作者 主题: 白菜试验团相关事宜  (阅读 6613 次)

副标题: 被逼开团。。然后发现嫣然一周星驰团又。。

离线 崔羽

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白菜试验团相关事宜
« 于: 2006-08-22, 周二 00:27:59 »
-ECL10,32BUY,50000GP
-HP取中,XP50000,可抄卷做物
-开放种族:核心,核心亚种,白菜新种族。
-开放职业:核心,白菜新职业,完美系列所有。
-开放进阶:同上。
-开放专长:还是同上。
-开放法术:核心。
--------------------------------
周三晚8点开始,报名请在群里,然后此处跟卡。
目前PC:飞阿姨,笨大,牙医,小九,布里班托,玻璃晶体,whoching
=================================
吾,报名暂时截至罢,以昨日经过讨论的队伍组成和卖身协议【PC间互卖】为准。。。

另:请速度交卡,IRC,QQ或者贴这里都可。。不交的吃了。
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 14:20:59 由 AC羽 »
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离线 frankie

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« 回帖 #1 于: 2006-08-22, 周二 00:29:37 »
姓名:森格 年龄:17 
基础:18,14,16,08,08,08
调整:20,14,16,06,08,06
最终:26,14,16,06,08,06
半兽人

豁免
强韧  4+2+4+3+1=14
反射  1+0+1+2+1=5
意志  1+0+1-1+1=2
AC  10+2+4=16
先攻  +2

HP
12+1D10+8D12+30=99

野蛮人5级,战士1级,狂战士4级
EXP:52575
专长1+1+3=5
顺势斩
猛力攻击
破坏狂暴
威吓狂暴
精通重击

奖励专长
快速移动      速度+10
狂暴2次/天   +4力量+4体质-2AC目前+20临时HP,6回合
精通直觉闪避
陷阱感知+1
疯狂2/每日   +6力量,额外一次最高BAB攻击奖励,-4AC每轮2点淤伤,6回合
不死疯狂
至高顺势斩
顽强

技能
(4-2)*8+5=21
威吓 13-2=11
跳跃 8+8=16

伤害:
AB=10BAB+8力量+4附魔=22
DAM=2D4+12力量+4附魔=2D4+16


装备
链甲衫    100GP
弯刃大刀+4 32375GP
投石索    -
巨力腰带+4 16000GP
抗力斗篷+1 1000GP

其余零碎若干
背包里:
治疗中伤药水    300
投石索弹丸(1袋) 1银币
麻绳        1
麻袋(空)     1银币
照明杖(2)    4
毛毯        5银币 
爪钩        1
燧石与铁片     1
鱼钩        1银币
睡袋        1银币
口粮(2天份)   1  

剩余     216GP
« 上次编辑: 2006-08-25, 周五 00:56:23 由 frankie »

离线 露草染

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« 回帖 #2 于: 2006-08-22, 周二 00:30:10 »
踩坑先

离线 congtoulee

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« 回帖 #3 于: 2006-08-22, 周二 10:17:55 »
人物姓名:ANGLE
人物简介:女性翼人
***************************************************************************
种族:翼人    阵营:绝对中立   信仰:无
体型:中     年龄:年轻     性别:女
语言:通用语,翼人语,德鲁伊语,风族语,火族语,土族语,水族语
职业等级:元素信徒9级
目前经验:48158/56000 (2006/4/23)
****************************************************************************
购点属性:10,16,14,10,16,10
力量:10 
敏捷:18 (敏捷手套+2)
体质:14 (种族-2)(健康护符+2)
智力:10 
感知:20 (4级+1)(8级+1)(感知护符+2)
魅力:12 (种族+2)
****************************************************************************
生命值:62 (8+4+5+4+5+4+5+4+5+2*9)
防御等级:21(敏捷+4,+2翼人革甲+5,+1次级护命龙革臂盾+2),接触14,措手不及17
先攻调整:+4(+4敏捷)
基本攻击加值:+6/+1,擒抱+6
速度:20/飞行60(基本速度30/飞行90,负重33/66/100,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+11(级别+6,体质+2,抗力斗篷+3)
反射豁免:+10(级别+3,敏捷+4,抗力斗篷+3)
意志豁免:+14(级别+6,感知+5,抗力斗篷+3) (恐惧豁免+2)
****************************************************************************
攻击:(BAB+6/+1,力量+0,敏捷+4)
+7/2近战,精制弯刀      1d6   *2 18-20 挥砍
+7/2近战,精制寒铁长枪    1d8   *3       穿刺
+11/+6远程,精致复合长弓  1d8   *3       穿刺
+10/+5远程,投石器     1d4   *2       钝击
  
****************************************************************************

专长   等级专长5

抄写卷轴(1级专长)  可以抄写神术卷轴
能量专攻(3级专长)  所选择元素(风元素,电能)对应能量法术豁免DC提升1
法术专攻(6级专长)  所选择学派的法术(塑能系)的所有豁免检定DC都获得+1加值
制造奇物(9级专长)  制造奇物


****************************************************************************
职业能力:
自发施法      可以将准备好的法术转化成召唤盟友
元素伙伴      可带着元素伙伴(详细见下)
自然感受      在知识(自然)和生存检定时获得+2加值
驱散、呵斥元素生物 如同牧师可以驱散相应类型的元素生物
忍受环境      可以忍受严酷的环境,无须检定
元素抗力      对于元素能量有一定的抵抗能力,3级抗火+5,6级抗寒+5,9级抗火+5
元素能量穿透    施放一个某种类别能量(火能量)的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值
毒免疫       9级起,德鲁伊免疫任何毒素。
元素变身      可将自身形体变形成小型元素并变形回来,该能力每天三次


****************************************************************************
法术:(每日可施展)
六个零级、五个一级、五个二级、四个三级、三个四级、两个五级
零级——1个治疗微伤、1个侦测魔法、1个光亮术,1个侦测毒性,1个造水术,1个酸液溅落
一级——1个寒冷之触,1个魔牙,1个电爪,1个燃烧之手,1个燃火术,
二级——1个次级复原术,1个树皮,1个强酸箭,1个灼热射线,1个冰寒金属
三级——1个闪电束,1个防护能量伤害,1个火球,1个火焰箭
四级——1个冰风暴,1个解除魔法,1个火墙
五级——1个寒冰锥,1个召唤雷暴


****************************************************************************
动物伙伴:   叫做“小天”的大型风元素(大型元素生物)
生命骰: 8D8+24 (60HP)
先攻:+11     速度:飞行100尺    
AC:20 (敏捷+7,天生+4,体型-1)
力量14、敏捷25、体质16、智力6、感知11、魅力11
(负重:轻58磅以下,中116磅,重175磅;)

攻击:挥击+12   伤害:2D6+2
全回合攻击:+12/+12
特殊攻击:天空熟悉(对付飞行生物攻击+1)、旋风(DC16、2d6、沙砾云)
特性:黑暗视觉、元素特性、DR 5/-
强韧+9、反射+13、意志+2
隐藏+6、聆听+5、潜行+6、侦察+6                      


****************************************************************************
技能:     (4+0)*4+4*8=48
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整


专注      本职 14 12   2    体质   可  
手艺      本职  0  0   0    智力   可 
交涉      本职  1  0   1    魅力   可
医疗      本职  5  0   5    感知   可 
知识(自然)  本职  7  5   0    智力   否 自然感受+2
知识(神秘)  本职  5  5   0    智力   否  
知识(位面)  本职  5  5   0    智力   否  
聆听      本职  8  1   5    感知   可 种族+2  
专业      本职  5  0   5    感知   否
生存      本职  9  0   5    感知   可 自然感受+2 自然知识5级+2
辨识法术    本职 14 12   0    智力   否 神秘知识5级+2
侦察      本职  7  0   5    感知   可 种族+2
游泳      本职  0  0   0    力量   可*
语言          4  8    

躲藏      跨职  4  0   4    敏捷   可*
潜行      跨职  6  0   4    敏捷   可*种族+2
察言观色    跨职  4  0   4    感知   可
绳技      跨职  4  0   4    敏捷   可
平衡      跨职  4  0   4    敏捷   可* 
翻滚      跨职  4  0   4    敏捷   否  
搜索      跨职  2  0   0    智力   可 种族+2

说明:带*号的技能适用防具检定减值(-7)
****************************************************************************
种族特性:
1、 魅力+2,体质-2
2、 中型体型:作为中型生物,翼人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺,飞行速度为90英尺,良好;
4、 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值
5、 对鸟妖的攻击检定都有+2的种族加值,对鸟妖的迷魂曲免疫;
6、 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
7、 擅长武器:翼人获得擅长军用武器:长枪,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
8、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。由于很轻,潜行+2。
9、 表演技能具有+4种族加值。
10、天生使用语言:通用语,翼人语。额外语言:精灵语,天界语,深渊语。还可以和飞翔的动物、兽类或魔法兽交谈。
11、类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对飞行类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。天生的歌喉可以达到诗人吟唱的效果,可以达到破咒曲、提振勇气的效果。
12、 翼人如果穿普通盔甲将无法飞翔,翼人特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。 穿重甲也无法飞翔。
13、对风系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。 对抗翼人释放的风(电)系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
14、 天赋职业:吟游诗人。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
  
****************************************************************************
随身物品:

——————————————————————————————
+2革甲                       25
+1次级护命龙皮臂盾                  5
次元袋                        15
艾罗娜箭袋
卷轴匣                         1

——————————————————————————————/46 
艾罗娜箭袋里:
精制寒铁弯刀                      4
精制长枪                        9
精制复合长弓                      3
箭(20)                       3
炼银箭(10)                   1.5
精金箭(10)                   1.5
寒铁箭(20)                     3
治疗中伤仗(50)                   1
治疗轻伤仗(50)                   1

——————————————————————————————/27
次元袋里:
圣水(2)           
燧石和铁片           
火把(2)           
小钢镜             
墨水              
墨水笔              
纸张(10)          
玻璃酒瓶(2)         
丝绳              
哨子                  
铜铃               
水袋               
睡袋                  
口粮(6天份)                                

——————————————————————————————/0
卷轴匣里:
  
参考下面购买清单       
                      
——————————————————————————————/0
共计 63 磅 (中载)

****************************************************************************

起始资金:
50000GP
****************************************************************************
2006/8/23    花费:共49497GP

购买+2翼人革甲        4210GP 
购买+1次级护命龙革臂盾    4330GP
购买精制复合长弓         400GP
购买普通箭支(20)         1GP
购买寒铁箭支(20)         2GP
购买炼银箭支(10)        21GP
购买精金箭支(10)       601GP
购买精制寒铁弯刀         330GP 
购买精制长枪           310GP——10205GP

制作防护斗篷(+3)      4500GP(原价9000GP)
制作健康护符(+3)      2000GP(原价4000GP)
购买次元袋一(250磅)    2500GP
制作感知护符(+2)      2000GP(原价4000GP)
制作智力头带          2000GP(原价4000GP)
制作敏捷手套(+2)      2000GP(原价4000GP)
购买艾羅娜的箭袋        1800GP 
购买次级超魔(强效)权仗    9000GP
制作治疗中伤仗(50)     2250GP
制作治疗轻伤仗(50)      375GP——28425GP

抄录侦测毒性卷轴(2)     12.5GP (1XP)
抄录阅读魔法卷轴(2)     12.5GP (1XP)
抄录忍受元素伤害(2)       25GP (2XP)
抄录妖火卷轴(2)         25GP (2XP)
抄录魔牙卷轴(1)       12.5GP (1XP)
抄录隐雾卷轴(1)       12.5GP (1XP)
抄录燃火术卷轴(2)        25GP (2XP)

抄录牛力卷轴(2)        150GP (12XP)
抄录猫敏卷轴(2)        150GP (12XP)
抄录次级复原术(2)       150GP (12XP)
抄录冻寒金属(1)         75GP (6XP)
抄录抵抗能量伤害(1)       75GP (6XP)
抄录灼热射线(2)        150GP (12XP)
抄录强酸箭(2)         150GP (12XP) 

抄录昼明术卷轴(1)     187.5GP (15XP)
抄录防护能量伤害(1)    187.5GP (15XP)
抄录高等魔牙(1)      187.5GP (15XP)
抄录雪风暴(1)       187.5GP (15XP)
抄录荆棘丛生(1)      187.5GP (15XP)
抄录召雷(1)        187.5GP (15XP)
抄录风墙术(2)         375GP (30XP) 

抄录凌空而行卷轴(2)      750GP (56XP)
抄录解除魔法(2)        750GP (56XP)
抄录炎击术            375GP (28XP)
抄录转生术            375GP (28XP)
抄录锈蚀爪(2)         750GP (56XP)
抄录石肤术            375GP (28XP)
抄录火焰护盾           375GP (28XP) 

抄录治疗致命伤卷轴(1)    1125GP (90XP)
抄录防护死亡卷轴(1)    562.5GP (45XP)
抄录寒冰锥卷轴(1)     562.5GP (45XP)
抄录化石为泥卷轴(1)     1125GP (90XP)
抄录化泥为石卷轴(1)     1125GP (90XP)-10775


购买圣水(2)           50GP
购买燧石和铁片            1GP
购买火把(2)               2CP
购买小钢镜             10GP
购买墨水               8GP
购买墨水笔                 1SP
购买纸张(10)           4GP
购买玻璃酒瓶(2)          2GP
购买丝绳              10GP
购买哨子                  8SP
购买铜铃               1GP
购买水袋               1GP
购买睡袋                  1SP
购买口粮(6天份)          3GP    ——92GP


                              
剩余:              503GP
****************************************************************************


****************************************************************************
2006/8/23  


花费:               GP
剩余:               GP
****************************************************************************
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 23:00:30 由 congtoulee »
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离线 Sheepy

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白菜试验团相关事宜
« 回帖 #4 于: 2006-08-22, 周二 11:56:56 »
註: 8 月 23 日需要開 OT, 來不及回家...

Salren 莎倫  女翼人 CE
Bard 5 / Mindbender 1 / Ur-Priest 2 / Mystic Theurge 2      XP 50000 / 55000

Str 12 +1 = 14 - Race 2
Dex 14 +2 = 10 + Race 2 + Enhancement 2
Con 12 +1 = 14 - Race 2
Int 14 +2 = 14 + Race 0
Wis 18 +4 = 14 + Race 2 + Level up 2
Cha 18 +4 = 14 + Race 2 + Enhancement 2

Base speed 30'

BAB 5 = Bard 3 + MB 0 + UP 1 + MT 1
Fort 6 = Con 1 + Bard 1 + MB 2 + UP 0 + MT 0 + Resis 2
Ref  8 = Dex 2 + Bard 4 + MB 0 + UP 0 + MT 0 + Resis 2
Will 18 = Wis 4 + Bard 4 + MB 2 + UP 3 + MT 3 + Resis 2

** Combat **

Init +6 = Dex 2 + II 4

AC 21/23 = Base 10 + Dex 2 + Armour 7 + Buckler 2 + Deflect 2
Flatfoot 19/21, Touch 14

Base melee +6 = 5+1
Base ranged +7 = 5+2

== M2 Longbow +1 ==
Atk +8   Dmg d8+2 P   x3
Arrow   40
Cold Iron Arrow 10

== Silver dagger ==
Atk +6   Dmg d4+1 P/S   19/x2


** Skills **
Bluff      10 =  6 + Cha 4
Conc      14 = 13 + Con 1
Decipher Script  3 =  1 + Int 2
Diplomacy   13 =  9 + Cha 4
Intimidate    8 = 4.0 + Cha 4
Sense Motive    8 =  4 + Wis 4
Know (arcana)    8 =  6 + Int 2
Know (planes)    7 =  5 + Int 2
Know (relig.)   10 =  8 + Int 2
Spellcraft   12 = 10 + Int 2
Perform      14 =  8 + Cha 4 + Tools 2

Breakdown:
Bard = 58, max 8   6:3-1/4/4, B.Know 5, B.music 5/day, countersong, fascinate, Inspire courage +1. Inspire comp
MB = 4, max 9      4:0-2/0/2, Telepathy 100', +1 arcane
UP = 8, max 11      8:1-0/0/3, Rebuke undead
MT = 8, max 13      4:1-0/0/3
Total point 78

** Feats **
0 Improved Initiative (Racial)
1 Iron Will
3 Spell Focus - Evil
6 Subsonic song
9 Extend Spell


** Equipments **

MW Mighty Composite Longbow +1 = $500 + $2000
Mithral Breastplate +1 = 200*2 + $4000 + $1000
Mithral Buckler +1 = $1000 + $1000

Glove of Dexterity +2 = $4000
Clock of Charisma +2 = $4000

Vest of Resistance +2 = $4000
Ring of Protection +2 = $8000

Minor Metamagic Rod, Empower = $9000
Candle of Invocation CE = $8400
Wand of Cure light wounds = $375 (25 charges)

Handy haversack = $2000
MW Musical Instrument = $100

Clothes, food, waterskin, etc. = $100

Total = $49500
Left $125


** Class Features **
Bardic Knowledge (Bard 5 + Int 2)
Bardic music 5/day
 - Countersong
 - Fascinate
 - Inspire courage +1
 - Inspire competence

Teleapathy (communicate) 100'

Rebuke undead Lv 2 Cha+4



** Bard spells **
Caster level 8 = Bard 5 + Mindbender 1 + MT 2
   0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5
Lv 8    3 / 3 / 3 / 1 / - / -
Cha 18   0 / 1 / 1 / 1 / 1 / -
Total   0   4   4   2
Known   6 / 4 / 4 / 3 / - / -

Level 0 3/3
 - Dancing Lights
 - Detect Magic
 - Read Magic
 - Prestidigitation
 - Mage hand
 - Summon Instrument
Level 1 3/4
 - Grease
 - Identify
 - Feather Fall
 ! Undetectable Alignment
Level 2 4/4
 - Invisibility
 - Shatter
 - Cure Moderate Wounds
 - Fly, Swift
Level 3 2/2
 - Harmonic Chorus   +2 caster level and +2 spell DC to a target (concentration)
 - Haste
 - Good Hope

** Ur-Priest Spells **
Spell access Level 4 = UP 2 + MT 2
Caster level 8 = UP 2 + MT 2 + (5+1+2)/2
   0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5
Lv 4    6 / 3 / 2 / 1 / 0 / -
Cha 18   0 / 1 / 1 / 1 / 1 / -
Total   6   4   3   2   1

0-Level Cleric Spells (Orisons)      6

    * Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
    3 Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
    2 Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
    * Detect Poison: Detects poison in one creature or object.
    * Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
    * Inflict Minor Wounds: Touch attack, 1 point of damage.
    * Light: Object shines like a torch.
    * Mending: Makes minor repairs on an object.
    * Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
    1 Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
    * Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
    * Virtue: Subject gains 1 temporary hp.

1st-Level Cleric Spells      4

    * Bane: Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.
    * Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
    * Bless Water M: Makes holy water.
    * Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
    * Command: One subject obeys selected command for 1 round.
    1 Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
    1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
    * Curse Water M: Makes unholy water.
    * Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
    * Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
    * Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
    * Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
    * Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
    * Detect Undead: Reveals undead within 60 ft.
    1 Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
    * Doom: One subject takes -2 on attack rolls, saves, and checks.
    * Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
    * Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
    * Hide from Undead: Undead can’t perceive one subject/level.
    * Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).
    * Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.
    * Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
    * Obscuring Mist: Fog surrounds you.
    * Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
    * Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
    * Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
    * Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
    1 Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
    * Sanctuary: Opponents can’t attack you, and you can’t attack.
    * Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus.
    * Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you.

2nd-Level Cleric Spells      3

    * Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
    1 Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.
    * Augury M F: Learns whether an action will be good or bad.
    * Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
    * Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
    * Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
    * Consecrate M: Fills area with positive energy, making undead weaker.
    * Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
    * Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
    1 Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level.
    * Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
    * Desecrate M: Fills area with negative energy, making undead stronger.
    * Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
    * Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.
    * Find Traps: Notice traps as a rogue does.
    * Gentle Repose: Preserves one corpse.
    * Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
    * Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10).
    * Make Whole: Repairs an object.
    * Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
    * Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect.
    1 Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
    * Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
    * Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
    * Shield Other F: You take half of subject’s damage.
    * Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
    * Sound Burst: Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them.
    * Spiritual Weapon: Magic weapon attacks on its own.
    * Status: Monitors condition, position of allies.
    * Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
    * Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
    * Zone of Truth: Subjects within range cannot lie.

3rd-Level Cleric Spells      2

    * Animate Dead M: Creates undead skeletons and zombies.
    * Bestow Curse: -6 to an ability score; -4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
    * Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
    * Contagion: Infects subject with chosen disease.
    * Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
    * Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level.
    * Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
    * Daylight: 60-ft. radius of bright light.
    * Deeper Darkness: Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.
    * Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
    * Glyph of Warding M: Inscription harms those who pass it.
    * Helping Hand: Ghostly hand leads subject to you.
    * Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
    1 Invisibility Purge: Dispels invisibility within 5 ft./level.
    * Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
    * Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
    1 Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
    * Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
    * Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
    * Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
    * Meld into Stone: You and your gear merge with stone.
    * Obscure Object: Masks object against scrying.
    * Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty.
    * Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
    * Remove Blindness/Deafness: Cures normal or magical conditions.
    * Remove Curse: Frees object or person from curse.
    * Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
    * Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
    * Speak with Dead: Corpse answers one question/two levels.
    * Stone Shape: Sculpts stone into any shape.
    * Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
    * Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
    * Water Walk: Subject treads on water as if solid.
    * Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.

4th-Level Cleric Spells      1

    * Air Walk: Subject treads on air as if solid (climb at 45-degree angle).
    * Control Water: Raises or lowers bodies of water.
    * Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
    * Death Ward: Grants immunity to death spells and negative energy effects.
    * Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement.
    * Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
    * Dismissal: Forces a creature to return to native plane.
    * Divination M: Provides useful advice for specific proposed actions.
    * Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
    * Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
    * Giant Vermin: Turns centipedes, scorpions, or spiders into giant vermin.
    * Imbue with Spell Ability: Transfer spells to subject.
    * Inflict Critical Wounds: Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20).
    * Magic Weapon, Greater: +1 bonus/four levels (max +5).
    * Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
    * Planar Ally, Lesser: Exchange services with a 6 HD extraplanar creature.
    * Poison: Touch deals 1d10 Con damage, repeats in 1 min.
    * Repel Vermin: Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away.
    1 Restoration M: Restores level and ability score drains.
    * Sending: Delivers short message anywhere, instantly.
    * Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels.
    * Summon Monster IV: Calls extraplanar creature to fight for you.
    * Tongues: Speak any language.
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 19:35:21 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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白菜试验团相关事宜
« 回帖 #5 于: 2006-08-22, 周二 13:32:32 »
姓名    米拉·破调
年龄    133岁      体形    中型
性别    女性        体重    90磅
种族    精灵        身高    5英尺3英寸
身份    赏金猎人      肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    金色
信仰    艾罗娜       眼睛    红色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语、精灵语
种族特性:
-敏捷+2,体质-2。
-中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
-昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
-擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
-聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

属性
力量:16(装备+2)
敏捷:20(等级+2、种族+2)
体质:14(种族-2、装备+2)
智力:10
感知:14
魅力:10

人物等级:10
目前经验:52574
升级要求:55000
人物职业:战士/巡林客/密林射手
职业等级:2/2/6

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅  无上限   正常   上限*4
 中载    153磅  上限3   -3   上限*4
 重载    230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   230磅
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

人物专长:等级4+战士2
-近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
-远程射击:当使用弹射武器时,射程将增加原本的1/2。当使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
-武器专攻(复合长弓):在使用复合长弓时你作的攻击检定具有+1加值。
-精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
-闪避:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
-灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

职业能力:
战士
-奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。

巡林客
-第一宿敌(巨人类):在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
-追踪:巡林客获得追踪作为奖励专长。
-野性认同:巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1D20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
-战斗流派(箭术):获得速射专长,流派选择带来的好处只有在穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。穿中甲或重甲时将失去所有战斗流派带来的好处。

密林游侠
-锋锐箭:从第一级开始,所有由密林射手发射的弹射体将被视为弹射体原有属性附加锋锐属性。因此,一只由密林射手射出的普通箭只将具有19-20的重击威胁范围,而不仅是20。这个效果和其他锋锐效果不能叠加。
-增程射击:密林射手每获得一个等级,她的弹射武器的射程增量就会增加10尺(增加值在倍乘之后生效)。因此,一个拥有远程射击特技的10级密林射手使用重弩时的射程增量是280尺(120尺*1.5+100尺)。
-无处藏身:从第二级开始,密林射手在射击有掩蔽的对手时错失率减少10%。因此,她在射击具有半掩蔽的对手时的错失率将是10%而不是原来的20%。到第六级时错失率将减少20%,到第十级时错失率将减少30%。这个能力不会使错失率减到比零更小。
-魔化武器:从第二级开始,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的魔化武器法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。
-强力重伤:从第二级开始,密林射手的弹射武器的重击倍率将+1。因此,一只普通的箭在重击时将造成*3的伤害,那么在2级的密林射手射出时重击伤害为*4。到第七级时这个重击倍率将再+1(即总共+2)。
-安全用毒:从第三级开始,密林射手在使用毒素时不会有毒到自己的风险。
-瞄准射击:从第四级开始,密林射手能通过仔细的瞄准来获得对静止目标的+2命中奖励。仔细瞄准是一个全回合动作,并且如果目标在那段时间里移动超过了5尺,那么这个奖励就失效了。花多于1回合的时间瞄准并不能获得更多的奖励。到第八级时这个命中奖励增到+4。
-机运射击:从第五级开始,密林射手能重投她用弹射武器攻击的命中检定。她必须接受重投的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次。到第七级时每天能使用两次,到第十级时每天能使用三次,但每次使用必须对不同的命中检定作用。

职业擅用的武器和防具:
-战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
-巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
-密林射手不获得附加的武器和盔甲熟练。本进阶职业的所有与武器相关的职业能力都只作用于角色所熟练的弹射远程武器。

HP:64/64
HD:2D10+8D8+10+7

AC:23(闪避24,灵活移动28/27)
措手不及:18
接触:15

反射:+13
强韧:+10
意志:+4
先攻:+6

装备
铠甲:+3秘银胸甲     (AC+8,敏捷修正+5,罚值-1,速度30,15磅)
武器:+2炽焰强力复合长弓 (+3)(19-20/*4,射程225,命中+18/+13,伤害1D8+5+1D6火焰伤害,3磅)
武器:精制品短剑      (19-20/*2,命中+13/+8,伤害1D6+3,2磅)
武器:+1匕首(19-20/*2,命中+13/+8,伤害1D4+4,1磅)


技能点数:8+2+12+24
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
攀爬     本职            +3    力量    可*
跳跃     本职            +3    力量    可*
游泳     本职            +3    力量    可*
平衡     本职            +5    敏捷    可*   ——
逃脱术    本职                  敏捷    可*
躲藏     本职 +25   10   +5    敏捷    可*  躲藏+10
潜行     本职 +25   10   +5    敏捷    可*  装备+10
绳技     本职                  敏捷    可
骑术     本职                  敏捷    可
专注     本职            +2    体质    可
估价                   +0    智力    可    ——
手艺     本职                  智力    可
伪造文书                       智力    可
知识(自然) 本职  +6    6   +0    智力   不可
知识(地下城)本职                  智力   不可
知识(地理) 本职                  智力   不可
搜索     跨   +2              智力    可   种族+2
医疗     本职            +2    感知    可
聆听     本职 +14   10   +2    感知    可   种族+2
专业     本职                  感知   不可
察言观色   本职                  感知    可
侦察     本职 +19   10   +2    感知    可   种族+2装备+5
生存     本职                  感知    可
唬骗                   +0    魅力    可    ——
交涉                         魅力    可
易容                         魅力    可
收集信息                       魅力    可
驯养动物   本职                  魅力   不可
威吓     本职                  魅力    可
表演                         魅力    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-1)

随身物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制品短剑          310          2
+1匕首          2302          1
+2炽焰强力复合长弓   18800          3
箭*29             2          6
+3秘银胸甲       13350         15
精灵靴           2000          1
精灵斗篷          2000          1
食人魔巨力手套       4000          4
鹰眼镜片*2        2000          -
羽落戒指          2200          -
体质护腕+2        2000          -
背包               2          2
腰包               1        1/2
水袋               1          4
睡袋             0.1          5
——————————————————————————————
背包里:
口粮*2             1          2
燧石与铁片            1          -
不灭火把            90          1
钢面小镜            10        1/2
——————————————————————————————
腰包里:
治疗中伤药水         300          -
小瓶抗毒剂*2        100          -
卡夫统灵药         4000        1/2
青嘶泣*4          480          -
钻石*1           500          -
——————————————————————————————
物品价值:54353.1GP
随身资金:105.19PP
负重状况:50-1/2磅(轻载)


人物简历:离开丛林的游侠在精灵的城市里学习成为了一名密林射手,不过四处冒险仍然是她最大的乐趣。


注:青嘶泣-DC14,1点体质,昏迷
« 上次编辑: 2006-09-03, 周日 20:01:14 由 whoching »

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« 回帖 #6 于: 2006-08-22, 周二 16:46:51 »
姓名:罗弟泽
种族:陶特司人
性别:男
身高:4。5英尺
体重:150磅
阵营:守序中立
信仰:无
惯用手:右手
语言:通用语,龙语,精灵语,兽族语,水族语,炼狱语。
基本速度:20尺
体型:小
种族特性:
1、 体质+2,力量+2,魅力-2,感知-2
2、 小型体型:作为小型生物,防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,他使用的武器比人类小,
然而他们举重和负重限度和中体型人物一致,而不是一般小体型的3/4。;
3、 基本陆地速度为20英尺;
4、 他们似乎天生会游泳,手足之间有着并不明显的蹼,游泳+4;特别是他们擅长闭气,他们闭气的时间是普通人类的一倍(体质值*2)。
5、 他们身上天生的甲壳坚硬却并不沉重,获得AC+4;但这也让他们无法穿着普通的铠甲,需要2倍价格定制;
6、 天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:任何语言。
7、 特异能力:坚固防御。他们的手脚非常柔韧,似乎可以伸缩,平时看上去很正常,但必要时可缩进甲壳或特定的甲胄里,获得天防AC+4。
  (此AC可以和全防的AC+4进行累加。但对于接触性攻击无效。)   同时,他们在进行防御式攻击时,视同获得寓守于攻专长。
8、 意志坚定,所有意志检定获得+2加值,视同天生具有钢铁意志专长。但对睡眠类法术则无此加值。
9、 嗜睡,这个种族天生嗜睡,能坐着就不站着,能躺着/爬着就不坐着,在哪里都能很快入睡。而且对睡眠类法术,缺乏抵抗能力。-2豁免
10、 稳定性:站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值11、对毒素的豁免判定有+2种族加值。
12、天赋职业:法师。当计算陶特司人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。
13、等级调整+1

属性:
力量:20(装备+2种族+2升级+2)
敏捷:16
体质:16(种族+2装备+2)
智力:18(装备+2)
感知:8(种族-2)
魅力:6(种族-2)

总等级:10
经验:50000
升级经验:55000
职业:斗法师
职业等级:9

负重:
133-266-400

专长:等级奖励4+职业奖励3
战斗施法
法术强化
精通徒手打击
闪避
灵活移动
跳跃攻击
灵动标靶(CW战术专长):
[先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。]

职业能力:
法术:斗法师施展他职业法术列表上的奥术(如同术士和法师)。他不用像法师和牧师一样要在施法前准备好要施展的法术。当他能施展某个级别的法术时,他自动获得他职业法术列表上的给级别的所有法术。
本质上说:他的职业法术列表就等同于他的已知法术列表。不过在升级时,斗法师还是有机会获得新法术的。(见下面的进阶学习)
为了施放一个奥术,斗法师的智力值必须不小于10+法术等级。所释放的法术的DC等于10+法术等级+斗法师的智力调整值。和其他施法者一样,斗法师每天也只能释放一定数量的法术。他基础的每曰释放的基础法术数量如下表,并根据魅力获得奖励法术。和法师与牧师不同,斗法师不用每天准备魔法。只要当天的某等级法术还没有用完,斗法师就可以任意施展他所知道的该等级法术。

法术锐化:斗法师擅长于利用法术制造伤害。当斗法师施展造成生命值伤害的法术时,他将自己的智力调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的斗法师施放造成1d6点伤害的寒冷之触,实际上能造成1d6+3点伤害。该能力增加的伤害只对斗法师施展的造成生命伤害的法术有效,而对该斗法师施展的其他职业法术无效。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。
斗法师所抄录的卷轴不受该奖励,他所使用的卷轴也不受。

进阶学习:1级的斗法师知道所有的4个0级法术以及2个1级法术。和法师不同的是,高智力并不能带给斗法师更多的已知法术。此后,每提高1级,斗法师能够选择学习一个新的法术,该法术必须是斗法师列表中的法术,而且级别不得高于斗法师当时所知最高级法术的法术等级。 一旦学习,该法术便永远加入到斗法师的职业法术列表和所知法术列表中。

徒手击打:一级时,斗法师获得精通徒手击打专长为额外专长。但与武僧的徒手攻击不同,比如斗法师必须用手来直接击打或接触对方,才能产生伤害(包括物理伤害或法术伤害)等等。
通常斗法师的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,斗法师的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。斗法师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害(d6)。
斗法师进行接触法术攻击时,如果说明为接触攻击,和对方的接触AC对抗,但命中后只能带来法术伤害。如果未说明为接触,则为普通攻击,如果击中不但能带来法术伤害,也同样造成徒手攻击伤害,但如果低于对方的防御,即使高于对方的接触AC,也视为失败。

特殊法甲:从2级开始,法师可以以一个即时动作施展法师护甲。另外,每四个斗法师等级,法师护甲提供的AC在原来的基础上+1。例如LV1,斗法师的MA提供AC+4,而LV4斗法师的MA提供AC+5,LV8斗法师的MA提供提供AC+6,最高是LV20斗法师的MA提供AC+9。(特别:法师护甲法术经过了改造,不但防御效果增加,而且更容易施展,可以作为斗法师的LV0法术)

奖励专长:在1、5、10、15、20级时,斗法师可以获得一系列奖励专长。
战斗施法:在1级时,斗法师获得战斗施法作为奖励专长。
法术强效:在5级时,斗法师获得法术强化作为奖励专长,若他此前已拥有该专长,则可以选择一个其它的超魔专长代替。
法术延时:在10级时,斗法师获得法术扩展作为奖励专长,若此前他已拥有该专长,则可以选择一个其它的超魔专长代替。
法术极效:在15级时,斗法师获得法术极效作为奖励专长,若此前他已拥有该专长,则可以选择一个其它的超魔专长代替。
法术瞬发:在20级时,斗法师获得法术瞬发作为奖励专长,若此前他已拥有该专长,则可以选择一个其它的超魔专长代替。

职业擅用的武器和防具:斗法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。

HP:71
HD:9D8+3*9

AC:20
措手不及:17
接触:15

反射:+12,强韧:+8,意志:+8
先攻:+3

攻击:+15/+10(徒手,1d4+5|X2)或+14/+9(精致重弩,1d8|19-20/X2)

技能:
平衡(本职):10,攀爬(本职):5,专注(本职):16(防御施法和被擒抱,压制时20),手艺(本职):4,逃脱术(本职):13,隐藏(本职):8,知识(神秘)(本职):16,聆听(本职):6,潜行(本职):5,侦察(本职):6,游泳(本职):9,翻滚(本职):15,法术辩识(本职):18。

物品:
随身:
精致重弩 350
矢(20) 2
防护戒指+2 8000
力场护盾  8500
健康护符  4000
食人魔力量手套  4000
速度靴  8000
抗力斗篷+2  4000
智力头带+2  4000
探险家服装
背包 2
水袋 1
腰包 1
法术材料包 5
腰包里:
水银和磷(8)
价值4000G的钻石和猫眼石粉末 4000
照明棒(5) 10
飞行术药剂  750
朦胧术药剂  300
位移术药剂  750
滑溜油  900
治疗中度伤(2)  600
治疗重伤  750
英雄药剂  900
火柴  1
燧石与铁片  1
背包里:
口粮(2) 1
丝绳(50尺) 10
睡袋 0.1
不灭火把  90

合计:49924.1
剩余:75.9
负载:30.875(轻载)

已知法术:
0级
抗力提升
法师护甲
侦测魔法
疲劳之触
1级
电爪
忍受元素伤害
防护混乱
寒冻之触
2级
反阵营法阵
愚者之触
食尸鬼之触
3级
防护能量伤害
痛苦接触
沉睡接触

每日可施放法术:0级 6,1级 6,2级 6,3级 5

简介:一个四处游历的龟人,一个偶然的机会,遇到了一位斗法师。这位斗法师教了罗弟泽入门的技巧,然后离开了。于是罗弟泽开始了自己的学习,继续四处旅行冒险。

附:
斗法师的法术:
斗法师的0级法术(戏法)
提升抗力(Resistance): 受术者豁免检定+1。
法师护甲(Mage Armor): 给予受术者+4的盔甲加值。
侦测魔法(Detect Magic): 侦测60ft内的魔法和魔法物品。
光亮术(Light): 使目标物品像火把那样发光。
疲劳之触(Touch of Fatigue): 接触攻击使受术者疲劳。

斗法师的1级法术
忍受元素伤害(Endure Elements): 在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2到 AC和豁免检定,反击精神控制将元素生物和异界生物阻挡在外。
燃火术(Produce Flame): 接触可造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
电爪(Shocking Grasp): 触碰可以传递每等级1d6点电伤害 (最多5d6)。
寒冷之触(Chill Touch): 每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。

斗法师的2级法术
抵抗能量伤害(Resist Energy): 忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
反混乱/邪恶/善良/守序魔法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): 与“防护“法术相同,但是半径为10ft,持续时间10分钟/每等级。
愚者之触(Touch of Idiocy): 受术者获得1d6点伤害到智力、感知和魅力。
食尸鬼之触(Ghoul Touch): 麻痹一个受术者,使其散发臭气,导致周围的生物作呕。

斗法师的3级法术
防护能量伤害(Protection from Energy): 吸收一种能量造成的12点伤害/每等级。
吸血鬼之触(Vampiric Touch): 触碰造成每2等级1d6点伤害; 施法者获得等同于伤害值的hp。
痛苦接触(Touch of Pain M): 触碰可以使得生物受到痛苦的折磨。
沉睡接触(Touch of Sleep M):触碰可以使生物陷入紧张性的沉眠。(catatonic slumber)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
痛苦接触(Touch of Pain)
死灵系 [邪恶]
等级:斗法师 3
此法术作用类似于死亡接触(Touch of death),只是痛苦接触会使接触到的所有生物受到极度的痛苦,因此在攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值。这些效果会持续下去,直到该生物离开接触60英尺达到1小时。
恐惧接触没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少500金币的钻石和猫眼石粉末。

睡眠接触(Touch of Sleep)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:斗法师 3
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡接触(Touch of death),只是睡眠接触会使接触到的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep)不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。
睡眠接触没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少500金币的钻石和猫眼石粉末。
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 15:38:16 由 布里托班 »
布里死了,只剩渣了

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« 回帖 #7 于: 2006-08-22, 周二 19:18:39 »
:ph34r:  
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 19:59:12 由 常言笑 »

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« 回帖 #8 于: 2006-08-23, 周三 08:55:17 »
貌似CY说人满捏,那就等PC被车的差不多再乱入吧XD... :em020
 
« 上次编辑: 2006-08-23, 周三 15:25:42 由 FallenRabbit »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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« 回帖 #9 于: 2006-08-23, 周三 15:17:34 »
姓名:    雷莲娜
年龄   15岁        体形   中型
性别   女          体重   80磅
种族   人类         身高   3.5英尺
身份   流浪者        肤色   白色
阵营   中立邪恶       发色   黄色
信仰   艾罗娜        眼睛   蓝色
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语,火族语,土族语,风族语    
禁止学派:附魔/防护

种族特性:
人类:1级时多一个专长,每级多一个技能点


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8      8     -1     -     
敏捷    14     16     +3    装备+2   
体质    14     16     +3    装备+2   
智力    16     18     +4    装备+2   
感知    16     20     +5    装备+2   等级+2
魅力     8      8     -1     -     

总等级   10     职业      武僧/游荡者/变化师/渎神祭司/秘术师 
经验值   48064  等级         1/1/3/2/3
升级要求  -
兼职罚值  无

负重程度      负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载       26磅  无上限   正常   上限*4
 中载       53磅  上限3   -3   上限*4
 重载       80磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      80磅
搬离地面     160磅
推/拉      400磅

专长和能力 等级3+人类奖励1
等级1:专攻法术(邪恶),钢铁意志,精通擒抱,徒手打击,疾风连击,
等级2:偷袭1d6
等级3:熟练施法者(奥术),抄录卷轴
等级4:
等级5:
等级6:熟练施法者(神术)
等级7:呵斥不死生物
等级8:
等级9:制造魔杖
等级10:
奥术cl=10,神术cl=10
法术位:  0级 /1级 /2级 /3级 /4级 /5级
奥术法术位:4+1/5+1/4+1/3+1
神术法术位:6  /5  /5  /3  /2  /1

准备法术(范例):
奥术:
0级:侦测魔法*2,阅读魔法*1,光亮术*1,法师之手*1(D)
1级:魔法飞弹*4,法师护甲*1,变大人类(D)
2级:隐身*3,虚假生命*1,改变自己(D)
3级:飞行*1,加速*2,减速(D)

神术:
0级:侦测毒性*2,神导*2,造水*1,治疗微伤*1
1级:虔诚护盾*2,雾隐*1,防护阵营*1,治疗轻伤*1
2级:人类定身术*1,沉默*1,音鸣爆*1,死亡丧钟*1,治疗中伤*1
3级:解除魔法*1,唤起死灵*1,治疗重伤*1
4级:治疗致命伤害*1,法术免疫*1
5级:法术抗力*1


法术书上法术:
0级:所有法术(除了禁止学派)
1级:法师护甲,变大人类,羽落术,缩小人类,魔法飞弹,护盾术,漂碟术
2级:改变自己,隐身,虚假生命,
3级:飞行,加速,减速,火球

当前HP 65
最大HP 65
生命骰数 1D8+6D4+2D8+1d6+3*10
生命值  65

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型 
AC    23  23   -   -   +9  +4   -   -   -(虔诚,变蜥蜴人)
反射    +12 -    +5  -   +4   -   -  +3
强韧    +10 -    +3  -   +4   -   -  +3
意志    +21 -    +12 -   +5   -  +2  +3
先攻    +3               +3  


技能点数: 6*(4+3+1)+6*8+12=108
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
专注     本职  16  13    +3    体质
知识(神秘) 本职   8   4    +4    智力
知识(宗教) 本职  12   8    +4    智力
知识(位面) 本职   8   4    +4    智力
察言观色   本职  10   4    +6    感知
聆听     本职  19  13    +6    感知
侦查     本职  24  13    +6    感知         +5物品
逃脱     本职  16  13    +3    敏捷
唬骗     本职   5   6    -1    魅力
搜索     本职  22  13    +4    智力         +5物品
解除装置   本职  24  13    +4    智力         +5物品,+2环境
平衡     本职   7   4    +3    敏捷         

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
(奇物非注明全部是做的)
感知护符+2       2000           -
智力头带+2       2000           -
体质腰带+2       2000           -
敏捷护腕+2       2000           -
抗力斗蓬+3       4500           -
法力珍珠lv1       500           -
法力珍珠lv2      2000           -
法力珍珠lv3      4500           -
霍华德便利袋       1450(包括请人施展秘藏箱)-
微观镜片         1250           -
鹰之神眼         1250           -  
解除装置手套       1250           -
——————————————————————————————
霍华德便利袋里:(卷轴非注明都是抄的)
精制盗贼工具        100           3
神术卷:
对死灵隐形*2        25           -
移除恐惧*2         25           -
治疗轻伤卷*150-23  1875          -
造成轻伤卷*100-11  1250          -
祝福卷*10        125           -
忍受元素伤害*10     125           -
阵营武器*4        300           -
治疗中伤卷*50     3750           -
延缓毒性*4        300           -
亵渎术*2         150           -
造成中伤*10       750           -
移除麻痹*4        300           -
抵抗元素伤害*4      300           -
次级复原术*20     1500           -
安神术*4         300           -
粉碎音波*2        150           -
沉默*6-1        450           -
灵能武器*2        150           -
诚实之域*6-1      450           -
治疗重伤卷*20     3750           -
造成重伤卷*4       750           -
反隐形法阵*2       375           -
移除聋盲*2        375           -
移除疾病*2        375           -
移除诅咒*2        375           -
风墙*2          375           -
治疗致命伤*5      1750           -
自由移动卷*2       700           -

奥术卷:
变大人类*10      125            -
羽落卷*4+6       50
隐身卷*20-5    1500            -
加速卷*4        750            -
飞行卷*4        750            -
2级召唤*2
clw1根 50

医疗法仗*1
延时权杖*1
——————————————————————————————
其他花费:
                            -
剩余资金:      1000GP          中载
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迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年