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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122249.0带团风格测试结果:叙事:-12 口胡精通规则:-6 跑的爽了就好社交:16 一只标准的沙雕群友好嘛劇透 - : 叙事:-12 你的叙事风格的倾向性较为明显。(-3)会严格按照剧本进行吗?模组只是获得灵感的手段,我几乎不会按照模组的剧本来推进剧情,而是按我自己的想法来演绎;(-1)当你使用原创剧情开团时,你会预先设计好整个流程吗?不会,但我会准备故事的提纲,主要流程,以及一些关键的分歧点等等,剩下的细节会在带团时临场发挥;(-3)当玩家与NPC产生预料之外的冲突时,对我来说没有预料之外的情况,我总能根据玩家的任何行动来推进剧情;(-3)当玩家尝试使用战斗之外的手段通过遭遇时,允许玩家使用任何奇思妙想,甚至鼓励他们这么做;(-1)当玩家做出与人物设定(例如阵营,性格)不符的发言或行动时,只要不是完全背离人物设定就不做追究,但会提醒玩家;(-1)当玩家尝试探索你没有事先准备的区域或深挖你没有准备的剧情时,利用曾经带过的团、其他模组,或者自己的脑洞来进行推进;(+1)当玩家发现剧情中的错漏(例如NPC发言前后矛盾、张冠李戴、动机不足,事件安排时间错乱等)时露出高深莫测的笑容,在团内为错误找到一个合理理由,并在之后让玩家自己发现它;(+1)当你发现了剧情中的错漏,而玩家没有发现时,你会如何处理?赶紧在团内修改一下,然后通过各种手段将新的情报交给玩家;(-3)玩家在无谓的地方浪费时间(例如反复搜查空房间,尝试从无关的NPC身上获取情报并自己筹划,因错过关键地点/道具/NPC/情报而卡关,等等)时,即时编造一些新东西给玩家以推进剧情;(+1)会对团的剧情精益求精,但只要剧情通畅、逻辑合理就足够了;规则:-6 你对规则的态度没有特别的倾向。(+1)规则是一个系统,提供了一个接近真实的世界,好让故事发生,但它不应该成为束缚故事的枷锁;(-3)当然用轻规则,简单方便,不需要冗长的熟悉和记忆就能跑起团,也更适合侧重剧情轻战斗的团;(-3)一般会开放所有扩展,甚至未翻译的扩展;(-3)原创房规集合,甚至包括一些尚未完善的全新系统和未经测试的新玩法;(+3)你会严格的审核玩家的人物卡吗?会,甚至每个数值都会重新计算并审核。(+3)在团进行的过程中,当你和玩家就一项规则存在争议时,你会如何处理?我的记忆不会出错,迅速而熟练的翻找到对应规则,证明自己的正确。(+1)如果你因为剧情需要使用了一些繁杂的可选规则(例如PF的集团战争、王国构建等),而你的玩家明显无法适应时,你会如何处理?微调规则,适当减少一些复杂度并要求玩家花时间适应;(+0)如果遇到了规则没有写明的部分(涉灰),你会如何处理?参考一下约定俗成,或者现阶段公认的判法;(-3)当玩家想进行一项酷炫而时髦的行动,但规则不允许时(例如弩炮背刺),你会如何处理?允许,比起规则我更注重玩家的精彩演出;(-3)对于规则重要性不高,但非常繁琐的部分(例如3R和PF的负重部分),你会如何处理?直接无视这个部分,团的流畅度是最重要的;(+1)当规则和合理性发生冲突时(例如双人连锁借机造成一瞬千击,自由动作演讲,直觉插动连锁,鱼人霰弹踢等等),你会如何选择?为太过违反常识的部分制定一些房规,其他还是按照规则判断;社交:16 你的社交属性倾向性较为明显。(-3)以下哪个选项更有可能成为你开团的理由:我有一个超棒的点子、思路或故事,得找些玩家把它演绎出来;(-1)你开团的乐趣主要来源于:讲述了一个有趣的故事并获得了朋友们不错的反馈(比起社交更倾向于创作);(+3)你的PC向你要求你能力范围以外(未翻译的或翻译不完全的,你没有阅读过或不熟悉)的资源时,你会:花费额外时间和精力去了解这项资源,再做出判断;(+1)接上,如果这项资源与你团内的画风和世界观产生了严重的矛盾和冲突,你会:对这项资源进行本地化处理(例如画皮等);(+3)当你的PC向你要求额外的剧情时,你会:这太棒了!我会倾力配合玩家进行演绎,甚至可以把原本的主线暂时放到一边。(+2)有PC在严肃剧情中插科打诨、玩梗或做出搞笑行为,但又不至于破坏团的进行,你的态度是:与PC一起笑闹,只要大家开心就是很棒的体验。(+3)假如有一名PC更让你喜欢或满意,你会:一碗水端平,将注意力平等的分配到每位PC身上,不过分的关注某一个PC。(+1)假如没有PC行动,你会为团整理经验和战利品,甚至是Log或战报吗?会,总得有个人来整理记录。(+2)以下哪个场景更让你觉得愉悦:团外和大家聚集在群里闲聊各种话题,或是一起玩游戏。(+3)你愿意帮助新人吗?不仅会帮助新人,还会组织一些专门面向新人的教学团;(+3)你会为了优化团的体验而进行社群服务(制作地图、指示物,筛选或绘制人物立绘,购买零食、饮料等)吗?会为了确保大家有一个愉快的聚会而进行力所能及的所有准备。