简单易懂的战斗系统介绍
——————————(回合)—————————— 回合开始
预设:全体为各个身体部位预设动作。全体布置完毕后,将它们全部公开。
行动阶段1:从剩余时机值最少的角色开始,直至最多的角色,所有角色各一次;这称为行动顺序。——每人宣告一个动作,全体宣告完毕后,结算这些动作(速度快的动作先生效)。都结算完毕后轮到下个行动阶段。未做出行动的角色时机清零。
行动阶段x:同上,行动阶段循环直至无人能再行动,或者战斗结束为止。
激活:场上所有的头部即刻施展一次其预设动作,然后轮到手部、躯干、腿部。而且此阶段触发的预设动作,不需要消耗任何时机。
回合结束。
预设动作:每部位只能有一个预设,新必取代旧。选择一个动作,将它放置在某个部位中,称为预设动作。满足条件时动作会被即施展出来。施展预设动作时,必将取消部位正在进行的其他动作。
连续行动:本次行动阶段中,你可以连续做出X个额外动作。不是你的行动阶段则无效。
战斗结束:满足下述情况其中之一时,即刻中止回合,结束战斗:双方同意,场上只剩下一方,设下的战斗倒计时结束,主持人宣告战斗结束。
——————————(活下去)—————————— 头部的耐久不为0,否则废弃(无法恢复生命)。
每次生命值为0,即刻获得1无助(x回合内不能做出动作。每回合结束自动消解1)。
头部若废弃而且无助,角色即刻死亡。
√ 与敌人保持有效距离
√ 干扰敌方时机和精力
√ 建立正确的策略
√ 及时察觉预谋
√ 团队合作
——————————(核心系统)—————————— ▶ 空间
站位:角色的所在位置。
双方距离(厘米):两个角色站位之间的距离。
接触:只有与目标发生接触的动作才产生效果。只要你的动作接触目标,它就命中且生效了。
跨越:从你的站位开始,向目标延展的一条直线。若你能在时机限制内跨越足够的距离,使出的动作就算作接触。
时机:若一个动作时机为零,它必然失手。(在时机用尽前使动作抵达目标)。每1点时机代表0.01秒。每个动作只能够被分配一次时机。
速度:100*跨越的距离/所用时机,即代表你的动作每1时机能跨越多少距离(厘米*100)。速度更快的动作必优先结算
触及(厘米):你动作跨越的总距离不能超过触及。
▶ 动作
部位:头,左手,右手,左腿,右腿,躯干。废弃的部位将失去效果,要用到该部位的效果将获得一些失败值:是做出动作的可选用的部位之一[1],是做出动作必要的部位[1]x2,头部或躯干废弃[1]x3。
多重动作:不同部位可以在同一时机内各自做出一种动作。相同部位必须先完成一个动作后,才能进行下一个动作。
结算动作:先结算在更早时机中生效的动作。同一时机中发生的动作同时结算,如果彼此在一时机内同时出拳击中对方,他们可能同时昏倒。
——————————(状态)——————————