低      +1
16-25    +2
26-30          +3
31-35          +4
36或更高      +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
【种族奖励专长】伙伴法术联系
你与你的动物伙伴间有特殊的魔法连结,让你可以与他在更远的距离共享法术
先决条件:动物伙伴。
效果:你使用你的动物伙伴共享能力提升30尺距离,而非原本的5尺。你可以施展触碰类法术时,比平时更远的距离影响你的动物伙伴。如果法术对象只是你的动物伙伴,你可以触发的法术距离,从触碰变成短距离(25尺+每两个施法者等级5尺)。
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O职业特性
1.法术:德鲁依可以施展神术(和牧师、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于德鲁依法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。德鲁依必须事先选择和准备法术(见下述)。
2.法术转换(Spontaneous casting):半身人德鲁伊常常将他们的动物伙伴作为坐骑,他们发展处通过自己的法术能力增强动物伙伴的机动性和防御的方法。半身人德鲁伊可以将法术能量转化为他并没有提前准备的法术。他可以”失去“一个已经准备好的法术来施展一个下表中同级或者低级的法术,但是他只能以自身或者自己的动物伙伴作为法术的目标(如果法术有目标)。例如,一个准备了召雷术(3级法术)的德鲁伊可以失去召雷术来施展防护能量、蛛行术或者跳跃术,但是只能以自己或者动物伙伴作为法术的目标。(对于这些法术,半身人德鲁伊和动物伙伴的法术分享能力正常作用)
1st: 跳跃术
2nd: 蛛行术
3rd: 防护能量伤害
4th: 行动自如
5th: 融身入林
6th: 召唤自然盟友VI
7th: 召唤自然盟友VII
8th: 召唤自然盟友VIII
9th: 召唤自然盟友IX
3.额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。德鲁依还可以因为种族而获得额外语言。
除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊语有自己的文字,且他们禁止将此种语言传授给非德鲁伊人士。
4.动物伙伴(特异)(Animal Companion):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴。在正常的德鲁伊和动物伙伴的连结手艺之外,一个半身人德鲁伊在任何协同动物伙伴进行的骑术检定上得到+4的环境加值并且不会因为没有鞍具乘坐动物伙伴得到任何减值。此外,只要半身人德鲁伊骑着它的动物伙伴,它的动物伙伴就可以分享德鲁伊的穿林和无踪步职业能力(假设德鲁伊有这些能力)。这个替代特性强化而不是取代正常德鲁伊的连结职业特性
5.自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
6.理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
7.穿林(特异)(Woodland Stride):2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
8.无踪步(特异)(Trackless Step):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹。
9.抗自然诱惑(特异)(Resist Nature's Lure):4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)类法术能力的豁免检定,具有+4加值。
10.自然变身(超自然)():5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。
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O种族与模板
•强心半身人种族特性
‧小型体型
‧缓慢速度
‧锐足
‧无畏
‧战争投石者
‧敏锐感知
‧奖励专长
‧天生使用语言:通用语(Common)和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin)和兽人语(Orc)。
‧天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
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已会法术
受术者豁免检定的难度等级=10+该法术等级+4[感知]
受术者法术抗力>1d20+5
零级:侦测魔法,侦测魔法,神导,阅读魔法,光亮术
一级:巨熊之爪,魔牙,纠缠术,阻碍之石
二级:鼠人之啮,群体蛇之迅捷,鼠人之啮
三级:艾伐恶意触手,三级自然盟友召唤术
每日法术数量
零级5次
一级4次(属性调整多一次)
二级3次(属性调整多一次)
三级2次(属性调整多一次)
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O装备
武器【伤害/暴击率及倍率/重量/伤害类型】
木棒 1d4 20/x2 1.5磅 钝击伤害
武器合计 1.5磅
防具【防御加值/最大敏捷加值/防具检定减值/速度/重量】
附魔+1龙革胸甲+守护生命晶体 +8 +1 -6 15尺 15磅
附魔+1重型木盾+低级避矢晶体 +2 - -2 - 5磅
防具合计 20磅 1900[+1龙革胸甲]+1657[+1重型木盾]=3557金
装备合计3557金=3557金
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O物品
探险家服饰   -  -
水袋       4磅  1金
五天口粮   5磅  2.5金
睡袋       5磅  0.1金
肥皂       1磅  0.5金
背包       2磅  2金
麻袋     0.5磅  0.1金
缝衣针       -  0.5金
以上为背包装载 价值6.7金
漠心大法挂坠 500金 -
回春术魔杖 750金 -
愈合腰带 750金
隐雾术卷轴 25金
次级复原术卷轴 150金
天空掌握卷轴 150金
忍受环境卷轴 25金
造风术卷轴 150金
阵营之牙卷轴 150金

物品合计     
背包内合计17.5磅
2656.7金=2650金+6.7金
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O负重能力
当前 21.5磅(本重)+17.5磅(背包)+ 0.64磅(钱币)=39.64磅,去背包21.5磅
轻度 15磅以下
中度 16-30磅
重度 31-45磅
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O金钱
物品装备 8953.7金=2656.7金+2740金+3557金
钱币4白金6金3银
合计9000金
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动物伙伴

撕肉龙(名字:寿司)
语言:-
速度:50尺

生命骰:4HD+2HD
当前生命:39
正常生命值:39

属性
力量(STR)18 +4
敏捷(DEX)20 +5
体质(CON)15 +2
感知(WIS)14 +2
智力(INT) 2 -4
魅力(CHA) 12 +1

攻击(STR)   8=4[bab] +4[力量](爪抓1d6+4带毒)
全力攻击(STR)   8=4[bab] +4[力量]或6=4[bab] +4[力量]-2[次要天生武器](2爪抓1d6+4带毒,啮咬1d6+2,尾扫1d6+2带毒)
擒抱(STR)  8=4[bab]+4[力量]
AC(DEX)     27=10+5[敏捷]+8[天生防御修正值]+4[盔甲]
接触AC(DEX) 15=10+5[敏捷]
猝不及防      22=10+8[天生防御修正值]+4[盔甲]
强韧豁免(CON)7=5+2[体质]
反射豁免(DEX)10=5+5[敏捷]
意志豁免(WIS)4(5)=2+2[感知]+1[心灵斗篷晶体]
先攻权  (DEX)5=5[敏捷]

动物伙伴技能:
技能点:9
「躲藏」(敏捷)13=rank0+5[敏捷]+8[种族]
「跳跃」(力量)25=rank7+4[力量]+6[种族]+8[速度]
「翻滚」(敏捷)8=rank1+5[敏捷]+2[跳跃]

专长与能力

【一级】精通天生武器(爪抓)
先决条件:天生武器,基本攻击加值+4。
效果:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一个尺寸等级:1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6。
【三级】追踪
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
【六级】多重攻击
先决条件:三种或以上天生攻击。
效果:该生物使用天生武器进行次要攻击的减值只有-2。

扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
耙抓(Rake,Ex):攻击加值+8近战,伤害1d6+4。
技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
情感连结:即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。
德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。
法术共享:德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在动物伙伴身上。
在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5呎以内,以分享法术效果。
如果法术效果会维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。
法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同触碰型法术)。
正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。

攻击
天生武器【伤害/暴击率及倍率/伤害类型】
爪抓+8近战 1d6+4 x2 穿刺和挥砍伤害
啮咬+6近战 1d6+2 x2 穿刺、挥砍和钝击伤害
尾扫+6近战 1d6+2 x2 钝击伤害

装备
军用鞍座 20磅 40金
防具【防御加值/最大敏捷加值/防具检定减值/速度/重量】
秘银链甲衫+心灵斗篷晶体 +4 +6 - 50尺 12.5磅
重量合计32.5磅
金额合计2740金

负重能力

轻度 100磅以下
中度 101-200磅
重度 201-300磅
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背景故事
维尼伽莱迪自幼生活在一片原野上,跟着被一位被族群所驱逐的半身人游牧民阿塞德生活在一起,向着他学习着成为德鲁伊所需要的知识与教育,同时也学习着与当地原生的恐龙们打交道。在维尼伽成年那一年的某一天,阿塞德却消失了踪迹,维尼伽便带着自己的动物伙伴成为了一名冒险者,走上了寻找自己师父的漂泊之路。

离线 讲故事的赤铜龙

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Re: 【卡楼】伊芙·伊芙琳的十二金餐叉
« 回帖 #2 于: 2018-12-11, 周二 10:31:41 »
卡洛斯·阿瑞奈德
“诸神等乃广前且闻吾愿,御统一二三四五之理法,镇压六七八九十种变理。”

外貌:
劇透 -   :
这个年轻灰精灵迈着矫健的步子,他有健康的浅褐色皮肤,淡金色短发被扎成洗练清爽的马尾,紫罗兰色眼瞳闪烁着智慧的光芒。

灰精灵,男性
5级真名师
阵营:绝对中立 信仰:Nessyui
语言:通用语
身高:5呎8吋 体重:110磅
类型:类人生物(灰精灵)年龄:236岁

属性速查
劇透 -   :
攻击能力
先攻:+1  BAB:+3
速度:30尺 
攻击
细剑+3,1d6,19-20,×2
长弓+4,1d8,20,×3

防御能力
AC:15
接触:11 措手不及:14
生命:33/33
豁免:强韧+3,反射+2,意志+3
属性:
力量10,敏捷12,体质14
智力23,感知8,魅力10
专长:
技能专攻:真名咏唱
活力颂词

额外语言:木族语,精灵语,天界语,炼狱语,深渊语

技能:真名咏唱+24,知识(位面)+14,知识(自然)+14,知识(历史)+14,知识(地方)+14,知识(神秘)+14,知识(宗教)+14,专注+10,使用魔法装置+8
总技能点:72

职业与种族能力
劇透 -   :
种族:
属性调整,力量-2,敏捷+2,体质-2,智力+2
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2 种族加值。
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门 5 英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。

职业:
知晓私人真名:你知道自己的私人真名。你并不能自动念出它,念出私人真名需要一个真名咏唱检定,DC为15+2*你的HD+2,因为这是你的私人真名,你在真名咏唱上获得+4加值。
知识专攻:神秘

言灵:
劇透 -   :
心智演化之语(5):
时间扭曲
西风之速
惯性冲突
心眼灵视
次级润物之言

天工造物之语(1):
锋锐武器

物品/装备:
劇透 -   :
头部:+2智力头带 4000GP
颈部:银舌护符  2500GP
脚部:位移脚镯  1400GP
腰部:治愈腰带  750GP

弯刀     20GP 4磅     
匕首     2GP   1磅
木棒     -          3磅
链甲衫 100GP 25磅
长弓     75GP   3磅
冒险者服饰 -    -
背包     2GP     2磅
箭矢×20 1GP 1磅
签饼×50 5SP (好签和坏签都做了不同的记号)
咖啡一磅 2CP
枫糖两磅 2GP
茶具        25GP
作弊纸牌1GP
纸牌        1SP
怪物面具5SP
礼服        30GP
长头巾    1SP
雨披        5SP
双面披风2SP
精制品真名咏唱工具(自制发音手记)40GP  5磅
紫丘果酒(超小桶)4GP 18磅
精灵面包一磅10GP

载重:33/66/100
装备总计38磅
杂物总计21磅
合计65磅

资金9000GP
花费8975GP 9SP 2CP
剩余24GP 8CP
« 上次编辑: 2019-01-01, 周二 21:01:58 由 讲故事的赤铜龙 »

离线 RhythmHunter

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Re: 【卡楼】伊芙·伊芙琳的十二金餐叉
« 回帖 #3 于: 2018-12-11, 周二 12:36:38 »
人物姓名:格洛特-漫游者                  
人物简介:
劇透 -   :
格洛特的幼年时代并不是非常愉快,作为一名以勇武闻名的歌利亚来说他并不是十分受同族的待见,比起正面冲突来说他更加喜欢使用技巧性的战斗,这种喜爱甚至已经到了盲目的地步,尽管没有人认同也无法改变他的想法,除此之外的部分格洛特都做得不错,每当遇到战斗他都会站在第一线,从未后退。但是对于这种“狡猾”的技巧的偏见让他的格利亚同胞们始终无法释然,以至于直到成年他都没有得到自己的敬称。不知是幸运还是不幸,他的坚持与韧性终究带给了他回报,他在自己23岁那年听到了巴哈姆特的呼唤,问他是否愿意放弃作为一名歌利亚的一切,献身于保护这个世界免受提亚马特威胁的义务,作为回报,他将得到巴哈姆特的眷顾。早年的经历和善良的本性让他在没经过多久的思考之后就接受了这一邀请,他转生成为了一名强健的龙种。他的族人在流放这个异类之前给了他最后的善意,那就是一个敬称-漫游者,祝福他能够在未来的旅途中取得与之相称的功绩。与之相对的,他的氏族名被剥夺了。成为了一名龙种之后,巴哈姆特并没有要求弱小的他立刻与提亚马特的爪牙们战斗,而是给他指明了一条变强的道路。他走上了历练的道路,第一站就是一群武艺大师们的聚集地,在这里他学到了足以让他受益一生的战斗技巧。当他发现单纯的苦练再也无法让他得到提高的时候,他遵循着巴哈姆特的指引来到了大陆西北部的古尔格尔帝国。   
                        
人物形象:格罗特是一个高大的龙形生物,背上有一对强健的飞翼,旁人只能从他类似人形的大体结构和他标志性的带深灰色斑纹的灰色皮肤上才能依稀看出曾经作为一个歌利亚的痕迹,或许还可以加上那对蓝色的眼睛。他身穿一套旅行者的服饰,多年作为武道家的训练让他有一种沉稳可靠的气场,身上挂着的复数大型武器更是给这份气场增添了不少说服力。         
****************************************************************************
种族:龙种歌利亚
阵营:混沌善良
信仰:巴哈姆特
体型:中型
年龄:36
性别:男
语言:龙语,Gol-Kaa,通用语,矮人语,土族语
职业等级:1剑道家/1十字军/2战刃
经验点数:7000/10000
****************************************************************************
购点属性:16,16,14,14,8,8
力量 21 (+4歌利亚,+1四级)
敏捷 12 (-2歌利亚,-2巴哈姆特的召唤)
体质 18 (+2歌利亚,+2巴哈姆特的召唤)
智力 14
感知 8
魅力 8
****************************************************************************
生命值 1d8+1d12+2d10+16 41hp
防御等级 15(+1敏捷,+4链甲衫),接触 11,措手不及 14
先攻调整 2(+1敏捷+1快速行动)
基本攻击加值 +3,擒抱 +12
速度 30(基本速度 30,负重153/306/459,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +9(+4体质+2战刃+2十字军+1抗力斗篷)
反射豁免 +6(+1敏捷+2剑道家+2透析战斗智力加成+1抗力斗篷)
意志豁免 +2(-1属性+2剑道家+1抗力斗篷)
****************************************************************************
攻击:
+10 精制刺链  2d6+7 10尺 穿刺
+9   戟           2d8+7 挥砍或穿刺
+9   重型连枷 2d8+7 钝击
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升级顺序
一级 剑道家
二级 十字军
三级 战刃
四级 战刃
五级
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专长
专长1 (人物等级1)   擅长异种武器-刺链
专长2 (缺陷专长-迷信技巧)    寓守与攻
专长3 (缺陷专长-鲁莽牺牲)    精通拌摔
专长4 (3级专长) 猛力攻击
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职业能力:
职业1:     剑道家
职业能力1  快速行动+1
职业能力2  流派专攻
职业2:    十字军
职业能力1  心似钢铁
职业能力2  狂怒反击
职业3:     战刃
职业能力1  透析战斗
职业能力2  适应武器
职业能力3  直觉闪避
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种族特性:
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值,但是在有利的时候视为体型大一级,可以使用大型武器,但是面宽触及不变
-格利亚的基本行走速度为30呎。
-由于转生为巴哈姆特的族裔,所以免疫龙威,对龙类AC+2,获得龙语,敏捷-2体质+2
-由于转生为龙种,获得飞翼,一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
-母语:通用语,Gol-Kaa,龙语。额外语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,土族语
-适合职业:野蛮人,战士
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技能点:8*4+4+8x4+4=97技能点
+8攀爬(力量)          +5技能点+5力量-2盔甲+2强权臂章
+12跳跃(力量)         +7技能点+5力量+2强权臂章
+11专注(体质)         +7技能点+4体质
+6平衡(敏捷)         +5技能点+1敏捷+2共校-2盔甲
+8滚翻(敏捷)         +7技能点+1敏捷+2共效-2盔甲
+3知识武术(智力)     +1技能点+2智力
+3知识自然(智力)     +1技能点+2智力
+3知识历史(智力)     +1技能点+2智力
+3知识宗教(智力)     +1技能点+2智力
+3知识贵族(智力)     +1技能点+2智力
+3知识本地(智力)     +1技能点+2智力
+3聆听(感知)         +4技能点-1感知
+6威吓(感知)         +7技能点-1感知

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

盔甲罚值 2
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十字军已知招式
1级:无畏打击,天诛打击,领导攻击,牛头人冲锋,石铸身躯
十字军已知架势
1级: 武技之魂
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剑道家已知招式
1级:梦魇剑-青玉,完美精神,反制冲锋,猛跃,影刃,附影击
十字军已知架势
1级:狩猎嗅觉
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战刃已知招式
1级:钢铁之风,完美精神,领导攻击
2级:领军冲锋
战刃已知架势
1级:领导冲锋
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随身物品:
武器:精制刺链           325gp     20磅       
武器1 戟                     10gp     24磅
武器2 重型连枷           15gp     20磅
装备:链甲衫            100gp    25磅
衣服:旅行者服装
      强权臂章          4100gp    2磅
      愈合腰带           750gp     1磅
      抗力斗篷          1000gp    1磅
      岩石靴             2000gp    1磅
杂物:
腰包                        1gp   0.5磅
-燧石和铁片                       1磅   
-干粮   4天                  2gp     4磅
-水袋                          1gp     4磅
魔化武器油*2             100gp   
-白金币x45               450gp   0.9磅
-金币x20                  20gp  0.4磅
-银币x9                   0.9gp   0.18磅
-铜币                          0gp   0磅

背包                       2gp     2磅
-麻绳                     1gp     10磅
-睡袋                   0.1gp      5磅
-牛眼油灯             12gp      3磅
-灯油10品脱          10gp      1磅

共计:8900gp 125.98磅
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奇物详述
劇透 -   :
抗力斗篷(Cloak of Resistance):穿戴者所有豁免检定(强韧、反射、意志)有+1抗力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“提升抗力”,制造者的职业等级至少须达加值的三倍。交易价格:1000金币(+1)重量:1磅。

愈合腰带
价格(物品等级):750GP(3)
部位:腰部
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
先决条件:制造奇物、治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
制造花费:500GP、40XP、1天

强权臂章
价格(物品等级):4100GP(9)
部位:手臂
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:2磅
效果:佩带者+2能力加值在力量检定和以力量为关键属性的技能检定。如果佩带者有猛力攻击专长,则当他使用猛力攻击专长攻击且至少承受2点减值的时候他将获得+2加值在伤害检定上。
先决条件:制造奇物、牛之力量(Bull’s Strength)

岩石靴
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:足部
施法者等级:11
灵光:中等咒法系(DC20)
启动:-和自由动作(指令)
重量:1磅
这双厚皮革职制成的靴子脚面和脚踝处覆盖着坚硬的铁板,两只靴子的脚后跟处各有一块烟灰色的水晶碎片。
岩石靴穿起来感觉很硬,虽然实际上不会影响你移动。当你站在地面上时,对抗冲撞或摔绊的力量检定获得+4加值。此能力持续生效,无需启动。(译注:原文也没说明加值类型)
启动后,你在1轮内忽视任何困难地形的影响。此能力每天可使用五次。
先决条件:制造奇物,束缚元素(Bind Element, ECS 51页),异界誓缚(Planar Binding)
制造花费:1000GP,80XP,2天
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