作者 主题: 第九章.影响力与名望——声望  (阅读 4420 次)

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第九章.影响力与名望——声望
« 于: 2006-08-29, 周二 21:39:23 »
第9步:分配声望和影响力点数

人物的名字所代表的意义比人物本身能做到的还多,名字也许代表了光荣的胜利或着臭名昭彰的恶行。角色的影响力和能力在社交领域相互作用,如同你从下级处获得尊重同时也被上级赏识一样。任何打算在世界上取得成功的人都必须建立自己的名声,无论这名声是让其他人尊敬的鞠躬或是在恐惧中跪倒。
同样,无论是NPC还是玩家的影响力在整个维斯特洛都能被感觉到。在《权力的游戏D20》中,组织和个人之间的政治联系是以影响力来描述衡量的。影响力代表着忠诚,恐惧等等能操控人或者事件发生变更的因素。每个角色都会获得影响力,而且,某些人提升影响力的速度会比其他人提升自己天生能力或者专业能力还要更加迅速。


声望
声望代表的是群体或个人在世界被人熟知的程度。每个角色,都将在选择声望点时获得声望值(参见获得声望点),请记住,声望是指那些外界知道或者相信的事情,而并不需要是真实的事情。你的声望并不对所有人起作用,它只在其他人了解或者相信你的名声的时候才会带来相应的加值或者减值(参见声望产生的效果)

声望包括描述和加值两部分,前一部分的描述由一个短语或者词汇构成,后半部分是加值的大小,也就是指声望对人们看法的影响。更高的值代表更强的效果,也让了解你声望的人更加深信不疑,并且比低声望值造成更多好或者坏的效果。
举例来说,一个角色可能被人认为“诚实+3”,“明智+5”或“可依赖+2”,声望也可能更加具体,比如“甜言蜜语的商人+6”,“奇迹般的勇士+9”,“狡猾的方士+4”。


声望影响概述
总体来说,声望有以下的作用:
适当的时候(角色的声望为人所知,并且声望和技能相关时),对社交技能(唬骗,交涉,收集信息,威吓,表演,察言观色)有加值。
·同理,适当的时候对社交技能有减值。
·在适当的时候,对影响力检定有加值。


声望描述以及加值
声望的描述决定了它将在社交中起到什么样的作用,当与人交流时,这些人对于角色声望的理解将决定声望值是该加还是该减到社交骰上。GM将决定玩家将从声望中得到好处还是受到阻碍。这里列举少量可能的声望描述:鲁莽的,勇敢的,喧哗的,机智的,专心的,狂热的,宽厚的,诚实的,忠实的,忠诚的,不检点的,强壮的,顽强的,英勇的,受过良好教育的,以及明智。更复杂的声望包括:反应迅速,睿智的孩子,航海大师,马王,巫魔女,王冠的保卫者,狂战士,狼女,等等。

角色也可以根据他们的特点而描述声望,比如“巨人杀手”就比较容易被一个优秀的战士接受,而“白鹿猎人”就更适合一个林中猎手。

获得声望
如同获得经验值,角色也可以获得声望点数。举例来说,当角色获得第2个匠人等级时,他也同时获得了他/她的第一个声望,当然,很可能描述是“勤劳的工人+1”。同样,当这个角色达到第5级的时候,他/他可以获得额外的声望点。以这种方式得到的声望点将会增加角色的声望到“勤劳的工人+2”,如果角色和故事情节允许的话,玩家可以选择增加一个新的声望来代替增加原来已存在的,比如说,一个白天努力工作,夜晚却饮酒寻欢的5级的匠人可能会有如下声望:“勤劳的工人+1 ”以及 “不检点+1”。


玩家可自行选择所获得声望的描述,但是该声望描述必须与其他角色已获得声望描述完全不同,如果玩家愿意在和声望描述相同的环境中获得更高的奖励,他也可以选择增加现有声望,GM应该批准合适的声望以及鼓励角色进行合理的扮演。

举例来说,赛巴斯蒂安爵士有如下声望:“凶猛+3”,因此他会让他的敌人畏惧,但是其他的小人物也会如此,在得知这个声望会对他的社交产生影响之后,赛巴斯蒂安爵士决定控制自己的好斗本质和脾气,让自己看上去更符合一名骑士的风范,当他升到第7级的时候,他获得了一个声望点并且打算新增加一个声望,“光荣+1”,这并不会对他“凶猛的”声望产生影响,但是会减轻一些负面因素。
大多数声望都有两面性,勇敢的人看上去也许会显得自傲,大胆的人可能也会看成冒失的人,一个颇有荣誉感的人也可能会显得过于天真。声望的描述部分大多都清晰明了,GM应该偶尔让玩家的声望反过来造成不良影响,不过这种事情应该很少发生。声望应该是种能力,一种更能让玩家在维斯特洛的舞台上发挥活力的工具。


有些声望也可能处在灰色地带,“凶暴”明显是一个负面的声望,但是它也可以造成许多人畏惧这个角色的效果,这样的问题需要合为一个整体来看,同样,“狂欢做乐”也可以看成是“醉鬼”的另一种形式,因此,角色很可能受邀请参加最盛大的宴会,也同样可能因为其拙劣的社交表现而被赶出去。
如果觉得确实处在恶名昭彰的状态下,比如“烂醉如泥”,“妓魇”,“弑君者”他就该选择缺陷:卑鄙无耻(200页),这将会永久的影响人物的社交能力。


与声望相悖的扮演
在大多数情况下,如果角色扮演和他的声望相违背的话,GM不应该直接给他缺陷:卑鄙无耻,而应该减少他的声望,然后让角色用这些声望点选择其它更为恰当的声望,见改变声望,189页。

旧声望VS新声望
当角色获得新声望的时候,新提升的声望会对原来的造成什么影响呢?大多数角色仅仅有一种声望,他们知道声望能带来的最大好处(坏处)。一个人物会选择更多种声望有两种理由,首先,他的声望可能造成了负面影响,举例来说,一个退休的走私者可能会发现自己在贵族和绅士圈里倍受歧视,为了消除这个瓶颈,这名走私者培植了一个“正直”的声望,对于那些相信他确实“正直”的贵族,他的新声望将可以抵消一部分他的走私者生涯带来的影响。

其次,角色可能只拥有只被少数人知晓的名声,也许他会希望扩展它们,所以选择新的声望。举例来说,有一位年轻女性有着只有少数人才能获得的梦兆能力,她有个描述为“先知”的声望,但是却仅仅只有数人愿意听取她的梦境,或者这个角色并不打算让她的礼物被公开,于是她选择了一个新的 “机智”的声望,而这样的声望既不会有被人背叛的危险也不会因此而默默无闻。

改变声望
GM将决定哪些事件和故事可以改变玩家角色的声望,在这种情况下,GM将宣布角色的行为,或者其他人对他角色行为的反映,将调整角色的声望值,或增加,或减少。同时角色的声望描述将不会被改变。GM也可以通过故事情节和事件给予角色不利的声望(参见缺陷:卑鄙无耻),同时角色可能会花掉许多时间和精力来洗脱这个污名。

声望
GM应该权衡什么样的事件会影响玩家的声望,除非发生直接与角色声望矛盾的事件,否则声望不应该被降低。举例来说,赛巴斯蒂安爵士拥有有如下声望:“凶猛+3”,他以危险和强大著称,但是如果他停止参加竞技比赛,并且长期混迹在酒馆和妓院里的话,他“凶猛+3”的声望不应该被降低,但是他应该获得 “寻欢作乐+1”的新声望,但是如果他常年在战斗中被击败的话,也就是说每场竞技赛他都输掉了的话,他的凶猛声望就可能会降低。

如果角色失去一个声望,GM应该准许角色在这场游戏中再选择一个合适的声望,如果赛巴斯蒂安爵士 “凶猛+3”的声望减为+2,那么他就有一个额外的声望点来反映人们是究竟是如何评价他。在角色重新分配之前,GM应该先给予一段重要的故事情节来推动这次分配。
« 上次编辑: 2006-08-29, 周二 21:45:27 由 堕落的梦 »
不抱怨、不浪费、不奢求。

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第九章.影响力与名望——声望
« 回帖 #1 于: 2006-08-29, 周二 21:46:28 »
于是还差表格....
不抱怨、不浪费、不奢求。